Combo : Opalescence + Vague de parallaxe + Vague de parallaxe

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Etat : Acceptée

Date : 08/05/2005 à 13:34

Auteur : cogitator

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Modérateurs combos

Opalescence

Opalescence
Texte Anglais
Opalescence
Enchantment

Each other non-Aura enchantment is a creature in addition to its other types and has base power and base toughness each equal to its converted mana cost.
Texte Français
Opalescence
Enchantement

Chaque autre enchantement non-aura est une créature en plus de ses autres types avec une force et une endurance de base chacune égale à son coût converti en mana.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : La Destinée d'Urza - 13/143
Illustrateur : John Avon
Disponibilités :
Urza's DestinyNM/MT17.90 €
Urza's DestinyNM/MT17.90 €
8 Decks utilisent cette carte
9 Combos utilisent cette carte
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Vague de parallaxe

Parallax Wave
Texte Anglais
Parallax Wave
Enchantment

Fading 5

Remove a fade counter from Parallax Wave: Exile target creature.

When Parallax Wave leaves the battlefield, each player returns to the battlefield all cards he or she owns exiled with Parallax Wave.
Texte Français
Vague de parallaxe
Enchantement

Évanescence 5

Retirez un marqueur « sursis » de la Vague de parallaxe : Exilez la créature ciblée.

Quand la Vague de parallaxe quitte le champ de bataille, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il possède qui avaient été exilées par la Vague de parallaxe.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Némésis - 17/143
Illustrateur : Greg Staples
Disponibilités :
NemesisNM19.90 €
20 Decks utilisent cette carte
4 Combos utilisent cette carte
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Vague de parallaxe

Parallax Wave
Texte Anglais
Parallax Wave
Enchantment

Fading 5

Remove a fade counter from Parallax Wave: Exile target creature.

When Parallax Wave leaves the battlefield, each player returns to the battlefield all cards he or she owns exiled with Parallax Wave.
Texte Français
Vague de parallaxe
Enchantement

Évanescence 5

Retirez un marqueur « sursis » de la Vague de parallaxe : Exilez la créature ciblée.

Quand la Vague de parallaxe quitte le champ de bataille, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il possède qui avaient été exilées par la Vague de parallaxe.
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Edition : Némésis - 17/143
Illustrateur : Greg Staples
Disponibilités :
NemesisNM19.90 €
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Explication de la Combinaison par l'auteur
Voici une combo très polyvalente, le principe est simple, vous posez les trois enchantements en jeu de sorte que les vague de parallaxe sont des créatures 4/4. Ainsi, vous pouvez retirez un marqueur de la premiere vague pr ciblé la deuxième et pendant que la capacité est sur la pile, vous faites la meme chose de la deuxième vers la premiere, aisni les deux vaques quitte le jeu puis, comme leurs capacités respectives se déclanche et celle de chacune des deux vagues fait revenir l'autre en jeu (et cela fonctionne car chaque vague a été retirée de la partie par l'autre et non par elle-meme). Et on peut recommencer cela autant de fois qu'on le souhaite, ce qui signifie qu'on peut faire partir et revenir en jeu à l'infini une ou plusieurs créatures puisqu'à chaque fois les deux vagues reviennent avec 5 marqueur.

Cette combo a donc de nombreuses applications, elle permet tt d'abord d'avoir deux créatures invulnarables : les deux Vague de Parallaxe puisqu'elle peuvent quitter le jeu pour se protégée. Mais ce n'est pas là l'interet de la combo, en effet la combo permet de remporter la partie avec un grand nombre de cartes comme Pandémonium (blessures infinies pusiqu'on peut faire quitter et revenir en jeu les deux vagues à l'infini), toutes les créatures à capacité d'arrivée en jeu sont tres utiles et bcp permettent de produire un effet puissant : Championne Aurioke donne point de vie infini, Sentinelle Quirionaise donne mana infini, Marchand De Secrets fournit pioche illimitée, Sorcière Vulshoke fait blessure infinie.

Bien sur la combo permet aussi de neutraliser des créatures adverses, vous pouvez en effet utiliser 4 marqueur de chaque vague pour retirer autant de créature de l'adversaire de la partie, les deux dernier marqueurs servant à faire partir puis revenir en jeu les deux vagues avec leur cinq marqueur chacune, dans la mesure où vous pouvez acitvez cette utilisation chauqe tour, cela signifie que vous pouvez gérer 8 créatures de l'adversaire en les retirant de la partie chque tour (elles reviennent à la fin de tour qd on fait quitter le jeu aux deux vaques pr qu'elles reviennent avec leur marqueur).
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