

Date : 21/07/2004 à 00:00
Auteur : Aphrael
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I/ Intro :
Pour ma énième analyse, j'ai choisi de vous présenter une carte d'une couleur de laquelle je ne m'était jamais approcher, une couleur terrifiante, sans doute la plus meurtrière de magic, une couleur qui donne la mort avec une facilité et une indifférence déconcertante, LA couleur que je hais par dessus tout : le noir. Mais plus précisément ... parce qu'en noir y a quand même une belle foule de carte ... et bien je vais vous présenter un petit anti-créature car c'est tout de même une des caractéristique du noir (et aussi parce que j'en ai marre de faire des créatures a chaque analyse ...), mais la encore un énorme choix se propose a nous, j'ai donc choisi un des plus mortels des anti-créatures, celui qui vous pourris les fins de tours, celui qui ignore la protection contre le noir, celui qui a peur de l'Adepte convaincu, mais aussi celui qui n'est qu'une commune malgré sa toute puissance, et surtout, SURTOUT : LA carte qui ma fait haïr le noir plus que tout au monde et qui m'a pousser a jurez la perte de tous les mages noirs que je croiserais sur mon chemin pour avoir permis et approuver la création d'un sort aussi chiant ! J'ai nommé : Edit diabolique. Trêve de bavardages, passons a la suite !
II/ Fiche Technique :
Nom en Français : Edit Diabolique
Nom en Anglais : Diabolic Edict
Edition : Tempéte ou Tempest
Rareté : Commune
Type : Ephémère ou Instant
Texte en Français : Le joueur ciblé sacrifi une créature.
Texte en Anglais : Target player sacrifices a creature.
Citation : Greven il-Vec, lifted Vhati of his feet. "The fall will give you time to think on your failure."
Force / Endurance : bin c'est un Ephémère 40/40 ... sa dérange quelqu'un ?
Illustrateur : Ron Spencer
Coût d’invocation :
Numéro de la carte : 128/350
Déjà édité : Non
Prix : actuellement 2,00 euros sur MC et 1,00 euro sur magicville.
Autorisation : Autorisée en T1, T1.X, T1.5. Interdit en T2.
III/ Capacité :
Pour commencer, avec cet anti-créature démoniaque, étudions sa seule et unique capacité, elle a intérêt a assurer parce qu'il n'y a rien d'autre pour rattraper la mise après ...
Donc cette capacité démoniaque, que fait elle ? sûrement rien d'extraordinaire pour 2 mana en commune ... hé bien détrompez-vous, car vous avez affaire a une des carte les plus meurtrière de l'étendu (et sûrement du type 2 de l'époque mais ça j'en sait rien j'étais pas né
, ce qu lui permet donc d'être incorporer a tous les jeux ne jouant pas spécialement noir. Un éphémère noir donc et qui détruit les créatures, mais pas de la manière brutale et habituelle : "détruisez la créature ciblé", mais en s'en prenant directement a l'adversaire, qui a souvent des défenses plus hasardeuses. C'est donc une très bonne carte qui peut sortir le mage noir de situations ou une simple terreur n'aurait été d'aucune utilité ... (notez au passage que si une créature indestructible est sacrifié (de cette manière ou d'une autre) elle quittera le jeu pour ce rendre directement au cimetière sans passer par la case départ et sans gagner 20 000 francs.)
IV/ Jouer avec / Jouer contre :
Jouer avec :
Vous pouvez jouer cette carte dans une multitude de deck, aussi bien dans les mono-noir que dans les decks pentacolores du fait qu'elle ne coûte qu'un mana noir pour lancer ce sort, il est cependant préférable de le jouer dans un deck pourvu de nombreux autres anti-créatures, pour pouvoir détruire les plus faibles d'un claquement de doigt, laissant alors les plus coriaces seules sur la table, ... et ça contre un édit ... c'est pas bon. L'édit diabolique est aussi très dévastateur contre les jeux ayant un kill unique, car il s'avère que ce kill est alors la seule créature que se joueur ait sur la table, l'édit diabolique s'occupe alors d'en venir a bout sans autres forme de procès. Par contre, si votre adversaire a prix la peine de se rendre inciblable, alors vous devez a tout prix vous débarrasser de la source de la protection, si sa vous est impossible (le masque d'ivoire est très difficile a détruire pour un jeu mono-noir) alors prévoyez de quoi défausser les cartes mortes, pour qu'elles ne soient pas compléments perdues.
Jouer contre :
et bien jouez contre une carte pareil, c'est pas évident, ... il y a en fait trois manières de contrecarrer les plans de votre adversaire, soit de le contrecarrer, soit de vous rendre inciblable, soit d'invoquer un jeton de créature pour éviter que la créature soigneusement isolée par votre adversaire ne se retrouve seule, et vous permettant ainsi de sacrifier votre jeton plutôt que votre akroma ... mais voyons sa plus en détail avec chaque couleurs :
en blanc, c'est la qu'on a le plus de solutions, tout d'abord, les cartes vous rendant inciblable, l'adepte convaincu et le masque d'ivoire, qui est selon moi plus efficace, car plus difficile a détruire qu'une créature (pour un jeu noir évidement) sinon on peu utiliser un jeton, grâce a sonner l'alarme entre autre ...
en bleu, je ne vois que les déférents contresorts pour luter contre ce fléau.
en noir, il vous faudra anticiper et tenter de faire défausser la carte a votre adversaire, grace a contrainte , ou chantage, ...
en rouge, vous pouvez essayer de contrer grâce a une Influence en fusion, ou en mettant des jetons en jeu, grâce au commandant des assiégent, mais il est plus pratique de les invoquer en éphémère ...
en vert, énormément de cartes vous permettent d'invoquer, des jetons, mais mieux vos être pousser a sacrifier un jeton écureuil qu'un jeton guivre n'est-ce pas ? la plus évidente des solution est 'avoir un nid d'écureuil en jeu, ou tou autre éphémère vous permettant de mettre des jetons en jeux, la pulsation de la filandre est la aussi très efficace, car il y a de grandes chances que vous récupériez la carte après avoir lancer le sort ...
et pour finire, avec les artefact, on peu neutraliser cette carte grâce aux broches de cassations o en neutraliser les effets grâce a un producteur de jetons, par exemple : le canon a frelons ...
V/ Combo :
Et bien pour changer, il n'y a aucune combo sur cette carte (j'en ai de la chance !) je vais donc devoirs vous en inventer ... et ouais, vous en avez pô de la chance !
donc, Edit diabolique + Sceptre isochronique, et bin oui, cet édit la c'est un éphémère ! on peut donc l'utiliser sous le sceptre puisqu'il coûte moins de trois, et de cette manière faire sacrifier une créature par tour a l'adversaire ...
allez une deuxième pour mieux dormir :
Edit diabolique + pacte de la tombe, sa c'est un truc compliquer et stupide pour contourner les protections dues a l'adepte convaincu, s'il est la seule créature en jeu, vous faites l'édit sur vous, et grâce au pacte ... votre adversaire devra sacrifier aussi ! de cette manière, vous pourrez utiliser votre prochain édit sur lui
VI/ Deck :
heu ... sur la base de MC il n'y a que 125 deck qui utilisent ce sort, je vais donc en choisir un (qui illustre parfaitement la meilleure utilisation de cette carte), car je ne suis vraiment, mais alors vraiment pas doué pour faire des jeux noirs ...
le deck choisi est évidemment un petit mono-black parce que c'est quand même la que se trouve les autres anti-créatures qui vous permettrons de gérer la partie ... c'est un deck intitulé "Donne moi ton âme...", posté par TenBears et qui (je pense) est exactement dans l'idée de la carte ...
Créatures :
1 Balthor le Souillé
1 Démon dépouilleur
1 Démon ravageur
1 Phage l'Intouchable
1 Visara la redoutable
Sorts :
4 Arène phyrexiane
2 Décret de Souffrance
2 Lentille extraplanaire
2 Mutilation
2 Pierre de l'oubli
2 Précepteur vampirique
3 Corne de démon
4 Edit de Chaines
2 Précepteur démoniaque
4 Absorption de l'esprit
4 Edit diabolique
2 Messe de la Coterie
Terrains :
3 Coffres de la Coterie
19 Marais
Ce deck, a pour but de contrôler la partie, grâce a ses anti-créature (et sa il en a masse ...) tous en produisant énormément de mana grâce aux lentilles ou aux coffres, pour vite sortir les thons qui achèverons votre adversaire ... pour plus de détail sur ce deck, rendez-vous ici !
VII/ Cartes Ressemblantes :
youpi ! mon morceau préféré de l'analyse : passer 3 heures devant sa boite de commune a essayer de trouver des cartes qui ressemblent !
commençons par le commencement, les carte ressemblant le moins :
rage malavisée en rouge
echardes d'ailes en blanc
passons maintenant aux cartes noires : tout d'abord le sang des innocent et les échanges sanglants ...
et pour finir, la carte la plus ressemblante, la carte qui fait pareil mais en rituel, la carte qui fait pareil mais qui a le flashback, la carte qui a fait trembler le dernier type 2, j'ai nommé : édits de chaînes
VIII/ Avantages / Inconvénients :
Avantages :
_ c'est un éphémère
_ ne coûte que 2 mana, dont un seul coloré
_ permet de détruire une créature par d'autres vois que le ciblage, et viens donc a bout des protégés et des indestuctibles ...
_ ce n'est qu'une commune !
Inconvénients :
_ ne peut rien faire contre un masque d'ivoire, et deviens inutile.
_ n'est véritablement puissant que quand les créatures adverses sont isolés, il faut donc nettoyer la table en ne laissant que les plus coriaces, puis lancer le sort en étant sur d'être efficace a 100%
_ commune ou pas, elle a été édité il y a 5 ans
IX/ Conclusion :
Voila, c'est fini pou cette terrifiante analyse de cette terrifiante carte ... Comment sa y a que moi que la carte terrorise ? c'est vraiment pas juste, et il fallait que sa tombe sur moi
I/ Edition :
Sortie en Octobre 1997, Cette extension est la première du bloc tempest, elle comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées à 400 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un nuage avec un éclair. Tempête était vendue en Boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes), Starters de 60 Cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains), Il existe 4 decks préconstruits différents, tous accompagnés d'un guide de stratégie.
Le cycle de 1997-98 débute avec le 'stand alone' Tempête. La grande nouveauté de cette extension est qu'elle ne fut pas seulement vendue en boosters et starters, mais également en jeux préconstruits. Ces préconstruits étaient des decks prêts à jouer avec un livret de stratégie et des conseils pur enrichir le jeu avec des cartes d'autres sets (mais il faut bien avouer que la plupart des gens qui achetaient ces decks préconstruits, le faisaient pour obtenir les rares qui se trouvaient dedans, et non pour l'intérêt même du deck) Tempête diffère des autres stand alone de par son livret de règles, cette extension a été considérée par Wizards comme étant destinée aux joueurs 'experts' connaissant déjà les règles, le livret de règles inclus dans les starters ne contenait donc pas la totalité des règles comme c'était le cas pour Mirage. Ce livret résumait l'histoire de Tempête, avec laquelle commence celle du cycle de Rajh. Tempête à ajouté 2 nouveaux concepts a l'univers de Magic. Tout d'abord les sorts possédant le rappel peuvent être joués pour leur coût normal et finir au cimetière comme tout autre sort, mais si le joueur décide de payer le coût de rappel de ce sort au moment ou il le lance, ce sort retourne dans sa main au lieu de finir au cimetière. Le deuxième concept est une capacité de créature : la distorsion. C'est une capacité d'évasion, tout comme le vol. Les créatures avec distorsion ne peuvent bloquer ou être bloquées que par des créatures ayant également la distorsion.
