[SOK] La liste complète des Libérateurs de Kamigawa

Posté le Mercredi 18 Mai 2005 à 18:36 par KOV · 26 736 lectures

Le compte est bon, toutes les cartes de la dernière extension du bloc Kamigawa sont révélées, et elles sont traduites !
Les voici, les voila :

Blanc (30 cartes) :




AEther Shockwave (Onde de choc d'Aether)
Ephémère
Choisissez l'un - Engagez toutes les créatures du type esprit ; ou Engagez toutes les créatures non-esprit.
1/165
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Araba Mothrider (Chevauche phalène d'Araba)
Créature - Humain Samurai
Vol, Bushido 1
1/1
2/165
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Celestial Kirin (Kirin Céleste)
Créature légendaire - Esprit
Vol
Quand vou jouez un sort d'arcane ou d'esprit, détruisez tout les permanents qui ont un cout de mana converti égal au cout de mana du sort.
3/3
3/165
Rare
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Charge Across the Araba (Charge à travers Araba)
Rituel - Arcane
Sweep - Renvoyez n'importe quelle nombres de plaines que vous controlez dans la main de leurs propriétaire. Les créatures que vous controlez gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque plaine renvoyez dans la main de cette maniere.
Illus.: Dany Orizo
4/165
Peu commune
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Cowed by Wisdom (Effrayé par la sagesse )
Enchanter créature.
La créature enchanté ne peut ni attaquer, ni bloquer a moin que son controleur ne paye pour chaque carte dans votre main. (Ce cout est payé quand les attaquants ou les bloqueurs sont déclarés.)
Illus. : Daren Bader
5/165
Commune
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Curtain of Light (Fardeau de lumière)
Ephémère
La créature attaquante non-bloquée ciblée deviens bloquée.
Piochez une carte.
6/165
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Descendant de Kiyomaro
Créature : Humain et soldat.
Tant que vous avez plus de carte dans votre main que chaque adversaire, Descendant de Kitomaro gagne +1/+2 et as "Quand cette créature inflige des dégats de combat, vous gagnez 3 points de vie."
2/3
Illus. Christopher Rush
7/165
Peu commune
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Eiganjo free-riders ( Chevaucheurs libre d'Eiganjo)
Créature : humain et soldat
Vol
Au début de votre entretien, renvoyez une créature blanche que vous controlez dans la main de son propriétaire.
3/4
Illus.: Kev Walker
8/165
Peu commune
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Idéal perdurant
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Epique (Pour le reste de la partie, vous ne pouvez jouer de sorts. Au commencement de chacun de vos entretiens, copiez ce sort excepté pour sa capacité d'Epic.)
illus: Daren Bader
9/165
Rare
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Ghost-lit Redeemer
Créature : esprit
, : Vous gagnez 2 points de vie
Channel - , défaussez-vous de Ghost-lit Redeemer: vous gagnez 4 points de vie.
1/1
10/165
Peu commune
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Hail of arrow (Pluie de fleches)
Ephemere
Pluie de flèches inflige points de dégats divisé comme vous le choisissez à n'importe quel nombre de créatures attaquantes ciblées.
13/165
Peu commune
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Hand of Honor (Main de l'honneur)
Créature - Humain et samourai
Bushido 1, protection contre le noir
Illus.: Kev Walker
12/165
Peu commune
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Inner-Chamber Guard (Garde de la chambre intérieur)
Créature - Humain Samurai
Bushido 2
0/2
13/165
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Kataki, War's Wage (Kataki, murmure de la guerre)
Créature Légendaire- Esprit
Tout les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cette artefact à moins que vous payez ".
2/1
14/165
Rare
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Kitsune bonesetter (Poseur d'os Kitsune)
Créature: renard et clerc
: prevenez les prochain 3 dégats qui devraient etre infligés a la créatures ciblé ce tour. Ne jouez cette capacité que si vous avez plus de cartes dans votre main que chaqu'un de vos adversaires.
0/1
Illus.: Heather Hudson
15/165
Commune
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Kitsune Dawnblade (Kitsune à la lame de l'aube)
Créature - Renard Samurai
Bushido 1
Quand ~~~~ arrive en jeu, vous pouvez engagez la créature ciblée
2/3
16/165
------------------------


Kitsune Loreweaver
Créature: renard et clerc
: Kitsune Loreweaver gagne +0/+X jusqu'a la fin du tour ou X est le nombre de cartes dans votre mains.
2/1
Illus.: Erik Polak
17/165
commune
-----------------------


Kiyomaro, le premier a se lever
Créature légendaire - Esprit
La force et l'endurence de Kiyomaro, le premier a se lever sont égales au nombre de carte dans votre main.
Si vous 4 cartes ou plus en main, Kiyomaro gagne la vigilance
Quand Kiyomaro inflige des blessures, si vous avez sept cartes ou plus en main, vous gagnez 7 points de vie
*/*
18/165
Rare
-----------------------


Michiko Konda, Chercheuse de vérité
Créature légendaire : humain et conseiller
A chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures, ce joueur sacrifie un permanent.
"Contactez mon père. Dîtes-lui que je suis en sécurité, mais que je ne reviendrai pas jusqu'à ce que je trouve comment lui ramener ses sens, et que Kamigawa soit en paix."
2/2
illus: Christopher Moeller
19/165
Rare
-----------------------


Moonwing Moth (Phalène aux ailes de lune)
Créature - Insecte
Vol.
: ~~~~ gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/1
20/165
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Nikko-Onna
Créature - Esprit
Quand Nikko-Onna arrive en jeu, détruisez l'enchantement ciblé.
Quand vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyez Nikki-Onna dans votre main.
2/2
21/165
Peu commune
-----------------------


Plow through Reito
Ephemere - arcane
Sweep - Renvoyez n'importe quelle nombres de plaines que vous controlez dans la main de leurs propriétaire. la créature ciblé gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque plaine renvoyez dans la main de cette maniere.
Illus.: Ron Spencer
22/165
commune
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Présence de la sagesse
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre main.
Illus. Christopher Moeller
23/165
Peu commune
(Réimpression de Sagesse selon Gerard)
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Promise of Bunrei (Promesse de Bunrei)
Enchantement
A chaque fois qu'une créture que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, sacrifiez la Promesse de Bunrei. Si vous faîtes ainsi, mettez 4 jetons esprit incolores 1/1 en jeu.
Je n'ai pas peur de mourir aujourd'hui, pas plus peur de ce que la mort apportera.
Illus : Stephen Tappin
24/165
Rare
-----------------------


Pure Intentions (Intentions pures)
Ephémère - arcane
Si un sort ou une abilité qu'un adversaire contrôle vous oblige à vous défaussez des cartes, renvoyez ces cartes du cimetière dans votre main
Si un sort ou une abilité qu'un adversaire contrôle vous oblige à vous défaussez d' Intentions Pures, renvoyez cette carte du cimetière dans votre main
Illus : Randy Gallegos
25/165
Rare
------------------------


Révérence
Enchantement
Les créatures avec une attaque de 2 ou moins ne peuvent pas vous attaquer.
26/165
Rare
------------------------


Rune-Tail, Kitsune Ascendant (Queue de Rune, ascendant kitsune)
Créature légendaire : Renard et moine
Si vous avez 30 points de vie ou plus, inversez Rune-Tail, Kitsune Ascendant.
2/2
/// FLIP ///
Essence de Queue de Rune
Enchantement légendaire
Prévenez toutes les blessures infligés aux créatures que vous contrôlez.
27/165
Rare
-------------------------


Shinen of Stars' Light (Shinen de la lumière des étoiles)
Créature - Esprit
Initiative
Channel -, Déffaussez-vous de Shinen of Stars' Light: la créature ciblée gagne l'initiative jusqu'à la fin du tour.
2/1
28/165
--------------------------


Spiritual Visit (Visite Spirituelle)
Ephémère - Arcane
Mettez en jeu sous votre contrôle un jeton incolore Esprit 1/1
Imprégnation d'arcane
Illus : Pete Venters
29/165
Commune
--------------------------


Torii Watchward (Surveillant de la Torii)
Créature - Esprit
Vigilance
Transmigration 4
3/3
Illus.: Jeff Miracola




Bleu (30 cartes) :




Cloodhouf Kirin (Kirin Sabotnuage)
Créature légendaire : esprit
Vol
A chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre x cartes du dessus de la bibliothèque du joueuer ciblé dans son cimetière, où x est égale au coût converti de cette carte.
4/4
Illus.: Randy Gallegos
31/165
rare
-----------------------


Cut the Earthly Bond (Coupez le lien terrestre)
Ephémère - Arcane
Retournez la créature enchantée ciblée dans la main de son propriétaire.
32/165
-----------------------


Descendant de Soramaro
créature : humain et sorcier
: regardez les cartes du dessus de votre bibliotheque où est le nombre de cartes dans votre main, puis remettez-les au dessus de votre bibliotheque dans n'importe quel ordre.
2/3
Illus. Brian Despain
33/165
Peu commune
-----------------------


Dreamcatcher (Attrapeur des rêves) -
Créature : esprit
Quand vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez le sacrifiez. Si vous le faîtes, piochez une carte
1/1
Illus. Mark Tedin
34/165
Commune
-----------------------


