Deck Magic the Gathering : Strange lock (I.S.F 2.0)

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Tsan

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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 63

Réserve
Artefact (9) :Créature (2) :Éphémère (2) :Rituel (2) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Strange lock (I.S.F 2.0)

Format : T1 — Vintage [1993-2003]

Posté le 21/07/2003 par Tsan

Mise à jour le 16/08/2011

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Bon le but est d installer l autre dans une situation delicate qui va le forcer a commettre de grossieres erreurs.

Pour ca un lock assez original :
Grace a la toile, venin/fouet ou a la propagande l autre n aura plus de mana a sa phase principale et ne pourra plus attaquer.
Reste a lui faire perdre des pdv ... grace a palinchrone ou au venin/fouet (ces deux cartes on une tres bonne synergie entre elle encore plus lorsque la toile est en jeu)

Pour cela au debut jouer a fond le ralentissement le temps d avoir les 4 mana (minimum) ... pour cela des petits enchantement, des contres et des zigouilles creatures ... le but avouer et d empecher l autre de jouer.
Une fois qu on peut sortir le fouet on peut le laisser poser une creature et la c est finit :
je paye et je perd des opint de vie sans pouvoir attaquer (propagande).
je ne paye pas et je perd des point de vie sans pouvoir attaquer (fouet engage la creature).

Simple et elegant ... en tout cas la partie sera fort sympa dans la mesure ou c est un deck tres original.
A noter des resultats anormalement eleve contre psychatog ...


Maintenant les points faibles :
les hordes de creatures sont totalement ingerables a moins d avoir la main remplis de contre et de paralyse jusqu a la fin du 1er souffle de l autre.
Mere des runes : a elle toute seul elle empeche ce deck de marcher ... je tappe je donne la protection je vire les enchatements noirs sur la creature. C est la 1ere carte a eliminer lors d une lobotomie.

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