Combo : Greffemage vigéen + Druidesse d'incubation (Mana infini)

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Etat : Acceptée

Date : 16/01/2019 à 10:17

Auteur : abei

Lecture : 2177

Nombre de commentaire : 3

Validé par : knight_seb

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Modérateurs combos

Greffemage vigéen

Vigean Graftmage
Texte Anglais
Vigean Graftmage
Creature - Vedalken Wizard Mutant

Graft 2

: Untap target creature with a +1/+1 counter on it.
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Texte Français
Greffemage vigéen
Créature : vedalken et sorcier et mutant

Greffe 2

: Dégagez la créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle.
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Infos sur cette Carte Magic

Edition : Discorde - 35/180
Illustrateur : Alan Pollack
Disponibilités :
Modern Masters 2015NM/MT0.25 €
Modern Masters 2015NM/MT2.00 €
DissensionNM/MT0.35 €
DissensionNM/MT0.35 €
2 Decks utilisent cette carte
9 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Druidesse d'incubation

Incubation Druid
Texte Anglais
Incubation Druid
Creature - Elf Druid

: Add one mana of any type a land you control could produce. If Incubation Druid has a +1/+1 counter on it, add three mana of that type instead.
: Adapt 3 (If this creature has no +1/+1 counters on it, put three +1/+1 counters on it.).
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Texte Français
Druidesse d'incubation
Créature : elfe et druide

: Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. Si la Druidesse d'incubation a un marqueur +1/+1 sur lui, ajoutez trois mana de ce type à la place.
: Adaptez 3 (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle.).
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Infos sur cette Carte Magic

Edition : L'Allégeance de Ravnica - 131/259
Illustrateur : Daniel Ljunggren
Disponibilités :
4 Decks utilisent cette carte
5 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Bonjour tout le monde!

Etant nouveau sur le site, je vous propose une combo pour bien débuter.

 1) Vous avez le Greffemage vigéen sur le champ de bataille, ainsi qu'au moins un terrain produisant du mana bleu. Vous jouez la Druidesse d' incubation au tour suivant.
2) La Druidesse arrive en jeu, vous déplacez alors un marqueur +1+1 du Greffemage sur elle. Ensuite, l' idéal est de donner la celerité à la Druidesse puis, vous engagez cette dernière pour ajouter 3 mana bleu à votre réserve.
3) Grace à la capacité activée du Greffemage, vous dégagez la Druidesse avec 2 mana, il vous reste un mana bleu en réserve. Recommencez à l' étape 2 autant de fois que nécessaire.

Résultat: Vous avez une infinité de mana bleu que vous pouvez utilisez à bon escient avec Zenith de bleu-soleil par exemple. Vous pouvez terminer la boucle sur 3 mana d' une autre couleur selon les besoins de votre deck.

N' hésitez pas à laisser des commentaires constructifs, merci.

Je navigue sur magic corp depuis plusieurs années, merci de tout ce que vous faites pour la communauté.         abei
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