Combo : Faille planaire + Toile d'inertie + Misérable loqueteux

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Etat : Acceptée

Date : 07/05/2003 à 14:00

Auteur : KAUN666

Lecture : 4052

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Modérateurs combos

Faille planaire

Planar Void
Texte Anglais
Planar Void
Enchantment

Whenever another card is put into a graveyard from anywhere, exile that card.
Texte Français
Faille planaire
Enchantement

À chaque fois qu'une autre carte est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez cette carte.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : L'Épopée d'Urza - 149/350
Illustrateur : Andrew Goldhawk
Disponibilités :
Urza's SagaNM/MT2.90 €
40 Decks utilisent cette carte
5 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Toile d'inertie

Web of Inertia
Texte Anglais
Web of Inertia
Enchantment

At the beginning of each opponent's combat phase, that player may exile a card from his or her graveyard. If the player doesn't, creatures he or she controls can't attack you this turn.
Texte Français
Toile d'inertie
Enchantement

Au début de la phase de combat de chaque adversaire, ce joueur peut exiler une carte de son cimetière. Si ce joueur ne fait pas ainsi, les créatures qu'il contrôle ne peuvent pas vous attaquer ce tour-ci.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Jugement - 53/143
Illustrateur : Don Hazeltine
Disponibilités :
JudgmentNM/MT1.00 €
7 Decks utilisent cette carte
5 Combos utilisent cette carte
Voir l'Analyse de cette carte

Misérable loqueteux

Withered Wretch
Texte Anglais
Withered Wretch
Creature - Zombie Cleric

: Exile target card from a graveyard.
2/2
Texte Français
Misérable loqueteux
Créature : zombie et clerc

: Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
2/2
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Légions - 86/145
Illustrateur : Tim Hildebrandt
Disponibilités :
Time Shifted - Time SpiralNM/MT0.30 €
Time Shifted - Time SpiralNM/MT0.30 €
LegionsNM/MT0.75 €
LegionsNM/MT0.75 €
262 Decks utilisent cette carte
4 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
La faille planaire, qui se pose pour un noir est un enchantement qui stipule que tout ce qui devrait etre mis au cimetiere ce tour ci est retiré de la partie a la place.
la toile d'inertie est elle aussi un enchantement qui dit que les adversaires ne peuvent pas attaquer a moins qu'ils ne retirent une carte de leur cimetiere
Donc a ce niveau du jeu plus rien ne vas dans le cimetiere et si vos adversaires n'avient rien dedans bin ils ne peuvent plus attaquer
Deja niveau jouabilité pour l'adversaire c'est limité :bon bin te plein pas gros t'as encore le droit de bloquer non?
Si vous tombez contre un jeu ou il y a plein de cartes dans le cimetiere, alors on se doit de poser un miserable loqueteux : avec sa capacité de retirer de la partie les cartes d'un cimetiere quelconque et bin pour moi le choix est vite fait pas vous ?
on retire les cartes du cimetiere adverse et il fait la tronche car il sait qu'il ne peut plus attaquer .
Dites moi vite ce que vous en pensez!!!!
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