Combo : Drakôn criard + Ancien immémoré + Sage des heures (Tours Infinis)

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Etat : Acceptée

Date : 23/02/2019 à 13:32

Auteur : Devhidehead

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Validé par : Anastaszor

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Modérateurs combos

Drakôn criard

Shrieking Drake
Texte Anglais
Shrieking Drake
Creature - Drake

Flying

When Shrieking Drake enters the battlefield, return a creature you control to its owner's hand.
1/1
Texte Français
Drakôn criard
Créature : drakôn

Vol

Quand le Drakôn criard arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Visions - 43/167
Illustrateur : Ian Miller
Disponibilités :
VisionsNM/MT0.75 €
2 Decks utilisent cette carte
21 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Ancien immémoré

Forgotten Ancient
Texte Anglais
Forgotten Ancient
Creature - Elemental

Whenever a player casts a spell, you may put a +1/+1 counter on Forgotten Ancient.
At the beginning of your upkeep, you may move any number of +1/+1 counters from Forgotten Ancient onto other creatures.
0/3
Texte Français
Ancien immémoré
Créature : élémental

À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Ancien immémoré.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de l'Ancien immémoré sur d'autres créatures.
0/3
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Fléau - 120/143
Illustrateur : Mark Tedin
Disponibilités :
Commander 2016NM/MT2.00 €
Conspiracy: Take the CrownNM/MT2.00 €
Conspiracy: Take the CrownNM/MT10.00 €
Commander 2015NM/MT2.00 €
Archenemy DecksNM/MT2.00 €
PlanechaseNM/MT2.00 €
ScourgeNM/MT2.00 €
30 Decks utilisent cette carte
4 Combos utilisent cette carte
Voir l'Analyse de cette carte

Sage des heures

Sage of Hours
Texte Anglais
Sage of Hours
Creature - Human Wizard

Heroic — Whenever you cast a spell that targets Sage of Hours, put a +1/+1 counter on it.

Remove all +1/+1 counters from Sage of Hours: For each five counters removed this way, take an extra turn after this one.
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Texte Français
Sage des heures
Créature : humain et sorcier

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Sage des heures, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sage des heures.

Retirez tous les marqueurs +1/+1 du Sage des heures : Pour chaque cinq marqueurs retirés de cette manière, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Incursion dans Nyx - 50/165
Illustrateur : Matt Stewart
Disponibilités :
Journey Into NyxNM/MT4.00 €
0 Deck utilise cette carte
24 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Salut.

1.Au début de votre entretien, déplacez cinq marqueurs de l'ancien sur le sage, puis retirez les pour jouer un tours supplémentaire.
2.lancez 5 fois le drakôn, et renvoyez le dans votre main à chaque fois.
L'ancien se retrouve à cinq marqueurs. Amorcez votre tour supplémentaire... Retour en 1.


Avec des accélérateurs de mana et les bons terrains bicolores, ça sort tour 4, voir même avant suivant ce que fait votre adversaire.
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