
Date : 20/10/2009 à 16:24
Auteur : Purplehaze
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 Membre Inactif depuis le 10/01/2017
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		— On vient ! dit-elle. Il souffla la lumière. — As-tu tes pistolets ? — Pourquoi ? — Mais… pour te défendre, reprit Emma. — Est-ce de ton mari Ah ! le pauvre garçon ! Et Rodolphe acheva sa phrase avec un geste qui signifiait : « Je l’écraserais d’une chiquenaude. » Elle fut ébahie de sa bravoure, bien qu’elle y sentît une sorte d’indélicatesse et de grossièreté naïve qui la scandalisa.
Gustave Flaubert, Mme Bovary 1857
Bonjour à tous. Aujourd'hui voici la présentation d'une des cartes les plus minimalistes de Magic. Petit coup de mana, petit effet, certes... Mais cet effet lui permet tout de même d'être l'un des classiques parmi l'ensemble des cartes de ce jeu. Ceci n'est tout de même pas rien... surtout que dans sa catégorie, il y a tout de même un nombre impressionnant de candidats qui se pressent au portillon... Mais encore faut-il bien identifier ces candidats. Mais ceci sera fait en temps voulu, maintenant passons à l'analyse du jour, ma dixième...| Présentation | ||||
| VF : Chiquenaude de Force | Nom | VO : Force Spike | ||
| Rééditions: 5e édition 7e édition | Parution | Edition originale: Legends | 

| Plan | ||||||
| 2. La concurrence | 3. L'utilisation au sein des decks | |||||
| Bonux Tempo | 4. Conclusion | |||||
| 1. L'analyse technique | Analyse Extra | 

 ...
 ...
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne payeScindons en deux parties ce texte explicatif. Premièrement « Contrecarrez le sort ciblé... ». Donc cette carte est belle et bien un contre. Pas de commentaire supplémentaire. Deuxièment, et la partie finalement la plus importante « ...à moins que son contrôleur ne paye.
—Texte oracle en français.
 . » 
Rahhhh. Voilà le noeud central de la carte. Cette capacité spéciale qui apparait comme une grande faiblesse lui permet, en fait, indirectement, de lui donner sa propre puissance. C'est y pas beau
 . » 
Rahhhh. Voilà le noeud central de la carte. Cette capacité spéciale qui apparait comme une grande faiblesse lui permet, en fait, indirectement, de lui donner sa propre puissance. C'est y pas beau  .
Je m'explique. Donc la Chiquenaude de Force permet à son controleur de mettre directement au cimetière n'importe quelle carte de sort (du moment qu'il puisse être contrecarré, bien sûr) sans restriction de type. Malheureusement il existe une autre condition qui est du ressort du « choix » de l'adversaire, ce qui n'est jamais très apprécié. 
Mais pour être plus précis, ce « choix » de payer un mana générique se résume le plus souvent à savoir si l'adversaire aura la « capacité » ou non de payer ce coût supplémentaire. Ce qui fait de ce type de choix qu'ils sont dans les faits différents de celui du Rudoiement, par exemple, même si la mécanique est au fond la même.
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Je m'explique. Donc la Chiquenaude de Force permet à son controleur de mettre directement au cimetière n'importe quelle carte de sort (du moment qu'il puisse être contrecarré, bien sûr) sans restriction de type. Malheureusement il existe une autre condition qui est du ressort du « choix » de l'adversaire, ce qui n'est jamais très apprécié. 
Mais pour être plus précis, ce « choix » de payer un mana générique se résume le plus souvent à savoir si l'adversaire aura la « capacité » ou non de payer ce coût supplémentaire. Ce qui fait de ce type de choix qu'ils sont dans les faits différents de celui du Rudoiement, par exemple, même si la mécanique est au fond la même.

 . Cela nous semble assez logique, mais cela lui conférait quand même l'honneur d'être le premier contre utilisable le premier tour de l'adversaire sans faire un départ cannon. Un simple terrain produisant un mana bleu suffit.
On a donc un exemple de la loi du donnant-donnant par rapport à la référence qu'est le Contresort. D'un côté une condition génante pour le controleur de la chiquenaude, de l'autre un affaiblissement du coût de lancement. Rien de particulièrement surprenant me direz-vous. 
Certes, mais cet « échange » est d'une synergie remarquable. Pour faire ressortir d'autant plus cette magnifique synergie, prenons le parfais contre exemple: l'Abjuration. Cet éphémère permet de contrecarrer un sort pour un mana bleu... mais avec un coût supplémentaire qui est de sacrifier un permanent bleu... L'abaissement du coût de lancement en mana n'est en aucun cas synergique avec le sacrifice d'un de nos permanents, bleu de surcroit...
 . Cela nous semble assez logique, mais cela lui conférait quand même l'honneur d'être le premier contre utilisable le premier tour de l'adversaire sans faire un départ cannon. Un simple terrain produisant un mana bleu suffit.
On a donc un exemple de la loi du donnant-donnant par rapport à la référence qu'est le Contresort. D'un côté une condition génante pour le controleur de la chiquenaude, de l'autre un affaiblissement du coût de lancement. Rien de particulièrement surprenant me direz-vous. 
Certes, mais cet « échange » est d'une synergie remarquable. Pour faire ressortir d'autant plus cette magnifique synergie, prenons le parfais contre exemple: l'Abjuration. Cet éphémère permet de contrecarrer un sort pour un mana bleu... mais avec un coût supplémentaire qui est de sacrifier un permanent bleu... L'abaissement du coût de lancement en mana n'est en aucun cas synergique avec le sacrifice d'un de nos permanents, bleu de surcroit...


