Combo : Autel d'Ashnod + Croisade cathare + Marath, Volonté de la Nature

Informations

Etat : Acceptée

Date : 21/11/2013 à 16:26

Auteur : Fostus

Lecture : 2605

Nombre de commentaire : 2

Validé par : Anastaszor

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Autel d'Ashnod

Ashnod's Altar
Texte Anglais
Ashnod's Altar
Artifact

Sacrifice a creature: Add to your mana pool.
Texte Français
Autel d'Ashnod
Artefact

Sacrifiez une créature : Ajoutez à votre réserve.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : 5ème Édition - 349/449
Illustrateur : Anson Maddocks
Disponibilités :
Commander MastersNM/MT8.90 €
The Brothers' War Retro ArtifactsNM/MT9.90 €
The Brothers' War Retro ArtifactsNM/MT9.90 €
6th EditionNM/MT11.90 €
5th EditionNM/MT11.90 €
5th EditionNM/MT11.90 €
ChroniclesNM/MT9.90 €
Antiquities8.50 €
15 Decks utilisent cette carte
88 Combos utilisent cette carte
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Croisade cathare

Cathars' Crusade
Texte Anglais
Cathars' Crusade
Enchantment

Whenever a creature enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on each creature you control.
Texte Français
Croisade cathare
Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Avacyn Ressuscitée - 10/244
Illustrateur : Karl Kopinski
Disponibilités :
5 Decks utilisent cette carte
13 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Marath, Volonté de la Nature

Marath, Will of the Wild
Texte Anglais
Marath, Will of the Wild
Legendary Creature - Elemental Beast

Marath, Will of the Wild enters the battlefield with a number of +1/+1 counters equal to the amount of mana spent to cast it.
, Remove X +1/+1 counters from Marath: Choose one — Put X +1/+1 counters on target creature; or Marath deals X damage to target creature or player; or put an X/X green Elemental creature token onto the battlefield. X can’t be .
Texte Français
Marath, Volonté de la Nature
Créature légendaire : élémental et bête

Marath, Volonté de la Nature arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana dépensée pour le lancer.
, Retirez X marqueurs +1/+1 de Marath : Choisissez l'un — Mettez X marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée ; ou Marath inflige X blessures à une cible, créature ou joueurs ; ou mettez un jeton de créature X/X vert élémental sur le champ de bataille. X ne peut pas être égal à .
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Commander 2013 - 198/356
Illustrateur : Tyler Jacobson
Disponibilités :
Commander 2013NM/MT1.90 €
1 Deck utilise cette carte
13 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Bonjour,

je vous présente la version du "pauvre" d'une combo déjà existante.

on doit avoir les 3 sur la tables (sous notre contrôle bien sur)

1)On retire un marqueur de Marath pour généré un token, la capa de la croisade s'active ce qui permet de mettre un token et de garder le même nombre de marqueur sur Marath.

2)On sacrifie le token que l'on viens de mettre avec l'autel pour mettre  en pool,

puis retour à l'étape 1.

on à donc mana incolore infini donc tokens infini et dégâts infini au choix.
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