Deck Magic the Gathering : Madafacka Contrôle

Fiche du Membre

MadeinFrance

Avatar de MadeinFrance

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 16/05/2016

Grade : [Nomade]

Inscrit le 02/04/2016
0 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Réserve
Créature (2) :Éphémère (8) :Rituel (3) :Planeswalker légendaire (2) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Madafacka Contrôle

Format : T1.M — Modern

Posté le 07/04/2016 par MadeinFrance

Mise à jour le 07/04/2016

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
                       

                                                         

Bien le bonjour à tous/toutes les joueurs/euses de modern ! Avant toute chose, je dois vous expliquer certaines choses avant de présenter en détails le deck ci-contre. ( N'hésitez pas à me faire part de vos commentaires )

En effet, ici, vous pouvez constater qu'il s'agit ici d'un deck contrôle en quatre couleurs ( les decks tricolores sont fréquents en tournois modern mais ici le risque n'est pas énorme ). Le bleu ici va représenter dans mon deck le côté "manipulateur du deck". Ensuite, le blanc pour représenter le côté "sage" et "protecteur" du deck. Enfin, le noir peut être à l'égérie de la "haine" du deck (  qu'une carte du maindeck possède un mana noir ) et le vert pour symboliser la "revitalisation" du deck : le boost du deck. 

  

Malheureusement, ici, j'ai "zappé" trois cartes "éminentes" de tout deck modern en contrôle. Ces cartes essentielles ne seront pas présentes ici dans ce deck. 

En effet, certes que le mage lancevif est une de mes cartes favorites de toutes les éditions confondues, nous n'aurons point un besoin évidemment dans le deck puisque j'ai déjà tout le "matériel" nécessaire pour jouer le contrôle du deck. 
De plus, Saisie des pensées et aussi Inquisition de Kozilek puisque je joue au "feeling" du gameplay que j'adapte au fil des parties et dont les surprises m'intéressent d'autant plus pour être sûr de bien organiser mon propre jeu dans le but d'empêcher l'installation de son champ de bataille ( même si ces cartes-ci sont nécessaires au jeu contrôle ). 


Avant de commencer la présentation :

Comme tout connaisseur de modern ou d'autres types de tournois le savent, un deck contrôle n'a point pour but de tuer l'adversaire en cinq tours : c'est le total opposé des decks Aggros. . Un deck contrôle se concentre donc sur arrêter l’adversaire et gagner la partie plus tard, quand cela leur convient : priorité absolue est d’empêcher l’adversaire d’exécuter son plan de jeu. La stratégie y est donc très intense ici et les parties peuvent paraître éternelles ! ( voir le lien associé http://magic.wizards.com/fr/articles/archive/level-one/les-decks-contr%C3%B4le-2015-09-15 ) 

Les créatures ( + légendaire si affinités )

Je sais ce que vous allez commenter : ces créatures ne permettent un contrôle total du jeu et peuvent être jouées en aggro ou autres... Mais non non, ici je vais vous montrer le contraire.


Le Vengeur de la Tour Flavescente me paraît peu jouée en modern. Or, Une carte avec trois en coût de manas  et qui peut venir en jeu après que le joueur ait attaqué ( si le joueur adverse a été le premier à commencer ) peut être très décisive dans un deck contrôle en tricolore ( notamment ). Puisque cette carte avec exaltation pouvant très bien se combiner avec Cathédrale de la guerre, a  "  : Détruisez la créature ciblée qui vous a infligé des blessures ce tour-ci.".
Cette carte est tellement "craquée" puisqu'elle empêche indéniablement au joueur de prendre des risques en attaque ou au contraire l'inciter à m'attaquer avec ses plus petites créatures pour éviter d'engager mon vengeur pour détruire la créature qui m'inflige des dégâts à chaque tour . Une carte défensive qui peut être intéressante dans le côté "sage, cruel et incroyablement puissante" pour un deck contrôle. 


     


Commençons par le Voleur de grimoire : celle-ci a donc 
"À chaque fois que le Voleur de grimoire devient engagé, exilez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé face cachée. 
Vous pouvez regarder des cartes exilées par le Voleur de grimoire." Vous allez me dire qu'elle est inutile en contrôle. Or, pour , elle est intéressante dans le fait de sa capacité : qu'elle attaque ou qu'elle défende ( même si elle meurt ), le joueur exilera trois cartes ( peut-être décisives pour son gameplay ) de sa bibliothèque que SEUL moi, contrôleur du voleur, pourra voir. Du coup, s'il joue avec le cimetière ou qu'il joue Mage lancecif ou des sorts de Flashback, l'exil sera son pire ennemi . D'autant plus que pour un  et le sacrifice de cette créature, je pourrai contrecarrer toutes les cartes du joueur ciblé avec le même nom, incroyable non ?  Le contrôle est très important tout de même puisque je sais à quoi m'attendre selon le nombre d'exemplaires des cartes les plus fortes du deck adverse et donc de savoir comment peut-il m'empêcher de jouer en contrôle. 


Au tour du Factotum manipulateur de mizzium maintenant ! Je vous présente notre cher "Homme à tout faire", celui qui pouvait s'invoquer - tel un bon Mage lancevif tant il n'a pas autant d'importance que celle-ci  - en un vedalken sorcier 1/4 et qui était capable de prendre un éphémère ou un sort ciblé tel un sort de burn dans la tronche au lieu de ma créature la plus importante de mon deck sur le champ de bataille. Pour , ceci est très intéressant pour contrôler ( à moitié ) la partie. 




Venons-y enfin, à cette légende du contrôle !

Cette carte de créature légendaire, un bon vieux esprit clerc. "Au nom du père, du fils du Saint-Esprit, Amen ( petit jeu de mot oups ! )". Cette créature a donc une capacité très, très, très redoutée du modern en contrôle bleu et blanc, l'hexproof ( litéralement en français "Défense talismanique" ). Son coût d'invocation de  est donc misérable pour des performances en jeu incroyables, inimaginables !
De plus de sa défense talismanique, tous ceux qui ont carte et qui la jouent en deck contrôle savent comment elle est pétée lorsqu'elle rentre en phase d'attaque .
À chaque fois que le Geist de Saint Traft attaque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanche Ange, avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat.

Si vous voulez plus d'informations mieux expliquées pour cette carte, allez sur le lien suivant : http://www.magiccorporation.com/gathering-analyses-view-1600.html.
Imaginez une attaque totale de 6 ( voir de 7 ) si le Geist attaque seul accompagné de son ange avec un beau 4/4 , voir 8 si la Cathédrale de la guerre le booste . Certaines ne verront que le côté "Dommage" de la carte car l'ange est exilée à la fin du combat ( bien sûr l'ange engagée et attaquante revient à la charge à chaque fois que le Geist attaque ). 


Contrôle ( réel du jeu ) :

Les principaux sors d'éphémères que j'ai choisis pour animer mon deck :



Yaouh, la revoici, la revoilà ! 
Je suppose que j'ai pas besoin de réexpliquer la principe de la carte tellement elle est utilisée dans les decks contrôle en modern. 
 En quelques mots, j'ai choisi sans hésitation Fuite de mana pour sa possibilité irréfutable de contrôler mon jeu en évinçant les cartes de sorts que peut jouer l'adversaire et qui peuvent gêner mon gameplay, ainsi que je puis gérer le mana adversaire ( car s'il paie  mon contresort est mis en danger ).




Voici la carte de sort blanc des plus joué en blanc, notre fameux Chemin vers l'exil ! En effet, tout comme ma Sphère de détention, le but est donc encore et encore de contrôler le jeu adverse et d'éviter le pire contre moi en éliminant les cartes gênantes et donc les bannir du jeu ! L'exil entraîne donc la mise sur le terrain d'un terrain basique en jeu. Bien évidemment, je peux jouer cette carte, également, contre moi-même en exilant une créature en allant me procurer un terrain en plus. Ceci peut être d'autant plus intéressant pour le contrôle que j'exerce avec mon deck, si je suis en manque de terrain ou pour avoir plus de possibilités pour posséder rapidement des cartes en jeu. 



Les boosts :

Alors, vous allez me dire, mais pourquoi des boosts dans un deck contrôle ? 
Effectivement, dès que je contrôle et que je suis sûr d'avoir un avantage, même minime sur l'adversaire, dès que j'ai mes créatures les plus intéressantes en jeu tout comme le Geist de Saint Traft, des boosts comme Lame de fond ou un bon vieux Courage inébranlable peuvent être fatals pour l'autre si il voit que le contrôle de mon deck le perturbe ( BIEN ). 


 

La Lame de fond est donc potentiellement un boost important ( encore plus si un terrain est posé durant le tour pendant lequel je vais lancer l'effet sur une créature ). Un  pour un boost de +2/+2 sans mise en jeu de terrain durant l'effet de jeu de l'éphémère est déjà un avantage considérable pour moi. Alors imaginez donc un +4/+4 sur un Geist de Saint Traft au T4 plus l'ange . 

Ou sinon vous avez l'option "HP HP HP et BIM BOOM BAM" contre l'adverse : le Courage inébranlable. En effet, un enchantement pour  est non du tout négligeable ! Un +2/+2 piétinement et lien de vie sur une de mes créatures peut faire mal à l'adversaire ( surtout qu'elle demeure en 3 exemplaires dans le deck ).


Planeswalker de la muerte !



Hello Jace ? What's up ? Que fais-tu ici ?
" Bonjour, je suis venu conquérir les esprits faibles, mon maître !".
Bon, c'est sûr que comme ça, Jace a l'air gentil et protecteur, mais Jace, expert en mémoire est très manipulateur et joue beaucoup avec la mémoire ( comme en dit beaucoup le titre de la carte  ). 
Pour le contrôle du deck, je vais personnellement veiller à ce que j'ai minimum 2 - 3 terrains ( pour les contresorts ) en plus des  que va me coûter ce planeswalker complètement "craqué". Un '[0] : Le joueur ciblé met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.' peut anéantir et déstabiliser considérablement l'adversaire ! 


Side ! 

En effet, ma méfiance la plus importante - que j'aurais lors d'un match up serré ( surtout si je joue en tournoi puisque le deck n'a pas encore été testé en match up mais ce n'est plus que pour quelques jours ) - est que l''adversaire ait un deck burn ou contre - contrôle trop débordant sur mon jeu. 



J'ai pensé à mettre cette carte dans le side en cas d'un deck adverse trop rapide à mettre en place et dont les boosts s'il est joué en total hexproof soient trop importants et trop dangereux contre moi ( et notamment contre des decks eldrazis Emrakul, Déchirure des Éons ou contre un bon vieux Tarmogoyf ).




Si le joueur a une synergie incroyable et qu'il a un contrôle plus important avec son deck comme s'il jouait Visions nées du sérum, par exemple, je vais jouer Ashiok, tisseur de cauchemars (  ) pour peut-être améliorer le contrôle du deck contre un adversaire plus puissant malgré que ce plasneswalker soit très rapide à invoquer et beaucoup trop fragile.


Conclusion :

J'espère que cette première présentation de deck a été claire et j'espère que vous permettrez d'avancer et de me montrer les erreurs et failles de mon premier deck contrôle en modern ! 

Ajouter un commentaire

Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire