Combo : Parcours fantasmagorique + Sceptre isochronique + Triskèle

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Etat : Acceptée

Date : 02/10/2004 à 10:58

Auteur : cogitator

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Nombre de commentaire : 25

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Modérateurs combos

Parcours fantasmagorique

Otherworldly Journey
Texte Anglais
Otherworldly Journey
Instant - Arcane

Exile target creature. At the beginning of the next end step, return that card to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.
Texte Français
Parcours fantasmagorique
Éphémère : arcane

Exilez la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Guerriers de Kamigawa - 37/306
Illustrateur : Vance Kovacs
Disponibilités :
Modern Masters 2015NM/MT1.00 €
Modern Masters 2015NM/MT2.00 €
Modern MastersNM/MT1.00 €
Champions Of KamigawaNM/MT1.00 €
9 Decks utilisent cette carte
3 Combos utilisent cette carte
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Sceptre isochronique

Isochron Scepter
Texte Anglais
Isochron Scepter
Artifact

Imprint - When Isochron Scepter enters the battlefield, you may exile an instant card with converted mana cost 2 or less in your hand.
, : You may copy the exiled card. If you do, you may cast the copy without paying its mana cost.
Texte Français
Sceptre isochronique
Artefact

Empreinte - Quand le Sceptre isochronique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'éphémère de votre main ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à .
, : Vous pouvez copier la carte exilée. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Mirrodin - 188/306
Illustrateur : Mark Harrison
Disponibilités :
163 Decks utilisent cette carte
32 Combos utilisent cette carte
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Triskèle

Triskelion
Texte Anglais
Triskelion
Artifact Creature - Construct

Triskelion enters the battlefield with three +1/+1 counters on it.
Remove a +1/+1 counter from Triskelion: Triskelion deals 1 damage to target creature or player.
1/1
Texte Français
Triskèle
Créature-artefact : construction

Le Triskèle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Retirez un marqueur +1/+1 du Triskèle : Le Triskèle inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Mirrodin - 269/306
Illustrateur : Christopher Moeller
Disponibilités :
March of the Machine CommanderNM/MT0.50 €
Dominaria RemasteredNM/MT0.90 €
Dominaria RemasteredNM/MT0.50 €
Dominaria RemasteredNM/MT0.50 €
Duel Decks Elspeth vs TezzeretNM/MT0.90 €
Magic 2011NM/MT1.00 €
Magic 2011NM/MT1.00 €
MirrodinNM/MT1.50 €
MirrodinNM/MT1.50 €
MirrodinNM/MT3.00 €
4th EditionNM/MT5.90 €
4th EditionNM/MT5.90 €
RenaissanceNM/MT5.90 €
155 Decks utilisent cette carte
20 Combos utilisent cette carte
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Explication de la Combinaison par l'auteur
Il faut jouer le triskèle et le sceptre avec l'emprunte du parcours, ensuite chaque tour, on peut retirer les marqueurs du triskèle pour infliger 4 blessures (3 seulement la première fois), ensuite on retire de la partie le triskèle avec le parcours fantasmagorique imprimé sur le sceptre, et à la fin du tour il revient en jeu avec 4 marqueurs +1/+1 (les 3 normaux plus 1 grace au parcours), et le tour suivant on peut réinfliger 4 blessures avec le triskèle avant de recommencer.
En gros chaque tour on peut infliger 4 blessures de sources artefact et répartit comme on le souhaite entre n'importe quel nombre de créatures et/ou de joueur pour mana incolore.
Conseil : laisser les marqueurs sur le triskèle et ne les retirer qu'avant de retirer le triskèle de la partie, ainsi il peut aussi vous servir de créature 5/5.
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