Combo : Sceptre du Magistrat + Plongeuse céleste ondine (Tours Infinis)

Informations

Etat : Acceptée

Date : 07/05/2019 à 23:11

Auteur : LeVrac

Lecture : 808

Nombre de commentaire : 4

Validé par : Anastaszor

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Modérateurs combos

Sceptre du Magistrat

Magistrate's Scepter
Texte Anglais
Magistrate's Scepter
Artifact

, : Put a charge counter on Magistrate's Scepter.
, Remove three charge counters from Magistrate's Scepter: Take an extra turn after this one.
Texte Français
Sceptre du Magistrat
Artefact

, : Mettez un marqueur « charge » sur le Sceptre du magistrat.
, retirez trois marqueurs « charge » du Sceptre du magistrat : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Masques de Mercadia - 304/350
Illustrateur : Adam Rex
Disponibilités :
Core Set 2019NM/MT1.00 €
Core Set 2019NM/MT0.50 €
Core Set 2019NM/MT6.00 €
Mercadian MasquesNM/MT3.00 €
1 Deck utilise cette carte
10 Combos utilisent cette carte
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Plongeuse céleste ondine

Merfolk Skydiver
Texte Anglais
Merfolk Skydiver
Creature - Merfolk Mutant

Flying
When Merfolk Skydiver enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature you control.
: Proliferate (Choose any number of permanents and/or players, then give each another counter of each kind already there.).
1/1
Texte Français
Plongeuse céleste ondine
Créature : ondin et mutant

Vol
Quand la Plongeuse céleste ondine arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
: Proliférez (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.).
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : La Guerre des Planeswalkers - 205/264
Illustrateur : Sara Winters
Disponibilités :
War of the SparkNM/MT0.50 €
War of the SparkNM/MT0.75 €
1 Deck utilise cette carte
1 Combo utilise cette carte
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Explication de la Combinaison par l'auteur
Mise en place :
Jouer le spectre et l'engager en payant 4 pour lui mettre un marqueur.
Ensuite
Avec le spectre dégager et la Plongeuse céleste ondine sur le terrain : activer 3 fois sa capacité pour avoir donc 4 marqueur sur le spectre, l'engager en retirant 3 marqueur.
Recommencer au tour suivant.

Les - :
15 de mana, oui je sais c'est chère.
Dépend d'une créature qui est facilement tuable.
Les + :
Jouables en standard.
Ne demande que deux non terrain en jeu.
Le coup peux facilement être baissé (ex : familier du biomancien)
Avec une Kiora, mandeuse de béhémoth, pas besoin de tour de préparation
 
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