[CS] You make the card 3 : choix de l'effet de la carte

Posté le Dimanche 12 Juin 2005 à 14:40 par MaGGoTs · 6 291 lectures

Après avoir choisi le dessin de la carte, puis son type de carte (il s'agira je le rappel d'un rituel ou d'un éphémère), on doit à présent choisir l'effet de la carte parmi 10 propositions.

A vous de choisir l'effet qui vous plait le plus.



Voici tout d'abord l'illustration qui représentera la carte, qui sera je le rappel soit un rituel soit un éphémère.


Par Rebekah Lynn Osario

Il nous faut à présetn choisir parmi 10 capacités. Les voici :

Mécanique A

Put all local enchantment cards in all graveyards that could enchant target creature into play under your control enchanting that creature.

(Mettez toutes les cartes d'enchantments dans tous les cimetières qui pourraient enchanter la créature ciblée en jeu sous votre contrôle enchantant cette créature.)

Mécanique B

You can't lose the game this turn.

(Vous ne pouvez pas perdre la partie ce tour-ci.)

Mécanique C

As an additional cost to play CARDNAME, sacrifice a creature.
Put NUMBER creature tokens into play that are 1/1 copies of the sacrificed creature.

(En tant que coût additionnel pour jouer [NOM DE LA CARTE], sacrifiez une créature. Mettez [NOMBRE] jetons de créature en jeu qui sont des copies 1/1 de la créature sacrifiée.)

Mécanique D

Target player gains protection from the color of your choice until end of turn.

(Le joueur ciblé acquière la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.)

Mécanique E

Remove all permanents you control from the game. Take an extra turn after this one. At the end of that turn, return to play under their owner's control all cards removed from the game this way.

(Retirez tous les permanents que vous controlez de la partie. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. A la fin de ce tour, retournez en jeu sous leur propriétaire toutes les cartes retirées du jeu de cette façon.)

Mécanique F

You win the game if there are no cards in your library.

(Vous gagnez la partie s'il n'y a plus de carte dans votre bibliothèque.)

Mécanique G

Copy target activated or triggered ability. You may choose new targets for the copy. (Mana abilities can't be targeted.)

(Copiez la capacité activée ou déclenchée ciblée. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent être copiée.) )

Mécanique H

Counter target spell. Search your library for a card with the same name as that spell, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.

(Contrecarrez le sort ciblé. Chercher dans votre bibliothèque une carte avec le même nom que ce sort, révéllez-le, et mettez le dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. )

Mécanique I

Each player chooses a target artifact, creature, enchantment, or land card in an opponent's graveyard. Then each player puts that card into play under his or her control.

(Chaque joueur choisit la carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain ciblé dans le cimetière deleur adversaire. Ensuite, chaque joueur met cette carte en jeu sous son control.)

Mécanique J

Remove target creature from the game and draw cards equal to its power. At the beginning of your next upkeep, return it to play and discard cards equal to its toughness.

(Retirez de la partie la créature ciblé et piochez autant de carte égal à sa puissance. Au début de votre prochaine étape d'entretient, retournez cette créature en jeu et défaussez-vous d'un nombre de carte égal à sa puissance. )


Voilà pour les 10 effets à choisir. Pour voter, c'est en bas de cette page. Bon vote.

