Fontaine de vif-argent "inonde" les terrain non-iles, en les devenant "iles", grace aux marqueur "inondation", pas mal et peut se jouer seul de base dans un deck...
Le défaut étant de devoir retirer tout les marqueur "inondation" sur les terrains une fois que tout les terrain en jeu sont des iles à la fin d'un tour...
Route marchande permet de remonter pour 1 modeste mana un terrain que tu controle, et, pour 1 mana de plus, de t'en défaussé pour pioché une carte, utilisable seul de base également pour éviter les "mana fuul"...
siége du synod est un terrain artefact bleu..., ce land est un exemple et est optionel, mais je vais vous expliquer à la fin pourquoi je l'ai mis ici...
Voici la technique: l'adversaire n'as plus que des iles, vous, il vous reste 1 terrain non-ile, au début de votre entretient, vous-y mettez un marqueur "inodation" sur ce terrain, mais aussitot, vous le remontez en main avec la route marchade pour le remmettre en jeu! ainsi, à la fin du tour, les terrain resteront des iles, condamnant définitivement la/les couleur adverses si il ne joue pas bleu!
Avantage: l'adversaire blqué abandonne systématiquement la partie si il ne joue pas bleu...
inconvénient: votre nombre de terrain sera tou à coup limité tans que vous ne piocherez pas autre-chose que des iles...
Bonus tech avec le siége de synode: non-seulement ce land vous permet de jouer bleu pur avec cette combos, mais en plus, une carte du nom de citerne de sérum vous permettra de piocher à votre guise (vous remontez le land, vous le jouez donc vous mettez un marqueur sur la citerne, ect....)
voila