Combo : Ardeur + Écailles renforcées + Baliste ambulante (Dégats infinis)

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Etat : Acceptée

Date : 14/02/2017 à 09:58

Auteur : dub-kira

Lecture : 2029

Nombre de commentaire : 2

Validé par : knight_seb

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Modérateurs combos

Ardeur

Vigor
Texte Anglais
Vigor
Creature - Elemental Incarnation

Trample
If damage would be dealt to a creature you control other than Vigor, prevent that damage. Put a +1/+1 counter on that creature for each 1 damage prevented this way.
When Vigor is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library.
6/6
Texte Français
Ardeur
Créature : élémental et incarnation

Piétinement
Si des blessures devaient être infligées à une créature que vous contrôlez autre que l'Ardeur, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur +1+1 sur cette créature pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière.
Quand l'Ardeur est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
6/6
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Edition : Lorwyn - 240/301
Illustrateur : Jim Murray
Disponibilités :
4 Decks utilisent cette carte
5 Combos utilisent cette carte
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Écailles renforcées

Hardened Scales
Texte Anglais
Hardened Scales
Enchantment

If one or more +1/+1 counters would be placed on a creature you control, that many plus one +1/+1 counters are placed on it instead.
6/6
Texte Français
Écailles renforcées
Enchantement

Si au moins un marqueur +1/+1 devait être placé sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus 1 sont placés sur elle à la place.
6/6
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Khans de Tarkir - 133/269
Illustrateur : Mark Winters
Disponibilités :
4 Decks utilisent cette carte
8 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Baliste ambulante

Walking Ballista
Texte Anglais
Walking Ballista
Artifact Creature - Construct

Walking Ballista enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.
: Put a +1/+1 counter on Walking Ballista
Remove a +1/+1 counter from Walking Ballista: It deals 1 damage to target creature or player.
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Texte Français
Baliste ambulante
Créature-artefact : construction

La Baliste ambulante arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
: Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante.
Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
0/0
Infos sur cette Carte Magic

Edition : La Révolte éthérique - 181/184
Illustrateur : Daniel Ljunggren
Disponibilités :
Aether RevoltNM/MT20.90 €
3 Decks utilisent cette carte
13 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Bonjour
Voici une combo pour infliger des blessures à l'infini.

Il faut avoir les trois permanents en jeu et la baliste ambulante dois avoir au minimum 2 marqueurs.

Activer la capacité de la baliste pour qu'elle s'inflige 1 blessure.
l'Ardeur change le dégât en marqueur +1/+1 et active l'écailles renforcées qui ajoute un marqueur supplémentaire.

Faites le plein de marqueurs afin que la baliste bombarde le jeu adverse..

Combo mono vert, qui pourrait être rapidement mis en place si vous posez l'Ardeur avec un Pacte de l'invocateur..
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