 à
 à  permet bien évidemment d'être excessivement plus réactif à ce que fait l'adversaire, mais encore plus particulièrement en début de partie, où chacun des joueurs ne dispose pas d'une grande quantité de mana. 
Tiens, tiens... cette dernière phrase ne fait-elle pas tilt dans votre tête
 permet bien évidemment d'être excessivement plus réactif à ce que fait l'adversaire, mais encore plus particulièrement en début de partie, où chacun des joueurs ne dispose pas d'une grande quantité de mana. 
Tiens, tiens... cette dernière phrase ne fait-elle pas tilt dans votre tête  ? « Pas d'une grande quantité de mana »... donc certainement encore moins après avoir lancé un ou deux sorts... encore moins se résumant, en réalité, dans bien des cas, à plus du tout. En bref, le moment où la Chiquenaude de Force aura le plus de chance d'être utile donc. 
Mais là nous aborbons un sujet délicat, très délicat: Le tempo. Celui-ci ne peut être simplement résumé par quelques lignes dans cette analyse. C'est pourquoi je vous ai préparé tout un paragraphe sur ce concept. Je vous propose donc les différents choix suivants:
1. De toute façon, Purplehaze, t'as jamais sû gagner un AP... et c'est toi qui va m'apprendre ce que c'est que le tempo???
2. De toute façon, Purplehaze, t'as même pas une Force of Will, alors je me demande ce que je fous encore sur cette page... Si c'est pour lire en plus un truc sur le tempo, c'est mort!
3. De toute façon, Purplehaze, j'aime pas ta gueule donc je lirai pas ton paragraphe sur le tempo.
4. Oh oui, Purplehaze, tu es mon icône. Tes analyses sur MC ont remplacé les évangiles dans ma bibliothèque.
5. Ou vous pouvez tout simplement faire défiler l'analyse avec la molette de souris pour le lire
 ? « Pas d'une grande quantité de mana »... donc certainement encore moins après avoir lancé un ou deux sorts... encore moins se résumant, en réalité, dans bien des cas, à plus du tout. En bref, le moment où la Chiquenaude de Force aura le plus de chance d'être utile donc. 
Mais là nous aborbons un sujet délicat, très délicat: Le tempo. Celui-ci ne peut être simplement résumé par quelques lignes dans cette analyse. C'est pourquoi je vous ai préparé tout un paragraphe sur ce concept. Je vous propose donc les différents choix suivants:
1. De toute façon, Purplehaze, t'as jamais sû gagner un AP... et c'est toi qui va m'apprendre ce que c'est que le tempo???
2. De toute façon, Purplehaze, t'as même pas une Force of Will, alors je me demande ce que je fous encore sur cette page... Si c'est pour lire en plus un truc sur le tempo, c'est mort!
3. De toute façon, Purplehaze, j'aime pas ta gueule donc je lirai pas ton paragraphe sur le tempo.
4. Oh oui, Purplehaze, tu es mon icône. Tes analyses sur MC ont remplacé les évangiles dans ma bibliothèque.
5. Ou vous pouvez tout simplement faire défiler l'analyse avec la molette de souris pour le lire  . Enfin, moi je dis ça, vous faites ce que vous voulez...
 . Enfin, moi je dis ça, vous faites ce que vous voulez...

SI TU LAISSES QUELQU'UN PRENDRE EN MAIN TON DESTIN, C'EST LA FIN
Toute ressemblance à des paroles de rock des années 80 ne serait que purement fortuite 
 ...  
Le mécanisme du tempo prend comme racine les trois principales restrictions qui font que Magic est tel qu'il est:
 ...  
Le mécanisme du tempo prend comme racine les trois principales restrictions qui font que Magic est tel qu'il est:
 . Vous ne pouvez jouer qu'un tour sur deux (lors d'un duel évidemment).
 . Vous ne pouvez jouer qu'un tour sur deux (lors d'un duel évidemment).
 . Vous ne pouvez poser qu'un seul terrain par tour.
 . Vous ne pouvez poser qu'un seul terrain par tour.
 . Vous ne piochez qu'une seule carte par tour.
 . Vous ne piochez qu'une seule carte par tour.
Un seul terrain par tour tu poseras.
—Second Commandement
Au début de chacun de tes tours, de tous les manas de tes terrains tu disposeras.
—Troisième Commandement
Mais dis, pourquoi tu commences par le second... il doit y avoir un premier, non ?
Tu comprendras un peu plus tard, petit scarabée
 ?
Tu comprendras un peu plus tard, petit scarabée  Comment dire... ces deux commandements sont à la base de la régulation du mana dans Magic. Le premier est très limitant, le deuxième étant très « freelance » . Mais bon tout le monde n'est pas décidé à les suivre...
Premièrement des cartes vont directement à l'encontre du commendement, comme le Fastbond
 
Comment dire... ces deux commandements sont à la base de la régulation du mana dans Magic. Le premier est très limitant, le deuxième étant très « freelance » . Mais bon tout le monde n'est pas décidé à les suivre...
Premièrement des cartes vont directement à l'encontre du commendement, comme le Fastbond  .
Deuxièmement, les sorts peuvent eux aussi produire du mana... Et magic n'en manquent pas, rien que pour l'Alpha: les Mox, les Llanowar Elves sans compter sur le Bird of Paradise... A oups
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Deuxièmement, les sorts peuvent eux aussi produire du mana... Et magic n'en manquent pas, rien que pour l'Alpha: les Mox, les Llanowar Elves sans compter sur le Bird of Paradise... A oups  
  J'ai failli oublier le Channel, la Dark Ritual ou encore le Black Lotus...
 J'ai failli oublier le Channel, la Dark Ritual ou encore le Black Lotus...  . Mais tout cela n'est qu'adecdotique on vous dit
 . Mais tout cela n'est qu'adecdotique on vous dit  ...
 ...

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 ) . En admettant qu'on suive ces commandements, quel est à votre avis le meilleur moyen d'obtenir un rendement maximal de votre deck? 
La réponse est en effet toute simple, et c'est d'ailleurs celle qui guide Magic depuis des années... Et cette règle est régite par le système du tempo: abaisser ses coûts de manas au maximum... On a ainsi plus de chance de pouvoir lancer vos sorts en jeu (oups... on the battlefield désolé
 ) . En admettant qu'on suive ces commandements, quel est à votre avis le meilleur moyen d'obtenir un rendement maximal de votre deck? 
La réponse est en effet toute simple, et c'est d'ailleurs celle qui guide Magic depuis des années... Et cette règle est régite par le système du tempo: abaisser ses coûts de manas au maximum... On a ainsi plus de chance de pouvoir lancer vos sorts en jeu (oups... on the battlefield désolé  ) pour un même nombre de terrain. Et oui, la mana curve* est tout simplement la synthèse sur un graphique de la réponse que votre deck pourra donner intrinsèquement (c'est à dire sans opposition) qui est simple à comprendre, même si elle est loin de tout indiquer.
 ) pour un même nombre de terrain. Et oui, la mana curve* est tout simplement la synthèse sur un graphique de la réponse que votre deck pourra donner intrinsèquement (c'est à dire sans opposition) qui est simple à comprendre, même si elle est loin de tout indiquer.  . Que c'est beau les solutions issuent de la réflexion humaine soumise à des contraintes extérieures
 . Que c'est beau les solutions issuent de la réflexion humaine soumise à des contraintes extérieures  . 
Bon passons à un autre commandement...
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Bon passons à un autre commandement...
Une seule carte par tour tu piocheras.
—Quatrième Commandement
Quelques noms de carte sont suffisants pour vous faire réfléchir sur ce commandement. Ancestral Recall, Braingeyser, Wheel of Fortune; ou son contraire Spectre hypnotiseur, Mind Twist. Oui le concept du Card Advantage et celui du tempo sont intimement liés. En effet, il semble difficile dans la quasi totalité des situations de jeux de voir un adversaire imposer un rythme à la partie, à être le véritable patron de la table, s'il a un Card disadvantage trop important vis-à-vis de son adversaire... D'ailleurs, l'imbriquation du tempo et du CA va plus loin. Seulement, ce paragraphe n'étant qu'une initiation à ce concept, je n'irai pas plus loin ici. Peut-être un jour sur un article dédié au Tempo ...
 ... 

Un tour sur deux tu joueras.
—Premier Commandement
Une seule réponse à ce commandement: Time Walk.

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Pourquoi une réponse aussi minimaliste? Parce qu'elle permet de réellement mieux comprendre ce qu'est le tempo. Car en fait, dans la pratique, il existe nombre d'autres Time Walk dans Magic... Certes pas aussi puissants, car pas aussi simples et flexibles d'utilisation, mais dont l'effet final est tout simplement vous permettre de jouer un tour supplémentaire
 .
Pourquoi une réponse aussi minimaliste? Parce qu'elle permet de réellement mieux comprendre ce qu'est le tempo. Car en fait, dans la pratique, il existe nombre d'autres Time Walk dans Magic... Certes pas aussi puissants, car pas aussi simples et flexibles d'utilisation, mais dont l'effet final est tout simplement vous permettre de jouer un tour supplémentaire  ... Quelques exemples de situations caractéristiques:
Poser Trinisphère devant un jeu rempli de Mox... ben si son effet n'est pas un multi Time Walk, je vois pas l'intérêt de cette carte... Résultat: dans le deck adapté, gros, énorme même Tempo Advantage.
 ... Quelques exemples de situations caractéristiques:
Poser Trinisphère devant un jeu rempli de Mox... ben si son effet n'est pas un multi Time Walk, je vois pas l'intérêt de cette carte... Résultat: dans le deck adapté, gros, énorme même Tempo Advantage.

 . Résultat: One turn left... A vous de vous débarasser soit du Rotefeu, soit directement de votre adversaire (ceci est le raccourci le plus viable
 . Résultat: One turn left... A vous de vous débarasser soit du Rotefeu, soit directement de votre adversaire (ceci est le raccourci le plus viable  ).
 ).


 ) pour la bonne raison qu'il est présent dans une quantité impressionante d'aspects différents dans Magic. Certains diront que ce n'est pas parce qu'on ne connait pas la globalité du concept théorique que l'on ne l'applique pas au final dans la construction d'un deck. Certainement, oui... mais il est préférable d'avoir au moins une idée de ces notions ce qui peut parfois grandement vous aider dans la construction de decks, surtout en limité
 ) pour la bonne raison qu'il est présent dans une quantité impressionante d'aspects différents dans Magic. Certains diront que ce n'est pas parce qu'on ne connait pas la globalité du concept théorique que l'on ne l'applique pas au final dans la construction d'un deck. Certainement, oui... mais il est préférable d'avoir au moins une idée de ces notions ce qui peut parfois grandement vous aider dans la construction de decks, surtout en limité  .
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En admettant qu'on suive ces commandements, quel est à votre avis le meilleur moyen d'obtenir un rendement maximal de votre deck? La réponse est en effet toute simple, et c'est d'ailleurs celle qui guide Magic depuis des années... Et cette règle est régite par le système du tempo: abaisser ses coûts de manas au maximum...Bien que cette auto quote puisse laisser transparaître un léger côté narcissique de ma personne— Par moi-même

