Deck Magic the Gathering : Réanimator en T2

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Blezzie

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Réserve
Créature (4) :Éphémère (5) :Rituel (6) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Réanimator en T2

Format : T2 — Standard

Posté le 24/04/2016 par Blezzie

Mise à jour le 24/04/2016

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Bonjour à tous habitants  de magiccorporation  , aujourd'hui je vais présenter un deck très spécial car ce n'est pas tout les jours qu'on met des kozileks tour 5 en standard!

1)LE BUT DU DECK
si vous ne le savez pas, le but de réanimator est de mettre des thonzards (et des biens injouables)au cimetiére,puis de les réanimer pour un coût modique avec des cartes comme éveil épouvantable.En modern cette stratégie est très jouable car il y a des excellents thons et de très bons sorts de réanimations mais en standard...disons qu'il manquait des bons  sorts de réanimation car il coûte tous au moins 5 manas mais en oubliant ce détail on obtient un deck aussi fort et cohérent qu'un jeu modern!En standard j'adore cette stratégie car on fait mieux qu'un jeu ramp!

Végétation explosive
                                               
                                               
                    On l'a battu à plat de couture!
2) LES DIFFÉRENTES CARTES DU DECK
Dans le deck il y a 4 types de cartes et elles on toutes un rôle très important dans la recette du deck:

LES THONS:
ce sont eux qu'on va mettre au cimetiére pour les ramener sur le champ de bataille.

-Kozilek:la plus grosse créature du standard,j'ai besoin d'en rajouter?

-Ulamog:lui aussi il est très gros et il tape très fort.son seul défaut et que son premier effet ne s'active pas car on ne le caste pas.

-vanneur du vide:une autre très bonne grosse créature car elle gère le pire ennemi du deck:déclaration dans la Pierre 

LES SORTS DE RÉANIMATION :

-à tout jamais :la meilleure carte de réanimation du standard car 2 Ulamog au tour6 ça vaut tout son portefeuille 

-recrutement nécromantique :la carte de réanimation "classique"pour 5 mana et qui marche toujours très bien.

-éveil épouvantable :la moins bonne carte de réanimation mais il en fallait une dernière pour accompagner les deux autres

LES CARTES QUI METTENT LES THONS AU CIMETIÉRE :
elles sont très importantes car elles permettent de mettre en marche la combo pour éviter qu'on ait la vitesse d'un esper control.

-jace prodige de Vryn :RIP votre portefeuille mais il est obligatoire dans le deck

-voix lancinante :tu te défausses et tu pioches,que rajouter ?

-érudit téméraire :moins fort que Jace mais plus utile si la partie s'éternise 

-hache d'éclairs:il est aussi bien antibête que défausseur et fait bien son boulot contre les méchants eldrazis mais mal contre les gentils tokens

UN PEU DE DÉFENSE:
-dispersement: ça serait tellement  dommage qu'on contre nos sorts de réanimation qu'on les mets main deck.

3)LE SIDE

Je l'ai changé pas mal de fois car il y a de nouveaux matchs ups tout le temps:


-4 vrilles fouettants:elle servent à luter contre les jeux tokens assez présent dans le métagame et généralement il cline le borde en 1clin d'œil!

-2chemin désastreux :contre les jeux grouillants de créatures embétantes tels que voyant ligatureur des pensées.

-1 vanneur du vide:un thon de plus contre les decks trop contrôle ça ne fait jamais de mal!

-3incitateur de péchés :il pioche et peut très bien servir de bloqueur dans la créature que ton adversaire enverra sans croire qu'un démon est près à la tuer!👿👿👿😈

-3disperser aux quatres vents:des contres c'est toujours utile

-2 hache d'éclairs:des antibétes plus polyvalents que chemin désastreux car ils nous font discard nos thons au passage.

Voila je crois que j'ai fini de faire le tour du deck et j'attend avec impatience vos conseils pour améliorer ma prochaine présentation !

SALUT!
Blezzie
 

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