Combo : Signal d'alarme + Fourmis guerrières + Semeur de Tournebois (Soft Lock)

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Etat : Refusée

Date : 15/11/2018 à 15:32

Auteur : 01nabu

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Validé par : knight_seb

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Modérateurs combos

Signal d'alarme

Intruder Alarm
Texte Anglais
Intruder Alarm
Enchantment

Creatures don't untap during their controllers' untap steps.

Whenever a creature enters the battlefield, untap all creatures.
Texte Français
Signal d'alarme
Enchantement

Les créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leur contrôleur.

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures.
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Edition : Forteresse - 34/143
Illustrateur : Donato Giancola
Disponibilités :
30 Decks utilisent cette carte
106 Combos utilisent cette carte
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Fourmis guerrières

Army Ants
Texte Anglais
Army Ants
Creature - Insect

, Sacrifice a land: Destroy target land.
1/1
Texte Français
Fourmis guerrières
Créature : insecte

, Sacrifiez un terrain: Détruisez le terrain ciblé.
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Visions - 126/167
Illustrateur : G. Darrow & I. Rabarot
Disponibilités :
VisionsNM/MT0.75 €
VisionsNM/MT0.75 €
0 Deck utilise cette carte
2 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Semeur de Tournebois

Turntimber Sower
Texte Anglais
Turntimber Sower
Creature - Elf Druid

Whenever one or more land cards are put into your graveyard from anywhere, create a 0/1 green Plant creature token.
, Sacrifice three creatures: Return target land card from your graveyard to your hand.
3/3
Texte Français
Semeur de Tournebois
Créature : elfe et druide

À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante.
, sacrifiez trois créatures : Renvoyez une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
3/3
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Commander 2018 - 35/307
Illustrateur : Craig J Spearing
Disponibilités :
Commander 2018NM/MT0.90 €
Commander 2018NM/MT0.90 €
1 Deck utilise cette carte
0 Combo utilise cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Yo jeune lecteur,

Nouveau combo pour raser les lands de l'adversaire et poser des tokens qui assureront les land-drops...

Avec les trois permanents on board :
1) engager les fourmis et sacrifier un land pour activer sa capacité ;
2) un land va au cimetière et créé un jeton 0/1 vert plante puis on détruit un terrain (même de base) ;
3) la capacité du signal d'alarme se déclenche : on dégage les fourmis... et on recommence comme on veut...

X) on peut payer du vert tous les trois land détruits pour ramener un land du cimetière et s'assurer le lock...

 Bon, ça fait 4 couleurs et 9 mana, mais bon... en faisant une prière à gaia, les lands seront là ! Ou pas...
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