 , elle a au moins le mérite de bien faire ressentir le lien entre le concept du tempo et la nuisance possible de la Chiquenaude de Force. En effet, un deck qui ne se soucie en aucune manière d'avoir un rendement maximal ne se verra en effet jamais contrer un sort par une Chiquenaude... Par contre, il risque grandement de se voir toujours pris de vitesse par ses adversaires, en bref d'être toujours en Tempo Disadvantage...
En conclusion, personne ne peut échapper au Tempo... donc personne n'est réellement à l'abris de la Chiquenaude de Force
 , elle a au moins le mérite de bien faire ressentir le lien entre le concept du tempo et la nuisance possible de la Chiquenaude de Force. En effet, un deck qui ne se soucie en aucune manière d'avoir un rendement maximal ne se verra en effet jamais contrer un sort par une Chiquenaude... Par contre, il risque grandement de se voir toujours pris de vitesse par ses adversaires, en bref d'être toujours en Tempo Disadvantage...
En conclusion, personne ne peut échapper au Tempo... donc personne n'est réellement à l'abris de la Chiquenaude de Force  .
	Les cas de figure classiques
Il est donc temps maintenant d'aborder l'utilisation technique de la Chiquenaude de Force. Il n'y a en fait pas tant de cas de figure que cela. 
La situation se passe comme il suit. Le controleur de la chiquenaude décide de contrecarrer un sort dans la pile. Il lance donc son sort et désigne sa cible. Il peut effectuer d'autres sorts après s'il le désire et laisse la priorité à l'adversaire. Celui-ci peut répondre ou ne pas répondre tout de suite à la Chiquenaude puisse qu'elle sera résolue comme tous les autres sorts lorsque les deux joueurs laisseront la priorité chacun leur tour sans lancer de sort.
Il existe alors principalement trois possibilités.
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	Les cas de figure classiques
Il est donc temps maintenant d'aborder l'utilisation technique de la Chiquenaude de Force. Il n'y a en fait pas tant de cas de figure que cela. 
La situation se passe comme il suit. Le controleur de la chiquenaude décide de contrecarrer un sort dans la pile. Il lance donc son sort et désigne sa cible. Il peut effectuer d'autres sorts après s'il le désire et laisse la priorité à l'adversaire. Celui-ci peut répondre ou ne pas répondre tout de suite à la Chiquenaude puisse qu'elle sera résolue comme tous les autres sorts lorsque les deux joueurs laisseront la priorité chacun leur tour sans lancer de sort.
Il existe alors principalement trois possibilités. 
 Soit la Chiquenaude a elle-même été contrée, donc aucun effet.
 Soit la Chiquenaude a elle-même été contrée, donc aucun effet. 
 Soit le coût additionnel de la Chiquenaude a été payé: elle avorte et n'a donc aucun effet.
 Soit le coût additionnel de la Chiquenaude a été payé: elle avorte et n'a donc aucun effet. 
 Soit le coût additionnel de la Chiquenaude n'a pas été payé: le sort ciblé est contré.
 Soit le coût additionnel de la Chiquenaude n'a pas été payé: le sort ciblé est contré.
 
  pour Ruel, splaché
 pour Ruel, splaché  pour Tsumura. Le reste, je vous laisse regarder
 pour Tsumura. Le reste, je vous laisse regarder  ... 
 
Une petite explication serait bénéfique pour les joueurs néophytes, je pense
 ... 
 
Une petite explication serait bénéfique pour les joueurs néophytes, je pense  ... Tsumura a choisi de commencer la deuxieme partie. Au premier tour il pose un Fetch land. Ruel pose une Tombe aquatique en jeu engagée, laisse la priorite à Tsumara qui sacrifie son Fetch pour aller chercher un terrain dans sa bibliothèque. 
Deuxième tour de Tsumara, il pose un autre terrain, et laisse la priorité à Ruel. Au tour de Ruel qui pioche une Contrainte, pose une Ile en jeu, et décide de jouer Contrainte (qui ne peut pas faire défausser une carte de créature, je le rappelle). Tsumara, en réponse lance une Fuite de mana pour la contrecarrer.
Ruel a encore un mana bleu à sa disposition et une Chiquenaude de Force en main... tout le monde pense qu'il va l'utiliser pour lui permettre notamment de voir la main de Tsumara...
Mais il n'en est rien... il laisse la Fuite se résoudre, et laisse la priorité à Tsumara qui débute son troisième tour. Il pose un troisième terrain et, pensant que Ruel ne dispose pas de contre utilisable, joue le Psychatog... qui se fait gentiment envoyer au cimetière par la Force Spike. Il suffit de regarder les quelques tours suivants de Tsumura pour s'apercevoir que ce contre a mis un sérieux coup d'arrêt à son deck.
	Conclusion
La Chiquenaude de Force est bien un contre qui a bénéficié d'une synergie avantageuse. Son utilité entière (contrer un sort), qui peut s'avérer réellement génante, peut être elle même mise en péril par un simple mana générique... 
C'est un petit peu comme le petit grain de sable qui enraye toute la machine, mais un grain de sable, c'est aussi très volatile et peut donc le problème peut être traité aussi très facilement: on souffle un coup, et tout redémarre...
 ... Tsumura a choisi de commencer la deuxieme partie. Au premier tour il pose un Fetch land. Ruel pose une Tombe aquatique en jeu engagée, laisse la priorite à Tsumara qui sacrifie son Fetch pour aller chercher un terrain dans sa bibliothèque. 
Deuxième tour de Tsumara, il pose un autre terrain, et laisse la priorité à Ruel. Au tour de Ruel qui pioche une Contrainte, pose une Ile en jeu, et décide de jouer Contrainte (qui ne peut pas faire défausser une carte de créature, je le rappelle). Tsumara, en réponse lance une Fuite de mana pour la contrecarrer.
Ruel a encore un mana bleu à sa disposition et une Chiquenaude de Force en main... tout le monde pense qu'il va l'utiliser pour lui permettre notamment de voir la main de Tsumara...
Mais il n'en est rien... il laisse la Fuite se résoudre, et laisse la priorité à Tsumara qui débute son troisième tour. Il pose un troisième terrain et, pensant que Ruel ne dispose pas de contre utilisable, joue le Psychatog... qui se fait gentiment envoyer au cimetière par la Force Spike. Il suffit de regarder les quelques tours suivants de Tsumura pour s'apercevoir que ce contre a mis un sérieux coup d'arrêt à son deck.
	Conclusion
La Chiquenaude de Force est bien un contre qui a bénéficié d'une synergie avantageuse. Son utilité entière (contrer un sort), qui peut s'avérer réellement génante, peut être elle même mise en péril par un simple mana générique... 
C'est un petit peu comme le petit grain de sable qui enraye toute la machine, mais un grain de sable, c'est aussi très volatile et peut donc le problème peut être traité aussi très facilement: on souffle un coup, et tout redémarre... 

 
  . A sa première parution (Forteresse), il a donné une alternative aux jeux bicolores ou tricolores moins gênante que le Contresort et ses deux manas bleus, tout en ayant un défaut bien moins contreignant que la Chiquenaude. 
Autre contre dans la même lignée, l'Accroc de rune édité en Souffle glaciaire qui peut dans bon nombres de cas s'avérer un petit peu meilleur que la Fuite. Il existe aussi une Chiquenaude avec Recyclage: le Taille-sort pour un coût de
 . A sa première parution (Forteresse), il a donné une alternative aux jeux bicolores ou tricolores moins gênante que le Contresort et ses deux manas bleus, tout en ayant un défaut bien moins contreignant que la Chiquenaude. 
Autre contre dans la même lignée, l'Accroc de rune édité en Souffle glaciaire qui peut dans bon nombres de cas s'avérer un petit peu meilleur que la Fuite. Il existe aussi une Chiquenaude avec Recyclage: le Taille-sort pour un coût de 
 ... ou un autre meilleur avec l'Erreur de Calcul assez utilisée dans le type 2 d'alors. Ou encore Siphonner les sorts, Logique Circulaire dans des styles différents, même si on reconnait l'empreinte de la Chiquenaude.
Il faut aussi noter que parfois l'adversaire n'a pas le choix et doit payer. Le meilleur exemple est le Syphon d'énergie édité dès l'Alpha qui là oblige le joueur de tirer d'abord son mana de ses terrains, et ensuite d'autres sources s'il le désire, même si le coût demandé est impossible à atteindre.
... ou un autre meilleur avec l'Erreur de Calcul assez utilisée dans le type 2 d'alors. Ou encore Siphonner les sorts, Logique Circulaire dans des styles différents, même si on reconnait l'empreinte de la Chiquenaude.
Il faut aussi noter que parfois l'adversaire n'a pas le choix et doit payer. Le meilleur exemple est le Syphon d'énergie édité dès l'Alpha qui là oblige le joueur de tirer d'abord son mana de ses terrains, et ensuite d'autres sources s'il le désire, même si le coût demandé est impossible à atteindre. 
 







 ), ainsi que bien entendu ceux ayant un coût de lancement alternatif.
Laissons d'abord de côté les contres à coûts alternatifs. Il existe dorénavant un nombre de contres ayant un coût de lancement d'un mana bleu assez impressionant... Et loin de toujours être utiles... 
En effet, comme dans le cas de la Chiquenaude, un contre pour ce coût de mana possède un désavantage. Dans le cas de la Chiquenaude, c'est le « choix » laisser à votre adversaire de payer un mana générique. Lorsque l'on observe la liste de ce type de contres, ce désavantage est majoritairement une restriction sur le type de sort qui est la cible. Voici quelques exemples:
 ), ainsi que bien entendu ceux ayant un coût de lancement alternatif.
Laissons d'abord de côté les contres à coûts alternatifs. Il existe dorénavant un nombre de contres ayant un coût de lancement d'un mana bleu assez impressionant... Et loin de toujours être utiles... 
En effet, comme dans le cas de la Chiquenaude, un contre pour ce coût de mana possède un désavantage. Dans le cas de la Chiquenaude, c'est le « choix » laisser à votre adversaire de payer un mana générique. Lorsque l'on observe la liste de ce type de contres, ce désavantage est majoritairement une restriction sur le type de sort qui est la cible. Voici quelques exemples:
| Dissolution Salve élémentaire bleue et Hydrosalve Perturbation Enveloppement Intervention Rien |         | 


 , notamment parce que la FoW implique un Card Disaventage par son coût alternatif... Seulement, il existe tout de même une carte dans cette catégorie bien proche de notre Chiquenaude. Tout le monde voit bien la carte en question: l'Hébétude
, notamment parce que la FoW implique un Card Disaventage par son coût alternatif... Seulement, il existe tout de même une carte dans cette catégorie bien proche de notre Chiquenaude. Tout le monde voit bien la carte en question: l'Hébétude


