Combo : Kraj expérimental + Clique Scietalent + Druidesse de l'Harabaz

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Etat : Refusée

Date : 29/01/2012 à 00:35

Auteur : gaborzak

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Nombre de commentaire : 0

Validé par : knight_seb

Motif du refus : Il faut plus de 3 cartes.

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Modérateurs combos

Kraj expérimental

Experiment Kraj
Texte Anglais
Experiment Kraj
Legendary Creature - Ooze Mutant

Experiment Kraj has all activated abilities of each other creature with a +1/+1 counter on it.

: Put a +1/+1 counter on target creature.
4/6
Texte Français
Kraj expérimental
Créature légendaire : limon et mutant

Le Kraj expérimental a toutes les capacités activées de chaque autre créature avec un marqueur +1/+1 sur elle.

: mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
4/6
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Discorde - 110/180
Illustrateur : Mark Tedin
Disponibilités :
Commander MastersNM/MT0.50 €
Commander MastersNM/MT1.90 €
DissensionPL0.20 €
2 Decks utilisent cette carte
9 Combos utilisent cette carte
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Clique Scietalent

Knacksaw Clique
Texte Anglais
Knacksaw Clique
Creature - Faerie Rogue

Flying

, : Target opponent exiles the top card of his or her library. Until end of turn, you may play that card. (Q is the untap symbol).
1/4
Texte Français
Clique Scietalent
Créature : peuple fée et gredin

Vol

, : L'adversaire ciblé exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. (Q est le symbole de dégagement.).
1/4
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Sombrelande - 42/301
Illustrateur : Steven Belledin
Disponibilités :
ShadowmoorNM/MT2.90 €
ShadowmoorNM/MT2.90 €
0 Deck utilise cette carte
5 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Druidesse de l'Harabaz

Harabaz Druid
Texte Anglais
Harabaz Druid
Creature - Human Druid Ally

: Add X mana of any one color to your mana pool where X is the number of Allies you control.
0/1
Texte Français
Druidesse de l'Harabaz
Créature : humain et druide et allié

: Ajoutez X manas de la couleur de votre choix à votre réserve,

X étant le nombre d'alliés que vous contrôlez.
0/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Worldwake - 105/145
Illustrateur : Wayne Reynolds
Disponibilités :
WorldwakeNM/MT6.80 €
3 Decks utilisent cette carte
1 Combo utilise cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Pour que la combo fonctionne il faut avoir en jeu la Clique Scietalent, la Druidesse de l'Harabaz avec un autre allié au minimum, et un marqueur +1/+1 sur les deux première créatures. Il faut aussi le Kraj expérimental (ce n'est pas forcément lui qui mettra les marqueurs +1/+1 sur les autres créatures, les alliés peuvent le faire pour la druidesse).
Du fait de la présence des marqueurs sur les deux autres créatures, le Kraj possède les deux capacités de la druidesse et de la clique :
- On engage le kraj pour créer 2 manas de la couleur choisie (bleu ici)
- Avec ces deux manas, on dégage le Kraj pour retirer de la partie la carte du dessus de la bibliothèque de l'adversaire.
- Retour au début et on recommence à l'infini pour meuler l'adversaire.

Si on a plus de deux alliés en jeu (ce n'est pas difficile vu le cout en mana du Kraj), on crée également mana infini.

C'est clair que c'est un peu long à poser, mais bon, avec les alliés qui créent de la mana, ça peut aller plus vite.

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