Une petite combo monoblueue. Rien de bien compétitif. Même pas jouable en Modern. Mais monobleue, tout de même !
L'explication, en quatre étapes :
1) Grâce aux
Terrains d'entraînement, la capacité du
Sphinx de Magosi coûte

de moins à jouer, soit

. Donc vous en profitez, et vous l'activez !
2) Vous piochez une carte ET vous lui mettez un joli marqueur +1/+1
3) Vous défaussez une carte pour activer la capacité de
L'esprit dépasse la matière, et vous dégagez le producteur de mana (terrain, artefact, créature, vous avez le choix !).
4) Retour à l'étape 1, avec un marqueur +1/+1 de plus sur votre Sphinx et une carte de moins dans votre bibliothèque.
"Mais…" me direz-vous, "Et lors ?"
"
Alors" rétorquerai-je, "vous avez virtuellement accès à n'importe qu'elle carte dans votre bibliothèque selon le besoin, et pouvez accessoirement attaquer avec le sphinx, devenu très gros."
Bien sûr, cette combo est limitée par le nombre de cartes dans votre bibliothèque. Encore qu'il existe plusieurs moyens de mélanger son cimetière à sa bibliothèque, dont vous pourrez justement disposer grâce à cette combo.
Il est même possible, poussons le vice jusqu'à utiliser 4 cartes :
- De gagner immédiatement la partie grâce au
Maniaque de Laboratoire, en piochant toutes les cartes de votre bibliothèque.
- Obtenir plein de mana si votre source produit plus qu'un unique mana bleu (
Gemme de Khalni, par exemple).