Source : Wizards.com

150 commentaires

  1. MatthieuleBOSS Lundi 29 Août 2005 à 19:52
    je met la B
    mais vu l'illustration, j'aurai plutôt opté pour la G
  2. MatthieuleBOSS Lundi 29 Août 2005 à 19:52
    je met la B
    mais vu l'illustration, j'aurai plutôt opté pour la G
  3. jarren Mardi 26 Juillet 2005 à 16:37
    la C !!!!!!!!!!!!!!!! elle dechire!!!!!!!!!!!!!!!
  4. axel85 Dimanche 24 Juillet 2005 à 22:27
    la d
  5. samouja Mercredi 13 Juillet 2005 à 11:24
    c la b
  6. Sigfried Samedi 09 Juillet 2005 à 12:12
    mécanique E
    mais je comprneds pas la C
  7. dijonction Jeudi 07 Juillet 2005 à 17:18
    la B!!!! claire
  8. alex160892 Lundi 04 Juillet 2005 à 17:44
    la f !!
  9. urzi Dimanche 03 Juillet 2005 à 12:59
    ah oui oui oui la F ... :p
  10. usm1c Samedi 18 Juin 2005 à 19:26
    pourquoi pas...
  11. garlic Samedi 18 Juin 2005 à 13:10
    La A ou la J et la A je la verrai bien en rituel blanc et la J en rituel bleu
  12. Feoban Samedi 18 Juin 2005 à 10:57
    la B ou la F parceque j'adore les combo et la c'est vraiment fait pour
  13. dalli55 Samedi 18 Juin 2005 à 09:35
    La capacité E (en rituel blanc). Car si les cartes retirées de la parties reviennent en jeu à la fin du même tour, avec un témoin éternel sur la table, le joueur d'en face a fini de jouer.
  14. guillaume091087 Vendredi 17 Juin 2005 à 23:19
    je vote pour la F
  15. Talden_Aether Vendredi 17 Juin 2005 à 22:26
    J'aurais dit la C. Imaginez de pouvoir multiplier à volonté des cartes comme Oiseau de paradis, avec toutes les capacités vu que ce sont des copies...
  16. Beb Vendredi 17 Juin 2005 à 18:41
    LA J c'est évident
  17. jboubou Vendredi 17 Juin 2005 à 14:00
    si elle coute un mana bleu
  18. Menethar Jeudi 16 Juin 2005 à 20:23
    La F :)
  19. arathelis Jeudi 16 Juin 2005 à 19:44
    La E, sans hésitation !!!
  20. 140491 Jeudi 16 Juin 2005 à 19:24
    LA E est le mieux
  21. assassindephage Jeudi 16 Juin 2005 à 17:55
    C LA C LA MEILLEUR SA VA DANS TOUT LES DECK CREATURE IMAGINE AVEC UN KOKUSHO
  22. fredokrugger Jeudi 16 Juin 2005 à 16:17
    version J
  23. FR_SNAKE Jeudi 16 Juin 2005 à 13:29
    LA G !!
  24. gobabob Jeudi 16 Juin 2005 à 09:15
    la C est la plus intéréssante
  25. Arhill-Cora Jeudi 16 Juin 2005 à 08:23
    F est fun
  26. Shakarisomo Mercredi 15 Juin 2005 à 22:47
    Une ptite combo avc Dernière chance et un bonne effet 2 surprise
    je pense ke ca pE se tenir ms avc 1cout 2 mana pas trop élevée
  27. fanatique Mercredi 15 Juin 2005 à 22:20
    LA MECANIQUE G
  28. nils Mercredi 15 Juin 2005 à 19:19
    C LA CCCCCCCCCCCCCCCcki fo!!!!!! vive la cccccdonc pr moi c la C
  29. dolphins Mercredi 15 Juin 2005 à 19:18
    La B, of course!!!
  30. megahell_84 Mercredi 15 Juin 2005 à 19:17
    La C est assez équilibré...
  31. 4kPatou Mercredi 15 Juin 2005 à 16:51
    c claire la C C C C C
  32. YaPuDEPseudo Mercredi 15 Juin 2005 à 16:13
    La I
  33. gg_magic Mercredi 15 Juin 2005 à 16:04
