Deck Magic the Gathering : La Peste Noire !

Fiche du Membre

WhenZeNuts

Avatar de WhenZeNuts

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 04/09/2024

Grade : [Nomade]

Inscrit le 19/04/2020
0 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Éphémère (10) :

Total de Cartes de la Réserve : 10

La Peste Noire !

Format : T1 — Vintage

Posté le 22/04/2020 par WhenZeNuts

Mise à jour le 15/05/2022

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Ce deck est inspiré du deck "The Plague" de la collection L'Epopée d'Urza. Bien évidemment, il est largement amélioré de manière à le rendre compétitif. Le but est de gagner la partie en infligeant des dégâts grâce à la Peste tout en survivant à l'aide de nos enchantement et de nos créatures qui ont la protection contre le noir ou qui sont protégées des blessures.

Voici les cartes qui clés qui vont nous permettre gagner la partie et de nous protéger :
 
            

Peste est la carte clé du jeu qui va permettre d'infliger des dégâts à nos adversaires et à leurs créatures, petit bémol c'est qu'elle en infligera aussi à nous ! C'est pourquoi nous aurons besoin de nous protéger.
Psychopompes et Disciple de la grâce ont la protection contre le noir et Cho-manno, révolutionnaire ne subit pas de blessure, par conséquent ils vont nous permettre de conserver notre Peste.

                                                           

Paria va rediriger toutes les blessures que l'on subit, notamment par la Peste. Dans le cas où il est joué sur Cho-manno, révolutionnaire, aucune source ne pourra nous infliger des blessures, qu'elle soit noire ou non.
Adoration va empêcher nos PV de descendre en dessous de 1 si l'on possède au moins une créature.

Voyons maintenant plus précisément la composition du deck et l'utilité des cartes :

• Les terrains et sources de mana :

Ce deck contient plus de manas noirs que de manas blancs malgré qu'il contienne plus de cartes blanches que de noires ; cela est dû au fait qu'il ne nécessite que deux manas blancs pour jouer Cho-manno, révolutionnaire, et d'autre part qu'il nécessite d'infliger beaucoup de dégâts Peste, le noir est donc plus intéressant.

Marais : (10 exemplaires)
Cavernes de Koilos : Pour ajouter un mana noir, un mana blanc ou un mana incolore. (4 exemplaires)
Champ souillé : Pour ajouter un mana incolore, et si l'on possède un Marais, il nous permettra d'ajouter un mana noir ou un mana blanc. (4 exemplaires)
Steppes retirées : Pour ajouter un mana blanc, elles peuvent être recyclées en cas de besoin ou de non-utilité. (4 exemplaires)
Pétale de lotus : Coût 0 - Pour avoir un mana gratuit de la couleur que l'on souhaite. "L'incontournable petite sœur du légendaire Black Lotus !" (1 exemplaire CARTE LIMITÉE)

• Les créatures :

Psychopompes : Coût 1 - Pour protéger notre Peste. (4 exemplaires)
Disciple de la grâce : Coût 2 - Pour protéger notre Peste, ils peuvent être recyclés en cas de besoin ou de non-utilité. (4 exemplaires)
Cho-manno, révolutionnaire : Coût 4 - Pour protéger notre Peste, il peut également servir de bloqueur si besoin. (4 exemplaires)

• Les enchantements :

Avidité : Coût 4 - Va servir à piocher beaucoup de cartes, elle est intéressante dans un deck qui peut contrôler ses PV, notamment grâce à Adoration. (2 exemplaires)
Peste : Coût 4 - Pour infliger des blessures, c'est la carte clé du deck. . (4 exemplaires)
Paria : Coût 3 - Pour empêcher de subir des blessures, il peut être éventuellement joué sur un thon adverse en début de partie. (4 exemplaires)
Adoration : Coût 4 - Pour empêcher de se retrouver à 0 PV ou moins par conséquent de survivre. (4 exemplaires)

• Les éphémères et les rituels :

Messe noire : Coût 1 - Pour accélérer la mise en place de notre jeu, ou encore infliger plus de dégâts Peste, elle peut être intéressante pour jouer Peste et Paria le même tour par exemple. (4 exemplaires)
Précepteur vampirique : Coût 1 - Pour aller chercher la carte dont nous avons besoin. (1 exemplaire - Carte Limitée)
Foi renouvelée : Coût 3 - Pour gagner quelques PV en cas de besoin, elle peut être recyclée en cas de besoin ou de non-utilité. (1 exemplaire)
Précepteur diabolique : Coût 2 - Pour aller chercher la carte dont nous avons besoin. (1 exemplaire - Carte Limitée)
Justification : Coût 3 - Obligatoire dans un deck noir/blanc, elle permet de détruire n'importe quel permanent gênant. (4 exemplaires)

• La réserve :

Désenchantement : Coût 2 - Pour détruire les enchantements et les artefacts qui nous gênent. (4 exemplaires)
Humiliation : Coût 2 - Pour détruire n'importe quelle créature grâce à un dégât Peste ou en la bloquant. (4 exemplaires)
Foi renouvelée : Coût 3 - À rajouter face à un deck Blast ou à un deck qui ferait descendre nos PV rapidement. (2 exemplaires)

Si des cartes de la réserve doivent être intégrées au deck, il faut les switcher avec les Messe noire et/ou une ou deux créatures.

Comment jouer ce deck de manière optimale :

Dans un premier temps, il faut construire une défense solide grâce à Paria ou Adoration et poser avoir au moins une créature en jeu. Il faut également contrer le jeu de l'adversaire pour survivre ; selon les jeux adverses grâce à Justification et Désenchantement, il faudra détruire les cartes à combo face aux decks Combo, détruire les créatures adverses grâce à Justification et Humiliation face aux decks Aggro, et survivre le plus longtemps possible grâce à Foi renouvelée et à nos enchantements face aux decks Blast.
Dans un second temps, après avoir établi une défense, il faudra poser Peste et commencer à infliger le maximum de dégâts, jusqu'à la victoire.
Les précepteurs, les cartes recyclables et Avidité devraient nous permettre de poser notre jeu plus rapidement.

Conclusion : Ce deck n'est pas très rapide mais reste compétitif du fait qu'il contient suffisamment de cartes pour ralentir la progression des jeux adverses. Il est très compétitif face aux decks mono noir car il suffit de poser une créature ainsi qu'un Paria ou une Adoration pour pratiquement s'assurer la victoire (ou plusieurs créatures au cas où l'adversaire joue Édit diabolique) ; il l'est moins face aux decks Blast contre lesquels il faudra poser Cho-manno, révolutionnaire ainsi que Paria ou Adoration le plus rapidement possible, les decks Blast étant en général très rapides. Dans les deux cas, le noir et le rouge ne pouvant pas détruire les enchantements, cela leur compliquera grandement la partie (il faut tout de même penser à garder nos Désnchantement et nos Justication si l'adversaire joue Disque de Nevinyrral). Il faudra donc jouer ce deck de manière intelligente pour pouvoir le rendre très compétitif... Bonnes parties !
 

Ajouter un commentaire

Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire