Combo : Déterminisme selon Zur + Sangromancienne

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Etat : Refusée

Date : 04/03/2011 à 13:41

Auteur : paqpie03

Lecture : 1191

Nombre de commentaire : 5

Validé par : TheWretched

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paqpie03

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Modérateurs combos

Déterminisme selon Zur

Zur's Weirding
Texte Anglais
Zur's Weirding
Enchantment

Players play with their hands revealed.

If a player would draw a card, he or she reveals it instead. Then any other player may pay 2 life. If a player does, put that card into its owner's graveyard. Otherwise, that player draws the card.
Texte Français
Déterminisme selon Zur
Enchantement

Les joueurs jouent avec leur main révélée.

Si un joueur devait piocher une carte, il la révèle à la place. N'importe quel autre joueur peut ensuite payer 2 points de vie. Si un joueur fait ainsi, mettez cette carte dans le cimetière de son propriétaire. Sinon, ce joueur pioche la carte.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : 5ème Édition - 138/449
Illustrateur : Liz Danforth
Disponibilités :
9th EditionNM/MT0.75 €
9th EditionNM/MT0.75 €
8th EditionNM/MT0.75 €
8th EditionNM/MT0.75 €
6th EditionEX2.00 €
6th EditionNM/MT0.75 €
6th EditionNM/MT0.75 €
5th EditionNM/MT0.75 €
5th EditionNM/MT0.75 €
Ice AgePL0.50 €
Ice AgeNM/MT3.50 €
13 Decks utilisent cette carte
7 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Sangromancienne

Sangromancer
Texte Anglais
Sangromancer
Creature - Vampire Shaman

Flying
Whenever a creature an opponent controls dies, you may gain 3 life.
Whenever an opponent discards a card, you may gain 3 life.
3/3
Texte Français
Sangromancienne
Créature : vampire et shamane

Vol
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez gagner 3 points de vie.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez gagner 3 points de vie.
3/3
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Mirrodin Assiégé - 53/155
Illustrateur : Igor Kieryluk
Disponibilités :
JumpstartNM/MT2.90 €
Commander 2017NM/MT2.90 €
Commander 2016NM/MT2.90 €
3 Decks utilisent cette carte
0 Combo utilise cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
on pose zur's weirding en jeu et on se contente de payer le 2 point de vie a chaque tour que l advaisaire se défausse de la carte qu'il vient de piocher. ensuite on posse le sangromancer donc, on vient de loquer l'advairsaire car a tout les tours on paye deux, il discarte sa carte et on gagne ensuite 3 point de vie. 
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