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Zion Lord of Knowledge

Posté le 12/08/2009 par ximbo

Type : FunCard

Catégorie : Édition Perso

Classement : Argent

Bonjour bonjour à tous.

Voici donc ma première fun card.. Plutôt Real card vu que je n'ai pas fais une carte injouable et totalement déplacée, elle se colle à peut prêt à l'esprit mais reste originale. Enfin bref.. =)

Entièrement sortie de mon imagination, j'ai créée ma première carte sur un coup d'inspiration.

Titre:
Le titre m'est venu à l'esprit en cherchant un peu. Peut-être un lointain dérivé du magnifique Sin de FFX (FAN ).

CCM
Le blocks Alara et autres sont principalement focalisé sur le multicolores donc bon... Trois couleurs différentes. Le Blanc de protection et le noir/rouge de destruction. Le noir et aussi là pour éviter les terreur et autre dark banishing.

Image:
Le lien se fait avec le CCM car les ailes d'anges se rapproche du blanc, le feu de sa couronne et de son torse rappellent le rouge et ce visage démoniaque le noir
Image trouvée sur Deviant dessinée par Herrera d'où le nom de l'illustrateur. Je cherchais exactement ceci. Un ange ayant un semblant de puissance démoniaque en lui. Pose plutôt passive, (Assis sans arme visible) mais pourtant avec un aire de commandement et de rage !

Type et éditions:
Ce n'est pas un simple ange donc lvl au dessus -> Archange ^^. Le type de créature légende a été spécialement choisis. Ce serait un peu trop "bourrin" imaginez: "Bon je l'ai déjà en jeu et j'ai 6 cartes en mains. Pour 3 je pose une autre 7/7 vol, pro rouge, vigilance et trample....
Ouais pas très fair play pour l'adversaire Donc légende -> qu'une sur table.
L'édition... Je n'ai pas vraiment pris le temps de créer un logo. Je le ferai par la suite. J'ai pris une édition déjà existante.

Capacités:
Pro contre le rouge: Pour éviter de se faire dégommer au dégât direct bêtement pendant qu'on attends nos 5 cartes.
1 capa: Pour atteindre les 5 si on est à cours de cartes.
2 capa: Sert uniquement à booster la première.
Donc en gros pour BWR et 2 incolore: Piochez une carte!
Les 5 cartes sont tout de même handicapantes. C'est a dire qu'il faut se priver de jouer certains sorts pour garder les cartes et ainsi poser et garder en jeu un véritable THON.
Le moteur de pioche interne de la carte permet par la suite de garder 5 cartes et continue à jouer ses sortes bien que l'on soit tout à fait ralenti.

Force / Endurance :
pour 3 une 2/3 vol pro rouge c'est déjà balèze et exploitable. Le 3 d'endu (et non pas 2) est présent pour éviter les lions de savannes et les Isamaru.

Conclusion:
La pioche est le domaine du bleu. L'une des couleurs non présente sur la carte. Touche d'originalité que j'apprécie car cette carte se joue sur un axe clé: le nombre de carte en main. Il est plus corsé de gérer sa main en noir/rouge/blanc.

Voilà j'espère qu'elle vous plaira, merci à tous et à bientôt pour de nouvelles cartes !
@++

Modération

Validé par The-Truth

Réalisation : 18/20

Idée : 15/20

Capacité : 15/20

Moyenne : 16

Commentaire du Modérateur

Tiens, un autre fan de FFX, je croyais être le seul...

Réa : Eh beh, pour une 1ère, on peut dire que c'est déjà du très bon niveau On retrouve cependant quelques erreurs de débutant qui vont vite disparaître : Legendary Creature - Angel (et pas Archangel qui n'existe pas à Magic). Le SE n'est pas adapté à l'illustration et à la combinaison des couleurs de ta carte (en plus, on reste dans l'optique Lorwyn = bisounours et ta créature n'est en rien proche de cet univers ^^) ; copyright, pinceau et illustrateur en noir pour plus de lisiblité. Pour en revenir à l'illustration : elle est très jolie mais un peu trop manga dans le style. 18

Idée : Là, tu tombes dans le piège de la carte "bourrin" dans l'idée et c'est dommage : "Pour 3 je pose une autre 7/7 vol, pro rouge, vigilance et trample...", ça résume ta carte en gros :/ Bon, ok, faut quand même remplir les conditions requises à côté pour l'avoir mais l'effet final est tellement gras que ça enlève du coup beaucoup de subtilité et de l'originalité à ta carte. J'ai du mal également à voir le lien entre les capas : ok, la 2ème permet la 1ère qui permet la dernière mais ça fait beaucoup de détours et au final, ça en fait presque des capas isolées les unes des autres (notamment la 2ème qui est presque inutile). Etrange également le choix des couleurs : la pioche, c'est bleu, le piét, vert. En gros, ta carte est dans les 5 couleurs mais n'en comptent que 3 dans son coût. Il aurait fallu trouver des capas pour justifier davantage ces 3 couleurs (par exemple, le mana blanc dans la 1ère n'est pas justifié). 15

Capa : Tu as inversé l'ordre des manas pour la dernière capa, pas de point après des capas mot-clé. Côté équilibre, disons que la carte aurait bien sa place dans un deck où on pioche beaucoup (donc, plutôt du bleu) ce qui ne correspond pas avec ses couleurs ; ça limite du fait la puissance. Les deux premières capas ne seront pratiquement jamais jouées ensemble dans l'optique de la 3ème du fait du coût total demandé, trop coloré. Dommage que les jetons ne restent pas car là, ils ne servent qu'à bloquer une fois (ou qu'à être sacrifié). Mais bon, tout ça n'empêche pas qu'au final, on a quand même des chances d'avoir rapidement une énorme 7/7 vol, pro rouge, vigilance et trample pour un CCM égal à 3... 15

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