Combo : Maîtrise des élémentaux + Garde de minuit

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Etat : Refusée

Date : 13/02/2012 à 13:57

Auteur : sai623

Lecture : 1011

Nombre de commentaire : 2

Validé par : TheWretched

Motif du refus : Trop proche de l'existant.

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sai623

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Modérateurs combos

Maîtrise des élémentaux

Elemental Mastery
Texte Anglais
Elemental Mastery
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature has ": Put X 1/1 red Elemental creature tokens with haste onto the battlefield, where X is this creature's power. Exile them at the beginning of the next end step.".
Texte Français
Maîtrise des élémentaux
Enchantement : aura

Enchanter : créature

La créature enchantée a « : Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 rouge Élémental avec la célérité, X étant la force de cette créature. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin. ».
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Sombrelande - 90/301
Illustrateur : Cyril Van Der Haegen
Disponibilités :
ShadowmoorNM/MT3.50 €
ShadowmoorNM/MT3.50 €
2 Decks utilisent cette carte
8 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Garde de minuit

Midnight Guard
Texte Anglais
Midnight Guard
Creature - Human Soldier

Whenever another creature enters the battlefield, untap Midnight Guard.
2/3
Texte Français
Garde de minuit
Créature : humain et soldat

À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, dégagez le Garde de minuit.
2/3
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Obscure ascension - 14/171
Illustrateur : Jason A. Engle
Disponibilités :
BattlebondNM/MT0.20 €
BattlebondNM/MT0.50 €
Magic 2015NM/MT0.25 €
Magic 2015NM/MT0.50 €
Dark AscensionNM/MT0.25 €
Dark AscensionNM/MT0.35 €
3 Decks utilisent cette carte
8 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Cette combo est très simple : on enchante  le garde de minuit dégagé avec la maitrise.Puis on l'engage afin de créer deux jetons 1/1 célérité. Leur arrivée en jeu dégage le garde et on peut le ré-engager pour re-poser deux jetons et le re-dégager.
Cette combo ne nécéssite que deux cartes et tue dans le tour en bicolore.
On peut remplacer la maitrise par Présence de Gond quipar contre ne tue pas dans le tour.
Bon jeu à tous
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