Combo : Racine de la Filandre + Jeune tigre à défenses de sabre + Saccageur de la ceinture de verdure (Marqueurs Infinis)

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Etat : Acceptée

Date : 30/10/2018 à 12:31

Auteur : Devhidehead

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Validé par : knight_seb

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Modérateurs combos

Racine de la Filandre

Tangleroot
Texte Anglais
Tangleroot
Artifact

Whenever a player casts a creature spell, that player adds to his or her mana pool.
Texte Français
Racine de la Filandre
Artefact

À chaque fois qu'un joueur lance un sort de créature, ce joueur ajoute à sa réserve.
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Edition : Mirrodin - 259/306
Illustrateur : Dana Knutson
Boutique
Mirrodin NM/MT 0.90 €

Mirrodin NmDE 4.00 €

Mirrodin PremiumVO 3.00 €
Mirrodin Premium VF 3.00 €
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Jeune tigre à défenses de sabre

Longtusk Cub
Texte Anglais
Longtusk Cub
Creature - Cat

Whenever Longtusk Cub deals combat damage to a player, you get (two energy counters).
Pay : Put a +1/+1 counter on Longtusk Cub.
2/2
Texte Français
Jeune tigre à défenses de sabre
Créature : chat

À chaque fois que le Jeune tigre à défenses de sabre inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez (deux marqueurs « énergie »).
Payez : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Jeune tigre à défenses de sabre.
2/2
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Kaladesh - 161/264
Illustrateur : Zoltan Boros
Boutique
Kaladesh NM/MT 0.40 €

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Kaladesh Premium VF 1.00 €
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Saccageur de la ceinture de verdure

Greenbelt Rampager
Texte Anglais
Greenbelt Rampager
Creature - Elephant

When Greenbelt Rampager enters the battlefield, pay (two energy counters). If you can't, return Greenbelt Rampager to its owner's hand and you get E.
3/4
Texte Français
Saccageur de la ceinture de verdure
Créature : éléphant

Quand le Saccageur de la ceinture de verdure arrive sur le champ de bataille, payez (deux marqueurs « énergie »). Si vous ne pouvez pas le faire, renvoyez le Saccageur de la ceinture de verdure dans la main de son propriétaire et gagnez E.
3/4
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Edition : La Révolte éthérique - 107/184
Illustrateur : Filip Burburan
Boutique
Aether Revolt NM/MT 2.50 €

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Aether Revolt Premium VF 5.50 €
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Explication de la Combinaison par l'auteur
Un p'tit moteur qui fait aussi créature aux statistiques "infinies".

Jeune tigre à défenses de sabre et racine de la filandre en jeu, un marqueur "énergie" maximum

1. On lance le saccageur pour G:
On ne peut pas payer 2 "énergies",
donc on gagne 1 "énergie" et on le renvoie dans notre main.
On ajoute aussi G à notre réserve grâce à la racine.
2. Si on a maintenant 2 "énergie",
Alors on les dépense pour mettre 1 marqueur +1/+1 sur le tigre,
puis revient en 1.
Sinon, on retourne en 1.

Boucle et attaque au tour 4 tel quel.

Tour 3 avec un producteur de mana au tour 1.
Tour 3 avec piétinement en utilisant anneau solaire et Rancor

Tour 2 via foret->anneau - >anneau/pioche/montagne->racine->tigre->Vitesse du messager->saccageur... (ON PEUT TOUJOURS RÊVER )

Tour 1 si tu pioches au lieu de commencer (ON PEUT TOUT IMAGINER)

Bref, tour 3-4 c'est pas si mal.

Voilà
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