    bien sur.
  34. kodama022 Mercredi 15 Juin 2005 à 14:33
    c'est clair J
  35. Alinou Mercredi 15 Juin 2005 à 14:05
    j' dirais la E
  36. crushing_jeff Mercredi 15 Juin 2005 à 13:55
    y a pas photo ...
    fun et puissant ;-)
    +
  37. Chebeu Mercredi 15 Juin 2005 à 11:54
    G
  38. VALALpha666 Mercredi 15 Juin 2005 à 10:54
    en side en cas de MUC miroir... mais super sans ca aussi...
  39. shadowsword Mercredi 15 Juin 2005 à 08:25
    Moi je dirai h parce que l'on manque de contre qui contre directement(contresort,obstacle...) ou bien e car cela va donné lieux à de nouveaux jeux combos.
  40. xeis Mercredi 15 Juin 2005 à 08:06
    F jaime bien elle est sympa
  41. jeremielabille Mercredi 15 Juin 2005 à 01:12
    je voyais bien un truc pour piocher avec cette illustration alors J
  42. nightmare_riders Mardi 14 Juin 2005 à 22:31
    G
  43. KeTTe Mardi 14 Juin 2005 à 21:35
    et bien la méquanique G, je suis sûre quelle est combo
  44. sheeN Mardi 14 Juin 2005 à 21:34
    b !!! ;)
  45. duo Mardi 14 Juin 2005 à 20:56
    moi je vote pour le mécanique H.il faut des bon contres a magic pour renplacer contresort,même si aucun contre se raprochera de lui il lui faut néanmoin un succeseur.
  46. mamikfr Mardi 14 Juin 2005 à 20:30
    je trouve que toutes ces capacités sont toutes très interessantes
  47. floperrin Mardi 14 Juin 2005 à 17:50
    il faut voter pour la I
  48. reidid Mardi 14 Juin 2005 à 16:16
    la h est rop forte! mdr!
  49. bichon007 Mardi 14 Juin 2005 à 15:43
    l'illustration est quand meme trop belle ! moi je dis I car il me semble que c'est celle qui aurait réellement un rapport avec l'illustration et qui serait pas bourrin ni a chier
  50. Yufei Mardi 14 Juin 2005 à 14:36
    La mécanique F est la meilleur : elle est trop fun!
  51. jboubou Mardi 14 Juin 2005 à 13:17
    est reserve a uninghed
  52. bigbenleretour Mardi 14 Juin 2005 à 12:28
    la f et trop cool
  53. chabi Mardi 14 Juin 2005 à 11:55
    La J!!!! c'est trop classe comme capa !vous trouvé que parcours fantasmagorique est une bonne carte ? (j'espère pour vous sinon vos notions de magic sont très floues) Ben c'est la même chose en mieu! en plus ca colle avec l'image, la magicienne qui absorbe le savoir de la créa pour quelques instants...Je ne justifie pas plus car les auters défenseur de la j on très bien justifier leurs votes et que je suis entièrement d'accord avec eux!
  54. paladice Mardi 14 Juin 2005 à 09:43
    ouè la F est cool
  55. Gabzzz Mardi 14 Juin 2005 à 09:41
    Elle est super original
  56. chilbacan Mardi 14 Juin 2005 à 08:12
    la F est terrible et puis contre les jeu meule c top lol
  57. Nicoco56 Mardi 14 Juin 2005 à 04:12
    la C
  58. manson07 Mardi 14 Juin 2005 à 00:30
    La F car cel permetrai davoir enfin un combo avec le lisseur lol
  59. spysuperman Lundi 13 Juin 2005 à 23:26
    la B est trop forte mé l'illustration va mieu avec la D
  60. momo_le_gob Lundi 13 Juin 2005 à 22:55
