Deck Magic the Gathering : Mono Black Obliterator

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tetien

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Grade : [Nomade]

Inscrit le 27/06/2010
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Liste du Deck
Créature (19) :Éphémère (2) :Terrain (4) :Terrain légendaire (1) :Rituel (11) :Terrain de base (19) :Créature-enchantement légendaire (1) :Planeswalker légendaire (3) :

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Artefact (5) :Éphémère (6) :Rituel (3) :Enchantement tribal (1) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Mono Black Obliterator

Format : T1.M — Modern [2003-2013]

Posté le 01/05/2015 par tetien

Mise à jour le 01/05/2015

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Bonjour,

Voici mon deck MB que je joue en ce moment. Il est très efficace mais peine face à des build de compétition, notamment JUNK qui exile path to exile agresse fort tarmogoyf ligering souls et en plus vide mon cimetière scavenging ooze

Pour les curieux, je vous laisse découvrir. Pour les plus affûtes, je suis tout ouï a vos idées d'amélioration (main deck, réserve ou conseils dans le game).

Courbe de mana :
1: OOOOOOOOOOO
2: OOOOOOOOOOOO
3: OOOOOOO
4: OOOOO
x: O
Terrains 24

Objectif du deck : faire perdre un maximum de point de vie le plus vite possible
C'est un jeu un peu sournois mais bien plus amusant à mon gout que de simple grosses bêtes sauvages  :) 

- Rampeur des tombes 
T1 idéal si on commence

- Saisie / Inquisition 
T1 sur la draw car nos bêtes font pas le poids si on ne commence pas
ou T3-T4 pour protéger notre jeu et anticiper l'adversaire

- Exécration de sang
La suite logique de rampeur

- Artiste de sang 
Une carte centrale du deck car nos petites bêtes ne font que de mourir et revenir
Avec cette carte je peux par exemple attaquer sans problème avec Exécration s'il y a un bloqueur en face car dans tous les car je fais une différence de pv de 2.
Très utile dans tous les autres cas : Messager (qui meurt 2 fois) Liliana qui fait sacrifier, les removal.

- Droit à la gorge
Removal classique. J'aimerai en mettre plus mais je ne le fais pas sinon mon jeu perd en agressivité.

- Variole 
Casse complètement le jeu adverse en T2, surtout s'il a peu de terrains (s'en assurer avec inquisition/saisie)
Aide à faire passer tranquillement nos petites bêtes (jouer en T3)
A jouer intelligemment car peut se retourner contre nous.

- Messager
Bête très agressif en bonne synergie avec l'artiste, le rampeur (c'est un zombie) et variole

- Liliana
Excellente carte évidemment. Je n'en met pas 4 car ça me ralenti.
Permet de mettre nos petites bêtes au cimetière ou contrôler le bord adverse.

- Oblitérateur
Meilleure carte du deck simplement. Aussi bonne en offensif qu'en défensif. Si elle est en jeu tout va bien !

- Erebos
Très compatible dans ce deck : grande dévotion black, pas de gain de pv et pioche

- Cathédrale de guerre
Pour booster un rampeur ou autre

- Mutecaveau
Un bête de plus qui en plus peut faire revenir le rampeur (changelin)

- Urborg
Pour pouvoir faire du noir avec Mutecaveau et Cathédrale

- Commandement Profane
Un finish surprenant (utile aussi dans des cas critique)

Je ne commente pas la réserve car non optimisé mais l'idée étant d'intégrer si possible des wrath pour ne pas se faire déborder et faire tourner l'artiste !!
Aussi, j'aurais voulu jouer Âpre fleur mais j'ai du mal dans ce deck...


Pour les améliorations, je suis ouvert à l'ajout d'une couleur, j'ai quelques biland/fetch en stock. (Tasigur par exemple ?)

Merci d'avance de vos commentaire

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