Combo : Memnarch + Ingénieur vedalken + Aura de Pemmin

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Etat : Acceptée

Date : 19/04/2004 à 23:16

Auteur : JackTheClown

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Nombre de commentaire : 179

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JackTheClown

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Modérateurs combos

Memnarch

Memnarch
Texte Anglais
Memnarch
Legendary Artifact Creature - Wizard

: Target permanent becomes an artifact in addition to its other types. (This effect lasts indefinitely.)

: Gain control of target artifact. (This effect lasts indefinitely.).
4/5
Texte Français
Memnarch
Créature-artefact légendaire : sorcier

: Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types. (Cet effet dure indéfiniment.)

: Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé. (Cet effet dure indéfiniment.).
4/5
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Sombracier - 129/165
Illustrateur : Carl Critchlow
Disponibilités :
Archenemy DecksNM/MT13.90 €
27 Decks utilisent cette carte
1 Combo utilise cette carte
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Ingénieur vedalken

Vedalken Engineer
Texte Anglais
Vedalken Engineer
Creature - Vedalken Artificer

: Add two mana of any one color to your mana pool. Spend this mana only to cast artifact spells or activate abilities of artifacts.
1/1
Texte Français
Ingénieur vedalken
Créature : vedalken et artificier

: Ajoutez deux manas de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefacts ou activer des capacités activées d'artefacts.
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Sombracier - 35/165
Illustrateur : Lars Grant-West
Disponibilités :
DarksteelNM/MT0.50 €
DarksteelNM/MT0.50 €
DarksteelNM/MT1.50 €
38 Decks utilisent cette carte
5 Combos utilisent cette carte
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Aura de Pemmin

Pemmin's Aura
Texte Anglais
Pemmin's Aura
Enchantment - Aura

Enchant creature

: Untap enchanted creature.

: Enchanted creature gains flying until end of turn.

: Enchanted creature gains shroud until end of turn.

: Enchanted creature gets +1/-1 or -1/+1 until end of turn.
1/1
Texte Français
Aura de Pemmin
Enchantement : aura

Enchanter : créature

: Dégagez la créature enchantée.

: La créature enchantée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

: La créature enchantée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.

: La créature enchantée gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Fléau - 45/143
Illustrateur : Greg Staples
Disponibilités :
ScourgeNM3.90 €
ScourgeNM/MT25.00 €
34 Decks utilisent cette carte
35 Combos utilisent cette carte
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Explication de la Combinaison par l'auteur
Bonjour à tous !

1°) Posez l'ingénieur vedalken et enchantez -le avec l'aura de pemmin.

2°) Grace au mana de l'ingénieur en combinaison avec l'aura, vous pouvez poser Memnarch plus vite.

3°) Grace à la capacité de Memnarch, et j'insiste sur ce point mal compris, Vous transformez l'aura de pemmin en artefact, ce qui vous permet de dépenser le mana de l'ingénieur vedalken, dans la capacité de l'aura :"U : dégagez la créature enchantée."

4°) Vous avez ainsi mana infini grâce à l'ingénieur qui dépense un mana dans l'aura pour se dégager, et un mana qui sert pour les capacités de Memnarch. Vous pouvez ainsi tout transformer en artefact pour ensuite en prendre le contrôle.

Combo à 3 cartes un peu difficile à réaliser mais surpuissant, posable dès le 4ème tour, sachant qu'on peut dégager l'ingénieur avec des iles pour avoir assez de mana pour poser Memnarch. au 5ème tour, c'est fini pour l'adversaire.

Imaginez surtout la tête de votre adversaire quand il se retrouve avec un espace vide devant lui alors que vous ne savez plus que faire de vos terrains.... Niark Niark Niark.....

aller @+ ttm, j'espère que la combo vous plaira.
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