Erayo, Elite Soratami -
Créature légendaire : Lunaréen et Moine
Vol.
Quand le quatrième sort d'un tour est joué, inversez Erayo, élite soratami
1/1
~~~~~~~~~~~~
Essence d'Erayo
Enchantement Légendaire
Contrez le premier sort que chaque adversaire joue ce tour
Illus. Matt Cavotta
35/165
Rare
-----------------------


Eternal Dominion (Domination éternelle) (Merci smc)
Rituel
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte de terrain, d'artefact, de créature ou d'enchantement. Mettez-la en jeu sous votre contrôle. Puis ce joueur mélanges sa bibliothèque.
Epique (Pour le reste de la partie, vous ne pouvez jouer de sorts. Au commencement de chacun de vos entretiens, copiez ce sort excepté pour sa capacité d'Epic.)
36/165
Rare
------------------------


Evermind - Rien, que dalle
Ephémère - Arcane
(Les sorts sans coût de mana ne peuvent pas être joués.)
Piochez une carte.
Imprégnation d'arcane
37/165
-------------------------


Freed for real (Délivré Du réel)
Enchanter créature.
: engagez la créature enchanté.
: dégagez les créature enchanté.
Illus.: Scott M Fischer
38/165
Commune
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Ghost-Lit Warder
Créature - Esprit
,: Contrez le sort ciblé à moins que son controlleur ne paye. Channel -, défaussez-vous de Ghost-Lit Warder: Contrez le sort ciblé à moins que son controlleur ne paye.
1/1
39/165
------------------------


Ideas Unbound (Idées non-liées)
Rituel - Arcane
Piochez 3 cartes. Défaussez-vous de 3 cartes à la fin du tour.
40/165
------------------------
Kaho, Minamo Historian (Kaho, historien de Mimano)
Créature légendaire - Humain et sorcier
Quand ~~~~ arrive en jeu, cherchez dans votre bibliothèque pour 3 cartes d'éphémère et retirez-les de la partie . Puis mélangez votre bibliothèque., : Vous pouvez jouer une carte retirée de la partie avec Kaho, avec un cout de mana converti de sans payer son cout de lancement.
2/2
41/165
Rare
-------------------------


Kami de la lune montante -
Créature légendaire : Esprit
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur pioche une carte.
1/3
Illus. Darrell Riche
42/165
Rare
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Kiri-Onna
Créature : esprit
Quand Kiri-Onna arrive en jeu, renvoyez la créature ciblé dans la main de son propriétaire.
Quand vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyez Kiri-Onna dans la main de son propriétaire.
2/2
Illus.: Kensuke Okabayashi
43/165
Peu commune
-----------------------


Meishin, the Mind Cage (Meishin, l'esprit en cage)
Enchantement légendaire
Les créatures perdent -X/-0, où X est égal au nombre de cartes dans votre main.
44/165
Rare
------------------------


Gardien des rouleaux de Minamo
Créature: Humain et sorcier
Defender
Votre taille maximum de main augmente de un.
2/3
Illus.: Paolo Parente
45/165
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Illusioniste de l'arc-en-ciel -
Créature - lunaréen et sorcier
Vol.
, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire: le terrain ciblé deviens du type de terrain basique de votre choix jusqu'a la fin du tour.
2/1
Illus. Dan Frazier
46/165
commune
-----------------------


Murmurs from Beyond (Murmures de l'au-dela)
Ephémère - Arcane,
Révélez les 3 premières cartes de votre bibliothèques. Un adversaire en choisi une. Mettez cette carte au cimetière et le reste dans votre main.
47/165
-----------------------


Oboro Breezecaller (Visiteur de brise d'Oboro)
Creature - lunaréen et sorcier
Vol
, renvoyez un terrain que vous controlez dans la main de son propriétaire : Dégagez le terrain ciblé.
1/1
48/165
----------------------


Oboro Envoy (Envoyé d'Oboro)
Créature : lunaréen et sorcier
Vol.
, renvoyez un terrain que vous controlez dans la main de son propriétaire : La créature ciblé gagne -X/-0 ou X est le nombre de cartes dans votre main. (Jusqu'à la fin du tour ???)
1/3
Illus.: Rob Alexander
49/165
Peu commune
-----------------------


Volonté oppressante
Ephémère
Contrez le sort ciblé à moins que son controlleur ne paye 1 pour chaque carte dans votre main.
Illus. Pat Lee
50/165
Commune
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Overwheming Intellect
Ephemère
Contrecarez le sort de créature ciblé.
Piochez autant de carte que le cout convertie de mana de ce sort.
Illus.: Alex Horley-Ordandelli
51/165
Peu commune
-----------------------


Rushing-tide Zubera
Créature : Esprit et Zubera
Quand ~~~~ est mis au cimetière depuis le jeu, s'il a reçu 4 points de dégats ou plus, piochez 3 cartes.
Illus. : Mark Brill
52/165
Peu commune
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Sakashima, l'Imposteur
Créature légendaire - Humain et gredin
Quand ~~~~ arrive en jeu, vous pouvez choisir une créature en jeu, Si vouis le faîtes, ~~~~ arrive en jeu comme une copie de cette créature, à part qu'elle s'appelle toujours ~~~~ , qu'elle est légendaire, et qu'elle obtient : " : Renvoyer ~~~~ dans la main de son propriétaire à la fin du tour."
3/1
Illus.: rk Post
53/165
rare
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Secretkeeper (Gardien du secret)
Créature - Esprit
Aussi longtemps que vous avez 7 cartes ou plus dans votre main, ~~~~ gagne +2/+2 et obtient le vol.
2/2
54/165
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Shape Stealer (Vopleur de forme)
Créature - Esprit et changeforme
Quand ~~~~ bloque ou devient bloqué par une créature, échangez la force et l'endurance de ~~~~ avec la force et l'endurance de la créature jusqu'à la fin du tour
55/165
-----------------------


Shifting Borders (Frontières en décalage)
Ephémère - arcane
Echangez le contrôle de 2 terrains ciblés.
Imprégnation d'arcane :
56/165
-----------------------


Shinen aux ailes volantes
Créature - Esprit
Vol.
Channel - , défaussez vous de ~~~~ : la créature ciblé obtient le vol jusqu'à la fin du tour.
3/3
57/165
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Soramaro, le premier à rêver -
Créature légendaire : esprit
Vol.
La force et l'endurence de Soramaro, le premier a rêver sont égale au nombre de carte dans votre main.
, renvoyez un terrain qui vous controlez dans la main de son propriétaire: piochez une carte.
*/*
Illus. Brian Despain
58/165
Rare
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Trusted Adivisor (Conseiller de confiance)
Créature : Humain et conseiller
Votre taille de main est augmentée par 2. Au début de votre entretien, renvoyez une créature bleue que vous controlez dans la main de son propriétaire
1/2
59/165
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Twincast (Jumelance)
Mettez sur la pile une copie du sort d'éphémère ou de rituel ciblé, sauf que cette copie a la couleur deJumelance .Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
60/165
Rare



Noir (30 cartes) :



Akuta, Born from Ash (Akuta, né des cendres)
Créature legendaire : Esprit
célérité
Au début de votre entretien, si vous avez plus de carte que chacun de vos adversaires, vous pouvez sacrifier un marais, si vous faites ainsi, renvoyez Akuta, Born from Ash en jeu depuis votre cimetiere.
3/2
Illus.: Ben Thompson
61/165
Rare
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Choice of Damnations (Choix de malédictions)
Rituel - Arcane
L'adversaire ciblé choisi un nombre.Vous pouvez faire que ce joueur perde autant de points de vie. Si vous ne le faîtes pas, vous pouvez faire que ce joeur sacrifie autant de permanents.
62/165
Rare
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Death Denied (Mort Reniée)
Ephémère - Arcane
Renvoyez cartes de créatures ciblées de votre cimetière dans cotre main.
63/165
-----------------------
Death of a Thousand Stings (Mort par des milliers de piqures)
Ephémère - Arcane
Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 points de vie.
Au début de votre entretien, si vous avez plus de cartes en main que chaque adversaire, vous pouvez renvoyer Death of a Thousand Stings de votre cimetière à votre main.
64/165
-------------------------
Deathknell Kami
Créature : esprit
Vol
: ~~~~ gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-le à la fin du tour
Transmigration 1
illus: Puddnhead
Commune
65/165
------------------------
Deathmask Nezumi (Nezumi Masquemort)
Aussi longtemps que vous 7 cartes ou plus dans votre main, ~~~~ gagne +2/+2 et la peur.
2/2
66/165
Commune
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Exile into Darkness (Exil dans les ténèbres)
Rituel
Le joueur ciblé sacrifie une créature avec un cout de mana converti de 3 ou moins.
Au début de votre entretien, si vous avez plus de cartes en main que chaque adversaire, vous pouvez renvoyez Exile into Darkness de votre cimetière à votre main.
67/165
---------------------
Footsteps of the Goryo (Marche de Goryo)
Rituel - Arcane
Renvoyez la créture ciblée de votre cimetière en jeu. Sacrifiez-la à la fin du tour.
68/165
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Ghost-Lit Stalker
Créature - Esprit
, : Le joueur ciblé se défausse de 2 cartes. Jouez cette abilité comme si c'était un rituel.
Channel -, défaussez-vous de Ghost-Lit Stalker: Le joueur ciblé se défausse de 4 cartes. Jouez cette abilité comme si c'était un rituel
1/1
69/165
------------------------
Gnat Miser
Créature - Rat Shaman
La taille maximale de la main des adversaires est réduite de 1.
1/1
70/165
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Hand of Cruelty (Main de la Cruauté)
Créature - Humain et Samurai
Protection contre le blanc, Bushido 1
2/2
71/165
Peu commune
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Infernal Kirin (Kirin Infernal)
Créature légendaire : Esprit et Kirin
Vol
Quand vous jouez un sort d'arcane ou d'esprit, le joueur ciblé révèle sa main et se défausse des cartes ayant le même coût de mana converti que le sort.
3/3
72/165
Rare
----------------------------
Kagemaro's Clutch (Embrayage de Kagemaro)
Enchanter Créature
La créature enchantée gagne -X/-X, X étant le nombre de cartes dans votre main.
Illus.: Pat Lee
73/165
----------------------------
Kagemaro, First to Suffer (Kagemaro, premier à souffrir)
Créature légendaire - Démon et Esprit
La force et l'endurance de Kagemaro, First to Suffer sont chacune égale au nombre de cartes que vous avez en main.
, Sacrifiez Kagemaro: Toutes les créatures ont -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votres main.
*/*
Illus.: Adam Rex
74/165
Rare
-----------------------
Kami of Empty Graves (Kami des cimetières vides)
Créature - Esprit
Transmigration 3
4/1
75/165
------------------------------
Kemuri-Onna
Créature - Esprit
Quand Kemuri-Onna arrive en jeu, le joueur ciblé se défausse d'une carte.
