Combo : Orphes de l'aérain + Vizir des remèdes

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Etat : Acceptée

Date : 18/05/2017 à 14:15

Auteur : Dromokaskiller

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Validé par : knight_seb

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Orphes de l'aérain

Aerie Ouphes
Texte Anglais
Aerie Ouphes
Creature - Ouphe

Sacrifice Aerie Ouphes: Aerie Ouphes deals damage equal to its power to target creature with flying.

Persist (When this creatures dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.).
3/3
Texte Français
Orphes de l'aérain
Créature : orphe

Sacrifiez les Orphes de l'aérain : Les Orphes de l'aérain infligent à la créature avec le vol ciblée un nombre de blessures égal à leur force.

Persistance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.).
3/3
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Coucheciel - 65/180
Illustrateur : Jesper Ejsing
Disponibilités :
EventideNM/MT0.25 €
EventideNM/MT0.75 €
0 Deck utilise cette carte
2 Combos utilisent cette carte
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Vizir des remèdes

Vizier of Remedies
Texte Anglais
Vizier of Remedies
Creature - Human Cleric

If one or more -1/-1 counters would be put on a creature you control, that many -1/-1 counters minus one are put on it instead.
2/1
Texte Français
Vizir des remèdes
Créature : humain et clerc

Si au moins un marqueur -1/-1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs -1/-1 moins un sur elle à la place.
2/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Amonkhet - 38/269
Illustrateur : Randy Gallegos
Disponibilités :
AmonkhetNM/MT0.35 €
0 Deck utilise cette carte
8 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Voici une combo un peu dure à placer permettant une infinité de blessures aux cartes avec le vol

Étape 1: Avoir les deux créatures en jeu
Étape 2: Sacrifier l'orphe et infliger X blessures à la créature ciblée a le vol, X étant la force de l'orphe
Étape 3: Renvoyer l'orphe en jeu grâce à la persistance et il arrive sans son marqueur grâce au vizir
Étape 4: Retour à l'étape 1

Avantages:
-Choix des créatures à blesser
-Arrivée et sortie de jeu infinie
-Peu coûteux en €

Inconvénients:
-Bicolore
-Cher en mana
-Pas très puissante à part si elle est couplée avec d'autres cartes.

Je sais pas si elle fonctionne. C'est ma première combo, soyez sympa!
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