Analyse de la carte : Thérapie de la Coterie

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Date : 20/01/2006 à 00:00

Auteur : STAG

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Validé par : EveilDuFou

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Cabal Therapy
Texte Anglais
Cabal Therapy
Sorcery

Name a nonland card. Target player reveals his or her hand and discards all cards with that name.
Flashback—Sacrifice a creature. (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.).
Texte Français
Thérapie de la Coterie
Rituel

Nommez une carte non-terrain. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes avec ce nom.
Flashback — Sacrifiez une créature. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.).
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 62/143
Illustrateur : Ron Spencer
Disponibilités :
Eternal MastersNM/MT1.50 €
Eternal MastersNM/MT5.00 €
Premium Deck Series GravebornNM/MT7.90 €
FNM : Friday Night MagicNM/MT20.00 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur





Bonjour à tous et à toutes !



*quoi il fait des analyses lui ?*

Bah c’est sympa =/…..Et oui je me lance dans ma première analyse ^_^

Alors j’ai choisi d’analyser la carte Thérapie de la Coterie (en même temps c’est marqué en haut ^^). Alors pourquoi « Cette » carte et pas une autre, bien tous simplement parce que je suis un adepte des jeux mono-noir (j’expliquerai tout concernant les différents types de decks par la suite) et qu’il me semble intéressant de souligner les différents aspects de cette carte.

Sur ce, passons au vif du Sujet !!




I Description de la
Carte


II Analyse de la Carte

III Jouer Avec

IV Jouer Contre

V Combos

VI Decks

VII Cartes Ressemblantes

VIII Avantages

IX Inconvenient

X F.A.Q.









Nom en Français : Thérapie de la Coterie


Nom en Anglais :
Cabal Therapy


Coût de mana :


Type de carte :
Rituel

Capacités - Français
Nommez une carte non-terrain. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes avec ce nom.
Flashback — Sacrifiez une créature

Capacités - Anglais
Name a nonland card. Target player reveals his or her hand and discards from it all cards with that name.
Flashback — Sacrifice a creature.


Citation:
Aucune

Rareté


Edition :


Bloc d'édition :


Illustrateur:
Ron Spencer

Autorisation en tournoi
Type 1 [Vintage] : Autorisée
Type 1.5 [Legacy] : Autorisée
Type 1.X [Etendu] : Autorisée
Type 2 [Standard] : Interdite

Côte MagicCorporation:
Standard = 7 €
Premium = 10 €



Type

Alors nous partons avec la base, il s’agit en fait d’un rituel, regardons tout de suite les règles à ce sujet :

212.7a. Un joueur peut jouer une carte de rituel depuis sa main durant la phase principale de son tour s'il a la priorité et que la pile est vide. Jouer un rituel en tant que sort utilise la pile (voir règle 409, "Jouer des sorts et des capacités activées.")


Cela signifie qu’un rituel a une puissance limité, ne bénéficiant ni de « réponse » (jouer à la suite d’un autre sort pour en changer la conséquence), ni de « l’effet de surprise » ( Vous ne pouvez jouez un Rituel que lors de votre phase principale).
Il existe d’autres règles concernant les Rituels sur cette article

Coût de Mana

Ici, le coût de mana est d’un mana noir, ce qui constitue un coût faible. En effet, cette carte peut être joué vite dans un deck, et il y aura des sorties intéressantes à faire... son coût est tout à fait intéressant, car il pourra être joué dans de nombreux cas, où notamment des terrains resteront dégagés dans votre étape, ou pourra être allié a d’autres cartes, sans pour autant craindre que le coût soit excessif.

Capacités


Première Capacité:


Nommez une carte non-terrain. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes avec ce nom.


En fait, ici, le but est de faire défausser une (ou plusieurs) carte(s) de la main d’un adversaire, en donnant le nom de son permanant non-terrain (donc enchantement, rituel, artefact, éphémère, ou créature). Rappelons que quand un joueur se défausse d’une carte, il doit mettre la carte à défausser dans son cimetière. (Il est précisé dans chaque cas les changements de cette règle.) Et n'omettons pas de dire, que la main de l'adversaire est révélée, nous verrons plus tard l'intérêt de cette partie de la capacité.
Quand on regarde, on se dit :
« Oui ! Mais y faut connaître le nom des cartes de l’adversaire ! C’est nul ! ».

Avec cette carte, il existe deux manières de la jouer, l'une bien distincte de l'autre.

1er Type D’Utilisation : Normalement, vous visualisez très vite le style de jeu de l’adversaire, la composition (à peu près) de ses cartes, et il ne vous sera pas difficile de faire la liste des cartes dangereuses qui composent le deck de votre adversaire. L’idéal étant évidemment de connaître la composition exacte du deck de votre adversaire.
Mais partons du principe suivant :
Esteban possède un deck Dent et Ongle tel que celui present sur le link. Il est connu que la carte principal du deck « Dent et Ongle » est la carte Dent et Ongle
elle-même. Francesco lui, a un deck noir, comprenant la carte
Thérapie de la Coterie
Francesco sais pertinament que si Esteban joue sa carte Dent et Ongle, il sera en très mauvais posture ; alors, étant donné que nous nous trouvons déjà avancé dans la partie, il prend le risque de jouer Thérapie de la Coterie en nommant Dent et Ongle comme permanent non-terrain.

Par chance (et aussi par logique), Esteban avait effectivement la carte Dent et Ongle (mais sûrement qu’il ne possédait pas encore le nombre de terrains ou producteurs de manas suffisant pour pouvoir la jouer).
Si j’énonce cet exemple, c’est pour montrer que contre les decks qui usent des cartes particulières essentielles, ou des decks basé sur un combo, cette carte peut s’avérer importante. Le tout est de raisonner par logique quand nous la jouons. Bien sûr, ce premier principe de jeux de la carte Thérapie de la Coterie n’est vraiment pas la meilleur façon. C’est pour ceci que je vous montre désormais, le système le plus adapté, dans le deuxième « Type d’utilisation »


2eme Type D’Utilisation : Pour le deuxième type d’utilisation, il faut partir du principe que nous connaissons déjà la composition de la main de l’adversaire (je m’efforcerais de trouver les moyens pour parvenir a ce résultats dans la partie IV Jouer Avec . Donc partons du principe que la main de l’adversaire (ciblé s’il y en a plusieurs) ne présente plus aucuns secrets pour nous. Nous appliquons alors la capacité à la lettre, en ciblant la carte non-terrain la plus dangereuse présente dans la main de l’adversaire. Mais la encore, un élément intéressant intervient, je cite :

Nommez une carte non-terrain. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes avec ce nom.


En effet, si l’adversaire possède plusieurs exemplaires de la carte en question, il devient d’autant plus intéressant de la cibler. Bien sûr ce cas de figure est rare, mais faire défausser 2 cartes pour un coût d’un mana … cela reste un avantage non négligeable.

Deuxième Capacité:

Lisons tout simplement la deuxième capacté :
Flashback — Sacrifiez une créature

Alors la, intervienne deux choses : d’un part, le mot-clé Flashback, et d’autre part, un coût : le Sacrifice d’une créature.

Observons tout d’abord la première partie : Le Flashback, sur ce point je citerai les règles ainsi que les explications de yundsi à ce sujet:

Voici d'abord les règles officielles :
502.22a. Le flashback est une capacité statique de certains éphémères et rituels qui fonctionne lorsque la carte est dans un cimetière. La phrase "Flashback [coût]" signifie "Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière en payant [coût] plutôt que de payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, retirez cette carte du jeu au lieu de la mettre dans toute autre zone lorsqu'elle quitte la pile." Jouer un sort en utilisant le flashback se fait suivant les règles sur les coûts de substitution, paragraphes 409.1b et 409.1f-h.


Le flashback est donc une capacité statique, qui ne fonctionne que lorsque la carte qui le possède se trouve dans le cimetière. Ce n'est en aucun casune capacité activée qui aurait pour coût le coût de flashback et pour effet de mettre le sort sur la pile !
En effet, lorsque vous décidez de jouer la carte en flashback, vous l'annoncez, et avant que l'adversaire puisse répondre, la carte est déjà en pile. (Alors que dans le mauvais exemple d'une capacité activée, l'adversaire pourrait répondre et par exemple retirer la carte du cimetière)

Voyons maintenant les points principaux de l'article, pour mieux comprendre. Ce sont en quelque sorte des règles d'or à comprendre pour utiliser le flashback.

Régle 1

"Quand vous jouez une carte avec le flashback, elle va sur la pile, elle n'est donc plus dans votre cimetiére."


Ce point de règles fait intervenir deux "choses":

-On ne peut pas retirer la carte du cimetière en réponse. C'est a dire que si vous jouez un rugissement de la guivre par exemple il ne pourra pas répondre par une putrescence.(il le pourra mais cela n'aura pas d'effet direct sur le sort)
[…]

Règle 2

"Jouer un sort depuis votre cimetière pour son coût de flasback ne change pas son coût de mana. Vous payez juste le coût de flasback à la place."


C'est a dire que malgré sont coût de flasback le coût du sort ne change pas. Par exemple si vous jouez le flasback du Rugissement de la Guivre , et que votre adversaire vous répond Reconsidération

Vous devrez alors payez 7 mana pour que votre sort ne soit pas contrecarré. NB : ceci est également valable pour la carte que nous étudions, la Thérapie de la Coterie, seulement, le coût de flashback n’y est pas représenté par un coût de mana, mais par un sacrifice


Règle 3

"Quand un sort joué avec le flashback est résolu ou contrecarré, ce sort est directement retiré de la partie et ne passe pas par le cimetière."


Le cas précis qu’est le nôtre, notre Thérapie ira tout droit hors de la partie.

Bon en gros, le flashback va servir a réutiliser notre sort (Toujours en respectant les règles des rituels puisque la carte est un rituel) sans payer son coût de mana, mais en faisant quoi déjà ?
En Sacrifiant une créature : Le sacrifice d’une créature, consiste à la mettre du jeu vers le cimetière, sans que cette créature ait la possibilité d’utiliser la Régénération. Bien sûr, Elle pourra toujours être réanimé grâce à des cartes comme Souffle de vie ou encore avec Zombification.


*oui, mais y faut sacrifiez une créatureeuuh, c'est nuleuuuhh !*

Pas d'inquiétude, j'y viens. En effet, le "coût du Flashback", se fait par l'intermédiaire d'un sacrifice, celui d'une créature pour être précis. Alors on voit ça, c'est vrai que ça paraît extrêmement désavantageux, mais quand on regarde de plus près, on se dit que le fait qu'il ne coûte plus de mana laisse beaucoup plus de liberté quant à son utilisation. L'effet puissant que celui-ci impose couvre d'autant plus les malheureux frais que cette carte oblige pour l'utilisation de son mot-clé. En plus, il existe des cartes qui rendent la créature intéressante quand celle-ci est au cimetière, ou va au cimetière.La Force, en vert, puisLa Valeur en blanc, ensuite L’emerveillement, sûrement le seul qui soit totalement jouable dans un deck mi-compétitif (étendu),La Souillure pour le noir, et enfin La Colère, le rouge.
.
C'étais juste pour souligner que le sacrifice n'est pas un défaut majeur, et qu'il ne faut surtout pas hésiter, lorsqu'une occasion de la jouer se présente (je témoigne, car j'ai souvent fais ce genre d'erreur, préférant conserver mes créatures à l'abri, et je finissais par être dépassé par les évènements). Aussi, une manière liée à la précédente, pour jouer Thérapie de la Coterie, c'est de jouer le sort et son flashback dans le même tour, ainsi je reviens à la première capacité en insistant sur le fait que le joueur ciblé révèle ensuite sa main, ce qui nous permet dans un premier temps de visualiser les cartes (non-terrain hélas) dangereuse; et dans un deuxième temps, d'utiliser le flashback pour lui faire défausser sa fameuse carte gênante.

En définitive, le coût d'un mana noir seulement, permet un jeu rapide de la carte, profitez-en ! Son coût je disais, est intéréssant, et le rapport qualité/prix reste de premier choix. C'est une carte indispensable dans votre deck (qui désormais est noir, si si ....).

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Nous voici donc dans la partie jouer avec. Cette partie est délicate, parce qu’en soi, la carte Thérapie de la Coterie n’a pas forcément besoin d’autres cartes, ou ne joue pas volontairement un rôle dans les effets des autres cartes. Mais on s’apercevra que plusieurs carte « bourreront » son effet, et effaceront ses points faibles.

Parmi les meilleures, je citerai :
Renaissance Programmée


En fait, vous devez avoir la Renaissance programmée en jeu, et elle doit enchanter une créature plutot médiocre. Ensuite, jouez Thérapie de la Coterie, donc essayé de le faire se défaussez, et bien sûr il révèle sa main.Ensuite jouez le flashback en sacrifiant la créature enchanté par la renaissance programmée. Ainsi, non seulement le joueur ciblé se défausse de la carte de votre choix, mais en plus vous mettez la créature de votre de choix de votre bibliothèque en jeu !

Dans le même genre, on remarquera:
Recteur de L’Académie


Même chose, sauf que cette fois-ci, sacrifiez directement le recteur, et allez chercher un enchantement à la place de la créa. Il est bien sûr possible d’enchanter le Recteur de L’Académie avec la Renaissance Programmée, ensuite on joue Thérapie de la Coterie et la sa devient vraiment puissant, mais ce cas de figure est rare.

Pour jouez avec, nous trouvons également :
Magnivore


Les pouvoirs du Magnivore varie en fonction du nombre de Rituel dans tous les cimetières, ça tombe à pic, notre Thérapie est un Rituel ! Hélas, le flashback (qui je vous le rappelle, retire de la partie la carte l’utilisant) ne donnera aucun avantage si celui-ci est utilisé.

Et pour finir, je montrerai Contrainte


Elle est présente dans la base de donnée de MC comme étant un combo, mais je ne considère pas l’alliance de ces deux cartes comme un combo, c’est pour cette raison que je la montre ici. Alors ici, on enlève le défaut de ne pas voir la main de l’adversaire avant de jouer la Thérapie, ce qui est chose faite grâce à la contrainte.


Dans le même style nous retrouvons :


Rajoutons à cette liste toutes les cartes qui font révéler la main de l’adversaire.

Et bien sûr, si vous souhaiter voir les autres cartes à jouez avec, allez à la partie Combos

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Hey ! dejà dans la partie jouer contre !
Bon sans plus tarder, voyons les cartes qui stopperont la terrible carte qu’est la Thérapie de la Coterie


EN BLANC




Masque d’Ivoire

Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités.


C’est simple, mais efficace, l’adversaire ne peut plus vous cibler, donc plus de risque. ^^

Lumière Dorée

Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités pendant ce tour.
Recyclage


Adepte Convaincu

Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités.


C'est le seul moyen de résister, avec Intentions Pures

EN BLEU




Contresort

Contrecarrez le sort ciblé


Le grand, le fort, le fier, l’imense, que dis-je LE MYTHIQUE CounterSpell. L’arme d’arret massif de sort.

Logique Circulaire

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye 1 pour chaque carte dans votre cimetière.
Folie


Version du Counterspell un peu spécial, adapté au decks qui jouent avec le cimetière, bonne carte pour les réanimator /

Rembobinage

Contrecarrez le sort ciblé, puis dégagez jusqu'à quatre terrains.


Bon avec cette carte, tu contre la thérapie et tu dégage des terrains.

EN NOIR




Thrull Wizard

Du contresort en Noir, en payant

Tombefeu

Le joueur ciblé retire de la partie toutes les cartes qui ont le Flashback en provenance de son cimetière.


Sa a le mérite d’être clair ! Et on ne peut pas y répondre car la thérapie est un rituel

Echos Obsédants

Retirez de la partie toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé, autres que les terrains de base.
Cherchez dans la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant le même nom que celles retirées de la partie de cette manière et retirez-les également de la partie.
Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.


Avec ça, on évite non seulement le flashback, mais en plus on évite qu’il nous le ressorte !!*

EN ROUGE


Alors en rouge, les choses pour éviter les sorts pourrai paraître rare, mais pourtant, regardez plutôt :



Influence en Fusion

Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé, à moins que son contrôleur n'accepte que l'Influence en fusion lui inflige 4 blessures.


Du counter en Rouge, c’est de l’exclusif, de l’inedit : ouawww !!!
Bien celui-la c’est simple, soit tu te défausse et l’adversaire perd 4 points de vie, soit il ne se passe rien (et le tout pour un pris très acceptable)

Détournement:

Changez la cible du sort ciblé avec une seule cible.


Alors celui la, c’est un des éphémères que je préfère, c’est vraiment super pratique, et dans le cas précis, bah suffit de changer la cible (vous en l’occurrence) et hop ! tu te défausse de rien !!


Mages Contest

Vous et le contrôleur du sort ciblé misez chacun des points de vie.
Vous commencez les enchères avec 1 point.
À tour de rôle, chaque joueur peut augmenter cette mise.
Les enchères se terminent quand plus personne ne veut surenchérir.
Le plus grand enchérisseur perd autant de points de vie que sa mise.
Si vous gagnez les enchères, contrecarrez le sort qui a été ciblé.


C’est du complexe, en fait : il s’agit de faire des enchères en payant des points de vie avec votre adversaire, pour savoir si la Thérapie de la Coterie va résoudre son effet. Si vous payez plus de points de vie que l’adversaire, le sort est contrecarré (en fait tout est marqué sur la carte, je me demande pourquoi je parle ^^). C’est quand même un éphémère a utiliser avec modération (powaa le jeu de mot ^^) ou en cas d’extrême urgence !


EN VERT




Alors la seule carte jouable pour éviter les effets de la Thérapie de la Coterie, c’est Force de la Vie.

Apres je montre, la Form of the Squirrel pour détendre un peu l’atmoshpère……

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C’est dommage ça passé vite, on est déjà dans la partie Combo, alors savourons bien ce moment ^^

Sur la base de donnée MC, nous trouvons 14 Combos différentes pour la thérapie de la Coterie, mais la plupart sont dû a la simple utilisation des cartes, ou sont pratiquement les mêmes dans leurs effets. Je vais donc vous exposer en détail 1 combo, qui est a peu près bonne, bien que son effet soit dépendant de 4 cartes et non pas de 3…

Combo de sciondestenebres

Hélice Tisse-Sort


Empreinte - Quand l'Hélice tisse-sort arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie deux cartes de Rituel ciblées dans un même cimetière. (Cet artefact a l'Empreinte des cartes retirées.)
À chaque fois qu'une carte est jouée, si elle a le même nom qu'une des cartes dont l'Hélice tisse-sort a l'Empreinte, vous pouvez copier l'autre et en jouer la copie sans payer son coût de mana.

+


Déferlante de la Guivre


Mettez en jeu sous votre contrôle 3 jetons de créature guivre 6/6 verte.
Flashback -

+


Thérapie de la Coterie


Vous la connaissez à force nan ?

Explication de la Combo

1/ En tout premier, jouez la thérapie de la Coterie, et ciblez-vous. Vous nommez la carte « Déferlante de la Guivre »

2/ Jouez l’Hélice Tisse-Sort, en prenant l’empreinte de la thérapie, ainsi que de la Déferlante, qui grâce à vos sois, sont désormais dans le cimetière.

3/ Désormais, A chaque fois que vous jouerez thérapie de la coterie, mettez 3 jetons de créature 6/6 avec le piétinement, et sacrifiez en une pour en mettre trois autres !! (flashback).

Au total, pour 3 manas seulement, vous avez 5 jetons de créatures 6/6 avec le piétinement, ce qui n’est point négligeable ^^.

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Nous voici dans la partie Decks, ou je vous montrerai l’exemple de 2 decks, un Fun, et un compétitif.

Pour le premier, j’ai choisi un deck de maverick78f, car je l’ai trouvé bien monté, avec une explication très clair, et surtout parce que l’intérêt de la thérapie de la coterie est extrêmement claire ! Il s’agit du deck Fun de mon analyse. (Bien qu’il ne soit pas classé Fun d’après son créateur, je le trouve très intéressant à jouer, mais il n’est pas ce qu’on appel un monstre de compétitivité…mws oblige)

En voici la composition :



Créature

4 Maraudeur phyrexian
4 Changemur
4 Ornithoptère
4 Sphère-bouclier
4 Marcheur phyrexian
4 Mitraine

Sorts

4 Aperçu de la Nature
2 Diabolique dessein
2 Mox de chrome
1 Mox de diamant
4 Rétraction
4 Préceptrice Mystique
4 Thérapie de la Côterie
2 Vrilles d’angoisse
4 Don de terrain
4 Pétale de lotus
1 Sacrifice des faibles


Lands
2 Bayou
2 Tropical Island

---------------------------------------------------------------------

SideBoard
4 Nuée Xanthide
4 Rappel selon Hurkyle
2 Blocage cérébral
1 Force de la volonté
4 Présence de Multani

Alors ce deck est basé sur des artefacts à coût fixe de et sur l’affinité pour les artefacts. Ces artefacts et autres sort à petit coût vont permettre de faire fonctionner le Kill du deck basé sur la vrilles d’angoisse… mais pour de plus amples informations, allez donc ICI, tout est très bien expliqué ^^. Concernant notre petit bijou qu’est la thérapie, elle jouera un rôle vital dans ce deck, car il faut pouvoir empêcher tout un type de sort compromettant le fonctionnement du deck. La thérapie sera toujours présente dans ce genre de cas .

Le deuxième deck, est d’apres moi un deck plus compétitif, il s’agit d’un deck de Satone, intitulé : Le visage lisse de Phage. Revu est corrigé ^^.

Voici la liste du deck :

Créatures
2 Lisseur
2 Phage l'Intouchable

Sorts
4 Chuchotements interminables
4 Flambeau de l'Inquiétude
2 Mutilation
4 Pierre de l'oubli
2 Edit de Chaines
3 Thérapie de la Coterie
2 Vase cérébrale
3 Contrainte

Land
2 Coffres de la Coterie
22 Marais

---------------------------------------------------------------------

SideBoard
4 Grille de défense
4 Persécution
3 Piègepont
4 Sang des innocents

Le Kill étant de jouer une carte qui vous fait perdre la partie quand celle-ci est jeu, ou remis en jeu depuis le cimetière (à savoir le lisseur, et phage) et de jouer cette carte, ou de la mettre dans le cimetière, quand la carte Chuchotement interminables se trouve en jeu.

L’intérêt de la thérapie sera diverse, non seulement elle sera utile pour faire défausser l’adversaire, mais en plus, elle nous permettra de nous défausser nous même de Phage ou du Lisseur, ou même de sacrifier, pour jouer le coût de Flashback une des deux cartes cités précédemment.

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Et voila, nous arrivons à la partie des cartes ressemblantes, et regardons les cartes qui se rapprochent le plus de notre thérapie, sous tous ses angles.

Pour les éléments se rapportant à la Coterie : Nous avons Nattes, séide de la Coterie ; Messe de la Coterie, et Tortionnaire de la Coterie


Pour les Rituels de couleur Noir, nous avons : Chantage, Enterré Vivant et Sang des Innocents par exemple



Pour le coût de mana à , nous avons : les Rats Charognards, Réduction de la Concession et Disciple de la Necra



Pour l’effet de Défausse, nous avons : Explosion Cérébrale (je tape dans ce que j’aime), Affaissement marécageux et Nuage hypnotique



Pour le FlashBack, nous avons : Déferlantes de guivres, Dématérialisation et Feu de tout bois



Et pour finir, d’après moi les deux cartes qui ressemble le plus à la Thérapie de la Coterie :

Contrainte


Et

Fracture du crâne


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AVANTAGES


Nous voici dans la Récapitulation des Avantages de cette carte :

— Elle ne coût que très peu de manas, ce qui est un gros avantage
— Elle a une possibilité de flashback, qui rend la carte encore plus intéressante
— Rappelons qu’il s’agit d’une unco, donc largement accessible à l’échange
*— Y a uneuh Jolieuh illustrationeuh.*

INCONVÉNIENTS

— Ce n’est qu’un Rituel, donc son champ d’action se limite à de simples attaques pendant sa phase principale
— Le coût de flashback n’est pas envisageable tout le temps
— Nous ne connaissons pas la main de l’adversaire quand nous jouons cette carte en principe, et l’effet de la carte ne la fait pas révéler
* — Elle coût chèreuh sur Magiccorpeuh….



Foire aux Questions…..GOOOO !!!!

*Est-ce que si tu joues la Thérapie de la Coterie sur moi en nommant un éphémère que j’ai, est-ce que j’ai le droit de le jouer en réponse ??*

STAG : Oui, il le peut !

*Et qu’advient-il de ta thérapie, tu peux re-nommer une carte ?*

STAG : Non, le sort est déjà dans la pile avec le nom de la carte associé à lui…donc je ne peux pas re-nommer, la carte fera son effet : ta main sera révélée et tu te défausseras des cartes ayant le nom nommé s'il t'en reste. Puis la Thérapie ira droit au cimetière (pour que je joue la flashback )

*Je t’ai Owned*

STAG :Hum…no comment


*Est-ce que si tu joues la Thérapie de la Coterie, et que ensuite tu sacrifies un ancêtre de la tribu Sakura pour jouer le Flashback, tu vas chercher un terrain ??*

STAG : Non, car le coût d’activation du flashback nécessite le sacrifice, et celui de l’ancêtre également. Donc je ne peux le sacrifier que pour l’un des deux coûts, mais pas pour les deux.

*Re-Owned !!

*Bamm !!*

STAG : Qui est Owned ?




____________________________________________________________________________



C’est la fin de mon analyse technique, j’espère que vous n’avez pas trop pleuré devant les interventions quelques peu…euhh….bah débile de mon acolyte.

Sérieusement, elle vous a plu ?

STAG

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L’ANALYSE EXTRA(avec plein d’extra dedans)




L’ÉDITION


Le 29/06/2005, killmana avait écrit ...


La Coterie : la Coterie, est une organisation, voir une secte, où est adulé le mana noir et tous ses méfits (tuerie sanglante, messe noire,etc....) tout cela est bien sûr dirigé par un magicien immortel, le patriarche. Celui ci à sous ses ordres Nattes et des invocateurs de l'ombre pour regner la terreur sur le monde d'otaria.


Ceci nous donnes un aperçu de la situation de la Coterie.




Mc contient un joli résumé de cette Edition, profitons en :

Sortie en Mai 2002, Jugement comportait 143 Cartes (44 Rares, 44 Uncos, 55 Communes). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par une balance, Cette Extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents). .
Les Cartes Connues sont Souhait vivant, Thérapie de la coterie(non sans blague ?) et L'émerveillement

Encore une fois l'égalité entre les couleurs n'est pas respectée. C'est au tour du blanc et du vert d'être a l'honneur. Les cartes multicolor présentes dans cette extension sont uniquement vert/blanc. La carte rééditée est l'erhnam Djinn, qui n'est plus aussi puissante que lors de sa première édition en arabian, surtout depuis que Wizards imprime des créatures telles que le trafiquant d'esprits.
Un nouveau type de créature fait son apparition, ce sont les incarnations. Il en existe une dans chaque couleur, elles donnent une capacité (vol, piétinement, initiative, célérité, traversée des marais) à toutes vos créatures si vous possédez un terrain basique correspondant à la couleur de votre incarnation. Le blanc et le vert possèdent chacun une incarnation supplémentaire. L'incarnation bleue impose encore plus les jeux folie dans le format standard.
Les fantômes quand à eux sont des créatures qui arrivent en jeu avec un certain nombre de marqueurs +1/+1. Ils perdent un marqueur à chaque fois qu'ils reçoivent des blessures en provenance d'une source.
Dernière innovation : les souhaits vous permettent d'aller chercher des permanents ou sorts (selon la couleur) que vous possédez et qui se trouvent en dehors de la partie.

Nous remarquons également des inovations dans les mots-clés, avec l’apparition du flashback, et du seuil, et de deux types nouveau, pour l’édition principale du bloc, à savois : Odyssée

Flashback — [coût] (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback, si vous faites ainsi, retirez-la de la partie


Seuil — [effet] (Vous avez le seuil quand vous avec sept cartes ou plus dans votre cimetière


Symbiote : Ce sont des cartes, qui toutes ont une capacitées régissant sur la défausse. Voici une carte type de symbiote :

[Nom] [Coût peu cher]
[Type : Créature ou Enchantement : Atog, Chien,…]

Défausser-vous de [nombre] carte[s] de votre main : [effet intéréssant]

__________________________________

Ces cartes sont surtout utile carte elle permette de se défausser de cartes puissante (pour les decks réanimator) et des cartes avec un coût deFolie.

Quelques scans :


____________________________________

Ensuite, un deuxième type qui sont les terrains filtrants, dont la composition type est la suivante.

[Nom du terrain]
Terrain

Rare



, : Ajouter [Combinaison Bi-colore de 2 manas] à votre réserve.


_____________________________________

Quand aux nouveauté de Jugement : Les voici

Les premières, je les ai déjà cités dans l’analyse technique, il s’agit des 5 incarnations :
- La Souillure
- La Colère
- La Force
- La Valeur
- et L’Emmerveillement




Ces cartes réagissent en fonctions de le présence, soit en jeu (des créatures représentative de leur couleur), soit dans le cimetière, en trainsmettant leurs pouvoirs en quelques sortes, à toutes les créatures en jeu.

Mais il en existe deux autres, différentes :
- La Gloire
- La Génèse




Comme noveauté, nous observeront les souhaits, qui resteront très très connu grace à leur interactivité avec le cimetière. (Souhait rusé, le Souhait mortel, le Souhait doréé,le Souhait brûlant et enfin le Souhait vivant.)

Il y ensuite partisants, mais qui ne présente pas grand interet. Elle interagisse avec la main de l’adversaire et le cimetière.

Puis pour terminer, il y a les Fantomatiques. Eux sont des 0/0 qui arrive avec un certain nombre de marqueurs +1/+1, et qui ont des pouvoirs très avantageux. Je citerai Nantuko Fantomatique, ainsi que Nishoba Fantomatique.






L’illustration (et au préalable, son illustrateur)




Alors sur cette illustration, nous voyons un hommes dont certaines parties du corps ont été recousu (volontairement ou pas) ; et il semble être torturé par une créature étrange qui de toute évidence lui soutire son énergie. Les effets sont magnifiques, et le camaïeu de violet correspond tout à fait à l’ambiance de la carte.

L’illustrateur :Ron Spencer est un illustrateur tout simplement monstrueux, son travail, colossales depuis le début de Magic : The Gathering ; correspond pour bien des gens aux meilleurs illustrations. C’est tout simplement mon illustrateur préféré, pour sa diversité autant que pour le nombre d’illustration qu’il fait. Il a fait 200 illustrations pour Wizard of the Coast, le petit joueur

Voici un aperçu d’illustration pour Magic, qu’il a fait :
















Alors, ça fait du bien aux yeux nan ?

LA COTERIE ? EN FUNCARD NOW

En voici une, dont l’image est de….euh….Ron Spencer…Elle est dans l’esprit Magic : The Gathering, real, très Real, donc avec tout le tralala de Wizard…c’es votre ptit bonus, parce que vous avez été sage.



Gniarf !

LE COTÉ FuuUnN!

Je crois que le Côté Fun, c’est quand tu lui sors cette carte alors qu’il a 4 cartes que tu nommes

Je crois que le Côté Fun, c’est quand tu joue la flashback après avoir entraperçu Akroma

Je crois que le Côté Fun, c’est après avoir joué le flashback, d’en ressortir une.

Je crois que le Côté Fun, c’est quand on te la veux en échange contre 3 rares.

Je crois que le Côté Fun, c’est d’en faire l’analyse…

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Et voila, c’est déjà fini, passons à la dernière partie mega bonus :

REMERCIEMENTS

Je remerci grandement : Ikirtar, Puf, Mimura, et Lugi qui m’ont aidé à faire cette première analyse. J’espère qu’elle vous aura plu, ou du moins que vous avez appris des choses.

Sur ce

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STAG

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