Deck Magic the Gathering : On s’engage ou on dégage !

Fiche du Membre

WhenZeNuts

Avatar de WhenZeNuts

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 08/08/2023

Grade : [Nomade]

Inscrit le 19/04/2020
0 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Réserve
Créature (4) :Éphémère (4) :Rituel (2) :

Total de Cartes de la Réserve : 10

On s’engage ou on dégage !

Format : T1 — Vintage

Posté le 09/04/2021 par WhenZeNuts

Mise à jour le 05/01/2022

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Ce deck est construit autour de la carte aux 1000 combos !! À savoir le Signal d'alarme. Le but d'un deck Combo est de poser sa ou ses combinaison(s) le plus vite possible ; ce deck est composé de plusieurs combos et possède différents kills, il contient également plusieurs moteurs de pioche pour pouvoir accélérer notre jeu... et ainsi notre victoire !

Voici tout d'abord la première partie du combo :

                                                        

Avec Signal d'alarme en jeu, on lance notre Drakôn criard qui va dégager nos créatures et on le renvoie dans notre main, puis on recommence autant de fois que nécessaire...

Voici maintenant les cartes qui vont permettre de l'actionner à l'infini :

                            

Oiseaux de paradis va permettre de nous offrir un mana bleu pour rejouer notre Drakôn criard autant de fois que nécessaire.
Restauratrice krosiane va permettre de dégager un terrain, elle va également nous fournir du mana infini avec le seuil en dégageant trois terrains.
Vieux sage argothien va également nous apporter du mana infini en dégageant deux terrains.


Enfin, voici les différents kills à disposition pour gagner la partie :

   

Éclair de génie va permettre de gagner à la pioche.
Usine de Mishra va se transformer en une créature ∞/∞.
Sorcier sybarite va permettre d'infliger des dégâts infinis.
Loup de Wylouli va booster toutes nos créatures en ∞/∞.


Voyons maintenant plus précisément la composition du deck et l'utilité des cartes :

 ▪ Les terrains et sources de mana :
 
La plupart des cartes qui composent ce deck ont un coût bas, de plus celui-ci possède des accélérateurs de mana (12 créatures et 1 artefact) et pas mal de moteurs de pioche... Voici les raisons pour lesquelles il ne contient que 21 terrains.

Île : (7 exemplaires)
Forêt : (6 exemplaires)
Côte de la Yavimaya : pour ajouter un mana bleu, un mana vert ou un mana incolore (4 exemplaires)
Usine de Mishra : pour ajouter un mana incolore, elle peut être utilisée pour le kill (4 exemplaires)
Pétale de lotus : Coût 0 - pour avoir un mana gratuit de la couleur que l'on souhaite. "L'incontournable petite sœur du légendaire Black Lotus !" (1 exemplaire CARTE LIMITÉE)

 ▪ Les créatures :

Drakôn criard : Coût 1 - OBLIGATOIRE POUR LE COMBO (4 exemplaires)
Détrousseur ondin : Coût 2 - permet d'avoir plus rapidement les cartes dont on aura besoin. Il donnera vite le seuil à la Restauratrice krosiane et une fois le combo en place, il nous permettra également d'aller chercher la carte dont on aura besoin pour gagner comme Éclair de génie, Chavirage ou encore Grand nettoyage, il faut bien entendu garder au moins une carte à défausser (4 exemplaires)
Oiseaux de paradis : Coût 1 - pour ajouter un mana de la couleur que l'on souhaite, il peut aussi peut actionner le combo (4 exemplaires)
Restauratrice krosiane : Coût 3 - permet de dégager un terrain pour gagner un mana, elle peut aussi peut actionner le combo (4 exemplaires)
Vieux sage argothien : Coût 4 - peut nous faire gagner deux manas éventuellement, mais il sera surtout utilisé pour actionner le combo (4 exemplaires)

 ▪ Les enchantements :

Signal d'alarme : Coût 3 - OBLIGATOIRE POUR LE COMBO (4 exemplaires)

 ▪ Les éphémères et les rituels :

Remue-méninges : Coût 1 - pour piocher et avoir plus rapidement la ou les carte(s) dont on a besoin pour gagner la partie. Sa capacité offre le choix des cartes que l'on va garder en main, ce qui peut s'avérer très intéressant dans un deck Combo (1 exemplaire - Carte Limitée)
Connaissance accumulée : Coût 2 - très bon moteur de pioche (4 exemplaires)
Erreur de calcul : Coût 2 - pour contrecarrer un sort, peut également être utilisée pour piocher si le jeu de l'adversaire est déjà posé et que le temps presse ! (2 exemplaires)
Fuite de mana : Coût 2 - pour contrecarrer un sort, privilégié au Contresort car il économise un mana bleu, ce qui peut parfois s'avérer indispensable dans ce deck (4 exemplaires)
Éclair de génie : Coût 3X - utilisé pour le kill (1 exemplaire)
Intuition : Coût 3 - pour aller chercher la carte qui permettra d'actionner le combo, le plus souvent Drakôn criard ou Signal d'alarme (1 exemplaire)
Chavirage : Coût 3 - pour renvoyer une carte chiante dans la main de son propriétaire, il peut également nettoyer toute la table si l'on a accumulé du mana infini (1 exemplaire)

 ▪ La réserve :
 
Sorcier sybarite : Coût 3 - utile face aux decks contenant beaucoup de petites créatures, il peut être utilisé pour le kill (2 exemplaires)
Grand nettoyage : Coût 4 - pour ralentir la pose des combos adverses mais surtout pour détruire des combos qui nous empêcheraient de gagner comme Adepte convaincu + Immunité diplomatique ou encore Bosquet solide + Bosquet solide + Mitard etc... étant donné qu'il ne cible pas (2 exemplaires)
Loup de Wylouli : Coût 2 - intéressant contre les decks contenant peu ou pas de créatures, c'est un kill rapide qui sera utile face aux decks Combo (2 exemplaires)
Naturalisation : Coût 2 - pour détruire un enchantement ou un artefact (4 exemplaires)

Meilleures mains de départ :

① Si l'adversaire ne possède pas de créature :

Forêt Usine de Mishra Oiseaux de paradis Signal d'alarme Drakôn criard
TOUR 1 : Forêt + Oiseaux de paradis / TOUR 2 : Usine de Mishra + Signal d'alarme / TOUR 3 Drakôn criard
Cette pioche nous permettra même le luxe de jouer une Erreur de calcul ou une Fuite de mana si nécessaire.

② Si l'adversaire ne possède pas de créature avec le vol :
Forêt Île Île Oiseaux de paradis Loup de Wylouli Signal d'alarme Drakôn criard
TOUR 1 : Forêt + Oiseaux de paradis / TOUR 2 : Île + Loup de Wylouli / TOUR 3 Île + Signal d'alarme + Drakôn criard

③ Si l'adversaire possède des créatures pour bloquer :
Forêt Île Île Oiseaux de paradis Sorcier sybarite Signal d'alarme Drakôn criard
TOUR 1 : Forêt + Oiseaux de paradis / TOUR 2 : Île + Sorcier sybarite / TOUR 3 Île + Signal d'alarme + Drakôn criard
Ou
Forêt Île Oiseaux de paradis Restauratrice krosiane Signal d'alarme Drakôn criard Éclair de génie
TOUR 1 : Forêt + Oiseaux de paradis / TOUR 2 : Île + Restauratrice krosiane / TOUR 3 : Signal d'alarme + Drakôn criard + Éclair de génie

Conclusion : Ce deck Combo est plutôt rapide grâce à la pioche et aux accélérateurs de mana, il peut également s'adapter à tous types de decks grâce à ses différents kills. Les quelques contres vont aussi nous permettre de protéger nos créatures ou notre enchantement si cela est nécessaire...
Il est par conséquent plus important de s'occuper de l'avancée de notre jeu plutôt que de celle de l'adversaire ; car une fois l'un des combos posé, à 90 % du temps, c'est gagné !
 

Ajouter un commentaire

Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire