Deck Magic the Gathering : Du vert gras qui dégouline

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Du vert gras qui dégouline

Format : T1.M — Modern

Posté le 05/04/2017 par Paroo

Mise à jour le 05/04/2017

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Bonjour, je vous présente mon deck vert gras.
Son principe est simple :
-Avoir pleins de mana, voir mana infinie (et le plus rapidement possible)
-Mettre les plus gros thons possibles (Coucou Emrakul tour 3)
-Annihiler l'adversaire

Pour le mana on boostera UN terrain de base avec des Luxuriance et Étendue de l'Utopie, histoire de lui faire produire 4 ou 5 mana idéalement. Ensuite les Elfe de la Charmille et les Satyre Voyageur permettrons d'engager plusieurs fois le même terrain. Garruk Languebestion aura le même rôle (en plus de poser des petites bête et de donner un petit boost qui terminera la partie) et les Rempart luxuriant couplé avec les Captif de l'Ulvenwald nous apporterons les dernières ressources nécessaires. 
On aura donc besoin d'assez peu de terrain de base vu que la partie peut ses jouer avec un seul mana vert. On notera néanmoins la présence de Nykthos (encore du mana), de ce bon vieux Temple eldrazi pour poser un peu plus rapidement les trois Titans et le Vanneur du Vide présents dans le deck. Le Mont enraciné apporte un mana rouge gratuit qui sera utilisé pour activer l'effet de la Garenne au Loup de Kessig (oui, avec cette carte on peut taper avec un Elfe de la Charmille en 15/1 piétinement). A noter que les Étendue de l'Utopie peuvent aussi donner ce précieux mana rouge.

Pour ce qui est des créatures ce sera plus simple. Vu qu'on peux poser Ulamog ou Emrakul tour 3 on ne va pas se priver, on bourrine avec des thons bien sympathique.
Horde de Garruk pourra arriver rapidement sur le terrain et nous permettra de vider notre deck, le Titan Primitif tape très fort, coûte peu cher et, joie immense, nous permet de faire venir sur les terrains les terrains manquant. L'Araignée fouettesoie et la Batteuse de Nuages permettrons de gérer les volantes, la seconde pourra en plus piquer les points de vie de l'adversaire en plus de créer un effet de surprise assez agréable. La Boue acide est le seul moyen de gérer à peu près le bord adverse, artefact, enchantement ou terrain, faites vous plaisir !
Et c'est tou... Ah ! On m'indique à l'oreillette que j'ai oublié du moyen de cracher au visage de l'adversaire. Dans le désordre on pourra poser le Vanneur du vide, qui est un lock en 11/9 pour 9 (royal), la Guivre mondéchine (tout en finesse), une petite 15/15 piétinement qui pose trois 5/5 piétinement dès qu'elle arrive dans le cimetière. Et pour finir, la Cerise Eldrazi sur le gâteau de mana vert : Le trio des Titans.
-Kozilek permet de piocher (généralement 5 cartes minimum vu que la main se vide très vite) et d'apporter encore un peu de gestion. (Ses manas incolores peuvent êtres produits par le Temple Eldrazi ou les Captif de l'Ulvenwald une fois retournés)
-Ulamog, qui permettra de gérer un peu le terrain adverse et d'exiler un tiers de la bibliothèque ennemie à chaque fois qu'il attaquera (en plus il est indestructible, que demande le peuple ?).
-Et enfin le gros t(h)ont(h)on, le Papa, le Roi des Eldrazi, l'Empereur de l'essuyage de pieds qui se fais pourtant retourner en deux par un malheureux Cercle de l'Oubli. Veuillez accueillir celui qu'on ne présente plus.. EMMMMMMRRRRAKKKUUUUUUULLL !!!!!
Que dire.. il représente pratiquement une victoire instantanée, il est très difficile à gérer et il va nous donner un précieux tour supplémentaire où la possibilité de kill l'adversaire sera pratiquement de 100% (sachant que si jamais il sort il est fort probable que vous ayez déjà d'autre grosses bêtes en jeu et hypothétiquement la Garenne du Loup ou Garruk).

On notera l'Hamonize pour piocher un peu (pratique dans toutes les situations) et surtout le Bâton de domination qui, couplé avec un Elfe de la Charmille ou un Satyre Voyageur et un terrain boosté pouvant produire 5 mana, permettra un combo gain de points de vie/mana/pioche/engagement et dégagement de créatures INFINI. 

Voilà donc pour ce petit deck que j'aime énormément, qui tourne très bien et très vite. Bien sûr il est très sensible à la gestion (sans elfes il est pratiquement impossible de le jouer. Quoique..) mais il reste pour moi une valeur sûre que j'apprécie. Et puis sortir une 15/15 tour 3, ça fait toujours un petit sentiment jouissif, il faut l'avouer.
J'espère que vous aurez appréciés 
 

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