 ), joueur lors de ce que l'on appelle maintenant les premières extensions. 
Le métagame lors de Legends était principalement constitué de jeux à quatre ou cinq couleurs. Le but étant de pouvoir jouer les grosses légendes multicolores du set ainsi nommé. A cette époque, le nombre de terrains étant assez restreint, la base de mana répondant à ces critères était loin d'être fantaisiste: les double-terrains, les City of Brass ainsi que les Oiseaux de paradis pour fluidifier le tout. Pour de tels decks, pas de Chiquenaude de Force.
Mais ce n'était pas les seuls... Le mono bleu contrôle était lui aussi présent, car les ressorts classiques de ce jeu existaient presque tout autant que maintenant. Attention, même si la Stase existait déjà, le jeu associé, lui, attendit plus longtemps pour être réellement compétitif ce qui arriva avec la sortie du stand alone Ice Age.
Alors j'ai essayé de reconstituer un deck de ce type (toute carte jusqu'à Legends)... Je ne sais pas s'il se rapproche réellement de ce qui se faisait à l'époque, mais il me semble que l'essentiel soit là...
 ), joueur lors de ce que l'on appelle maintenant les premières extensions. 
Le métagame lors de Legends était principalement constitué de jeux à quatre ou cinq couleurs. Le but étant de pouvoir jouer les grosses légendes multicolores du set ainsi nommé. A cette époque, le nombre de terrains étant assez restreint, la base de mana répondant à ces critères était loin d'être fantaisiste: les double-terrains, les City of Brass ainsi que les Oiseaux de paradis pour fluidifier le tout. Pour de tels decks, pas de Chiquenaude de Force.
Mais ce n'était pas les seuls... Le mono bleu contrôle était lui aussi présent, car les ressorts classiques de ce jeu existaient presque tout autant que maintenant. Attention, même si la Stase existait déjà, le jeu associé, lui, attendit plus longtemps pour être réellement compétitif ce qui arriva avec la sortie du stand alone Ice Age.
Alors j'ai essayé de reconstituer un deck de ce type (toute carte jusqu'à Legends)... Je ne sais pas s'il se rapproche réellement de ce qui se faisait à l'époque, mais il me semble que l'essentiel soit là... 
| Mono bleu Control | Terrain: 23 Island Créatures: 3 Clone 3 Vesuvan Doppelganger 2 Serendib Efreet Sorts: 4 Force Spike 3 Mana Drain 4 Counterspell 4 Power Sink 3 Spell Blast 4 Boomerang 4 Control Magic 3 Braingeyser |      | 
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La Chiquenaude et le format Standard
Abordons maintenant ce qu'est le vrai métagame, car la notion de métagame à l'époque de Legends n'est pas réellement opportune, tant le jeu n'était pas légiféré comme il l'est maintenant.
Je vais donc vous parler maintenant de l'utilisation de la Chiquenaude lors de sa deuxième rotation en Standard. Etant rééditée en Septième Edition, elle a connue les blocs Invasion, Odysée, Carnage.
A cette époque, il y avait principalement deux bêtes qui faisaient mal en tournois: le Bâtard sauvage et le Psychatog.
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La Chiquenaude et le format Standard
Abordons maintenant ce qu'est le vrai métagame, car la notion de métagame à l'époque de Legends n'est pas réellement opportune, tant le jeu n'était pas légiféré comme il l'est maintenant.
Je vais donc vous parler maintenant de l'utilisation de la Chiquenaude lors de sa deuxième rotation en Standard. Etant rééditée en Septième Edition, elle a connue les blocs Invasion, Odysée, Carnage.
A cette époque, il y avait principalement deux bêtes qui faisaient mal en tournois: le Bâtard sauvage et le Psychatog. 


| UB Psychatog | Terrain: 1 Cephalid Coliseum 2 Darkwater Catacombs 10 Island 4 Salt Marsh 3 Swamp 4 Underground River Créatures: 4 Nightscape Familiar 4 Psychatog Sorts: 4 Chainer's Edict 3 Circular Logic 4 Counterspell 3 Cunning Wish 2 Deep Analysis 3 Fact or Fiction 4 Force Spike 3 Repulse 2 Upheaval Réserve: 3 Duress 1 Fact or Fiction 3 Ghastly Demise 1 Hibernation 1 Mana Short 1 Opportunity 2 Probe 1 Psychotic Haze 1 Slay 1 Teferi's Response |      | 