    la D ! la D ! la D ! la D ! la D ! la D ! la D ! vous avez pas compris ?
    la D ! la D ! la D ! la D ! la D ! la D ! la D ! LA D !
  61. guillaumedu56 Lundi 13 Juin 2005 à 21:40
    la E elle pète tro
  62. maxmagic Lundi 13 Juin 2005 à 19:46
    je dirais la D car l'ilustration lui va mieux que les autres!! on dirait une femme qui donne une bénédiction donc la D puisque qu'elle donne une protection de couleur!!!
  63. jojolatomate Lundi 13 Juin 2005 à 19:46
    avec le dessin, c'est la D !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  64. TribZ Lundi 13 Juin 2005 à 19:36
    La D est sympa =) elle va bien avec l'illustration
  65. colossedu59 Lundi 13 Juin 2005 à 19:21
    est ce que la carte va etre une rare?
  66. colossedu59 Lundi 13 Juin 2005 à 19:14
    B!!! elle est cool!!!
  67. wulk Lundi 13 Juin 2005 à 19:13
    j'aime bien, c'est original pour une fois !!!!!
  68. skan3 Lundi 13 Juin 2005 à 18:25
    perso l'effet B est sympa
  69. Adepte-convaincu Lundi 13 Juin 2005 à 18:07
    La Mechanique D
  70. nimajneb14000 Lundi 13 Juin 2005 à 18:02
    G
  71. Neodyme_wey Lundi 13 Juin 2005 à 16:13
    Moi je vote A. C vrai que c un effet qui peut se retourner contre soi, mais vaut mieux ça que de voter C par exemple et de se retrouver avec cette carte bannie o bout de quelque temps. Et puis la mécanique A est kan meme très interessante et peutdonne lieu à un nouveau style de jeu. En plus, e trouve que ça va avec la photo (la fille qui attire à elle tous les enchantements)
  72. magicmunch Lundi 13 Juin 2005 à 16:09
    perso je croi que la mécanique H colle le mieu avec le dessin enfin ce n'est que mon avis
  73. manon Lundi 13 Juin 2005 à 15:55
    trop bien le I
  74. Mclockid Lundi 13 Juin 2005 à 15:15
    Ok, y a des mécaniques sympas et tordues, mais svp, n'oubliez pas de choisir un effet ayant une relation avec le dessin !
  75. manux Lundi 13 Juin 2005 à 14:55
    moi je préfère la Mécanique E elle est cool
  76. takeo Lundi 13 Juin 2005 à 14:48
    Bonne idée pour la news , mais il aurais été cool de relire ce qui a été écrit , pour l'orthographe , et surtout les traductions , parse que la , ça ne fais vraiment pas pro du tout.
  77. Maxoad Lundi 13 Juin 2005 à 14:26
    La Mécanique I est amusante.
  78. ushanti Lundi 13 Juin 2005 à 14:14
    source a combo
    rien qu'avec un lisseuret ca tu gagnes la partie.
    en réserve contre les jeu meule si c un ephémère
    et ossi avec l'orbe ou le frappeur c'est vrai.
    enfin trop bien ....
  79. Meloku Lundi 13 Juin 2005 à 14:04
    Moi perso, je trouve la dernière bien sympatique...C'est évident, ça va permettre de créer peut être un jeu basé la dessus...C'est un bon moteur de pioche...encore faut il maintenant que le coût en mana de la carte ne soit pas trop élevé...
  80. jboubou Lundi 13 Juin 2005 à 14:01
    serai marante aussi pour moins de 5 mana
  81. jboubou Lundi 13 Juin 2005 à 13:59
    La b, la d et la F sont bien pour unighed uniquement.

    La a, on aura l'air malin avec un pacificme dans le cimetierre en face.

    La c et la e seront trop puissante.

    La g serai bien, en bleu, en complement de twincast.

    La h, bof, bof, trop chere en mana et peu interessante

    La i, on dirait l'habilite epic de savior!!!

    La j est puissante, en noir, pour 3 ou 4 mana

    conclusion: j ou g!!!!!
  82. Vinz Lundi 13 Juin 2005 à 13:53
    YO!
    je trouve les capas complètement nul!!! autant ressortir le bloc mirodin!! on fait 2 tour chacun et c est terminé!!! meme si kamigawa est a mon avis une extension moyenne elle a le merite de ralentir le jeu et donc les parties peuvent enfin durer + de 5 min!! alors moi je vote pas pour que des cartes dégénéré soit banni a leur sortie. Qui m aime me suive.
    YO!
  83. MaelA Lundi 13 Juin 2005 à 13:36
    a jouer avec orbe memerique ou Frappeur à l'arc ...
  84. mael83 Lundi 13 Juin 2005 à 13:24
    Trop fort, imaginez dans un reanimator avec vengeance de goryo!
    Apres, ça depend du cout mais je pense que ça ne depassera pas les 3...
    Imaginez un peu: pour 2 vengence sur kuro, je pete tes creas, j'attaque tu te prend 9 et pour 3 je joue la nouvelle carte sur mon kuro: je pioche 9, puis je me defausse de mes nouveaux thons tout en gardant mes sorts de reanimation, et au debut de mon prochain entretien je recupere mon kuro (qui repetera les crea et reinfligera 9...)

    SANS HESITER, VOTEZ TOUS J!!!!
  85. surfeurkiller Lundi 13 Juin 2005 à 13:21
    Non j'ai dit n'importe quoi pour les colosses, ce seront des 1/1 ^^ mais pour le reste c'est valable ;)
  86. surfeurkiller Lundi 13 Juin 2005 à 13:20
    La C est complétement dégénérée... Faire des copies d'un Kokusho serait monstrueux, mais en plus subtil y'a les copies du témoin éternel (oui je l'aime bien) pour récupérer pas mal de cartes, ou des copies de shamanes viridianes pour détruire complétement le jeu artefact d'en face, ou des copies de Laquatus Champions pour faire énormément de dégats à l'adversaire, des copies d'elfes de llanowar pour booster son mana (ou mieux d'ancetres cordélliens ou encore mieux abberations elfes), des copies de colosses de sombracier pour faire une armée de 11/11 piétinement indestructibles... Franchement, si la proposition C gagne, ca risque d'être pas très marrant et assez vite banni/limité à moins que le cout soit de X10BBRRWW...
  87. mickux Lundi 13 Juin 2005 à 13:10
    la meilleur pour moi elle peux faire piocher un max de carte en plus te sauver d'une mort certaine si un thon t'attaque. elle peux virez un bloqueur de l'adversaire. Et en plus dans un jeu rapide le fait de se defausser de carte aprs peux etre un maluce relativement faible. Cette capa serai trés drole et vraiment dans l'esprit Magic. contrairement à la B par exemple
  88. Blacky1994 Lundi 13 Juin 2005 à 12:20
    dans mon comm en bas la ou il est mis akroma c'est phage évidemment ke je voulais mettre
  89. Blacky1994 Lundi 13 Juin 2005 à 12:19
    beaucoup de combos trop puissantes...c+kokusho par exemple (laquatus champion c'est drôle aussi vous trouvez pas?), b+phage (bien monté peut kill tour un ou deux si c'est pas trop cher en mana), f+lisseur (peut kill très vite aussi si c'est pas trop couteux), la I si on a mis phage dans son cimetière (et rien qu'akroma évidemment ^^) on peut aussi gagner très vite même si c'est plus tiré par les cheveux, etc... Le A par contre je suis pas sûr d'avoir tout compris mais si j'ai bien compris et que y a des liens contaminés ou des merdes dans le genre dans le cimetière adverse c'est un peu lourd. Vraiment la J me semble bien équilibrée, peu remplacer greater good dans un deck combo par exemple, ou on kill avant de devoir se defausser. Ou en combinaison ac certaines cartes de saviors, comme celle qui fait un point de dégat par carte dans votre main. Bref elle aurait sont utilité partout je pense, sans être extra-ordinaire. Le c est a proscrire!
  90. Blacky1994 Lundi 13 Juin 2005 à 12:04
    avec une créa comme firecat ou koi. Ou même un bête élémental d'étincelle. Ya moyen de faire quelque chose avec çà
  91. sitchensis33 Lundi 13 Juin 2005 à 11:23
    les mécaniques B et H sont assez sympas. La capacité B peut sauver une partie en un tour, c'est génial !!! et la mécanique H est plus pour un jeu bleu mais ça peut être cool. Je suis plus pour la mécanique B.
  92. Gobelin59 Lundi 13 Juin 2005 à 11:19
    C'est chiant on n'as pas le nom?
  93. Rakos Lundi 13 Juin 2005 à 11:18
    Je trouve que l'illustration est très belle, il faut donc une capacité puissante et originale or la F est tout à fait originale.
  94. Gobelin59 Lundi 13 Juin 2005 à 11:17
    La I est bien mais je préfère éxposé libre
  95. Halphar Lundi 13 Juin 2005 à 10:22
    Le J est fun à jouer et son effet est très sympas.

    Les mécanismes B, C et F me paraissent trop facilement "dégénérable" : trop puissants, trop de combots monstrueux dessus qui finalement tuent le jeu.

    Les mécanismes A, G et I.. c'est du déjà vu, rien d'original.

    Le mécanisme H est clairement pour du bleu, ce qui ne correspond pas à l'illustration (le noir est très probable) et l'effet est très quelconque.

    Les mécanismes D et E... ouai bon, si c'est ça, ça vaut pas le coup de nous consulter !
  96. la_feignasse Lundi 13 Juin 2005 à 09:37
    peut etre utile dans un weenie white .
  97. trucidor Lundi 13 Juin 2005 à 08:00
    bonne proctection
  98. surfeurkiller Dimanche 12 Juin 2005 à 22:44
    On joue la E, avec un témoin éternel en jeu, quand il revient on la récupère et on la re-rejoue... ca marcherait? (si c'est en instant)
  99. ShyGuy Dimanche 12 Juin 2005 à 22:36
    ressemble a éxposé libre...
  100. Kadyubo Dimanche 12 Juin 2005 à 21:55
    c clair que certaine capas mettent en évidence des combos un peu dingue du genre : B+derniere chance ou C+ Kokusho ou encore F+lisseur... J'trouve ca bien que les joueurs est un peu la possibilité de créer les cartes
  101. Tension Dimanche 12 Juin 2005 à 21:34
    j'aime bien la B mais yora tro de combot dessu
  102. julien11 Dimanche 12 Juin 2005 à 21:09
    je voterais la H car je trouve qu'il y aurai beaucoup de potentielle!!
  103. fastgic Dimanche 12 Juin 2005 à 21:02
    la A évidemment, est la meilleure à mes yeux !
  104. 6lu6fer6 Dimanche 12 Juin 2005 à 20:44
    Bin la plus puissante c bien sur la C pr moi ki avai kikusho fai tres mal apr exemple! Perso je preferai celle la!
  105. murdespoir Dimanche 12 Juin 2005 à 20:31
    si cette capa passe le prix de mes arrache pensé va être multplié par 10!!!!
  106. Aargh Dimanche 12 Juin 2005 à 20:29
    J : Bonne pioche et peut gérer un thon pénible pendant un tour. Un seul, mais avec une pleine main :-D .
    C : Avec Kokusho ==> Combo
    F : pas mal, mais c'est bizarre de se meuler (combho avec Lisseur et J sinon)
    Mais y'en aura qu'une...
  107. magman Dimanche 12 Juin 2005 à 20:19
    même si la b sera surement trés cher
  108. Bankotsu Dimanche 12 Juin 2005 à 20:00
    tout est dans le titre
  109. YzArK Dimanche 12 Juin 2005 à 19:57
    j'adorre la I trop de la balle !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  110. Ornicar Dimanche 12 Juin 2005 à 19:55
    la D serait tres interessante , mais je pense quelle fera plus de 2 en coup d'invoc parceque vous imaginez les degâts que ca ferait avec un sceptre ^_-..
  111. buzzbuzz Dimanche 12 Juin 2005 à 19:54
    alor sa sa serait de la pur balle comme carte
    enormement de possibilité de combo trop bien !!
  112. djGugu Dimanche 12 Juin 2005 à 19:44
    'indique ke je suis pas un membre de wizards....
  113. zombie_contrecarreur Dimanche 12 Juin 2005 à 19:44
    je trouve que le D ressemble au dessin
  114. lyon4 Dimanche 12 Juin 2005 à 19:43
    la mecanique A pourrait lancerun nouveau type de jeu, meme si c'est pas top

    meme si ca semble interessant a premiere vue, le B est tres moyen. si on tombe à 0pv, on mourra à l'etape de nettoyage lorsque l'effet du sort s'arretera.

    la mecanique C, je la trouve tres puissante. trop puissante à mon avis pour que ce soit tel quel. (imaginez avec kokusho)

    la mecanique D est plutot moyenne... juste de l'inciblabilité et de la prevention de blessures sur un joueur.

    mecanique E... ca sent les combos. si c'est pa trop cher à jouer, ca pourrait etre tre sympa.

    mecanique F: je la trouve plutot mauvaise. (meme avec les combos avec lisseur, ou autres)

    G: je trouve ca tres puissant. (trop ?)

    H: tres moyen. en side contre un jeu miroir a la rigueur...

    I: interessant, sans plus

    J: interessant. tout depend du cout.



  115. the_best_11 Dimanche 12 Juin 2005 à 19:36
    c c c c c c c c
  116. Destructor009 Dimanche 12 Juin 2005 à 19:33
    La J ressemble a un mecanisme de glissement astral, sa ressemble aussi o parcours fantasmagorique!tro cool!
  117. kentaro78 Dimanche 12 Juin 2005 à 19:32
    Combo avec doomsday!!!
  118. AKROMANGEL Dimanche 12 Juin 2005 à 19:27
    person cette carte serait une merveille
  119. DarkGoddess Dimanche 12 Juin 2005 à 19:26
    je trouve certaines capa abusées comme B, F G ...
    C n'est pas très crédible, un joueur avec la protection
    J est très jouable et sympa
  120. gregormagic Dimanche 12 Juin 2005 à 19:25
    Il ne faut pas des cartes trop puissantes mais des effets qui peuvent aboutir a bcp de solusions
  121. Kharmac Dimanche 12 Juin 2005 à 19:22
    Perso, je prendrais bien la capa B avec le miroir panoptique. Avec un petit tinker, et hop, la partie est lockée assez rapidement. Mais faudrait approfondir un peu plus.
  122. totolaristo Dimanche 12 Juin 2005 à 18:57
    c pratiqu, ça a pas encore été édité
  123. rorixailelame Dimanche 12 Juin 2005 à 18:16
    B + Phage l(Intouchable = combo rapide (en réanim)
  124. rorixailelame Dimanche 12 Juin 2005 à 18:15
    Lisseur + F = combo rapide
  125. Apeiron_l-alchimiste Dimanche 12 Juin 2005 à 18:14
    Les autres capacités sont soient trop fortes soit trop évidentes, soit inutilisables.
    Celle-ci est fort complexe à exploiter, mais celui qui saura s'en servir détiendra une arme redoutable.
    J'ai déjà ma petite idée...
  126. spri Dimanche 12 Juin 2005 à 18:12
    Capacité F...avec le "lisseur"de mirrodin et suivant le coût du nouveau sort on gagne la partie...