Quand vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyer Kemuri-Onna dans la main de son propriétaire.
3/3
76/165
--------------------------------------
Kiku's Shadow (Ombre de Kiku)
Rituel
La créature ciblé s'inflige des blessures égales à sa force.
77/165
-------------------------------------
Kuon, Ogre Ascendant
Créature légendaire - Ogre et moine
A la fin du tour, si 3 créatures ou plus ont été mises au cimetière depuis le jeu ce tour-ci, inversez Kuon.
2/4
/// FLIP ///
Essence de Kuon
Enchantement légendaire
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie une créatuire.
78/165
Rare
-------------------------------------
Kuro's Taken (Possédé de Kuro)
Créature - Rat et Samurai
Bushido 1.
: Régénérez Kuro's Taken.
1/1
Illus.: Puddnhead
79/165
Commune
-------------------------------------
Locust Miser
Créature - Rat et Shaman
La taille maximum de la main de chaque adversaire est réduite de 2.
2/2
80/165
---------------------------------------
Maga, Traitor to Mortals (Maga, traître aux mortels)
Créature légendaire- Humain et sorcier
Maga, Traitor to Mortals arrive en jeu avec marqueurs +1/+1 sur lui.
Quand Maga arrive en jeu, le joueur ciblé perd autant de points de vie que de marqueurs.
0/0
81/165
Rare
-----------------------------------------
Mesures de Méchanceté
Enchantement
A la fin du tour, sacrifiez les Mesures de Méchanceté et vous perdez 8 points de vie. Si une carte est mise dans votre cimetière, l'adversaire ciblé acquiert les Mesures de Méchanceté.
illus: Daren bader
82/165
Unco
----------------------------------------
Tourment sans fin
Rituel
Cherchez dans la bibliothèque du joueur ciblé X cartes où X est le nombre de cartes dans votre main et retirez-les de la partie. Puis ce joueur mélange sa bibliotheque.
Epique (Pour le reste de la partie, vous ne pouvez jouer de sorts. Au commencement de chacun de vos entretiens, copiez ce sort excepté pour sa capacité d'Epique.)
Rare
83/165
----------------------------------------
One with Nothing (Un avec rien)
Ephémère
Défaussez-vous de votre main.
84/165
---------------------------------
Pain's Reward (Récompense de la douleur)
Rituel
Vous offrez un nombre de points de vie. Dans l'ordre des tours, chaque joueur peut augmenter le nombre de points de vie offerts. L'enchère s'arrête quand le nombres de points de vie stagne. Celui qui remporte l'enchère perd autant de points de vie et pioche 4 cartes.
85/165
-------------------------------------
Raving Oni-Slave (Esclave délirant des Oni)
Créature - Ogre et guerrier
Quand ~~~~ arrive en jeu, vous perdez 3 points de vie sui vopus ne controlez pas un démon.
Quand ~~~~ quitte le jeu, vous perdez 3 points de vie sui vopus ne controlez pas un démon
3/3
Illus.: Eric Polak
86/165
------------------------------------
Razorjaw Oni (Oni machoire de rasoir)
Créature - Demon et esprit
Les créatures noires ne peuvent pas bloquer.
4/5
87/165
-------------------------------------
Shinen of Fear's Chill
Creature - Esprit
Shinen of Fear's Chill ne peut pas bloquer.
Channel -, défaussez-vous de ~~~~ : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
3/2
88/165
-----------------------------------
Sink into Takenuma (Couler dans Takenuma) -
Rituel - Arcane
Sweep: en tant que cout additionnel pour jouer cette carte, renvoyez x marais que vous controlez dans la main de leurs propriétaires.
Le joueur ciblé se défause de X cartes.
89/165
-----------------------
Skull Collector (Collecteur d'os)
Creature - Ogre et guerrier
Au début de votre entretien, renvoyez une créature noir que vous controlez dans la main de son propriétaire.
: Régénerez le Skull Collector.
3/3
90/165



Rouge (30 cartes) :



Adamaro, First to Desire (Adamaro, premier à désirer)
Créature légendaire - Esprit
Adamaro, First to Desire a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes de l'adversaire qui a eu le plus de cartes en main
*/*
91/165
Rare
-----------------------
Akki Drillmaster (Maître du forêt Akki)
Créature - Goblin et Shaman
: La créature ciblée gagne la célérité jusqu'à la fin du tour.
2/2
Illus.: Alan Pollack
92/165
Commune
----------------------
Akki Underling
Créature - Goblin et guerrier
Aussi longtemps que vous avez 7 cartes ou plus dans votre main, ~~~~ gagne +2/+2 et l'initiative.
2/1
Illus.: Franz Vohwinkel
93/165
Commune
-----------------------
Barrel Down Sokenzan
Ephémère - Arcane
Sweep - Retournez autant de montagnes que vous controlez dans la main de leurs propriétaires. Barrel Down Sokenzan inflige à la créature ciblée des blessures égales au double de montagnes renvoyées en main.
Illus. : Greg Staples
94/165
Commune
------------------------
Burning-Eye Zubera (Zubera à l'oeil brulant)
Créature - Zubera et esprit
Quand Burning-Eye Zubera est mis au cimetière depuis le jeu, s'il a reçu plus de 4 blessures ce tour-ci, Burning-Eye Zubera inflige 3 blessures à la créature ou au joueur ciblé.
3/3
Illus. : Anthony S. Waters
95/165
Peu commune
------------------------
Captive Flame (Flamme captive)
Enchantement
: La créature ciblé gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Illus. : Keith Garletts
96/165
Peu commune
-----------------------
Feral Lightning (Foudre sauvage)
Rituel
Mettez en jeu 3 jetons de créature 3/1 rouge élémental avec la célérite. Retirez-les de la partie à la fin du tour.
97/165
Rare
----------------------
Gaze of Adamaro (Vapeurs d'Adamaro)
Ephémère - Arcane
Vapeurs d'Adamaro inflige au joueur ciblé des blessures égales au nombre de cartes dans sa main.
98/165
---------------------
Assaillant de la Lumière Fantomale (Ghost-lit Raider)
Créature : esprit
, : Le Assaillant de la Lumière Fantomale inflige deux blessures à la créature ciblée.
Channel - , Défaussez-vous du Assaillant de la Lumière Fantomale : le Assaillant de la Lumière Fantomale inflige 4 blessures à la créature ciblée.
2/1
illus.Ittoku
99/165
Peu commune
------------------
Glitterfang
Créature : esprit
Célérité
A la fin du tour, renvoyez Glitterfang dans la main de son propriétaire.
1/1
Illus.: Ron Spencer
103/165
commune
-----------------------
Godo's Irregulars (Irréguliers de Godo)
Créature - Humain et guerrier
: Godo's Irregulars inflige une blessure à la créature qui les bloque.
1/1
101/165
----------------------
Hidetsugu's Second Rite (Second rite d'Hidetgusu)
Ephémère
If target player has exactly 10 life, Hidetsugu's Second Rite deals 10 damage to that player.
102/165
Rare
-----------------------
Homura, Ascendant Humain
Créature légendaire - Humain et Moine
Homura, Human Ascendant ne peut bloquer. Quand Homura est mis dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez-le en jeu inversé.
4/4
//FLIP//
Essence d'Homura
Enchantement légendaire
Les créatures que vous controlez obtiennent +2/+2, le vol et "%R : cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
103/165
Rare
-----------------------
Iizuka the Ruthless (Iizuka l'impitoyable)
Créature légendaire - Humain et Samourai
Bushido 2
, Sacrifiez un Samourai : Les Samourai que vous controlez obtiennet la double initiative jusqu'à la fin du tour.
3/3
104/165
Rare
-----------------------
Inner Fire (Feu Intérieur)
Rituel
Ajoutez à votre réserve pour chaque carte dans votre main
105/165
-----------------------
Into the Fray
Ephémère - Arcane
La créature ciblé attaque ce tour si possible.
Imprégnation d'arcane
106/165
-----------------------
Jiwari, la terre en feu (Jiwari, the Earth Aflame)
Créature légendaire : esprit
, : Jiwari, la terre en feu inflige dommage a la créature ciblée sans le vol.
Channel -, défausez vous de Jiwari, la terre en feu : Jiwari, la terre en feu inflige dommages à chaque creature sans le vol.
3/3
illus. : Adam Rex
107/165
Rare
----------------------
Oni of Wild Places (Oni des lieux sauvages)
Créature - Démon et esprit
Célérité
Au début de votre entretien, renvoyez une créature rouge que vous controlez dans la main de son propriétaire.
108/165
---------------------
Path of Anger's Flame (Chemin de la flamme de la colère)
Ephémère - Arcane
Les créatures que vous controlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
109/165
Commune
---------------------
Rally the Horde (Ralliement de la Horde)
Sorcery, Rare
Retirez de la partie les trois premières cartes de votre bibliothèque. Si la dernière carte révélée n'est pas un terrain, répétez le processus, jusqu'à la dernière carte soit un terrain. Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 rouge guerrier pour chaque carte non-terrain révélé de la sorte.
110/165
Rare
----------------------
Ronin Cavekeeper
Créature - Humain et Samourai
Bushido 2
4/3
111/165
Commune
--------------------
Shinen of Fury's Fire (Shinen du feu en furie)
Créature - Esprit
Célérité
Channel -, défaussez-vous de Shinen's of Fury's Fire : La créature ciblée obtient la célérité jusqu'à la fin du tour
2/1
112/165
Commune
-------------------
Skyfire Kirin (Kirin du ciel en feu)
Créature légendaire - Kirin et esprit
Vol
Quand vous jouez un sort d'arcane ou d'esprit, vous obtenez le contrôle de la créature ciblée qui a le même coût de mana converti que le sort.
3/3
113/165
Rare
-------------------
Sokenzan Renegade (Renégat de Sokenzan)
Créature - Ogre et Samourai et Mercenaire
Bushido 1
Au début de votre entretien, si un joueur a plus de cartes en main que les autres joueurs, ce joueur obtient le contrôle de ~~~~.
3/3
114/165
-------------------
Sokenzan Spellblade
Créature - Ogre et Samourai et Shaman
Bushido 1
: Sokenzan Spellblade gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, où X est le nombre de carte dans votre main
2/3
115/165
------------------
Spiraling Embers - (Braises Tourbillonantes)
Rituel - arcane
~~~ inflige un nombre de blessure égale au nombre de cartes dans votre main a la cible créature ou joueur.
116/165
-------------------
Sunder from Within
Rituel - arcane
Détruisez le terrain ciblé.
117/165
------------------
Thoughts of Ruin (Pensées de Ruine)
Rituel
Chaque joueur sacrifie un terrain pour chaque terrain dans votre main.
Illus. : John Avon
118/165
Rare
------------------
Undying Flames
Rituel
Retirez les premières cartes de votre librairie jusqu'à ce que vous révélez une carte non-terrain . Undying Flames inflige des blessures à la créature ou au joueur ciblé égale au coût converti de mana de la carte révélée.
Epique (Pour le reste de la partie, vous ne pouvez jouer de sorts. Au commencement de chacun de vos entretiens, copiez ce sort excepté pour sa capacité d'Epic.)
119/165
Rare
------------------
Yuki-Onna
Créature - Esprit
Quand Yuki-Onna arrive en jeu, détruisez l'artefact ciblé.
Quand vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyer Yuki-Onna dans la main de son propriétaire.
3/1
120/165
Peu commune