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Il y a de plus Cunning Wish qui permet d'avoir acces à une toolbox bien remplie. En effet, on retrouve là aussi des classiques du jeu, comme Duress, Ghastly Demise ou Hibernation. A noter la présence de Psychotic Haze pour se prémunir d'une flopée de 1/1 et de Probe qui en milieu de partie apporte un CA plus qu'appréciable en cas de partie qui s'enlise... 
De ma plus grande générosité
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Il y a de plus Cunning Wish qui permet d'avoir acces à une toolbox bien remplie. En effet, on retrouve là aussi des classiques du jeu, comme Duress, Ghastly Demise ou Hibernation. A noter la présence de Psychotic Haze pour se prémunir d'une flopée de 1/1 et de Probe qui en milieu de partie apporte un CA plus qu'appréciable en cas de partie qui s'enlise... 
De ma plus grande générosité  , je vous laisse aussi deux liens sur le même deck Psychatog après la rotation: le deck et le même deck dans l'analyse du Psychatog par EveilduFou (rubrique métagame
 , je vous laisse aussi deux liens sur le même deck Psychatog après la rotation: le deck et le même deck dans l'analyse du Psychatog par EveilduFou (rubrique métagame  ).
Il est clair que la Chiquenaude de force a sa place dans ce deck. En effet, pour le deck Psychatog où, encore plus qu'ailleurs, les termes de CA et de victoire sont reliés, la présence d'une simple carte qui vous permet d'être immédiatement réactif et de pouvoir contrer un Bâtard Sauvage lors du tour 2 de l'adversaire ne peut pas être négligée. Et le l'est manifestement pas ici, avec sa présence à quatre exemplaires. 
En effet, même si les Logique Circulaire peuvent, elles aussi, contrer pour un mana bleu, il faut tout de même avoir deux prérequis importants: d'avoir un effet vous permettant de se défausser de la carte et d'avoir déjà une carte dans votre cimetière... C'est pourquoi la Logique circulaire est utilisée comme contre à moyenne échéance, lorsque le cimetière sera fournis. 
Ceci explique notamment le fait que jouer Chiquenaude de Force implique d'y consacrer 3 ou 4 slots pour avoir le plus de chance de la détenir en début de partie...
La Chiquenaude et le format Etendu
Passons donc au format étendu. Dans ce format la Chiquenaude a été légale pendant de longues années et avait sû trouver sa place. En effet, si vous faite un petit tour des listes des decks de cette époque, vous pouvez en trouver un nombre significatif utilisant la Chiquenaude. Voici quelques exemples ici, ici ou encore ici.  
Le deck que j'ai choisi de vous présenter est un deck control
 ).
Il est clair que la Chiquenaude de force a sa place dans ce deck. En effet, pour le deck Psychatog où, encore plus qu'ailleurs, les termes de CA et de victoire sont reliés, la présence d'une simple carte qui vous permet d'être immédiatement réactif et de pouvoir contrer un Bâtard Sauvage lors du tour 2 de l'adversaire ne peut pas être négligée. Et le l'est manifestement pas ici, avec sa présence à quatre exemplaires. 
En effet, même si les Logique Circulaire peuvent, elles aussi, contrer pour un mana bleu, il faut tout de même avoir deux prérequis importants: d'avoir un effet vous permettant de se défausser de la carte et d'avoir déjà une carte dans votre cimetière... C'est pourquoi la Logique circulaire est utilisée comme contre à moyenne échéance, lorsque le cimetière sera fournis. 
Ceci explique notamment le fait que jouer Chiquenaude de Force implique d'y consacrer 3 ou 4 slots pour avoir le plus de chance de la détenir en début de partie...
La Chiquenaude et le format Etendu
Passons donc au format étendu. Dans ce format la Chiquenaude a été légale pendant de longues années et avait sû trouver sa place. En effet, si vous faite un petit tour des listes des decks de cette époque, vous pouvez en trouver un nombre significatif utilisant la Chiquenaude. Voici quelques exemples ici, ici ou encore ici.  
Le deck que j'ai choisi de vous présenter est un deck control 
 splaché
 splaché  . Ce deck a été utilisé par Makihito Mihara et a atteint un TOP 8.
 . Ce deck a été utilisé par Makihito Mihara et a atteint un TOP 8.
| UWR Decree of Justice | Terrains: 2 Battlefield Forge 4 Flooded Strand 5 Island 2 Mountain 2 Plains 3 Reflecting Pool 4 Shivan Reef Sorts: 4 Accumulated Knowledge 4 Brainstorm 3 Chrome Mox 4 Counterspell 3 Cunning Wish 1 Daze 1 Decree of Justice 4 Fire/Ice 3 Force Spike 3 Intuition 4 Isochron Scepter 1 Mana Leak 3 Orim's Chant Réserve: 1 Boomerang 1 Decree of Justice 1 Disenchant 1 Echoing Truth 4 Exalted Angel 1 Orim's Chant 2 Powder Keg 1 Pulse of the Fields 1 Starstorm 1 Stroke of Genius 1 Submerge |      | 
 présentes en trois exemplaires. De plus, vous avez sans doute remarqué la présence de trois Chrome Mox qui fluidifient grandement les sorties.
A côté, il y a des contres à deux manas: quatre Counterspell ainsi qu'une Fuite de Mana... Au final, neuf contres... vous allez me dire que c'est très peu pour imposer un réel contrôle, non?
Tout à fait d'accord... Mais il faut premièrement préciser qu'il y a tout de même trois Orim's Chant qui aident aussi grandement à contrôler. Quand bien même, cela parait peu... 
Mais en quoi consiste le reste de cette liste alors? C'est simple: un petit artefact nommé Isochron Scepter qui permet, si tout ce passe bien, de contrôler toutes les plus grosses menaces qui s'apprêtent à arriver en jeu. En effet, un petit Counterspell en empreinte, et vous voilà paré d'une machine à contres... la variante, empreinte sur Orim's Chant permet aussi de maintenir grandement en laisse votre adversaire...
Seulement, voilà... toutes ces cartes, il faut pouvoir les piocher... là est une autre histoire. Et bon nombres de slots de ce deck sont d'ailleurs orientés vers le CA. En effet, on retrouve tout de même la classique synergie Intuition + Accumulated Knowledge, et quatre Brainstorm pour top decker*. 
Et maintenant la question: à quoi sert le splach rouge? D'abord, dans le Main Deck, vous pouvez remarquer la présence de quatre Fire/Ice qui offrent une réponse à de nombreux problèmes, du moment que l'on puisse utiliser les deux parties de la carte. De plus, par le biais de Cunning Wish, il permet d'aller chercher Starstorm très efficace contre les petites créatures qui auraient réussi à toucher la table en début de partie.
 présentes en trois exemplaires. De plus, vous avez sans doute remarqué la présence de trois Chrome Mox qui fluidifient grandement les sorties.
A côté, il y a des contres à deux manas: quatre Counterspell ainsi qu'une Fuite de Mana... Au final, neuf contres... vous allez me dire que c'est très peu pour imposer un réel contrôle, non?
Tout à fait d'accord... Mais il faut premièrement préciser qu'il y a tout de même trois Orim's Chant qui aident aussi grandement à contrôler. Quand bien même, cela parait peu... 
Mais en quoi consiste le reste de cette liste alors? C'est simple: un petit artefact nommé Isochron Scepter qui permet, si tout ce passe bien, de contrôler toutes les plus grosses menaces qui s'apprêtent à arriver en jeu. En effet, un petit Counterspell en empreinte, et vous voilà paré d'une machine à contres... la variante, empreinte sur Orim's Chant permet aussi de maintenir grandement en laisse votre adversaire...
Seulement, voilà... toutes ces cartes, il faut pouvoir les piocher... là est une autre histoire. Et bon nombres de slots de ce deck sont d'ailleurs orientés vers le CA. En effet, on retrouve tout de même la classique synergie Intuition + Accumulated Knowledge, et quatre Brainstorm pour top decker*. 
Et maintenant la question: à quoi sert le splach rouge? D'abord, dans le Main Deck, vous pouvez remarquer la présence de quatre Fire/Ice qui offrent une réponse à de nombreux problèmes, du moment que l'on puisse utiliser les deux parties de la carte. De plus, par le biais de Cunning Wish, il permet d'aller chercher Starstorm très efficace contre les petites créatures qui auraient réussi à toucher la table en début de partie.

 ? Ce kill est bien entendu le Decree of Justice qui sera plutôt utilisé en le recyclant. A noter qu'un second est disponible en réserve, mais non tutorisable par Cunning Wish car rituel. Autre kill alternatif présent en réserve: les Exalted Angel car thon volant avec lien de vie... ça ne se refuse pas
 ? Ce kill est bien entendu le Decree of Justice qui sera plutôt utilisé en le recyclant. A noter qu'un second est disponible en réserve, mais non tutorisable par Cunning Wish car rituel. Autre kill alternatif présent en réserve: les Exalted Angel car thon volant avec lien de vie... ça ne se refuse pas  . 
 