    petite combo fun
  127. ixidjinn Dimanche 12 Juin 2005 à 18:06
    la i va bien avec l'image...et la c est mortelle
  128. aaAAa Dimanche 12 Juin 2005 à 17:51
    La C a l'air puissante.
  129. Zhalfirin Dimanche 12 Juin 2005 à 17:38
    la F je la voie plutot avec lisseur de Mirrodin, ca peux aller vite :)
  130. TheMagicGameur Dimanche 12 Juin 2005 à 17:34
    la b est pas mal car comme tout le monde le dit si elle marche avec le sceptre c'est génial, la f permet presque un como avec lisseur
  131. guillome1990 Dimanche 12 Juin 2005 à 17:21
    moi je prefere la d elle est super!!!!!!
  132. furiax Dimanche 12 Juin 2005 à 17:20
    pour la B on ne connait pas le coup de lancement , donc pas de sceptre a mon avis , ca ne sera pas le 2 ieme cantique , sinon la mecanique G est pas si mal , elle reserve le plus de posibilité fun ou pas
  133. LeFaucheur Dimanche 12 Juin 2005 à 17:03
    je trouve que la F est assez original il y aurait moyen de la jouer avec le Frappeur à l'arc
  134. sheriff_jackson Dimanche 12 Juin 2005 à 16:40
    La B, elle empèche de mourir pendant un tour mais pas d'être à 0 points de vie... Maintenant, clair qu'avec un sceptre.
  135. lordgodo Dimanche 12 Juin 2005 à 16:39
    moi je vote pour la C et j'ai mes raisons mais l'illu ne va pa avec cette mecanique
  136. magicovore Dimanche 12 Juin 2005 à 16:35
    Je me demande si la B a vraiment un intérêt quelconque : on survit quand l'adversaire nous tue et on meurt au début de son tour... bof bof. C'est peut être utile que contre certains Deck combo et encore c'est pas sûr.
  137. joss69 Dimanche 12 Juin 2005 à 16:34
    la H est interressante
  138. quaker Dimanche 12 Juin 2005 à 16:34
    Je verrais bien la mécanique B en instant pour W.

    Ce serait très fort sur un sceptre ;)
  139. lerapeur Dimanche 12 Juin 2005 à 16:11
    LA B ELLE EST EXELLENT
  140. super_magic_player Dimanche 12 Juin 2005 à 16:01
    les effets on l'air bien mé la plupart sont des cartes de réserve
    la mécanique C me parait intéressante ds un WW(ou autre deck aggro)
    mé les E et F pourrait être la base d'un deck adapté (la F pour certains decks ki se meulent eux même. Et oui ça existe!!!! Pour Ire de Kaminari en kami)
    je pense ke C est le meilleur effet s'il n'est pa tro cher (des jetons 1/1 ça ne peut profiter qu'a des decks aggro)
  141. Rasta1990 Dimanche 12 Juin 2005 à 15:57
    enfin un moyen de rentabilliser liceur lol
    non vive la b;-)
  142. remiol Dimanche 12 Juin 2005 à 15:56
    par contre la A est difficile à comprendre
  143. Asano Dimanche 12 Juin 2005 à 15:54
    Pour ma part je dirai la "Mécanique I", en noir ca serait fort.

    Mais c'est vrai que je verrai bien aussi le J (toujours en noir, ca serait excellent).

    Enfin la Mécanique B apporterait certe une percective nouvelle intéressante, mais je pense que ca risque de poser des problèmes au niveau de certaines règles
  144. jorox Dimanche 12 Juin 2005 à 15:13
    trop bien
  145. DiMSuM Dimanche 12 Juin 2005 à 15:10
    Elle me semble la plus utile
  146. MaGGoTs Dimanche 12 Juin 2005 à 15:01
    la capacité I.

    Mais c'est vrai qu'il y en a quelques unes qui sont pas mal.
  147. Supter Dimanche 12 Juin 2005 à 15:00
    powa

    bahamos, enfin la contre pour les jeu meule
  148. jer21 Dimanche 12 Juin 2005 à 14:46
    b et le mieux ca serait un ephemere, mais es-ce que ce sera une carte réele ?
  149. jojolatomate Dimanche 12 Juin 2005 à 14:44
    Je vote pour la mécanique D:

    Target player gains protection from the color of your choice until end of turn.

    (Le joueur ciblé acquière la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.)
  150. sheriff_jackson Dimanche 12 Juin 2005 à 14:43
    À coup sûr !