Vert (30 cartes) :



Arashi, le ciel en lambeaux
Créature légendaire : esprit
,% T : Arashi, le Ciel en lambeaux inflige blessures à chaque créature avec le vol.
Channel - , Défaussez-vous d'Arashi, le Ciel en lambeaux : Arashi, le Ciel en lambeaux inflige X blessures à chaque créature avec le vol.
5/5
illus. : Kev Walker
121/165
Rare
-----------------------
Ayumi, the last visitor (Ayumi, le derrnier visiteur)
Créature légendaire : esprit
Traversée des terrains légendaires
7/3
122/165
Rare
------------------------
Bounteous Kirin
Créature légendaire - Kirin et esprit
Vol.
Quand vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous gagnez autant de points de vie que le cout de mana converti du sort.
4/4
123/165
Rare
-------------------------
Briarknit Kami
Créature : esprit
Quand vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez metre un marqueur +1/+1 sur la créature ciblé.
3/3
Illus.: Brian Despain
124/165
Peu commune
-------------------------
Dense Canopy
Enchantement
Les créatures avec le vol ne peuvent pas bloquer les créatures sans le vol.
125/165
--------------------------
Descendant of Masumaro (Descendant de Masumaro)
Créature - Humain et moine
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur Descendant of Masumaro pour chaque carte dans votre main, puis retirez une marqueur +1/+1 de Descendant of Masumaro pour chaque carte dans la main de votre adversaire.
1/1
126/165
Peu commune
--------------------------
Dosan's Oldest Chant (Plus vieux chant de Dosan)
Rituel
Vous gagnez 6 points de vie.
Piochez une carte.
Illus.: Tim Hildebrandt
127/165
Commune
---------------------------
Elder Pine of Jukai (Plus vieux pin de Jukai)
Créature - Esprit
Quand vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez revelez les 3 cartes du dessus de votre bibliotheque. metez toutes les cartes de terrains revelez de cette maniere dans votre main, et les autres au dessous de votre bibliotheque.
Transmigration 2
2/1
Illus.: Alan Pollock
128/165
Commune
-----------------------
Endless Swarm (Essaim sans fin)
Rituel
Mettez en jeu un jeton de créature verte 1/1 pour chaque carte dans votre main.
Epique (Pour le reste de la partie, vous ne pouvez jouer de sorts. Au commencement de chacun de vos entretiens, copiez ce sort excepté pour sa capacité d'Epic.)
129/165
Rare
-----------------------
Fiddlehead Kami
Créature - Esprit
Quand vous jouez un sort d'arcane ou d'esprit, régénérez Fiddlehead Kami
3/3
130/165
-----------------------
Nourrice de la Lumière Fantomale
Créature : esprit
,%T : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Channel - , Défaussez-vous du Fantôme lumineux mouillé soigneur : La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour
2/1
illus.Tsuromu Kawade
131/165
Peu commune
-----------------------
Haru-Onna
Créature - Esprit
Quand Haru-Onna arrive en jeu, piochez une carte.
Quand vous jouez un sort d'arcane ou d'esprit, vous pouvez renvoyer Haru-Onna dans la main de son propriétaire
2/1
Illus.: Rebecca Guay
132/165
Peu commune
-----------------------
Calme intérieur, force extérieure
Ephémère : arcane
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, ou X est le nombre de cartes dans votre main.
illus.Stephen Tapping
133/165
Peu commune
-----------------------
Kami du jardin gardé
Créature : esprit
Durant votre entretien, sacrifiez le Kami du jardin non-gardé à moins que vous ne payez .
Transmigration 3
4/4
illus.Thomas M. Baxa
134/165
Commune
-----------------------
Kashi-Tribe Elite (Elité de la trib des Kashi)
Créature - Sepent et guerrier
Les serpents légendaires que vous contôlez ne peuvent être la cible de sorts ou de capacité. À chaque fois que ~~~~ inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
2/3
135/165
Peu commune
-----------------------
Masumaro, First to Live (Masumaro, premier à vivre)
Créature légendaire : Esprit
Masumaro, First to Live a une force et une endurance chacune égale au double du nombre de cartes que vous avez en main
*/*
136/165
Rare
------------------------
Matsu-Tribe Birdstalker (Captureur d'oiseau de la tribu Matsu)
Créature - Serpent et guerrier et archer
À chaque fois que ~~~~ inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur
: Matsu-Tribe Birdstalker peut bloquer comme s'il avait le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Illus.: Heather Hudson
137/165
-------------------------
Molting Skin (Peau de moisissure)
Enchantement
Renvoyez Molting Skin dans la main de son propriétaire : Régénérez la créature ciblée.
138/165
Commune
-------------------------
Nightsoil Kami (Kami du sol de la nuit)
Créature - Esprit
Transmigration 5
6/4
139/165
Commune
-------------------------
Okina Nightwatch (Surveillant de la nuit d'Okina)
Créature - Humain et Moine
As long as you have more cards in hand than each opponent, Okina Nightwatch get +3/+3.
4/3
Illus. : Heather Hudson
140/165
Commune
----------------------------
Kannushi promis
Créature : humain et druide
Transmigration 7
1/1
illus.Matt Thompson
141/165
Commune
-----------------------
Reki, the History of Kamigawa (Reki, l'histoire de Kamigawa)
Créature légendaire - Humain et Shaman
Quand vous jouez un sort légendaire, piochez une carte.
1/2
142/165
Rare
------------------------
Vignes morceleuses
Ephémère : arcane
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé ayant un coût converti en mana égal ou inférieur au nombre de cartes dans votre main.
piochez une carte.
illus.Dan Frazier
143/165
Commune
-----------------------
Sakura-Tribe Scout (Scout de la tribu Sakura)
Créature - Serpent et Shaman et Scout
: Vous pouvez mettre un terrain en jeu depuis votre main.
1/1
144/165
-----------------------
Sasaya, Orochi Ascendant
créature légendaire : serpent et moine
révélez votre main : si vous avez 7 cartes de terrains ou plus dans votre main, inversez Sasaya, Orochi Ascendant.
2/3
//FLIP//
Essence de Sasaya
enchantement légendaire
quand un terrain que vous controlez est engagé pour du mana, ajouté un mana de ce type a votre réserve de mana pour chaque autre terrain avec le meme nom que vous controlez.
Illus.: Christopher Moeller
145/165
Rare
-----------------------
Seed the Land (Planter le pays)
Enchantement
Quand un terrain arrive en jeu, son controlleur met en jeu un jeton de créature verte 1/1 Serpent.
146/165
Rare
-----------------------
Seek the Horizon (Regardez l'Horizon)
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque pour 3 terrains de base, révélez-les, et mettez-les dans votre main. Puis mélangez votre bibliothèque.
147/165
-----------------------
Sekki, Seasons' Guide (Sekki, guide des saisons)
Créature légendaire : esprit
Sekki, Seasons' Guide arrive en jeu avec 8 marqueurs +1/+1 sur lui.
Si des blessurs devraient être infligé à Sekki, prévenez-les, retirez autant de marqueurs +1/+1 de Sekki, et mettez en jeu sous votre contrôle autant de jeton incolore Esprit 1/1.
Sacrifiez 8 esprits : Renvoyez Sekki du cimetière en jeu.
0/0
148/165
Rare
------------------------
Shinen du Rugissement de la Vie (Shinen Of Life's Roar)
Créature : esprit
Toutes les créatures doivent bloquer le Shinen of Life's Roar si possible.
Channel - , Défaussez-vous du Shinen Of Life's Roar : Toutes les créatures doivent bloquer la créature ciblée ce tour-ci si possible.
1/2
illus.Matt Cavotta
149/165
-----------------------
Stampeding Serow
Créature - Bête
Piétinement
Au début de votre entretien, envoyez une créature verte que vous controlez dans la main de son propriétaire.
5/4
150/165
Peu commune


Multicolore (1 carte)



Iname as One (Iname, l'Unique)
Créature légendaire - Esprit
Quand Iname l'Unique arrive en jeu, si vous le jouez de votre main, cherchez dans votre librairie pour une carte d'esprit et mettez-la en jeu, puis mélangez votre bibliothèque.
Quand Iname l'Unique est mis au cimetière depuis le jeu, vous pouvez le retirez de la partie. Si vous le faîtes, vous pouvez renvoyez la carte d'Esprit ciblé de votre cimetière en jeu.
8/8
150/165
Rare


Artefact (10 cartes)



Ashes of the Fallen (Cendres du damné)
Artefact
Quand les Cendres du damné arrive en jeu, choisissez un type de créature.
Chaque carte de créature dans votre cimetière a le type de créature choisis en plus de ses autres types
152/165
--------------------
Blood Clock (Horloge de sang)
Artefact
Au début de l'entretien de chaque joueur, celui-ci renvoie un permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire à moins qu'il paye 2 points de vie.
153/165
--------------------
Ebony Owl Netsuke (Netsuke à l'hibou d'ébène)
Artefact
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si celui-ci a 7 cartes ou plus dans sa main, Netsuke à l'hibou d'ébène lui inflige 4 points de dégats.
154/165
---------------------
Ivory Crane Netsuke (Netsuke au crâne d'ivoire)
Artefact
Au début de votre entretien, si vous avez 7 cartes ou plus dans votre main, vous gagnez 4 points de vie.
155/165
----------------------
Manriki-Gusari
Artefact - Equipement
La créature équipé gagne +1/+2 et " : détruisez l'équipement ciblé". Equipement
156/165
-----------------------
O-Naginata
Artefact - Equipement
O-Naginata ne peut-être attaché qu'à des créatures avec une force égale ou supérieure à 3. La créature équipé gagne +3/+0 et le piétinement.
157/165
------------------------
Pithing Needle (Aiguille de ???)
Artefact
Quand Pithing Needle arrive en jeu, nommez une carte. Les capacités activées de la carte de peuvent pas être utilisées à moins que ce soit des capacités de mana.
158/165
-------------------------
Scroll of Onions (Rouleau d'Oignons)
Artefact
, : Piochez une carte si vous avez 7 cartes ou plus dans votre main.
159/165
--------------------
Soratami Cloud Chariot (Chariot des nuages Soratami)
Artefact
: La créature ciblée gagne le vol jusqu'à la fin du tour.
: Prévenez ce tour-ci toutes les blessures de combat donnés et reçues par la créature ciblée que vous controlez.
Illus.: Franz Vohwinkel
Peu commune
160/165
---------------------
Wine of Blood and Iron (Vin de sang et de fer)
Artefact
: La créature ciblés gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature. Sacrifiez Vin de fer et de sang à la fin du tour.
161/165



Terrains (4 cartes)


Mikokoro, Center of the Sea (Mikokoro, centre de la mer)
Terrain légendaire
: Ajoutez a votre réserve de mana.
, : Chaque joueur pioche une carte
162/165
Rare
-----------------------
Miren, the Moaning Well (Miren, le gémissement du bien)
Terrain légendaire
: Ajoutez à votre réserve.
,, Sacrifiez une créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Rare
163/165
-----------------------
Oboro, Palace in the Clouds (Oboro, le palais dans les nuages)
Terrain légendaire
: Ajoutez à votre réserve.
: Retournez Oboro, le palais dans les nuages dans la main de son propriétaire.
Rare
164/165
-----------------------
Tomb of Urami (Tombe d'Urami)
Terrain légendaire
: Ajoutez à votre réserve. Tombe d'Urami vous inflige une blessure si vous ne contrôlez pas un ogre.
,, Sacrifiez tous les terrains que vous contrôlez : Mettez en jeu sous votre copntrôle une jeton de créature noire légendaire démon 5/5 avec le vol. La créature s'appelle Urami.
Rare
165/165

Précisions utiles :

_ La FAQ (en anglais) se trouve ici : http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-67-41351.html
_ Mimura vous donnera des conseils sur cette édition pour les avants-premières ici : http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-67-41343.html
_A ce propos, la carte d'avant première sera Miyomaro, first to stand (le maro légendaire blanc, donc.)
_ Pour l'immense majorité, les traductions dont de Gandalf 20000000 et de moi-même, ce ne sont pas les traductions définitives, elles ne sont pas à retenir.
_ Ils ne manquent plus que certaines raretés et certains noms d'illustratuers, mais ça se situe surtout en communes et uncos.
_ Merci à tous ceux qui ont fait, et qui vont continuer à faire vivre le forum Libérateurs de Kamigawa, ainsi qu'à Arcanixs.
_ Source : MTG Salvation http://mtgsalvation.com/spoiler/

Bonsoir.

137 commentaires

  1. mistergogo Dimanche 19 Juin 2005 à 10:31
    ta fait du bon travail
  2. darklotus Samedi 28 Mai 2005 à 21:18
    mais pkoi ils ont pas réédité le livre de sort avec toutes ces cartes en fonction de la main ???
  3. Kamalhbid Vendredi 27 Mai 2005 à 21:07
    Chapo
  4. zz Vendredi 27 Mai 2005 à 17:38
    avant yaver les images...
  5. paladice Vendredi 27 Mai 2005 à 11:21
    choix de la damnation c'est vraiment bidon
  6. rorobug Vendredi 27 Mai 2005 à 08:51
    je voulais juste savoir quelle était la force et l'endurance du Oni des lieux sauvages car je possède un deck ogre et démon et c'est la seule carte de cette édition qui m'intéresse.merci d'avance
  7. Sir_Mac_Crow Jeudi 26 Mai 2005 à 22:29
    je suis déçu car il n'y a pas d'images qui'saffiche SNNNIIIIIFFFFFFF
  8. Chatefeu Jeudi 26 Mai 2005 à 20:16
    C'est chiant ou voit plus les images !!!
  9. zz Jeudi 26 Mai 2005 à 19:33
    plus les images!!!!s'est normal?
  10. Ornicar Mercredi 25 Mai 2005 à 21:17
    glitterfang va faire (tres) mal...
  11. Kyudojin Mercredi 25 Mai 2005 à 20:40
    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Pourquoi il n'ya plus de ninja !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Horreur!!!!!!!!!!
  12. Spacemaker Mercredi 25 Mai 2005 à 18:22
    C'est monstrueux dans un deck esprit !
    Hand of honor, c'est le nouveau chevalier blanc pour les Weenie...

    Ils avaient anoncé la réédition d'une carte du P10, et c'est la library of Alexandria qui revient cette fois on dirait.
  13. intouchable Mercredi 25 Mai 2005 à 17:46
    jumelance est super puissant !
  14. Galion95 Mercredi 25 Mai 2005 à 14:44
    Merci beaucoup !!
  15. TheSkull Mardi 24 Mai 2005 à 18:13
    ...ki sont puissantes comme le Tourment sans fin
    on pourrai meme faire un deck autour
  16. Kwell Mardi 24 Mai 2005 à 17:23
    bien, j'ai vu quelques cartes impressionnantes ^^

    par contre, c'est pas cool, pas beaucoup de serpents, enfin y'en a quelques uns de vraiment bien comme l'elite de la tribu Kashi, qui trouve direct une place dans mon deck :D ainsi que le scout de la tribu sakura qui est quand même pas mal
    par contre sasaya est injouable, je suis déçu ^^
  17. GyomB Mardi 24 Mai 2005 à 13:00
    Alors rassurez vous !
    OUI il ya une erreur de traduction pour la damnation !!
    Il y a un petit SAUF ki a été oublié ...
    Du cp elle vous laisse le choix de faaire perdre X pv a votre adversaire (X est choisi par celuici je rappelle) ou de virer TOUT ses permanents SAUF X
    C qd mm plus interressant non ?
    (mooi je trouve ca tres marrant mm ...
    (mon petit coté sadik surement )
  18. Arhill-Cora Mardi 24 Mai 2005 à 11:19
    imaginez un deck W/G turbo lands qui se dépeche de jouer idéal perdurant et qui joue les hondens et adoradion par exemple!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  19. Avaleur-de-cerveau Mardi 24 Mai 2005 à 09:05
    C'est trops: allez cherchez dans votre LIBRAIRIE... lol

    sinon bonne traduction merci
  20. 4kPatou Mardi 24 Mai 2005 à 08:46
    IL SONT OU MES GOBELIN CHERI ????????? 0/10 ya pas de gobelin c nul VIVE LES GOB !
  21. jul62 Mardi 24 Mai 2005 à 03:42
    vive iname l'unique! Dans un jeu sneak attack ça risque de piquoter un poil!!!
  22. Wolfever Lundi 23 Mai 2005 à 21:02
    1) y a pas de ninja :(
    2) fo avoir beaucou de cartes dans sa mais et j aime pas ca :(
    3) les kirins sont trop biens !!! :)
    4) Iname l unique nique tout !!!! :)
    5)y a pas d artefact bien :(
  23. Bob Lundi 23 Mai 2005 à 20:41
    Pain's Reward ... le seul truc jouable etendu (non non pas t1)... après ... le reste ... ça convient qu'au type 2 .... donc pas a moi
  24. Kronos146 Lundi 23 Mai 2005 à 12:24
    pa mal surtou les légende mai le reste est tro axé esprit a mon gout
  25. tragical_worm Dimanche 22 Mai 2005 à 22:06
    Chui trop déçu ya po de ninja ..........
  26. Benelux Dimanche 22 Mai 2005 à 21:58
    lextension est pas mal en généal mais les cartes sont un peu chères.Le choix de malédiction ou c de la pure dube ou kelkun c gouré dans le texte.Iname va déchirer pr les decks résurects étendus/animate dead.encore un gro bourrin a la kuro sauf ke pa de cou dentretien.kan il par au cimetiere,il offre la possibilité de réanimé un kokusho, par exemple et la sa devien bien.les espris avec force et endurance égal au nombre de cartes dans la main sont bien mai l'effet est trop répendu.les cartes flip sont balèzes mais le prix de flip un peu exorbitan.bonne extension kan même.
  27. paladice Dimanche 22 Mai 2005 à 19:13
    ça veut dire que tu prend un terrain a toi et que tu l'échange avec un terrain de l'adversaire :) je pense :-p ça fais donc 2 terrain ciblé, le tien et celui de l'adversaire
  28. asukara Dimanche 22 Mai 2005 à 14:28
    Echangez le contrôle de 2 terrains ciblés.
    est ce que ça veux dire que tu prends 2 land a un adversaire ?


  29. fedaykin38 Dimanche 22 Mai 2005 à 13:20
    je vois pas pourquoi les people dise qu'elle et nul , perso je la trouve carrement bien cette extention, plein de combo possible qui permete de loc le jeux, et plein de bonne carte jouable de partout !

    en plus le tout à l'air assez balanced.
    avec malediction cela rique d'etre marran lors des premier tournois grace a la mauvaise compréention de la carte bcp de joueurs vont se faire avoir :_)
  30. momo_le_gob Dimanche 22 Mai 2005 à 12:00
    beu... ya pas bocou de gobelins et de betes... dommage... mais sinon les cartes sont pas mal ert je dirai memecertaines vicieuses !
  31. LordSasuke Dimanche 22 Mai 2005 à 11:59
    Super pour l'info mais les cartes sont moyennes.Domage!
  32. devil34070 Dimanche 22 Mai 2005 à 09:49
    JAVOU LIBERATEUR DE KAMIGAWA EST SUPER
    MOI KI AIMAI LES SOLDATS ET CHEVALIER ( j'en ai un deck complet compre-
    nant les 2/4 soldats que je prefere c'est a dire chef de guerre daru et forge acier auriok!!!!!!) bref je vai areter de raconter ma vie je trouve l'edition bien ressorti mai kelke carte pourave comme dan toute editions du style iname l'unique dacord si tu ten defausse c bien mai apres pour le jouer !!! 12 mana !!
    et pi je trouve qu'il y a bocoup de carte qui mette leur atake et defense en fonction des cartes de votre main sa non plus c pas terrible vu le prix des cartes a ce moment du jeu il ne restera plus bocoup de cartes en main sauf si vous le joue dna un deck bleu avec bocou de pioche et en + vs un deck noire de defausse sa vo rien SINNON LES CARTES SON SUPER DU STYLE MISHIKO ET LE HERO BLANC KI FAI KAN VOus AVEZ 30 PV INVERSEZ LE ETC... Bref bilan:
    Je pense que pour le blanc ( ma couleur prefere) il aurai quan meme pu faire mieu maii sinon sa va!
  33. Emperor Dimanche 22 Mai 2005 à 07:05
    le vert et le bleu sont sympa...le noir devra etre bien complete, par contre je comprend pas la carte choix de maledicion, il doit y avoir une erreur ou c'est la plus grosse daube `jamais cree.....la carte a jouer gratos a l'air sympa, dommage qu'elle ne sera pas utilisable apres kamigawa
  34. Kronos146 Samedi 21 Mai 2005 à 22:34
    bien les carte (surtou les légende et les reversible reversible) mai cete édition es tro axé espri a mon gout
  35. Pol56 Samedi 21 Mai 2005 à 22:21
    Je trouve kil nia pa asser de samourai mais sinon tte les cartee sont bien
  36. topot123 Samedi 21 Mai 2005 à 21:11
    c tro bien y a des cartes trè utiles pour 1 deck esprit et toute les créatures légendère sont trè foretes avecs leurs effets, cooooooooool!!!!!!!!!!!!!
  37. ondabartz Samedi 21 Mai 2005 à 18:52
    c'est dommage que l'édition sorte pendant la période du bac...j'irais au rattrapage! sinon ils auraient pu mettre d'autres ninjas mais l'édition complète assez bien le bloc!
  38. omega3 Samedi 21 Mai 2005 à 18:23
    trop cool les cartes!
  39. le-mort Samedi 21 Mai 2005 à 17:40
    mmmmmmmmmmeeeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrrcccccccccciiiiiiiiiiiiii bbbbbbbbbbbcccccccccccccccppppppppppp
  40. 6lu6fer6 Samedi 21 Mai 2005 à 17:24
    Pour la marche de goryo c'est sacrifier la a la fin du tout! Tu la retire du jeu quand tu la sacrifie?
    Li les carte toi aussi
  41. gg_magic Samedi 21 Mai 2005 à 15:16
    ya tout un tat de carte super utile
  42. Schyte Samedi 21 Mai 2005 à 14:31
    Euh... tu peux m'expliquer pourquoi on serait obligée d'y répondre. Désolée mais kamigawa dechire littérallemnt. Je préfère ca a mirodin qui est une édition beaucoup trop fouillis. ( T'as vu la capacité de certain artefacts?) Et il est vrai que carnage et odyssé déchire mais c'st pas comparable.
  43. Rasta1990 Samedi 21 Mai 2005 à 11:22
    miren le gemisseur du bien ira direct dans mon deck life...
  44. achil Samedi 21 Mai 2005 à 10:27
    Tres bonne précision. Le potentiel de cette carte noire est effectivement tres fort, mais la trad' etait mauvaise... J'ai verifie sur le site de wizard et je pense comme toi pour la trad' officielle.
    Respect.
  45. devil34070 Samedi 21 Mai 2005 à 09:05
    au sondage c'est gentil hein !!!
  46. sigis Samedi 21 Mai 2005 à 01:15
    ce qui m inquiete c est que mono-bleu commencait a renaitre et la ben c encore pire, il va vraiment devenir super fort (créa flip enchantement )
    a mort le bleu, c est trop relou cet couleur ......
    laissez nous nous tapper dessus trankille (a bas les contres !!!)
  47. sigis Samedi 21 Mai 2005 à 01:12
    pour iname faut qu il soit jouer depuis la main ...... :)

    voila fin de la remarque (en plus goryo ça retire de la partie .....faut lire ses cartes de temps en temps)
  48. Mulugruntz Vendredi 20 Mai 2005 à 23:35
    SVP, rectifiez ça.
    dans le choice of damnation, la traduction a été très mal réalisée et n'a plus aucun sens.
    Si le joueur choisit zéro, alors il perd 0 pv ou sacrifie 0 permanents, ce qui rend la carte inutile.
    Dans la FAQ de wizards, j'ai trouvé ça :
    "Target opponent chooses a number. You may have that player lose that much life. If you don't, that player sacrifices all but that many permanents."
    Donc la 2ème partie, c'est, il sacrifie tout sauf autant de permanents que ce nombre. En français, ce sera traduit ainsi, je pense : 'ce joueur choisit autant de permanents qu'il contrôle et sacrifie le reste'.

    Svp, rectifiez cette erreur, elle tue complètement cette carte.

    Je vous remercie d'avance.
  49. 6lu6fer6 Vendredi 20 Mai 2005 à 22:58
    Extention enorme dans l'ensemble avec de gros piocheur en bleu! Les carte s'acorde avec ce principe! Des cartes tres tres puissantes! Et plein de glan aparement! je compren pas que vous disiez ke cette extention est pouri! C'est juste qu'un gars a di ça et vous l'avez lu et c parti! Par exemple plusieur personne critike la carte iname l'unique! bin si on arive a sen defausser on pe ujouer une marche de goryo qui la renvoi en jeu ) donc on va chercher ce kon veu et apres on la retire de la parti et on ramene encore un autre esprit! Pr 3 voila
    Faut savoir jouer y'a beaucoup de chose a faire avec ça!
  50. canasucre Vendredi 20 Mai 2005 à 22:07
    elle déchire grave j'ai mit une heure pour tout lire 8)
  51. alundra87 Vendredi 20 Mai 2005 à 22:03
    ya vrémen ke les kirin ki memballe et kelke sort style jumelance. A part sa bof fodra tester une fois les cartes sorties.
  52. stilgart8 Vendredi 20 Mai 2005 à 21:03
    ya rien a dire cette extension va déchirer !!!
  53. tristan21 Vendredi 20 Mai 2005 à 20:59
    je ne comprend pas trop le epique qq1 peut m"expliquer merci d'avance
  54. DiablHorse Vendredi 20 Mai 2005 à 19:43
    Ah ouais au fait, pour le sondage : Vive Kamigawa !!!
  55. Arhill-Cora Vendredi 20 Mai 2005 à 19:27
    cette extension déchirrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrre.
    Le sondage:
    Kamigawa c trop bien!!!!!!!!
  56. themenness Vendredi 20 Mai 2005 à 19:10
    c vrai que pour cette extend on pouvait s'attendre à mieux mais fo voir si yora des truc jouable. j've voir les vrai cartes koi
  57. DiablHorse Vendredi 20 Mai 2005 à 19:05
    Merci choryu de me soutenir... Pendant un instant j'ai cru que j'avais tort...
    Mais j'ai bien compris le truc en fait ! ;-) Donc ; si on a deux ptits rats en jeu la main de l'adversaire fait 7-2=5 maximum !!!
    Géniale cette carte contre les joueurs wisdom !

    Bises. Natacha.
  58. Choryu Vendredi 20 Mai 2005 à 18:50
    tu te trompe la taille maximale de la main est de 7 donc 7-1 avec ce rat ça fait bien 6...
  59. Darighaaz Vendredi 20 Mai 2005 à 18:29
    vous vez vu la puissance des cartes bleu quand vous regardez bien? regardez déjà le kirin bleu! + la créa ki contre un sort pour 4 + jumelance + la double bleu => 1er sort contré de l'adversaire! chaque tour! et on di ke ya ke de la merde? + voleur de forme => une carte en 2 capable de résister à un colosse posé en 11!! mé ou est-ce qu'on é là? on va tous sauté sur ces cartes et apré wizard va sortir kelles sont tro puissantes et plin de bannissements!! on se demande parfois si Wizard ne s'occupe de magic que pour s'en mettre plein les poches et pas respecter le jeu lui-même!
    Bon je m'arrête la @+
  60. Maxence_1 Vendredi 20 Mai 2005 à 17:13
    C'est un choc ...
    même pas de nouveau "vrai" gobelin ...
    des sorts bleu bon pour la poubelle ...
    Pfff, franchement si j'achète un boost, c'est par curiosité ...
  61. sigis Vendredi 20 Mai 2005 à 16:54
    franchement cette extension m emballe pas vraiment .....

    c moi ou y a pas o-kagachi ?
    quand a la iname , il est vraiment pas terrible je m attendais a mieux pour 12 .....
  62. LeFaucheur Vendredi 20 Mai 2005 à 16:51
    moi je prefere 100x odyssée ou carnage que kamigawa a part quelque carte c'est vrai qu'il nul mais j'espere qu'avec liberateur ce sera mieux pour l'instant j'attend avec impatience le prochain bloc
  63. devil34070 Vendredi 20 Mai 2005 à 16:31
    pour le rat qui fai la taille maximale de vos adversaires est reduite de 1!! c n'est pas 1 cartes en main mais 8-1 donc la taille maximale est 7 lol! donc fo bien comprendre avant de metre des commentaires san interes!
  64. devil34070 Vendredi 20 Mai 2005 à 16:28
    bon ba voila je ttrouve ke les anciennes edition du style carnage son 3X mieu y a ossi odysse et fleau sa c de l'edition mais kamigawa c bof encore ce LIBERATEUR DE KAMIGAWA PORTE BIEN SON NOM Car HEUREUSEMENT QU'I
    LA SORTE PARCEQUE AVANT C'ETAIT DE LA DAUBE KAMIGWA!
    bon bref mon sondage porte sur sa : qui prefere les editions carnage odyssée et fleau et mirodin ( des anciennes quoi!)??? que ce qui son pour le disent et ceux qui ne le sont pas le disent aussi je verrai comme sa!

    JE LE REDI CECI EST UN SONDAGE MERCI DY REPONDRE PAR DACORD OU PaS DACORD A LA FIN DE VOTRE COMMENTAIRE PARCEQUE JUSQUE LA PRESQUE PERSONNE NE REPON A MON SONDAGE VOILA!
  65. Penkal Vendredi 20 Mai 2005 à 13:04
    j' ai lu rapidement et je n'ai vu aucun ninja.....je dois rêver
  66. jorox Vendredi 20 Mai 2005 à 12:35
    je viens de lire vite fait la iste, à première je la trouve pas terrible du tout, quelques bonnes cartes qu'en même, mais dans l'ensemble je trouve l'édition très moyenne, avec pas mal de concepts difficiles à jouer. Même les kirin qui avaient l'air très alléchants sur les images et bien personnellement je m'attendais à autre chose que ca. Voila juste un peu decu
  67. Blackjocker Vendredi 20 Mai 2005 à 12:15
    quelquechose pour gérer jitte correctement dans le bloc ailleurs qu'en vert : le Manriki-Gusari.

    un autre artos qui a mon avis peut etre énorme : Pithing Needle (byebye kumano, frappeur, ascète, meloku et autres saletés ...)
  68. gtdc Vendredi 20 Mai 2005 à 11:43
    Pour chicoune et DiablHorse

    C'est excellent comme petite créature tour 1, et je pense qu'on peut les cumuler ===> 4 rats en jeu, l'autre a une main de 3 cartes :D
    Dans un jeu défausse j'trouve ca sympa ;)
  69. DiablHorse Vendredi 20 Mai 2005 à 08:47
    Pour chicoune : C'est juste que tu n'as le droit qu'à 6 cartes à la fin de ton tour, au lieu des 7 normalement... :-)
    C'est juste pour bien embêter le monde vu qu'il faut souvent 7 cartes ou plus pour activer certaines capacités.

    Et pour saotome : les preview parisiennes sont les mêmes dates que partout ailleurs ; les 21 et 22 mai. Autrement dit : ce week end !!! :lol:

    Bises. Natacha.
  70. chichoune Vendredi 20 Mai 2005 à 08:26
    hé il est pas un peu abusé lui :

    Pour un noir :
    Gnat Miser
    Créature - Rat Shaman
    La taille maximale de la main des adversaires est réduite de 1.
    1/1

    Je me trompe p'tre.;
    bye
  71. DavidTheBest Jeudi 19 Mai 2005 à 23:47
    Je suis très déçu par les cartes de cette extension. A part quelques unes, presque tout est à jetter à la poubelle. Où sont les samuraï ? les ninja ? Non seulement le concept sur lequel se base cette extension (nombre important de cartes en main) est pourri, mais en plus il est en totale rupture avec les 2 premieres extensions du bloc. On a rarement fait aussi pire pour la dernière extension d'un bloc. Allez WOTC, arrétez de pondre des extensions à la chaîne et faites nous de la qualité plutôt !
  72. Choryu Jeudi 19 Mai 2005 à 22:49
    Tiens une réedition de ruée de gnous en visions et bonne interaction avec un certain witness...
  73. saotome Jeudi 19 Mai 2005 à 21:31
    mais je les veu maintenant ces cartes !
    c quand les previews parisienne???
  74. KeTTe Jeudi 19 Mai 2005 à 20:55
    liste, elle est un peu décevante mais bon attendant de voir les préconstruit, il y atout de même cette nouvelle stratégie, qui permet d'avoir le plus de carte dans sa main, interressant, elle est surement à exploité, on verra.
  75. DiablHorse Jeudi 19 Mai 2005 à 20:50
    J'ai hâte d'y être à cette P***** de preview !!!
    Arf ! Je suis trop impatiente !!!
    En tous cas, moi, je serai à celle de Paris, les deux jours consecutifs !!!
    Vivement samedi (et pis dimanche tant qu'on y est !!!)

    Bises. Natacha.
  76. Piastol Jeudi 19 Mai 2005 à 20:23
    snirf...
  77. tristan21 Jeudi 19 Mai 2005 à 20:21
    j'avoue la resptect a tous ceux qui ont mis du temps a tout faire pour nous. en attedant les preconstruits merci beaucouppppppppp
  78. ASPIC Jeudi 19 Mai 2005 à 19:22
    merci pour ces superbe cartes
    mais il fait s'attendre aux deck noir/bleu controle
    et a de fortes limitations en t1
    pour les épiques lol
  79. abaddon_death_god Jeudi 19 Mai 2005 à 18:13
    Ideas Unbound (Idées non-liées)
    Rituel - Arcane
    Piochez 3 cartes. Défaussez-vous de 3 cartes à la fin du tour.
    40/165
    le nouveau trall est nee lol limiter en t1 dors et deja je vous presente la carte du set lol c enorme
  80. Farandar Jeudi 19 Mai 2005 à 17:08
    peut servir à tuer adamaro, par exemple... à éviter les vapeurs d'Adamaro, à remplir le cimetière, à utiliser un deck folie noir vert (rock Folie, bientôt dans le métagame ? :D )
  81. dogger83 Jeudi 19 Mai 2005 à 16:53
    selon toute logique ne devrait -il pas y avoir un kodama de l'est et de l'ouest? sinon se serait dommage!!!
  82. nanoJoB Jeudi 19 Mai 2005 à 16:26
    Comme la source est MtG Salvation, je crois qu'il y a une erreur de traduction pour la carte "Shape Stealer" :
    "... by a creature, change Shape Stealer's power and toughness ..." devrait se traduire par "... par une créature, REMPLACEZ la force et l'endurance de ~~~~ par la force et l'endurance de la créature" et non pas "ECHANGEZ".
    Cette carte est proche du Déchiqueteur Du Projet Jusant (Légions).
  83. Kahurra Jeudi 19 Mai 2005 à 16:11
    C'est une combien combien ?
  84. jokerman Jeudi 19 Mai 2005 à 15:47
    voila, moi sa fé 1 semaine ke je planche sur ces carte, et ya des tré bon deck ki se prépare.... ( vive l'épique noir! !!) par contre la carte promo offerte a la preview et nazzzz, il s'agit de "Kiyomaro, le premier a se lever" et blanc pôur 5.... vraiment pas terrible surtt quand on a déja offert un ryuseil et un yeux d'encre.... enfin, vivement dimanche!!!!
  85. yelf Jeudi 19 Mai 2005 à 15:32
    Je pense que les cartes nécessitant d'avoir des cartes en main peuvent être intéressant combinées à un sort permettant de reprendre les terrains en main.
  86. raky Jeudi 19 Mai 2005 à 15:29
    Je me demande si prendre le risque de garder ses cartes en main est viable...même dans le bloc kamigawa.
    Par contre, avoir 4 ou 5 cartes en main et jouer certains rituels épiques s'annonce intéressant.Surtout avec
    des deck basés sur le blocage de la partie...
    Un type de deck qui cassera l'ambiance sera clairement un deck defausse, par contre,
    le nezumi ras-de-croc n'est pas prêt de FLIPper!!!
  87. alucard82 Jeudi 19 Mai 2005 à 13:35
    y'a quelques cartes qui sont quand même un peu trop énorme...on sait lesquelles qui vont être surcotées dès la sortie
  88. bigtouffe Jeudi 19 Mai 2005 à 12:06
    Je préfère les extensions du genre Carnag ou Odyssée mais libérateurs sort un peu du lot par rapport aux 2 autres kamigawa.
  89. aLrOg Jeudi 19 Mai 2005 à 11:51
    cartes sont vraimet injouable, que des capa selon les cartes en main c un peu bidon.on dirai unighed.!
  90. yelf Jeudi 19 Mai 2005 à 11:48
    Spiritual Visit
    Freed for real
    Deathmask Nezumi
    Akki Underling
    Barrel Down Sokenzan
    Path of Anger's Flame
    Dosan's Oldest Chant
    Elder Pine of Jukai
    Molting Skin
    Nightsoil Kami
    Okina Nightwatch
    Vignes morceleuses
  91. yelf Jeudi 19 Mai 2005 à 11:43
    Et bien moi, je préfère le bloc Kamigawa qui est plus amusant, selon moi.

    Mon extension préférée reste 'fallen empire' néanmoins.
  92. cash Jeudi 19 Mai 2005 à 11:32
    Il y a pas de sweep bleu! Moi qui comptait là-dessus pour mon tog, snif...
  93. swanted Jeudi 19 Mai 2005 à 10:08
    Inutile de comparer un bloc avec l'autre, evidement qu'on préfere le bloc odyssé ou carnage, mais si on compare les editions une par une, celle ci semble la meilleure depuis...^^
  94. devil34070 Jeudi 19 Mai 2005 à 09:27
    MERCI AU GENS QUI ONT EU LA PATIENTE DE FAIRE TOUTE CETTE NEWS!!
  95. devil34070 Jeudi 19 Mai 2005 à 09:25
    bon ba voila je ttrouve ke les anciennes edition du style carnage son 3X mieu y a ossi odysse et fleau sa c de l'edition mais kamigawa c bof encore ce LIBERATEUR DE KAMIGAWA PORTE BIEN SON NOM Car HEUREUSEMENT QU'I
    LA SORTE PARCEQUE AVANT C'ETAIT DE LA DAUBE KAMIGWA!
    bon bref mon sondage porte sur sa : qui prefere les editions carnage odyssée et fleau et mirodin ( des anciennes quoi!)??? que ce qui son pour le disent et ceux qui ne le sont pas le disent aussi je verrai comme sa!
  96. yelf Jeudi 19 Mai 2005 à 09:13
    Ya vraiment de super carte ! :)

    Par contre, ça sert à quoi, ça:
    "
    One with Nothing (Un avec rien)
    Ephémère
    Défaussez-vous de votre main.
    84/165
    "
    ???
  97. gtdc Jeudi 19 Mai 2005 à 08:55
    J'adore le retour des chevaliers blancs et noirs :)
    Et puis le rat noir qui baisse de 1 carte la main de l'adversaire au tour 1 c'est trop bon ^^
  98. nicobarteam Jeudi 19 Mai 2005 à 08:41
    j'aime beaucoup le "retour" des chevalier blanc et des chevalier noir...
  99. paladice Jeudi 19 Mai 2005 à 07:10
    adamaro doit avoir la force et l'endurence du nbre de carte en main de l'adversaire qui a ACTUELLEMENT le nombre de plus de carte en main
    ça doit etre un defaut de traduction sinon ca serai un peu trop puissant
    sinon, merci pour toutes ces carte :)
  100. jul62 Jeudi 19 Mai 2005 à 04:24
    Là wisard nous a pondu de bonnes petites cartes, ça fait plaisir!!

    Mais ya un truc ki me fait alluciner là!! Soit c'est moi qui sais pas lire, soit ya un probléme de traduc, ou alors ça va faire trés mal!!

    Adamaro, First to Desire (Adamaro, premier à désirer) 1RR
    Créature légendaire - Esprit
    Adamaro, First to Desire a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes de l'adversaire qui a eu le plus de cartes en main
    */*
    91/165
    Rare

    ça veut bien dire en gros ke c'est une 7/7 tour 3 pour 3 mana, ou une 8/8 si c'est pa l'advairser qui commence, voir meme tour 2 avec rituel de dessespoir??!!!
    Si c'est bien ça c'est un trucs malade!!
  101. smc Jeudi 19 Mai 2005 à 01:45
    il coute %7 %U %U %U pas %7 %U %U
  102. Hermion Jeudi 19 Mai 2005 à 01:30
    L'Iname est jouable. Le metagame bloc est rempli de deck qui trouvent ce mana tour 6, voire tour 5.

    Sinon Kamigawa est une bonne édition, particulièrement originale en bloc et pleine de bonnes cartes pour dynamiser les autres formats.

    C'est juste ce qui manquait...
  103. glob_gnome Mercredi 18 Mai 2005 à 23:15
    Tous sur Twincast!!!!! C'est trop fort!
  104. Laquakiller Mercredi 18 Mai 2005 à 22:59
    une 7/3 traversé sans défaut pour 5 en vert... bourrin bourin tout ça...
  105. arseno Mercredi 18 Mai 2005 à 22:43
    J'ai hate de voir les image qui von avec :)
  106. Choryu Mercredi 18 Mai 2005 à 22:22
    c'est une 8/8...
  107. Lord_Alendur Mercredi 18 Mai 2005 à 22:12
    C une combien combien l'iname in one??
  108. simignion Mercredi 18 Mai 2005 à 21:54
    Le moins que l'on puisse dire c que cette extension porte bien son nom: Elle SAUVE le blok Kamigawa!!!

    L'extension est originale et semble bien equilibrée. (sauf Twincast,qui a mon avis,vas etre limite en moins de 5 minutes en T1...vous avez dit Fourche? connais po...
  109. princedelu Mercredi 18 Mai 2005 à 21:27
    Iname as One (Iname, l'Unique)
    Créature légendaire - Esprit
    Quand Iname l'Unique arrive en jeu, si vous le jouez de votre main, cherchez dans votre librairie pour une carte d'esprit et mettez-la en jeu, puis mélangez votre bibliothèque.
    Quand Iname l'Unique est mis au cimetière depuis le jeu, vous pouvez le retirez de la partie. Si vous le faîtes, vous pouvez renvoyez la carte d'Esprit ciblé de votre cimetière en jeu.
    150/165

    Pouahhh, mais a quoi ca sert de pondre un truc pareil ............
  110. Choryu Mercredi 18 Mai 2005 à 21:25
    SoK remonte bien le niveau du bloc (vive twincast!!!)
    J'ai hate d'être à la preview!!
  111. swanted Mercredi 18 Mai 2005 à 21:09
    Faut être totalement attardé pour estimer cette extention myenne puisque'elle offres des cartes au T1 et à l'étendu:
    La créature-enchantement bleu! Qui lock totalement l'adversaire tour deux avec ravager (!!!!!!!)... et ne parlon pas des decks T1 qui vont l'utiliser!
    Pithing Needle est énorme en T2 (au revoir jitte, épées, meloku, troll... tout ça pour ...1!!!) et en extend contre ravager.
    Et le sort épic rouge est dévastateur! Je me fait un deck avec sur MWS dès que je l'ai!!!
    ... je passe à côté de nombreux autres spolers (kirkin blanc: contrôl énorme...la légende bleue morph...) car la liste serai trop longue! Mais je trouve totalement ridicule de se faire un avis sur cette édition sans avoir regardé les 15 bon spoilers qui l'affecte^^
  112. maks Mercredi 18 Mai 2005 à 20:57
    ça remonte un petit peu le niveau du block!!
    merci a toi kov
  113. kika Mercredi 18 Mai 2005 à 20:34
    En gros tu nous as preske toutes les carte de suveurs!Mais compment ce se fait k'il y auras des soldat?
  114. FireDragon Mercredi 18 Mai 2005 à 20:23
    Franchement il y a pas mal de bonne cartes,beaucoup de pioche en vert,les maro sont géniaux.j'aime bien le dernier terrain.
  115. wolfeur Mercredi 18 Mai 2005 à 20:11
    bon kamigawa cette pouri mai la ses super
  116. Laerid Mercredi 18 Mai 2005 à 20:11

    C'est clair...:-D
    "en tournoi"
    _Tu choisi zero? ok ca marche, on revien pa en arriere. Tu sacrifie tout sauf...zero permanents ? haha tu sacrifie tout aller c bon casse toi :-D
  117. Tolden Mercredi 18 Mai 2005 à 20:04
    Miren, The Moaning Well ---> Traduction KOVique : Miren, le Gémissement du Bien - ce serait pas plutôt le Puit Gémissant ? ;)
    Non mais sérieux, excellent boulot =). Sinon cette extension est très bonne. Ceux qui disent qu'elle est nulle ont la flemme de tout lire, et surtout de bien lire.
  118. devil34070 Mercredi 18 Mai 2005 à 20:04
    je ttrouve ke les anciennes edition du style carnage son 3X mieu y a ossi odysse et fleau sa c de l'edition mais kamigawa c bof tres bof bof je sai pas mais les creatures on moin des effet de combo et tout ke tou ce ki sont dacor avec moi lecrive svp comme sa je verrai si je sui le seule a dire ke kamigawa et pas terrbile!
  119. Obsidyan Mercredi 18 Mai 2005 à 20:03
    Y'a a qui disent que cette extension est moyenne ?
    Mais qu'est-ce qu'il vous faut ??
    Vous n'aurez plus jamais de bloc Urza !
    Alors certes, les deux premières étaient moyennes (malgré quelques cartes terribles), mais là, serieux, je trouve que l'extension est trop trop puissante !
    Les ascendant sont trop forts (sauf le vert :-( ), les kirin peuvent faire mal, et si on sait s'en servir, les epix sont des kill...

    Serieux, je suis assez content de cette extension :)
    Surtout que, maintenant, on sait a peu près à quoi ressemblera le prochain type 2 (hé oui, ravnica n'est plus très loin maintenant, donc on aura droit à de beaux decks Kamigawa :p )

    Bref, vivement qu'elle sorte, que je puisse acquérir toutes ces petites cartes interessantes ;)
  120. Beralus Mercredi 18 Mai 2005 à 20:01
    Si il dit 0, il perdra tout ses permanents. :roll:

    Beralus, apprends à lire avec tonton Bera.
  121. lemetabaron Mercredi 18 Mai 2005 à 19:58
    Ya surment un prob .... c pas ca la carte
  122. lemetabaron Mercredi 18 Mai 2005 à 19:58
    merci les mecs
  123. Lord_Alendur Mercredi 18 Mai 2005 à 19:53
    Choice of Damnations: ATTENTION!! On peut decider de lui faire perdre ce nombre de pv, ou de sacrifier tout SAUF ce nombre de permanents. Sinon je choisis toujours "Zero"... ;-)

    Allez faites gaffe quand meme, sinon "SPOILEEEEEEEEER"
  124. Le-nain-de-Karak-Ihn Mercredi 18 Mai 2005 à 19:51
    pas un peu débile ??

    Choice of Damnations ??

    le mec dira 0
  125. kokusho Mercredi 18 Mai 2005 à 19:49
    moyen tes moyen
  126. jer21 Mercredi 18 Mai 2005 à 19:42
    a part les kirin peut etremais bon vivement la prochaine edition.
  127. Nalex81 Mercredi 18 Mai 2005 à 19:34
    Les terrains sont violents je trouve.

    Sinon bonne extension dans l'ensemble je trouve (surtout les uncos)
  128. Ethernium Mercredi 18 Mai 2005 à 19:29
    a l'envers le smiley :D
  129. Ethernium Mercredi 18 Mai 2005 à 19:29
    o-:
  130. zz Mercredi 18 Mai 2005 à 19:22
    plus que les images dans 1 à 2 semaines et on s'attaque a la 9ème édition...
  131. Flintz Mercredi 18 Mai 2005 à 19:18
    Ouais bah moi je dis , vivement la prochaine edition !
  132. Le-nain-de-Karak-Ihn Mercredi 18 Mai 2005 à 19:17
    Sakura-Tribe Scout (Scout de la tribu Sakura)
    Créature - Serpent et Shaman et Scout
    : Vous pouvez mettre un terrain en jeu depuis votre main.



  133. jojolatomate Mercredi 18 Mai 2005 à 19:06
    super! on connait enfin toutes les cartes!
  134. LG93 Mercredi 18 Mai 2005 à 18:59
    On trouve déjà des nouvelles cartes avec un bon potentiel dans toutes les couleures!!!!
  135. KOV Mercredi 18 Mai 2005 à 18:56
    Par contre, ça m'a pris toute la journée, et j'ai la tête comme dans un poelon. Comme Raffarin, vais me couchez, moi.

    Bonsoir.
  136. 6lu6fer6 Mercredi 18 Mai 2005 à 18:48
    c magnifique! ENFIN... Bon maintenan je vais bien les lire pour tt voir mais ça m'a lair assez sympa
  137. Gandalf20000000 Mercredi 18 Mai 2005 à 18:47
    j'était en train de tout traduire . Nikel !! J'ai rien a faire! Je t'aime Kov!