Deck Magic the Gathering : Mal de tête

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Shot

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Grade : [Sorcier]

Inscrit le 31/05/2003
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Liste du Deck
Artefact (9) :Créature-artefact (4) :Enchantement (6) :Éphémère (8) :Terrain légendaire (4) :Rituel (13) :Terrain de base (16) :

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Artefact (2) :Créature-artefact (2) :Créature (3) :Enchantement (1) :Terrain (2) :Créature légendaire (2) :Rituel (3) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Mal de tête

Format : Fun

Posté le 28/09/2003 par Shot

Mise à jour le 13/08/2011

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
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#Deck "mal de tête"#
Deck Fun

*Sa construction:
Ce deck n'est pas un deck de tournoi, car les trois quart des cartes sont interdites en étendu, et limité en type 1, alors c'est un deck que vous ne pourrez jouer qu'avec des amis. Autre chose: normalement, il y a 4 seat oh the synod, et 4 vault of whisper (terrain artefact mirrodin, mais ils ne sont pas encore disponible, donc je les ais remplacés par des terrain normaux. Encore une chose: j'ai crée ce deck en me basant sur d'ancien deck, et de plus, car le bloc Urza est mon édition préféré.

*Comment il marche:
C'est un deck basé sur la combo jarre-mémoire+céphalalgie, et donc, vous devrez normalement vite gané ( j'ai réussi à faire perdre 86 point de vie à mon adversaire une foi).
Mais vous pouvez aussi gagné avec d'autre cartes telles que le masticore, ou encore avec bète de somme.

*Déroulement d'une partie:
Immaginont que votre 1ere main est celle ci:
-1 pétale de lotus;
-1 bricolage;
-1 académie tolerrienne
-2 céphalalgie;
-1 marais
-1 ile

Normalement, au tour 4,votre adversaire perd 28 point de vie.Voilà comment:
-Tour 1: Vous piochez une messe noir, vous jouez un marais, le pétale de lotus, une messe noir, et avec vous jouez une céphalalgie.
-Tour 2: vous piochez un masticore,vous jouez l'academie.
-Tour 3: vous piochez un pétale de lotus,puis vous le jouez, vous posez une ile, et jouez le bricolage en sacrifiant un pétale, et en allant chercher une jarre-mémoire.
-Tour 4: vous piochez un pourissement cérébrale, vous jouez le deuxième céphalalgie, activez la capacité dela jarre-mémoire,et vous gagnez la partie à la fin du tour, quand vous etvotre adversaire vousvous défausser de votre main pour reprendre l'ancienne. Alors il perdra 4 point de vie pour chaqu'une des cartes dont il s'est défaussé.

Bien entendu, ce n'est qu'un exemple, car votre adversaire peut jouer des anti-artefact et enchantement.

*Autre chose:
Normalement, g déja dit qu'il y a 8 terrain artefactdans ce deck, mais il y a aussi 2 ange de platine: 4/4 pour 7 avec le vol qui fait que vous ne pouvez pas perdre, et votre adversaire ne peut pas gagner.

*Les point fort:
Des cartes telles que télépatie me permette de connaitre la main de mon adversaire, et ainsi de calculer à l'avance quoi jouer. Il y a plusieur cartes qui marchent avec céphalalgie: jarre-mémoire, coersition, pourissement cérébrale. Ce deck a aussi l'avantage sur les deck recyclage et défausse telle que le blanc vert.

*Les point faible:
Ce genre de deck est assez rapide, mais peut énormément ralentir contre les deck avec des désenchantement, ou anti-artefact, c pour cela que j'ai mis des contres sort. Pour l'instant, je n'ai pas trouvé d'autre point faible, alors prévenez moi.

Je rajoute encore une foi que ce deck est un deck fun, et donc qu'il ne faut pas le critiquer dans ce sens. C'est un deck pour des partie entre amie. Je suis d'accord qu'il à l'aire surpuissant, rien que parce qu'il est en étendu, mais c'est pas une raison de lecoulé.

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A+
Shot

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