Deck Magic the Gathering : Deck clerc

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azrael59

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Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve

Deck clerc

Format : Fun

Posté le 24/12/2016 par azrael59

Mise à jour le 23/08/2018

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Informations diverses sur le format:

Tout d'abord ce deck s'inscrit dans une pratique tout à fait personnel que je partage avec un groupe de camarade, régit par certaines règles et souhait propre à notre groupe.

Complément sur le format des decks que nous jouons et les règles que nous avons:
- 1 exemplaire maxi pour les cartes "légendaire" et arpenteur, limite normale pour les autres cartes.
- Interdiction d'attaquer directement le joueur qui a le moins de PV (dans le cas où on est plus que 2 bien entendu), mais aucun soucis pour lui envoyer dans les dents capacités et sorts

Ce format est fait pour se jouer en partie de 2 à 6 joueurs, les partie durant environ 10-12 tours en duel et jusque 25 pour une partie à 6 (long mais épique). La plupart des parties se faisant à 3 joueurs
 

Taille du deck

Nous sommes très ouverts sur la taille du deck. Certains jouent 100 cartes, d'autres 80, d'autres entre 60 et 70.


Je poste ici mes decks afin de faire découvrir cette façon de jouer. N'hésitez pas à essayer les decks de 100 cartes avec vos amis.

Thème du deck:

J'ai commencé Magic à l'époque de Carnage, j'ai donc acheté le préco clerc de cette édition. Ce deck est donc l'un de mes premiers decks et j'aime beaucoup le jouer. Par la suite, j'ai modifié peu à peu le deck pour en garder les couleurs d'origines mais en accentuant plus vers le blanc.
Le deck à un coté defensif mais également un coté agressif. Ce qui le rend assez polyvalent.


Jouer le deck:
On pose nos créatures pour annihiler l'attaque adverse puis on contre-attaque avec nos clercs offensifs. Plus on a de clerc en jeu et plus la victoire est proche.

Explication choix des cartes:
Je vais commencer par les clercs défensifs.

Mère des runes: Le tour 1 incontournable, peut se combiner avec le flambeau de la destinée ou avec un attaquant tel que diacre infâme ou celle qui ne doute jamais si l'adversaire joue mono-color.

Carabin de campagne: Plus il y a de clerc et plus il pourra protéger nos créatures lors des phases de combat ou protéger contre un blast.

Flambeau de la destinée: Bon bloqueur, et permet de rediriger toutes blessures nous visant sur lui même. Combiné avec la mère des rune, il deviendra le defenseur ultime.

Alchimiste ebbecombat: Le cauchemar de l'adversaire car plus les clercs sont nombreux et moins on subit de blessures. Cette carte est vraiment forte car on prévient les blessures pour chaque source.

Oriss vigile sanctive:
La boss du deck qui protège un de nos clercs des blasts ou blessures de combat.

Prophète de l'ancêtre: Pour le gain de pv et se combine avec Ayli.

Les clercs de soutien:
Ces créatures peuvent être soit attaquants ou bloqueurs selon la situation. Mais ils sont surtout là pour gérer toutes sortes de situation.

Ayli:
Gère un permanent.

Marcheur des marges: Pour réduire le coût de mana, jouer plus vite et éviter des problèmes de couleur.

Chasseur de Fielleux/ Prêtresse bannisseuse:
Pour gérer les créatures adverses, en partculier celles qui pourraient détruire nos clercs ou les gros thons de l'adversaire.

Grand Abolisseur: Avec lui on est sûr que l'adversaire ne fera pas de coups fourrés pendant notre tour.

Prêtre de guerre de Thiune: Pour gérer des enchantements

Les clercs attaquants:

Dévot d'Akroma: Donne la vigilance, ce qui est très utile combiné avec le carabin du front, diacre infâme et celle qui ne doute jamais

Carabin du front: Nos clercs sont indestructibles, combiné avec dévot d'Akroma et le grand abolisseur, l'adversaire risque de ne pas aimer nos attaques.

Diacre infâme et Celle qui ne doute de rien: Plus il y a de clerc en jeu, et plus ces cartes sont puissantes. On peut combiner avec le sanctuaire sous les étoiles pour mettre les pv de l'adversaire rapidement à zéro. De plus grâce à celle qui ne doute de rien, on gagne des pv. Bref les kills du deck.

Zélatrice aveugle:
Pour gérer une créature adverse. Pourra passer plus facilement avec la mère des runes face à un jeu noir.

Autres cartes:

Prière profanes:
Pour gérer une créature ou finir un adversaire.

Chapelle isolée: pour fixer le mana.

Sanctuaire sous les étoiles: On utilisera surtout son effet avec le mana noir pour finir un adversaire ou sacrifier un clerc en réponse à un sort de destruction. Dans ce deck ce terrain unco peut faire office de kill également.

Sceau de l'aube nouvelle: Pour récupérer les créatures sacrifiées. Se combine bien avec le santuaire ou Ayli

L'arpenteur du deck:
Ajani l'inébranlable:
Son +1 est à combiné en particulier avec la diacre infâme ou avec celle qui ne doute jamais.
Son -2 peut être utile pour booster tout le monde.
Son -7 correspond à l'esprit du deck. Si on arrive jusque là, normalement la partie est pliée


Courbe de mana:
1mana =>   4
2mana =>   17
3 mana =>  21
4 mana =>  18
5 mana =>   5


Nombre de commune: 44
                Uncos:      32
                Rare:         23 
                Mythique:    1


Mon deck Océan:
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-106668-deck-ocean.html

Mon deck solarisation:
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-61107-deck-solarisation.html



 

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