Combo : Carapace de nantuko + Fielleux mesmérien

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Etat : Refusée

Date : 24/04/2003 à 13:08

Auteur : deathbaboin

Lecture : 4763

Nombre de commentaire : 28

Validé par : Anastaszor

Motif du refus : Ce n'est pas une combo.

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deathbaboin

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Modérateurs combos

Carapace de nantuko

Nantuko Husk
Texte Anglais
Nantuko Husk
Creature - Zombie Insect

Sacrifice a creature: Nantuko Husk gets +2/+2 until end of turn.
2/2
Texte Français
Carapace de nantuko
Créature : zombie et insecte

Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Carnage - 159/350
Illustrateur : Carl Critchlow
Disponibilités :
Magic OriginsNM/MT0.25 €
Magic OriginsNM/MT0.25 €
CommanderNM/MT0.50 €
10th EditionNM/MT0.50 €
9th EditionNM/MT0.50 €
OnslaughtNM/MT0.50 €
OnslaughtNM/MT0.50 €
115 Decks utilisent cette carte
12 Combos utilisent cette carte
Voir l'Analyse de cette carte

Fielleux mesmérien

Mesmeric Fiend
Texte Anglais
Mesmeric Fiend
Creature - Nightmare Horror

When Mesmeric Fiend enters the battlefield, target opponent reveals his or her hand and you choose a nonland card from it. Exile that card.

When Mesmeric Fiend leaves the battlefield, return the exiled card to its owner's hand.
1/1
Texte Français
Fielleux mesmérien
Créature : cauchemar et horreur

Quand le Fielleux mesmérien arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.

Quand le Fielleux mesmérien quitte le champ de bataille, renvoyez la carte retirée dans la main de son propriétaire.
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Tourment - 69/143
Illustrateur : Dana Knutson
Disponibilités :
TormentNM/MT14.90 €
48 Decks utilisent cette carte
0 Combo utilise cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Quand le fielleux arrive en jeu, on met le premier effet du fielleux ( l'adversair ciblé révéle sa main, vous y choisissez une carte non-terrain, retiré cette carte de la partie), puis on le sacrifie pour donner +2/+2 à la carapace de nantuko, le second effet du fielleux ( l'adversaire reprend la carte qu'il aurait du retirer de la partie avec le premier effet ) va sur la pile.
Quand on résout, l'adversaire ne reprend pas la carte car elle n'est pas encore partie, la carapace gagne +2/+2 , et vous retirez une carte de la partie .
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