Là encore, la capacité de la Chiquenaude à être très réactive lui ouvre les portes de ce deck. En supplément, on peut noter que le concepteur de ce deck a choisi de mettre une seule Daze... 
En effet, la base de mana n'étant pas extrèmement fournie d'Iles, il semble peu judicieux de vouloir utiliser quatre Daze. L'intérêt d'avoir mis une seule Daze random* est certainement de surprendre l'adversaire. En effet, ayant déjà dû s'être fait contrer un sort par une Chiquenaude, il sera moins méfiant de lancer un sort en voyant tous les terrains engagés contre ce deck...
La Chiquenaude et les formats Eternels
Maintenant la Chiquenaude en Eternals... et là, il faut chercher... très bien chercher... Les trois principaux concurrents à la Chiquenaude de Force ont en effet pris une bonne part de marché dans le domaine des slots à un mana bleu...
En ce qui concerne le Legacy plus particulièrement, pendant très longtemps, le Collet à sorts, dû à la forte présence de sorts à 2 CCM*, se résumait à une Chiquenaude certes un petit peu spécialisée... mais toujours utile même après cinq tours... Mais il semble que ce temps soit quelque peu révolu par la présence de plus en plus de sorts à 3 CCM* (qui a dit Coatl aux écailles de sapience
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Là encore, la capacité de la Chiquenaude à être très réactive lui ouvre les portes de ce deck. En supplément, on peut noter que le concepteur de ce deck a choisi de mettre une seule Daze... 
En effet, la base de mana n'étant pas extrèmement fournie d'Iles, il semble peu judicieux de vouloir utiliser quatre Daze. L'intérêt d'avoir mis une seule Daze random* est certainement de surprendre l'adversaire. En effet, ayant déjà dû s'être fait contrer un sort par une Chiquenaude, il sera moins méfiant de lancer un sort en voyant tous les terrains engagés contre ce deck...
La Chiquenaude et les formats Eternels
Maintenant la Chiquenaude en Eternals... et là, il faut chercher... très bien chercher... Les trois principaux concurrents à la Chiquenaude de Force ont en effet pris une bonne part de marché dans le domaine des slots à un mana bleu...
En ce qui concerne le Legacy plus particulièrement, pendant très longtemps, le Collet à sorts, dû à la forte présence de sorts à 2 CCM*, se résumait à une Chiquenaude certes un petit peu spécialisée... mais toujours utile même après cinq tours... Mais il semble que ce temps soit quelque peu révolu par la présence de plus en plus de sorts à 3 CCM* (qui a dit Coatl aux écailles de sapience  ?).
Mais voilà, le retour de la Chiquenaude ne parrait pas réellement viable pour autant. En effet, avec la légalité de vrais double-terrains (dans le sens où ils sont considérés comme des terrains de base), contrôler une Ile est devenu quelque chose de très simple... Et donc l'utilisation d'une Daze devient d'une simplicité affligeante...
Enfin, Stifle, pour sa capacité de pouvoir toujours être utile en fait souvent en meilleur slot... En effet, contrecarrer une capacité du style d'une Action Pernicieuse ça fait toujours autant plaisir
 ?).
Mais voilà, le retour de la Chiquenaude ne parrait pas réellement viable pour autant. En effet, avec la légalité de vrais double-terrains (dans le sens où ils sont considérés comme des terrains de base), contrôler une Ile est devenu quelque chose de très simple... Et donc l'utilisation d'une Daze devient d'une simplicité affligeante...
Enfin, Stifle, pour sa capacité de pouvoir toujours être utile en fait souvent en meilleur slot... En effet, contrecarrer une capacité du style d'une Action Pernicieuse ça fait toujours autant plaisir  ...
Bien sûr, les commentaires concernant Daze et Stifle sont tout aussi valables en format Vintage... Ce qui explique tout autant la désertion de notre Chiquenaude de Force dans ce format...
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Bien sûr, les commentaires concernant Daze et Stifle sont tout aussi valables en format Vintage... Ce qui explique tout autant la désertion de notre Chiquenaude de Force dans ce format...

 ).
Il en reste néanmoins que tout joueur de Magic se doit de connaître cette carte... Ne serait-ce que pour se méfier du genre de désagrément que la Chiquenaude de Force peut contracter
 ).
Il en reste néanmoins que tout joueur de Magic se doit de connaître cette carte... Ne serait-ce que pour se méfier du genre de désagrément que la Chiquenaude de Force peut contracter  ...
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* Coup appliqué avec le doigt du milieu, plié contre le pouce et détendu brusquement : Donner une chiquenaude sur la joue.
* Légère impulsion, petit choc qui ébranle : Il suffit d'une chiquenaude pour que le conflit éclate.
— Définition Larousse.
 . Dans cette deuxième définition, la chiquenaude devient un élément qui peut paraître minuscule au premier abord, mais déclencheur de lourdes conséquences.
 . Dans cette deuxième définition, la chiquenaude devient un élément qui peut paraître minuscule au premier abord, mais déclencheur de lourdes conséquences. spike sb’s 'guns (BrE): to spoil the plans of an opponent.
— Définition Oxford.
 ? Je ne peux pas vous assurer lequel de ces deux sens est celui voulu... D'autant plus que le dictionnaire précise bien que c'est une expression d'anglais britannique, donc non américain et « guns » n'apparait pas... Personnellement je pense plutôt que le sens voulu est celui traduit par le mot « chiquenaude ».
 ? Je ne peux pas vous assurer lequel de ces deux sens est celui voulu... D'autant plus que le dictionnaire précise bien que c'est une expression d'anglais britannique, donc non américain et « guns » n'apparait pas... Personnellement je pense plutôt que le sens voulu est celui traduit par le mot « chiquenaude ». .
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Et Rodolphe acheva sa phrase avec un geste qui signifiait : « Je l’écraserais d’une chiquenaude. »Gustave Flaubert, Mme Bovary

|  Legends — Bryon Wackwitz |  5e Edition — John Matson |  7e Edition — Nelson DeCastro | 
 
          






 
    
   
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Epilogue

Purplehaze

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