Enfin, tempête ajoute 2 nouveaux types de créatures : les litiques et les slivoïdes. Les litiques sont des créatures, qui peuvent a n'importe quel moment être transformées en enchantement de créature, et inversement se retransformer en créature par la suite. Les slivoïdes sont des créatures qui partagent leurs capacités avec tous les autres slivoïdes en jeu.
II/ Storyline de Tempéte :
L’histoire de forteresse, tempête et autre exode … en d’autres termes l’histoire de Rajh, est en fait une grande histoire d’amour et de haine entre deux personnages des plus connus de l’histoire de magic, j’ai nommé, Wölrajh et [/url=http://www.magiccorporation.com/carte_Gerrard+Capashen_2050.html]Gérard[/url]. Urza a promis a multani, le maro-sorcier (pour se faire pardonner d’avoir tuer son frère Mishra (le frère d’Urza pas de l’autre …(mais c’est Urza qui veut se faire pardonner parce qu’il avait promis de pas tuer son frère et qu’il l’a fait quand même (et il avait promis a multani donc c’est auprès de lui qu’il veut se faire pardonner.)))) de s’occuper de Gérard et de l’aider a retrouver l’héritage, une collection d’artefact aux pouvoirs surpuissants. Après quelques divergence d’opinions, Gérard et Wôlrahj jurent chacun la perte de l’autre, le méchant va devenir incarmal sur Rajh, et Gérard va réunir un puissant équipage et va partir s’occuper de ses affaire a bord de l’aquilon, le vaisseau volant de Gérard. Après tout plein de péripéties passionnante, au cours desquels nombre des compagnons de Gérard finirons mort ou corrompus par notre méchant préféré. Evidemment a la fin Wôlrajh fini par mourir (qui ne savait pas que les gentils gagnaient toujours a la fin ???). Pour plus d’information sur cette passionnante aventure, rendez-vous ici !
III/ Illustration :
L'illustration représente Vhati il-Dal, qui essai d'apprendre a voler en sautant du haut du prédateur, (sans succès !) il était le second du commandant Greven il-Vec (commandant de Wöhlrajh) jusqu'a ce qu'il essai de mettre fin a ses jours quand il combattait Gérrard sur l'aquilon, du coup, Greven il-Vec qui est un peu rancunier lui a donner des leçon particulière de vol plané. Revenons-en a l'illustration, c'est donc Vhati qui tombe, ce type est habillé a la tarzan (peut-être qu’il veut se rattraper aux lianes ...), il a de grandes mains avec des grands doigts crochus, et une salle gueule déformer par la peur et la haine a la foi, il a de très grand yeux jaunes (qui rappellent ceux d'un serpent) et des mèches de cheveux gras qui font penser a ... des serpents aussi ! des rasta pour les moins imaginatif, mais vus que c'est un méchant je dis que c'est des serpents.) Au fond on vois des grande plaques de bois, c'est la coque du prédateur, le vaisseau volant de Rajh, le type qui lève les bras sur le bras au milieu du pond est sans doute Greven il-Vec qui viens d'en finir avec son second ... sur la gauche de l'image ou distingue deux autre formes, ce sont des mogg (on les reconnais a leurs grandes oreilles et leur crane un peu trop long pour ce qu'il y a dedans
mais aussi de la très connue : reine des slivoïdes
ou encore le dragon fulgurant
et térapie de la coterie
mais aussi de lanceur de bolas
ou encore a mon seul désir
et bien d'autres encore ...
IV/ Citation :
ho ! et bin sa alors ! une citation ... j'en pas de chance, il va falloir que je l'analyse ... et .... hoooo sa alors ! j'ai pas la carte en français ... il va falloir que je traduiseVous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire