[FD] La liste complète Fifth Dawn (5eme Aube) - C'est Magic !!!

Posté le Vendredi 21 Mai 2004 à 03:30 par Linksky · 12 292 lectures

Voilà, elle est enfin arrivée, je veux bien sûr parler de la liste complète des cartes Magic Fifth Dawn - 5eme Aube !
Nous vous proposons une version traduite entièrement avec, en bonus, les 65 scans disponible pour l'instant...
Je rappelle que les preview se déroule ce week-end partout en France et que la sortie officielle est pour le 4 Juin.
Pour ceux qui le souhaite la liste la plus complète c'est aussi sur magiccorporation (avec les VO, des illustrations supplémentaires etc.), c'est disponible par ici.

Quand à ceux qui préfèrent le format texte standard, pour une impression de toutes ces cartes magic par exemple et pour qui le format présenté ci-dessous n'est guère pratique, vous avez ici la liste partielle en simple format texte, en anglais et en francais (les nom de cartes sont encore les anglais)

Vous cherchez d'autres information sur Fifth Dawn, n'hésitez pas à aller visiter le forum!!.

Pour les explications et questions d'ordre plus technique dont vous pourriez avoir besoin, n'hésitez pas à aller consulter la F.A.Q., traduis par les bons soins de Lyon4.






Blanc


Abunas Chant

Abunas Chant
Ephémère ()
Choisissez l'un — vous gagnez 5 points de vie ; ou prévenez les cinq prochain dommages sur la créature ciblée.
Union .
Illus : ?
1/165

Armed Response

Armed Response
Ephémère ()
Armed Response inflige un nombre de blessures égal au nombre d'équipements que vous contrôlez à la créature attaquante ciblée.
Illus : ?
2/165

Championne Aurioke

Championne Aurioke
Créature : Humain et Clerc ()
Protection contre le noir et contre le rouge.
A chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez gagner un point de vie.
1/1
illus: Michael Sutfin
3/165



Auriok Salvagers

Auriok Salvagers
Créature - Human Soldier ()
: Renvoyez la carte d'artefact ciblée avec un cout converti de mana de 1 ou moins de votre cimetiere dans votre main.
2/4
illus: Randy Gallegos
4/165



Auriok Windwaker

Auriok Windwaker
Créature - Human Wizard ()
Vol
: Attachez l'équipement ciblé sur une créature ciblée que vous controlez.
2/3
illus : ?
5/165

Beacon of Immortality

Beacon of immortality
Ephémère ()
Doublez le total de points de vie du joueur ciblé.
Mélangez Beacon of Immortality dans la bibliothèque de son propriétaire.
Illus. Rob Alexander
6/165



Bringer of the white dawn

Bringer of the White Dawn
Creature - Bringer ( )
Vous pouvez payer au lieu du coût de mana du Bringer of the White Dawn.
Piétinement
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer en jeu depuis votre cimetière la carte d'artefact ciblée.
5/5
illus: Kev Walker
7/165



Cercle de Protection : Artefact

Cercle de Protection : Artefact
Enchantement ( )
: La prochaine fois qu'une source artefact de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures.
illus : ?
8/165

Leonin Squire

Leonin Squire
Créature - Cat Soldier ( )
Quand Leonin Squire arrive en jeu, renvoyez un artefact avec un cout converti de mana de ou moins de votre cimetière dans votre main.
2/2
Illus : ?
9/165

Loxodon Anchorite

Loxodon Anchorite
Créature - Elephant Cleric ( )
: Prévenez les deux prochaines blessures qui devrait être infligées au joueur ou à la créature ciblée.
2/3
illus : ?
10/165

Loxodon Stalwart

Loxodon Stalwart
Creature – Elephant Soldier ( )
Attaquer ne fait pas s'engager le Loxodon Stalwart.
: Le loxodon Stalwart gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Illus : ?
11/165

Raksha, Golden Cub

Raksha, Lionceaudor
Créature - Cat Soldier Legend ( )
Attaquer avec Raksha, Lionceaudor ne le fait pas s'engager.
Tant que Raksha, Lionceaudor est équipé, les chats que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la double initiative.
3/4
Illus. Pete Venters
12/165



Retaliate

Retaliate
Ephémère ( )
Détruisez toutes les creatures qui vous ont blessé ce tour-ci.
illus: ?
13/165

Roar of Reclamation

Roar of Reclamation
Rituel ( )
Chaque joueur renvoie toutes les cartes d'artefact de son cimetière en jeu.
illus: Justin Sweet
14/165



Skyhunter Prowler

Skyhunter Prowler
Créature - Cat Knight ( )
Vol
Attaquer avec Skyhunter Prowler ne le fait pas s'engager.
1/3
illus : ?
15/165

Skyhunter Skirmisher

Skyhunter Skirmisher
Créature - Cat Knight ( )
Vol, double initiative.
1/1
Illus. Greg Staples
16/165



Stand Firm

Stand Firm
Ephémère ( )
La créature ciblée gagne +1/+1 juqu'à la fin du tour.
Scry 2
Illus : ?
17/165

Stasis Cocoon

Stasis Cocoon
Enchanter Artefact ( )
Les capacité activées de l'artefact enchanté ne peuvent pas être jouées.
Si l'artefact enchanté est une créature, elle ne peut ni attaquer ni bloquer.
illus : ?
18/165

Steelshaper's Gift

Steelshaper's Gift
Rituel ( )
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement et mettez-la dans votre main.
Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Illus. Tim Hildebrandt
19/165




Vanquish

Vanquish
Ephémère ( )
Détruisez la créature bloqueuse ciblée.
illus:?
20/165



Bleu



Acquire

Acquire
Rituel ( )
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'artefact et mettez cette carte en jeu sous votre contrôle. Mélangez ensuite sa bibliothèque.
illus:Daren Bader
21/165


Advanced Hoverguard

Advanced Hoverguard
Créature - Drone ( )
Vol
: Advanced Hoverguard ne peut pas être la cible de sort ou de capacité jusqu'à la fin du tour.
2/2
Illus : ?
22/165

Artificer's Intuition

Artificer's Intuition
Enchantement ( )
, défaussez vous d'une carte d'artefact de votre main: Cherchez dans votre bibliothèque un artefact avec un cout converti de mana de 1 ou moins, révélez la, et mettez là dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
illus: ?
23/165

Beacon of Tomorrows

Beacon of Tomorrows
Rituel ( )
Le joueur ciblé gagne un tour supplémentaire après celui-ci. Mélangez le Beacon of Tomorrows dans votre bibliotheque.
illus: ?
24/165



Blinkmoth Infusion

Blinkmoth Infusion
Ephémère ( )
Affinité pour les artefacts
Dégagez tous les artefacts.
Illus. Alan Pollack
25/165



Bringer of the Blue Dawn

Bringer of the Blue Dawn
Créature - Bringer ( )
Vous pouvez payer au lieu de payer le coût de mana du Bringer of the Blue Dawn.
Piétinement
Au début de votre entretien, vous pouvez piochez deux cartes.
5/5
Illus. Greg Staples
26/165



Condescend

Condescend
Ephémère ( )
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contôleur ne paye .
Scry 2
illus:?
27/165

Disruption Aura

Disruption Aura
Enchanter Artefact ( )
L'artefact enchanté a «Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez son cout de mana.».
Illus : ?
28/165

Early Frost

Early Frost
Ephémère ( )
Engagez trois terrain ciblés.
Illus : ?
29/165

Eyes of the Watcher

Eyes of the Watcher
Enchantement ( )
Quand vous jouez un éphémère ou un rituel, vous pouvez payer . Si vous le faites, scry2
illus: Ron Spears
30/165



Fold into AEther

Fold into AEther
Ephémère ( )
Contrecarrez le sort ciblé. Si vous le faites, le controleur de ce sort peut mettre une carte de creature de sa main en jeu.
Illus : ?
31/165

Hoverguard Sweepers

Hoverguard Sweepers
Créature - Drone ( )
Vol
Quand Hoverguard Sweepers arrive en jeu, vous pouvez renvoyer jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
5/6
Illus. Mark A. Nelson
32/165



Into Thin Air

Into Thin Air
Ephémère ( )
Affinité pour les artefacts
Renvoyez l'artefact ciblé dans la main de son propriétaire.
Illus : ?
33/165

Plasma Elemental

Plasma Elemental
Créature - Elemental ( )
Plasma Elemental est imblocable.
4/1
illus: ?
34/165

Qumulox

Qumulox
Créature - Beast ( )
Vol
Affinité pour les artefacts.
5/4
Illus. Carl Critchlow
35/165



Serum Vision

Serum Vision
Rituel ( )
Piochez une carte.
Scry 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre biliothèque, mettez n'importe quel nombre de ces cartes en dessous de votre bibliothèque et le reste sur le dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.).
Illus. Ben Tohmpson
36/165



Spectral Shift

Spectral Shift
Ephémère ( )
Choisissez l'un — Changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplacant toutes les occurences d'un type de terrain de base par un autre ; ou changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplacant toutes les occurences d'un nom de couleur par un autre (Ces effets ne prennent pas fin à la fin du tour)
Union .
illus : ?
37/165

Thought Courier

Thought Courier
Créature - Human Wizard ( )
: Piochez une carte, puis défaussez vous d'une carte de votre main.
1/1
illus : ?
38/165

Trinket Mage

Trinket Mage
Créature - Human Wizard ( )
Quand le Trinket Mage arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana de 1 ou moins, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Si vous le faites, mélangez ensuite votre bibliothèque.
2/2
Illus. Mark A. Nelson
39/165



Veldaken Mastermind

Veldaken Mastermind
Créature - Veldalken Wizard ( )
, : Renvoyez le permanent ciblé que vous controlez dans la main de son propriétaire.
1/2
Illus : ?
40/165



Noir



Beacon of Unrest

Beacon of Unrest
Rituel ( )
Mettez en jeu sous votre contrôle la carte de créature ou d'artefact ciblée en provenance d'un cimetière . Mélangez ensuite Beacon of Unrest dans votre bibliothèque.
illus: ?
41/165

Blind Creeper

Blind Creeper
Créature - Zombie Beast ( )
A chaque fois qu'un joueur joue un sort, Blind Creeper gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Illus : ?
42/165

Bringer of the Black Dawn

Bringer of The Black Dawn
Créature - Bringer ( )
Vous pouvez payer au lieu de payer le coût de mana du Bringer of the Black Dawn.
Piétinement
Au début de votre entretien, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous le faites, cherchez une carte dans votre bibliotheque, mélangez votre bibliotheque et mettez cette carte sur son dessus.
5/5
illus: Carl Critchlow
43/165



Cackling Imp

Cackling Imp
Créature - Imp ( )
Vol
: Le joueur ciblé perd 1 point de vie.
2/2
Illus : ?
44/165

Desecration Elemental

Desecration Elemental
Créature - Elemental ( )
Peur
À chaque fois qu'un joueur joue un sort, sacrifiez une créature.
8/8
illus:Pete Venters
45/165



Devour in Shadows

Devour in Shadows
Ephémère ( )
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous perdez autant de point de vie que l'endurance de cette créature.
Illus. Thomas M. Baxa
46/165



Dross Crocodile

Dross Crocodile
Créature : Zombie et Crocodile ( )
5/1
illus : ?
47/165

Drakôn d'ébène

Drakôn d'ébène
Créature - Drake ( )
À chaque fois qu'un joueur joue un sort, vous perdez 1 point de vie.
3/3
Illus. Pete Venters
48/165



Endless Whispers

Endless Whispers
Enchantement ( )
Toute les créature ont : "Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, choisissez un adversaire. Ce joueur met en jeu cette créature du cimetière sous son contrôle à la fin du tour."
Ceux qui trouvent la mort sous l'ombre du soleil noir ne peuvent échapper à son appel.
illus : Carl Critchlow
49/165



Fill with Fright

Fill with Fright
Rituel ( )
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes
Scry 2
illus : ?
50/165

Flesh Grafter

Flesh Grafter
Créature - Human Warrior ()
Défaussez vous d'une carte d'artefact de votre main: Flesh Grafter gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Illus : ?
51/165

Lose Hope

Lose Hope
(?)Ephémère ( )
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Scry 2
Illus : ?
52/165

Mephidross Vampire

Mephidross Vampire
Créature : Vampire ( )
Vol
Chaque creature que vous controlez est un vampire en plus de ses autres types de creature et a « A chaque fois que cette creature inflige des blessures de combat à une creature, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.».
3/4
illus: Matthew D. Wilson
53/165



Moriok Rigger

Moriok Rigger
Créature - Human Rogue ( )
A chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Moriok Rigger.
2/2
illus : ?
54/165

Night's Whisper

Night's Whisper
Rituel ( )
Piohez deux cartes. Perdez 2 points de vie.
illus : ?
55/165

Nim Grotesque

Nim Grotesque
Créature - Zombie ( )
Le Nim Grotesque gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous controlez.
3/6
Illus : Anthony S. Waters
56/165




Plunge into Darkness

Plunge into Darkness
Ephémère ( )
Choisissez l'un - Sacrifiez n'importe quel nombre de créature et vous gagnez 3 points de vie par créature sacrifiée ; ou payez X points de vie, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez en une dans votre main et retirez le reste de la partie. Union .
Illus. Justin Sweet
57/165




Relentless Rats

Relentless Rats
Créature - Rat ( )
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre creature en jeu nommée Rats implacables.
Un deck peut avoir n'importe quel nombre de cartes nommées Rats implacables.
2/2
illus: Thomas M. Baxa
58/165




Shattered Dreams

Shattered Dreams
Rituel ( )
L'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte d'artefact. Ce joueur s'en défausse.
illus : ?
59/165

Vicious Betrayal

Vicious Betrayal
Rituel ( )
En tant que coût supplémentaire pour jouer Vicious Betrayal, sacrifiez n'importe quel nombre de créatures.
La créature ciblée gagne +2/+2 pour chaque créature sacrifiée de cette manière jusqu'à la fin du tour.
illus : ?
60/165



Rouge



Beacon of Destruction

Beacon of Destruction
Ephémère ( )
Le Beacon of Destruction inflige 5 blessures à la cible, créature ou joueur. Mélangez ensuite le Beacon of Destruction dans la bibliotheque de son propriétaire.
Illus. Greg Hildebrandt
61/165



Bringer of the Red Dawn

Bringer of The Red Dawn
Créature - Bringer ( )
Vous pouvez payer au lieu de payer le coût de mana du Bringer of the Red Dawn.
Trample
At tbe beginning of your upkeep, untap target creature and gain control of it until end of turn. That creature has haste until end of turn.
5/5
illus: ?
62/165

Cosmic Larva

Cosmic Larva
Créature : Bête ( )
Au début de votre entretien, sacrifiez deux terrains ou sacrifiez Cosmic Larva.
Trample
7/6
illus : ?
63/165

Feedback Bolt

Feedback Bolt
Ephémère ( )
Feedback Bold inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous controlez.
illus : ?
64/165

Furnace Whelp

Furnace Whelp
Créature - Dragon ( )
Vol
: Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Illus. Matt Cavotta
65/165



Goblin Brawler

Goblin Brawler
Créature - Goblin Warrior ( )
Initiative
Goblin Brawler ne peut pas être équipé.
2/2
Illus : ?
66/165

Granulate

Granulate
Rituel ( )
Détruisez tous les artefacts non-terrains avec un coût converti de mana de 4 ou moins.
illus : ?
67/165

Ion Storm

Ion Storm
Enchantement ( )
, retirez un marqueur +1/+1 ou un marqueur charge d'un permanent que vous controlez : Ion Storm inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
illus : ?
68/165

Iron-Barb Hellion

Iron-Barb Hellion
Créature : Bête ( )
Célérité
La Iron-barb Hellion ne peut pas bloquer.
5/4
Illus : ?
69/165

Krark-Clan Engineers

Krark-Clan Engineers
Créature : Goblin et Artificer ( )
, sacrifiez deux artefacts : Détruisez l'artefact ciblé.
2/2
Illus : ?
70/165

Krark-Clan Ogre

Krark-Clan Ogre
Créature - Ogre ( )
, Sacrifiez un artefact: La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
3/3
Illus : ?
71/165

Magma Giant

Magma Giant
Créature - Giant ( )
Lorsque Magma Giant arrive en jeu, Magma Giant inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
5/5
illus : Nousuo
72/165



Magma Jet

Magma Jet
Ephémère ( )
Magma Jet inflige 2 blessures à la créature ciblée ou au jour ciblé.
Scry 2
illus : Justin Sweet
73/165



Magnetic Theft

Magnetic Theft
Ephémère ( )
Atachez l'équipement ciblé à la créature ciblée.
(Le controle de l'équipement ne change pas).
illus : ?
74/165

Mana Geyser

Mana Geyser
Rituel ( )
Ajoutez à votre réserve de mana pour chaque terrain dégagé que votre adversaire controle.
illus : ?
75/165

Rain of Rust

Rain of Rust
Ephémère ( )
Choisissez l'un — Détruisez le terrain ciblé ; ou détruisez l'artefact ciblé.
Union .
illus: ?
76/165

Reversal of Fortune

Reversal of Fortune
Rituel ( )
L'adversaire ciblée révèle sa main. Vous pouvez jouer une copie d'un éphémère ou d'un rituel s'y trouvant sans payer son cout de mana.
illus : ?
77/165

Screaming Fury

Screaming Fury
Rituel ()
La créature ciblée gagne +5/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Illus : ?
78/165

Spark Elemental

Spark Elemental
Créature ( )
Piétinement, célérité
À la fin du tour, sacrifiez le Spark Elemental.
3/1
Illus. John Avon
79/165



Vulshok Sorcerer

Vulshok Sorcerer
Créature - Human Shaman ( )
Célérité
: Vulshok Socerer inflige 1 blessure à la créature ciblée ou au joueur ciblé.
1/1
illus : ?
80/165





Vert



All Suns' Dawn

All Suns' Dawn
Rituel ( )
Pour chaque couleur, renvoyez jusqu'à une carte de cette couleur de votre cimetiere dans votre main. Puis retirez All Suns's Dawn de la partie.
illus : ?
81/165

Beacon of Creation

Beacon of Creation
Rituel ( )
Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque forêt que vous contrôlez. Mélangez ensuite le Beacon of Creation dans la bibliothèque de son propriétaire.
Illus. Mark Tedin
82/165



Bringer of the Green Dawn

Bringer of The Green Dawn
Créature - Bringer ( )
Vous pouvez payer au lieu de payer le coût de mana du Bringer of the Green Dawn.
Piétinement
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre en jeu un jeton 3/3 bête.
5/5
illus: ?
83/165

Channel the Suns

Channel the Suns
Rituel ( )
Ajoutez à votre réserve.
Illus. Rob Alexander
84/165



Dawn's Reflection

Dawn's Reflection
Enchanter Terrain ( )
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, le controleur de ce terrain ajoute deux mana de n'importe quelle combinaison de couleurs à sa réserve.
Illus : ?
85/165

Eternal Witness

Eternal Witness
Créature - Human Shaman ( )
Quand Eternal Witness arrive en jeu, vous pouvez renvoyez la carte ciblée de votre cimetière dans votre main.
2/1
Illus. Terese Nielsen
86/165



Fangern Pathcutter

Fangern Pathcutter
Créature : Bête ( )
A chaque fois que le Fangren Pathcutter attack, les créatures attaquantes acquierent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
4/6
Illus : ?
87/165

Ferocious Charge

Ferocious Charge
Ephémère ( )
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Scry 2
Illus : ?
88/165

Joiner Adept

Joiner Adept
Créature - Elf Druid ( )
Les terrains que vous controlez ont ": Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve.".
2/1
illus: Christopher Rush
89/165



Ouphe Vandals

Ouphe Vandals
Créature - Orphe ( )
, Sacrifiez Ouphe Vandals : Contrecarrez la capacité activée d'un permanent. Détruisez ce permanent.
2/2
illus:Thomas M Basa
90/165



Rite of Passage

Rite of Passage
Enchantement ( )
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez recoit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.(les blessures sont infligees avant que le marqueur ne soit mis.).
Illus : Kev Walker
91/165



Rude Awakening

Rude Awakening
Rituel ( )
Choisissez l'un — Dégagez tous les terrains que vous controlez; ou , jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous controlez deviennent des créatures 2/2 qui sont encore des terrains.
Union .
Illus. Ittoku
92/165



Sylvok Explorer

Sylvok Explorer
Créature - Human Druid ( )
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain contrôlé par un adversaire peut produire.
1/1
illus : ?
93/165

Tangle Asp

Tangle Asp
Créature - Snake ( )
A chaque fois qu'une créature bloque ou est bloquée par le Tangle Asp, détruisez cette créature à la fin du combat.
1/2
illus:
94/165

Tel-Jilad Justice

Tel-Jilad Justice
Ephémère ( )
Détruisez l'artefact ciblé.
Scry 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre biliothèque, mettez n'importe quel nombre de ces cartes en dessous de votre bibliothèque et le reste sur le dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.).
Illus. Alex Horley Orlandelli
95/165



Tel-Jilad Lifebreather

Tel-Jilad Lifebreather
Créature - Troll Shaman ( )
, , sacrifiez une foret : régénérez la créature ciblée.
3/2
Illus : ?
96/165

Tornado Elemental

Tornado Elemental
Créature - Elemental ( )
Quand Tornado Elemental ariive en jeu, il inflige 6 blessures à toutes les créatures avec le vol.
Vous pouvez faire que Tornado Elemental inflige ses blessures de combat au joueur défenseur comme s'il n'était pas bloqué.
6/6
illus : ?
97/165

Tyrannax

Tyrannax
Créature - Beast ()
: Le tyrannax gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
5/4
Illus : ?
98/165

Viridian Lorebearers

Viridian Lorebearers
Creature : Elf Shaman ( )
, : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque artefact que vos adversaires controlent.
3/3
Illus : ?
99/165

Viridian Scout

Viridian Scout
Créature - Elf Warrior ( )
, Sacrifiez Viridian Scout: Viridian Scout inflige 2 blessures à la créature avec le vol ciblée.
1/2
Illus : ?
100/165



Artefact



Anodet Lurker

Anodet Lurker
Créature Artefact ( )
Quand Anodet Lurker est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous gagnez 3 points de vie.
3/3
Illus : ?
101/165

Arachnoid

Arachnoid
Créature Artefact : Spider ( )
L'Arachnoid peut bloquer comme si il avait le vol.
2/6
Illus : ?
102/165

Arcbound Wanderer

Arcbound Wanderer
Créature Artefact ( )
Modularité - sunburst (Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chacune des couleurs de mana utilisées pour payer son cout. Quand elle est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez mettre ses marqueurs +1/+1 sur la creature artefact ciblée.).
Illus. Christopher Moeller
103/165



Avarice Totem

Avarice Totem
Artefact ( )
: Echangez le controle du Totem d'avarice avec le permanent non-terrain ciblé.
illus: Rob Thompson
104/165



Baton of Courage

Baton of Courage
Artefact ( )
Sunburst (cet artefact arrive en jeu avec unmarqueur «charge» pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son cout.)
Vous pouvez jouer le Baton de courage à n'importe quel moment où vous pourriez jouer un éphémère.
Retirez un marqueur «charge» du Baton de courage: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Illus : ?
105/165

Battered Golem

Battered Golem
Créature Artefact - Golem ( )
Battered Golem ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. A chaque fois qu'un artefact arrive en jeu, vous pouvez dégager Battered Golem.
3/2
Illus : ?
106/165

Blasting Station

Blasting Station
Artefact ( )
, Sacrifiez une créature : Blasting Station inflige 1 blessure à la créature ciblée ou au joueur ciblé.
A chaque fois qu'une créature arrive en jeu, vous pouvez désengager Blasting Station.
illus : ?
107/165

Chimeric Coils

Chimeric Coils
Artefact ( )
: Le Chimeric Coils devient une créature-artefact X/X. Sacrifiez-le à la fin du tour.
Illus : ?
108/165

Clearwater Goblet

Clearwater Goblet
Artefact ( )
Sunburst (arrive en jeu avec un marqueur charge par couleur de mana utilisée pour payer son cout.)
Au début de votre entretien, vous pouvez gagner 1 point de vie pour chaque marqueur «charge» sur le Clearwater Goblet.
illus:?
109/165



Clock of Omen

Clock of Omen
Artefact ( )
Engagez deux artefacts dégagés sous votre controle : Dégagez l'artefact ciblé.
illus : ?
110/165

Composite Golem

Composite Golem
Créature Artefact - Golem ( )
Sacrifiez Composite Golem : Ajoutez à votre réserve de mana.
4/4
illus : ?
111/165

Conjurer's Bauble

Conjurer's Bauble
Artefact ()
, Sacrifiez Conjurer's Bauble: Mettez la carte ciblée de votre cimetière au dessous de votre bibliothèque. Piochez une carte.
illus : ?
112/165

Cranial Plating

Cranial Plating
Artefact - Equipment ()
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
: Attachez Cranial Plating à la créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement
Illus : ?
113/165



Crucible of Words

Crucible of Words
Artefact ( )
Vous pouvez jouer les cartes de terrain de votre cimetiere comme si elles etaient dans votre main.
Illus. Ron Spencer
114/165



Door To nothingness

Door To nothingness
Artefact ( )
La Door To nothingness arrive en jeu engagé.
, , sacrifiez la Door To nothingness : Le joueur ciblé perd la partie
illus : ?
115/165

Doubling Cube

Doubling Cube
Artefact ( )
, : Doublez le nombre de mana dans votre réserve.
illus:?
116/165



Energy Chamber

Energy Chamber
Artefact ( )
Au début de votre entretien, choisissez l'un — Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature-artefact ciblée; ou mette zun marqueur «charge» sur l'artefact non-créature ciblé.
illus:?
117/165



Engineered Explosives

Engineered Explosives
Artefact ( )
Sunburst (Cette carte arrive en jeu avec un marqueur «charge» pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût).
, Sacrifiez Engineered Explosives: Détruisez tous les permanents non-terrains ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs charge sur le Engineered Explosives
illus: Ron Spears
118/165



Ensouled Scimitar

Ensouled Scimitar
Artefact - Equipement ( )
La créature équipée gagne +1/+5.
: Le Cimetère devient une créature 1/5 avec le vol jusqu'à la fin du tour.
Équipement
illus : ?
119/165

Eon Hub

Eon Hub
Artefact ( )
Tous les joueurs passent leur phase d'entretien.
illus : ?
120/165

Etched Oracle

Etched Oracle
Créature Artefact ( )
Sunburst (Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son cout.)
, retirez quatre marqueurs +1/+1 du Etched Oracle : Le joueur ciblé pioche trois cartes.
Illus. Matt Cavotta
121/165



Ferropede

Ferropede
Créature Artefact - Insect ( )
Ferropede est imblocable.
A chaque fois que Ferropede inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez retirez un marqueur d'un permanent ciblé.
1/1
illus : ?
122/165

Fist of Suns

Fist of Suns
Artefact ( )
Vous pouvez payez à la place du coût de mana des sorts que vous jouez.
illus: Arnie Swekel
123/165



Gemstone Array

Gemstone Array
Artefact ( )
: Mettez un marqueur «charge» sur le Gemstone Array.
Retirez un marqueur «charge» du gemstone array : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve.
illus : ?
124/165

Goblin Cannon

Goblin Cannon
Artefact ( )
: Le Goblin Cannon inflige 1 blessure à la cible, créature ou joueur. Sacrifiez le Goblin Cannon.
Illus : ?
125/165

Grafted Wargear

Grafted Wargear
Artifact - Equipement ( )
La créature équipée gagne +3/+2.
À chaque fois que le Grafted Wargear devient détaché d'une créature, sacrifiez cette créature.
Équipement .
Illus : ?
126/165

Grinding Station

Grinding Station
Artefact ( )
, Sacrifiez un artefact : Le joueur ciblé mets les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetiere.
À chaque fois qu'un artefact arrive en jeu, vous pouvez dégager la Grinding Station.
illus : ?
127/165

Guardian Idol

Guardian Idol
Artefact ( )
La Guardian Idol arrive en jeu engagée.
: Ajoutez 1 à votre réserve.
: La Guardian Idol devient une créature-artefact 2/2 jusqu'à la fin du tour.
Illus. Edward P. Beard, Jr
128/165



Healer's Headdress

Healer's Headdress
Artefact - Equipement ( )
La créature équipée gagne +0/+2.
La créature équipée a « , Prévenez la prochaine blessure qui devrait etre infligée ce tour-ci à une cible créature ou joueur. »
: Attachez Healer's Headdress à la créature ciblée que vous controlez.
Équipement .
illus: ?
129/165

Heliophial

Heliophal
Artefact ( )
Sunburst
, Sacrifiez Heliophal : Heliophal inflige un nombre de blessures à la créature ciblée ou au joueur ciblé égal au nombre de marqueurs charge sur Heliophal.
illus : ?
130/165

Helm of Kaldra

Haume de Kaldra
Artefact - Equipement Légendaire ( )
: Si vous controlez , l'Epée de Kaldra, le Bouclier de Kaldra et le Haume de Kaldra, mettez en jeu un jeton de créature 4/4 incolore avatar et légende nommé Kaldra et attachez lui ces équipements.
La créature équipée a la célérité, l'initiative et le piétinement.
Equipement .
illus: Donato Giancola
131/165



Horned Helm

Horned Helm
Artefact - Equipement ( )
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement.
: Attachez le Heaume cornu à la créature ciblée que vous controlez.
Équipement .
illus : ?
132/165

Infused Arrows

Infused Arrows >
Artefact ( )
Sunburst (Cette carte arrive en jeu avec un marqueur «charge» pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût).
, Retirez X marqueurs «charge» des Infused Arrows : la créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
illus: Stephen Tappin
133/165



Krark-Clan Ironworks

Krark-Clan Ironworks
Artefact ( )
Sacrifiez un artefact : Ajoutez à votre réserve.
illus : ?
134/165

Lantern of Insight

Lantern of Insight
Artefact ( )
Chaque joueur joue avec la première carte de sa bibliothèque révélée.
, Sacrifiez Lantern of Insight: Le joueur ciblé mélange sa bibliothèque.
Illus : ?
135/165

Lunar Avenger

Lunar Avenger
Créature Artefact - Golem ( )
Sunburst
Retirez un marqueur +1/+1 du Lunar Avenger : Le Lunar Avenger acquiert au choix le vol, l'initiative ou la célérité jusqu'à la fin du tour.
2/2
Illus : ?
136/165

Mycosynth Golem

Mycosynth Golem
Créature Artefact - Golem ( )
Affinité pour les artefacts.
Les sorts de créature-artefact que vous jouez ont l'affinité pour les artefacts.
4/5
Illus : ?
137/165

Myr Quadropod

Myr Quadropod
Créature Artefact - Myr ( )
: Echangez la force et l'endurance du Myr Quadropod jusqu'à la fin du tour.
1/4
Illus : ?
138/165

Myr Servitor

Myr Servitor
Créature Artefact - Myr ( )
Au début de votre entretien, si Myr Servitor est en jeu, chaque joueur renvoie toutes les cartes nommées Myr Servitor du cimetière en jeu.
1/1
illus : ?
139/165

Neurok Stealthsuit

Neurok Stealthsuit
Artefact - Equipement ( )
La créature équipée ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacités.
: Attachez Neurok Stealhsuit à la créature ciblée que vous controlez.
Équipement .
illus : ?
140/165

Opaline Bracers

Opaline Bracers
Artefact - Equipement ( )
Sunburst
La créature équipée gagne +X/+X, où X est le nombre de marqueurs charge sur Opaline Bracers.
Equipement: .
Illus : ?
141/165

Paradise Mantle

Paradise Mantle
Artefact - Equipement ( )
La créature équipée a « : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve.»
Équipement .
illus : ?
142/165

Pentad Prism

Pentad Prism
Artefact ( )
Sunburst (Cet artefact arrive en jeu avec un marqueur «charge» pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son cout.)
Retirez un marqueur «charge» du Pentad Prism: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
Illus. David Martin
143/165



Possessed Portal

Possessed Portal
Artefact ( )
Si un joueur devait piocher une carte, ce joueur passe cette pioche à la place.
À la fin de chaque tour, chaque joueur sacrifie un permanent à moins qu'il ne se défausse d'une carte de sa main.
Illus. Tony Sczudlo
144/165



Razorgrass Screen

Razorgrass Screen
Créature Artefact - Wall ( )
Razorgrass Screen bloque à chaque tour si possible.
2/1
Illus : ?
145/165

Razormane Masticore

Razormane Masticore
Créature Artefact ( )
Initiative
Au début de votre entretien, sacrifiez Razormane Masticore à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de votre main.
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez faire que le Razormane Masticore inflige 3 blessures à la créature ciblée.
5/5
Illus. Jim Murray
146/165



Relic Barrier

Relic Barrier
Artefact ( )
: Engagez l'artefact ciblé.
Illus. Nosuo
174/165



Salvaging Station

Salvaging Station
Artefact ( )
: Renvoyez l'artefact non-créature ciblée avec un cout converti de mana de 1 ou moins depuis votre cimetière en jeu.
Quand une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez désengager Salvaging Station.
illus : ?
148/165

Sawtooth Thresher

Sawtooth Thresher
Créature Artefact ( )
Sunburst
Retirez deux marqueurs +1/+1 du Sawtooth Thresher : Sawtooth Thresher gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Illus : ?
149/165

Silent Arbiter

Silent Arbiter
Créature Artefact ( )
Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque combat.
Pas plus d'une créature ne peut bloquer à chaque combat.
1/5
Illus. Mark Zug
150/165



Skullcage

Skullcage
Artefact ()
Au début de l'entretien de chaque adversaire, Skullcage inflige 2 blessures au joueur à moins qu'il n'ait exactement trois ou quatre cartes en main.
illus : ?
151/165

Skyreach Manta

Skyreach Manta
Créature Artefact ()
Sunburst ( Cette creature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque couleur de mana utilisée pour jouer son cout.)
Vol.
Illus. Christopher Moeller
152/165



Solarion

Solarion
Créature Artefact ()
Sunburst
: Doubez le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Solarion.
illus: ?
153/165

Sparring Collar

Sparring Collar
Artefact - Equipement ()
La créature équipée a l'initiative.
: Attachez Sparring Collar à la créature ciblée que vous controlez.
Équipement .
illus : ?
154/165

Spinal Parasite

Spinal Parasite
Créature Artefact : Insect ()
Sunburst (cette creature arrive en jeu avec un marqueur «charge» pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son cout.)
Retirez deux marqueurs +1/+1 du Spinal Parasite : Retirez un marqueur d'un permanent ciblé.
-1/-1
illus:?
155/165



Bâton de Domination

Bâton de Domination
Artefact ()
: Dégagez le Bâton de domination.
, : Vous gagnez 1 point de vie.
, : Dégagez la créature ciblée.
, : Engagez la créature ciblée.
, : Piochez une carte.
illus:Ben Thompson
156/165



Summoner's Egg


Summoner's Egg
Créature Artefact ()
Empreinte - Quand le Summoner's Egg arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte de votre main face cachee.
Quand le Summoner's Egg est mis dans un cimetiere depuis le jeu, retournez la carte dont le Summoner's Egg a l'empreinte face visible. Si cette carte est une carte de creature, mettez la en jeu sous votre controle.
0/4
illus: Jim Nelson
157/165



Summoning Station

Summoning Station
Artefact ()
: Mettez en jeu un jeton de créature 2/2 incolore Pincher.
A chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez désengager Sommoning Station.
illus : ?
158/165

Suncrusher

Suncrusher
Créature Artefact ()
Sunburst
, , Retirez un marqueur +1/+1 du Suncrusher : Détruisez la créature ciblée.
, Retirez un marqueur +1/+1 du Suncrusher : renvoyez le Suncrusher dans la main de son propriétaire.
3/3
illus: ?
159/165

Suntouched Myr

Suntouched Myr
Créature Artefact - Myr ()
Sunburst.
0/0
illus : ?
160/165

Synod Centurion

Synod Centurion
Créature Artefact ()
Quand vous ne contrôlez pas d'autres artefacts, sacrifiez le Centurion du Synod.
4/4
illus : Kev Walker
161/165

Thermal Navigator

Thermal Navigator
Créature Artefact ()
Sacrifiez un artefact : Thermal Navigator acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Illus : ?
162/165

Veldaken Orrery

Veldaken Orrery
Artefact ()
Vous pouvez jouez les cartes non-terrain à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.
illus: John Avon
163/165



Veldaken Shackles

Veldaken Shackles
Artefact ()
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Veldaken Shackles durant votre phase de dégagement.
, : Acquerez le contrôle de la créature ciblée avec une force inferieure ou égale au nombre d'îles que vous controlez tant que le Veldaken Shackles reste engagé.
illus: Mark Zug
164/165



Wayfarer's Babule

Wayfarer's Babule
Artefact ()
, : Sacrifiez Wayfarer's Babule : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez la en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
illus : Darell Riche
165/165




Note: Si vous trouvez des erreurs, sur les formulations, les traductions, ou autre, n'hésitez pas à me le signaler! (à Linksky00125)
A bientôt pour d'autres infos...

Linksky

97 commentaires

  1. Martinfootplus Mardi 15 Juin 2004 à 10:23
    5eme aube c ledition multicolore, mais ya aucune carte or...
  2. Laryll Dimanche 06 Juin 2004 à 16:39
    Arrêtez! c pas dur de jouez 5 couleurs suffit de jouer en 50 points ;-)
  3. violator2 Mercredi 02 Juin 2004 à 17:19
    Moi qui attendait cette liste je suis servi exellente liste surtout avec la sortie heaume de kaldra.certains ont de quoi être satisfait
  4. lemaitredujeu Mardi 01 Juin 2004 à 10:15
    Trop bien , moi j'adore les artefacts mais chacun a ses gouts$
  5. ZackdeLlanowar Dimanche 30 Mai 2004 à 14:17
    Encore des artefacts vivmen la fin de ce cycle de merde
  6. jullian Dimanche 30 Mai 2004 à 11:19
    Les cartes de fifth dawn sont vraiment classe a condition de jouer toutes les couleurs.
  7. teddybear Dimanche 30 Mai 2004 à 09:45
    Les 3 tiers dla page c des artefacts et les restes a par 2 ou3 c des cartes ki ont un rapport avec
  8. skeletonki104052 Samedi 29 Mai 2004 à 22:46
    Fun mega génial mais trop forte
  9. Aghovar Samedi 29 Mai 2004 à 20:21
    Je trouve les cartes géniales surtout le razorman masticore mais des cartes telles que le door to nothingness cassent le jeu et ne servent à rien (quel est l'interet de gagner comme ça:"tiens je paye 10
    -et ben ?
    -t'as perdu !"
  10. echo Samedi 29 Mai 2004 à 10:27
    Mais vous avez raison!!!!!maintenant affinite est encore plus puissant!
  11. echo Samedi 29 Mai 2004 à 10:19
    Tout d'abord une carte à particulierement retenu mon attention:l'arbitre silencieux.cette 1/5 pour 4 est en effet la singuliere capacite le nombres de bloqueur et d'attaquant.on poourrait y voir une solution pour gagner du temps dans certaine parties desespe, mais on peut egalement y voir une nouvelle arme particullierement efficace pour les deck controles comme draw go et les autres jeu mono bleu à base de contres.le veldaken shackles pourrait bien pointer le bout de son nez en etendu lui aussi.car vu la puissance du bleu il sera peu joue en type 2.ensuite je tient à dire que razormane masticore est une creature absolument enorme qui pourrait bien faire de l'ombre a son papa de destinee d'urza.
    malgres le fait que la carte soit relativement lente et qu'elle ne se regenere pas elle reste une bonne carte que l'on devrait retrouver dans de nombreux type 2:à vous de trouver comment l'exploiter.ouai non en fait je crois que la vraie masticore est meilleur.
    une petite mention à l'enorme desecration elemental qui aurait bien sa place dans un suicide.attantion tout de meme; prevoyer un truc pour le sacrifier:à moyen terme il peut devenir tres vite ingerable, pour votre adversaire ou pour vous meme.ensuite ebon drake est aussi une bonne carte pour un deck suicide une 3/3 vol au tour 3 c'est bien tout de meme.comme l'elemental cite plus haut, à sacrifier rapidement!
    apres ,meme si le vert est plutot bien servit je ne m'atarderais que sur une carte.ouphe vandals me semble une carte tout à fait descente, qui trouvera sa place en limite comme en type 2 je pense.
    et pour terminer, trois mots sur le nouveau destructeur global: egineered explosives.malgres le fait que la carte ne soit pas ultime elle est correcte en debut de partie(à utiliser dans des decks bicolore).
    mention special au bringer de toutes les couleurs qui sont assez enorme.
    de bonne cible pour les deck reanimator.il pourrait faire resurgir une carte oublier et sousestimee:je parle de carriere de cristal en odysse, qui permet de les sortir tour 5 ,et ceux dans n'importe quel deck.

    voila.c'etait juste histoire de donner mon avis sur l'extention.tchous.
  12. Xav_H Samedi 29 Mai 2004 à 01:18
    C'est vraiment bien, certaines cartes sont trèèès bonnes... je pense au contraire que magic à bien évolué
  13. AlphaBrachus Samedi 29 Mai 2004 à 00:16
    J'aime bien beacon of creation et auriok slavager
  14. Laguigne Vendredi 28 Mai 2004 à 19:31
    Franchement , je vois pas pk ya autant de raleurs..... je joue depuis la 4e édition et ya eu largement pire.quest ce quon a ici? he bien quasiment que des cartes jouables! ce qui en fait une tres bonne extension meme si un peu lente. certaines cartes, comme joiner adept (omg) seront certainement utiles ds pas mal de deck. le new masticore , franchement bof , lancien est bien mieux (vive la regeneration :p ), le nouveau tonnelet de poudre , jadore ! je trouve que le bloc se termine de bien belle maniere.si vous aimez pas , le jouez pas :p
  15. Gud-run Jeudi 27 Mai 2004 à 17:58
    J'aime pas ce bloc mirrodin
    je hais les artefacts donc perso :(
    cette extension me branche un peu plus
    verrons bien ce que cà va donner
    qqes cartes intéressantes
    c moi ou ya pas de légende (à part 1 artefact kaldra)
  16. houlecorn Jeudi 27 Mai 2004 à 17:18
    Okai ya des cartes énormes mais ya 200 moyen de les contrer, allé oxydation, colère de dieu, vengeance selon akroma et on n'en parle plus, et pour ceux qui pense qu'il n'y a plus de fun a jouer, vous etes pas obliger d'utiliser des cartes mirrodin et de vous faire un deck compétitif, ya cas utiser un bon vieux decks créatures sans stratégi qui tu au tour 20 et puis au cas ou vous vous faites un deck affinité si un tournoi vous branche et on s'arrette la, c'est fini...
    j'ai commencé a jouer aux magics depuis tempest et je peut vous dire que magic a connu de pires moment que sa...
  17. manajojo Jeudi 27 Mai 2004 à 11:57
    ça fait du bien!
  18. VoodooSG Mercredi 26 Mai 2004 à 10:51
    Pour le link !!

    moi j'adore l'extention, meme si elle est d'apres moi un peu trop lente pour le format type 2 actuel.

    il va falloir trouver une facon de rendre les jeux "bringer 5 couleur" jouable !!! j'avais penser à un deck "control + bringer", verra bien ce que ca donne !
  19. kingsilver Mardi 25 Mai 2004 à 21:55
    Possesed portal+ bringer blue, c une des meilleur combo jammais vu hein mistercasimir...

    y en a vraiment y ferai bien d'apprendre a lire je croi...
  20. Gala Mardi 25 Mai 2004 à 17:23
    Jtrouve ke les collections sorte bcp tro svt et font bcp tro vite disparaitre les anciennes, c bien dommage.
  21. Pseudonyme Mardi 25 Mai 2004 à 16:26
    Http://www.mtgcardhouse.com/pics/fd/pics.htm

    ;-)
  22. Sirotilc Mardi 25 Mai 2004 à 16:09
    Arrêtez de vous énerver sur cette extension ou sur toutes celles qui sortent. pour ma part, je trouve que darksteel était plus fumée que celle là ! la plupart des cartes semblent vraiment bien mais le format actuel les rendent pour la plupart trop lentes pour être vraiment jouables....
  23. archangetranscendant Mardi 25 Mai 2004 à 14:27
    des cartes pour jouer multi.
    ca faisait longtemps.
  24. zombielord Mardi 25 Mai 2004 à 13:41
    Magic commence a devenir tro facile!!!!mème lé cp von pa tarder a y jouer!!!vu lé cartes faciles ki son créé lé ancienne cartes ne seron plu utilisés dan lé bons deck
  25. Hypnoroth89 Mardi 25 Mai 2004 à 10:47
    Ca c dé cartes
  26. Ethernium Lundi 24 Mai 2004 à 21:12
    Enfin la liste complete ! depuis le temps que l'on attendais !

    merci linsky !
  27. Sandro-necromancien Lundi 24 Mai 2004 à 19:25
    Trop terrible cette colection surtout pour un jeu slive avec 5 couleur.
  28. Driller Lundi 24 Mai 2004 à 17:17
    Excellent pour tous les jeux multicolores !
    y'a de la bonne carte, ca va saigner
  29. SirMateo Lundi 24 Mai 2004 à 13:10
    Ouais elle est pas mal mais bon comme l'on dit les autres c'est le plus riche qui gagne parce que les rares sont trop puissantes ( peut-etre un peu trop)et les communes pas terribles du tout.
    on verra ce que sa donnera.rendez-vous en juin.
  30. ALDO Lundi 24 Mai 2004 à 12:21
    Mouai pas mal. mais comme sombracier il y a trop de rares et pour ceux qui collectionne comme moi c'est chiant!
  31. Obsidyan Lundi 24 Mai 2004 à 03:29
    Je suis en train de relire la liste ...
    cette édition me rappelle l'épopée d'urza...
    pourquoi ?
    parce que fifth dawn est la première extension de magic depuis l'épopée d'urza ou toutes les rares sont interessantes !
    et ca, ca me plait
    c'est un peu un retour aux sources de wotc, de faire un bloc aussi bon niveau cartes...
    vous vous plaignez, mais, moi, je trouve cette extension plutot bonne, même si, effectivement, les cartes sont assez dégénérées...
    mais si tous les decks ont ces cartes, ca revient au même...

    ps : des combos qui tuent tour 3 ? mmm, oui, mais avec des mains et des sorties parfaites !
    alors qu'à une époque, on avait des jeux qui jouaient "eclair de génie", qui tuaient tour 2 très régulièrement.... de plus, l'édition étant basée sur les artefacts, les jeux sont très vulnérables, vu le nombre de pete-arto, solo ou de masse, qui existent....

    bref, bien que je n'etais pas plus chaud que ca au début, j'attend cette extension avec impatience, car celle-ci va augmenter le nombre d'archétypes du format : on aura plu de combats "affinity vs modular"...
    meme si ces deux-la (surtout affinity) resteront sans doute plus forts que les autres, mais pas invincibles...
  32. Toflegobelin Dimanche 23 Mai 2004 à 21:15
    Si le thought courier ne vous fait pas penser a un certain merfolk looter ???
  33. jkyo2002 Dimanche 23 Mai 2004 à 19:54
    Jaime bien le rod dragon jo, il va tous nous tuer!!!!
  34. Lironea Dimanche 23 Mai 2004 à 19:41
    C n'importe quoi, y a plus de jeu là c'est trop puissant et comme dis t4m
    c'est le plus riche qui l'emporte.
  35. Tanith Dimanche 23 Mai 2004 à 19:36
    Depuis dix que je joue je lis toujours les mêmes commentaires à chaque sortie d'une nouvelle extension. ca devient lassant, le fric, les cartes trop puissantes, moins de fun etc .....

    a quoi bon ?
  36. turim1004 Dimanche 23 Mai 2004 à 18:46
    Bof bof bof ...
    y a vraiment des carte trop puissante. même le puissant masticore ( le vrai pas la réédition ) parrait nul par rapport a ca.
    c'est n'importe quoi !!
  37. darkmanu Dimanche 23 Mai 2004 à 16:02
    Au secours avec affinity tu le met tres rapidement et une fois ke tu la mis hop collosse pour...0 nan mais nimporte koi et puis koi encore les sorts que vous jouez coûte 0 je vois que laffinity va continuer sur sa lancer malgrer toutes les cartes anti artefact
  38. zz Dimanche 23 Mai 2004 à 12:35
    J'ai trouvé le scran de bringer of the red dawn
    http://cards.mtgnews.com/cards/fd/bringer_of_the_red_dawn.html
    beacon f unrest
    http://cards.mtgnews.com/cards/fd/beacon_of_unrest.html

    ...
    voil@ yen a plein d'autre (pour compléter la rubrique)
  39. thebadpoet Dimanche 23 Mai 2004 à 12:22
    Mirrodin comporte des cartes puissantes, donc wotc rééquilibre avec les 2 extensions suivantes. ça aide à vendre plus de boosters...
    c'est vrai que beaucoup de nouvelles cartes ressemblent à des anciennes, on sent que l'inspiration s'épuise, mais c'est un peu normal au bout de 10 ans.
    je déplore également la perte de l'esprit convivial qu'il y avait quand j'ai commencé à y jouer. les jeux dégénèrent de plus en plus : les joueurs fortunés qui n'ont jamais arrêté magic possèdent des jeux type 1/ou etendu surpuissants, et ça en devient ennuyeux pour tout le monde...
    puis il y a toujours des cartes ridicules qui n'ont ni queue ni tête ou anti-jeu. c'est à se demander si woct réfléchit aux cartes et à leurs textes avant de les éditer. ah oui, mais les extensions n'auraient plus lieu d'être donc moins de profit à la clé : marketing quand tu nous tiens.
  40. T4m Dimanche 23 Mai 2004 à 12:00
    Alors maintenant lé parti vont durer 5 tour maximun et pour avoir un deck compétitif va faloir déboursser 300€. c n'importe koi. on va plus samusez. en gros c ou t riche et ta lé bonne carte ou t pauvre et ta le droit de perdre tou le ten avec ton deck non artefact
  41. T4m Dimanche 23 Mai 2004 à 11:57
    Va sy la c abusé avec channel the suns + fist of suns on peu sortir un colosse de sombracier tour 4 ou avec aussi summoner's egg . franchement la c du n'importe koi, et pui le blanc na presque aucune carte de bien a par le cercle de protection artefact. franchemen ca par en live la. vous en pensez koi?
  42. NiTro Dimanche 23 Mai 2004 à 10:35
    Bon moi je trouve ledition pas trop mal .. comme dab y a dla grosse merde mais ya quand meme de l'exploitable

    mais personnelement yen a marre de la politik de wizzard qui réedite des cartes qui ont le meme effet que d'anciennes carte ki existait auparavant dans le seul but de nous obliger a les acheter si on veut les jouer t-ii serieusement c abuser ...

    un nostalgique du "vieu esprit" a magic que l on ne retouve malhuersement plus beaucoup ..... (have fun ???)
  43. warred Dimanche 23 Mai 2004 à 07:39
    Je vois pas pkoi vous etes pas content de l'extension mirrodin...
    franchement c une révolution dans le monde des magics : enfin des decks ou on peut jouer uniquement artefact...

    bref je tenais juste a dire a ceux qui ne sont pas content de laisser un peu les fans de mirrodin jouir de leur plaisir car je pense que le prochain bloc ne sera pas autant penché artefact.

    en bref j'aime bien mirrodin, sans plus, mais je trouve logique que magic pense aussi aux artefact qui juske la ne servait qu'a compléter nos decks.
  44. brice_pouet Dimanche 23 Mai 2004 à 00:03
    Yyyeeeaaahhh litle_bug

    fuck wizards of the coast

    fuck fifth dawn

    fuck ces nouvelle carte de merde

    et tampis si je me fai virer de magic corporation ( m'enfou ce compte ya rien dessus...)oui virer moi

    on veut retrouver le plaisir de jouer magic svp !!!!!!!!!!!!
  45. brice_pouet Samedi 22 Mai 2004 à 23:57
    Je suis desoléé et completement pas d'accord....
    kil sorte des editions tournois pour les cartes comme il sorte au blok mirrodin pour les kill en 3-4 tours

    moi je prefere franchement un deck dragon ou controle bien plus amusant...meme si au troisieme tours je n'ai qu'une seul créature

    blok mirrodin = merdouille ( pour la plupart des cartes )

    et shumii si tu as dur de jouer un deck affinity....laisse tomber les magic...ya ke l'ordre dont tu dois placer tes 7 premieres cartes qui compte pour la victoire......c bien ca le probleme c que c toujours la meme chose....

    bien desolé mec mais je vien de te cassé.....bouuum !!!( brice )

    je conseille a magic un beau casse gueule pour cette edition et un bon rattrapage pour les suivantes....
    au sinon gl & hf ( good luck et have fun )

    encor un gros houuuuuuuu a mirrodin
  46. anthony Samedi 22 Mai 2004 à 23:23
    J'trouve cette edition sympa... sa m'a l'air fun :-)

    j'aime bien les cartes verts... eternal witness sa déchire !!! :-) j'ai deja plein d'idées de decks :-d
  47. Shumiii Samedi 22 Mai 2004 à 23:18
    Bin moi je trouve ke les personnes kon "inventé" les deck affinité et gob c des génies car chui dsl mais pour win tour 2 3 4 avec affinité fo savoir joué et bien joué je pense ke de tel jeu ne doivent pa etre critiké car meme si il sont fort trés fort c des jeux de folie et il faut un certain nivo de jeu pour savoir les jouer car en tournoi standart le nombre de personnes ke je voi jouer c jeux la finnisant table 50 c halucinant serieusement.
    par contre la sortie de fifht dawn ki est sa conteste une bonne édition avec le bloc mirrodin mais pas la meilleur peut etre plus ennuyeuse kon ne le pense car avec les joiner adept/ cube ect la sa riske detre différent car entre joiner / piper et autre sumoner egg les colosse tour 4 !! la sa riske de devenir lourds les jeux bourrins !enfiin c mon point de vu je verrai bien a la prerelease demain je veu des bringer ya un jeu bringer de folie !
  48. supermaster Samedi 22 Mai 2004 à 22:39
    Je viens de lire quelques commentaires et je comprend pas pk les 3/4 detestent fifth dawn ou le bloc mirrodin. si vous aimez pa les artefacts il y a quand meme moyen de jouer.

    puis, ayant participee a la previeuw, je peux vous dire que les parties se termine pas neccessairement en trois tours. j'ai meme vu une partie se jouer jusqu'a l'epuisement du deck!

    en tout cas moi je trouve que c un tres bonne edition mais qu'elle est loin d'etre invincible.
  49. zigzag Samedi 22 Mai 2004 à 22:37
    Je sui daccord ac vou mirrodin c vraiment gagne avan tout
    mai bon tout change donc il va falloir sadapter a se bloc et essayer de se marrer ac
  50. Bigb Samedi 22 Mai 2004 à 22:08
    Elles sont bien les cartes .:)
  51. SystemFck Samedi 22 Mai 2004 à 21:56
    En fait je passe aussi un coup de gueule mais pas en général. wotc essaye quand même de faire dans l'original et c'est pas facile.
    mais là ou je truve qu'ils ont gaffés c'est en ce qui concerne le veldaken orrery. si certains sorts sont en rituel c'est pas pour rien. quand au reste je en m'en plaint pas vraiment. sauf peut-être la présence des decks affinités qui gâchent le plaisir de jouer...
  52. langesansaile Samedi 22 Mai 2004 à 21:54
    Little_bug, mon petit gars chui pa un super vieux joueur (odyssée) mais pour avoir étudier comme un malade tout ce qui a gagné depuis 1994 (la 1ere année des worlds de magic), je sais que cette édition est loin d'être la plus puissante. et comment ils faisaient avant quand il mourrait tour 2 a cout de jarre mémoire céphalagiée ou d'éclair de génie à 90???
  53. 009 Samedi 22 Mai 2004 à 21:35
    Vous qui vous plaignez tous, et qui criez haut et fort que vous allez arretez de jouer a ce jeu de m***, ben envoyé moi vos cartes!
    d'autre part, et plus important, je pense pas la puissance de cette editions est relative!
    deja, elle va calmer les affinités, et apporter un peu plus d'archetype de jeux dans le format (paske affinité et modular, y'en a marre).
    quant a la capacité indestructible, ou ange de platine... je n'ai pas l'impression qu'ils aient pris le contrôle du format... je suis daccord qu'il y a des decks ultra puissants, mais y'a aussi de quoi les contrer!
  54. TVSkwy Samedi 22 Mai 2004 à 21:34
    En partruiculier pour le petit little_bug, je ferais savoir aux noob frustrés et effrayés par cette new edition qu'est fifth dawn que les players de magics on passé déjà des moments plus compliqué...même si je ne suis la que depuis les masques de mercadia. alors s'il vous plait, au lieu de vous plaindre comme des petits immatures en manque d'hormones, essayez de profiter de cette new édition ou laisser les pros s'en occuper.
    tchao.
  55. Little__BuG Samedi 22 Mai 2004 à 19:14
    Je vien de voir la carte rentless rats , daccord : je vais faire une deck , voici la liste : 16 marais ,4 blason , 40 rentless rats , daccord ? allez...
    serieux , g commencer a jouer o magic , ledition mirrodin venai a peine de sortir , kan on voiyait pour 4 une 2/2 on trouvait ca super , ct peu etre nul , mais o moins on samusai , maintenant , il ny a plu ocun plaisir a jouer o magic , je voudrai accorder une grand ***fuck*** a wizards of the coast , le travail été pe etre tres bon o debut , mai maintenant , c de la pure merde , dabitude je met des etoiles pour les insultes , mé la ca les merite vraiment , alor fuck , alors , si lon pouvait bannire le cycle mirrodin et en revenir a des cartes , nul , peut etre , mais amusante o moin , tou sarangerai , mirrodin etai encore acceptable , sombracier limite , mais fith down , si je retrouve celui ki a eu cette ider , je lencule , puis le sodomise par tou les trou ( tanpi si c un mec ) je vais usrement recevoire un message , ceci est votre 2 warning , vous etes bani de magic corporation pour avoir dis des insultes , alor fuck
    merci d'avoir lu ce magnifique message
    cordialement.
    moi
  56. Little__BuG Samedi 22 Mai 2004 à 18:59
    Marre des extension bien trop puissante avec des extensions de ce genre les vieles cartes ne servent plu a rien , meme les mirrodin par rapport ces cartes son inutilisables , franchement , les magic ne sont plus ce kelles eté
  57. Sapher Samedi 22 Mai 2004 à 18:22
    Bonne extension
  58. Oxydateur Samedi 22 Mai 2004 à 18:17
    Moi j'ai débuté qu'à partir de l'édition de mirrodin donc je ne peut pas trop jugé mais c'est vrai je trouve que l'amusement n'éxiste plus, ya que la victoire qui compte.

    mais si vous voulez mon avis, ya des cartes vraiment aberrante mais ya toujours moyen soit de le retiré de la partie, de l'oxidé, naturalisé, etccccc bref ya des cartes forte mais ya aussi des cartes qui permet de parrer

    et pis si vous voulez rendre des compte à quelqun addressez vous a karn ! lol c'est lui qui a crée mirrodin :p
  59. brice_pouet Samedi 22 Mai 2004 à 18:02
    D'accord avec tsab et floppyzedolfin ....

    ou est passé les réel plaisir de jouer magic?? je vous le demande??

    j'ai commencé a jouer au magic a l'edition alpha...jusque tempest
    ( et oui je suis un ancien ). j'ai repri au bloc carnage....
    jusque la, on peut dire que j'aimais jouer magic...mais depuis le bloc mirrodin.... c de la *****

    les jeux de 20-30 tours qui duraient et ou je peux dire que je riais et que je m'amusait, c fini

    maintenant 3-4 tours et on gagne.....super j'ai gagner mais qu'est que je me suis fai chier...........

    meme ici sur ce site....j'ai composé un deck controle ou l'on piochait juqu'a 15-20 cartes par tours....( aucune carte du bloc mirrodin )
    quoi de plus marrant.........
    on me l'a refusé car il ne sortai qu'au tours 5.....et les deck fun alors????

    cher amis joueur de magic.... je vous le repete ..ou est passé l'envie de s'amuser a jouer au magic ??????????????

    si kkun peut me le dire qu'il me jette la premiere pierre....

    un gros houuuuuuuuuuuuuuu au bloc mirrodin


    bravo si vs avez tt lu ! ;) tsab et floppyzedolfin ( je suis pas le seul a penser ca
  60. Pseudonyme Samedi 22 Mai 2004 à 17:50
    Pour ceux qui jouent avec ,une actualisation non officielle de fd est déjà disponible:

    http://www.magi-soft.com/forum/viewtopic.php?t=2735

    ;-)
  61. bigmarco Samedi 22 Mai 2004 à 17:46
    Les unco t les commune sont archi nul!!!!
    les rares sa va encore mais se né pa la meilleur édition du bloc mirondin!!!!
  62. kungfufighting Samedi 22 Mai 2004 à 17:07
    A chaque edition qui sort c'est toujours comme ca!!!! le door me fait penser a victoire de la coalition :-) c'est une carte assez merdique pouf je contre je pete je te la renvoie dans la main. je te l'inderdit de la jouer :-) et pluzs si affinité. le silent arbiter c'est pas si fort que ca boum shatter, oxidize dark banish et j'en passe. il y a un enchantement rouge dans carnage mais tout le monde l'a oublier et il fait pareil que le silent arbiter. voilà au lieu de gueuler jouer. et si ca vous plait plus arreter et dans quelque mois boum je retombe a magic.... abe bye
  63. Tsab Samedi 22 Mai 2004 à 17:00
    J'ai lu ton message jusqu'au bout et l'approuve franchement, ce bloc est une véritable abération pour tout joueur de magic qui se respecte, commençons par les capacités: indestructible, génial, pour le peut qu'on y ajoute un "ne peut être la cible de sort où de capacité" on une créature intuable...
    parlons un peu de l'ange de platine, cette daube vous empêche de perdre la partie on y ajoute une immunité diplomatique et la partie est finie d'avance...
    parlons stratégie, jouer des deck qui peuvent tuer tour 3, c'est complétement inutile... le plaisir dans magic n'est pas de gagner, mais de jouer, et surtout les parties qui durent longtemps c'est + sympa.

    wotc à été réellement trop loin, personellement si je le pouvais j'empêcherait quiquonque d'acheter un seul booster de cette nouvelle édition, sauf si vous tenez vraiment à perdre de l'argent (bon si vs collectionnez ça peut passer :p).

    déjà le nouveau look des cartes depuis la nouvelle édition est horrible, le bloc mirrodin est encore pire, on en aurait vraiment préféré que ce fusse un bide total...

    on peut souhaiter deux choses pour wotc :
    1°) qu'ils pensent à regarder le look de leurs nouvelles cartes pour se rendre compte qu'elles sont vraiment moches leurs cartes...
    2°) que la prochaine édition soit plus sobre avec des cartes simple, ras le bol des cartes combos que seul les newbies de magic peuvent trouver géniales...

    ps: si vous avez lut tt mon message bravo, et floppyzedolfin je suis du même avis que toi :p
  64. alberto Samedi 22 Mai 2004 à 15:39
    Je trouve que le niveau vaisse par rapoort aux autres bloc pour les communes et les unco
    mais les arres vont etre bien surtt les bringers
    enfin a voir
    mais je ne commandrais pas
  65. Flaschnay Samedi 22 Mai 2004 à 15:15
    Normalement je me fait ke des deck rouge mais la ca va pa etre possible ya ke de la merde en rouge par apor au autre couleur
  66. charlie26 Samedi 22 Mai 2004 à 14:19
    Le door est kasi injouable mais il fait mal
    vive l ange de platine
  67. Crazzy-Rabbit Samedi 22 Mai 2004 à 13:59
    Mais la door to nothingness me fout vachement les boules.
    avec le nombre des carte permettant de se rajouter du mana de n'importe quelle couleur, une partie avec cette carte va devenir n'importe quoi. sinon, le reste est sympa
  68. Talen Samedi 22 Mai 2004 à 13:01
    All suns' dawn
    qqun peu m'expliqué
  69. KoRn_love_HIV Samedi 22 Mai 2004 à 12:51
    Ben vivement le 4 juin!!!
  70. psychokill777 Samedi 22 Mai 2004 à 12:15
    Pas mal du tout
  71. SanHugo Samedi 22 Mai 2004 à 11:54
    Les decks multicolors vont s'en réjouir!!!
  72. kakkhara Samedi 22 Mai 2004 à 09:56
    Mais peut-être un peu trop fort et tous les jeux vont devenir des cinq couleurs. sinon, excellente édition.
  73. MAGICELF Samedi 22 Mai 2004 à 09:28
    Le silenc earbiter !les jeux rapides, elfs ou ecureuils ! c'est ini le surnombre disparait !pareil ! les creature-artefact que t joue ont laffinité ! un colosse de sombracier tour 3 !parei pur possede portal ! et tous les jeux qui vont etre 5 couleurs !
  74. kingju Samedi 22 Mai 2004 à 01:23
    Frenchemment elles sont trop belles !!!!!!
  75. floppyzedolfin Vendredi 21 Mai 2004 à 23:49
    Magic est fini. les developpeurs commencent a fumer les regles. : cf l'artefact "les joueurs sautent leur phase d'entretien". une telle carte revient a renier des editions comme ice age, ou l'entretien cumulatif etait un malus, qu'on etait oblige de subir.
    mais les regles doivent etre imprimees sur du papier chelou, ou alors avec de l'encre bizarre, vu ce qu'ils se permettent de laisser passer (10 mana : t'as perdu! en laissant la possibilite, dans la meme edition, de jouer cette carte).

    tout est fini, magic va s'effondrer (je peux vous l'assurer). meme moi, j'ai vecu des editions comme le bloc urza, avec des cartes comme academie tolarienne, et tout ca (la 1ere masticore). tout avait alors un defaut (l'academie est un terrain legendaire, la masticore fait se defausser..)
    mais, depuis mirrodin, les concepteurs ont oublie que magic est un jeu, qui est a la base developpe pour s'amuser, et pas pour gagner.
    les cartes comme les equipements de kaldra sont abusees, quand on controle les 3 : on met une 4/4 en jeu pou 1 mana. sans defaut !

    d'accord, ces cartes sont au milieu d'autres, dont le niveau ressemble a celles des autres editions (les cimeterres, surtout). d'accord, il n'est pas tres facile de caser un contre, ou une carte comme ca qui annulerait toute la puissance des decks. mais les decks bleus controle ont toujours existe, mais dites moi depuis combien de temps un tel deck n'a pas gagne de tournoi? en gros, le deck controle peut gerer, mais il ne peut pas gagner. et c'est pas maintenant qu'il va commencer.

    bref, je reviens sur le fait que les concepteurs ont fume les regles :
    "le joueur cible perd la partie"
    "tous les joueurs sautent leur phase d'entretien"
    "vous pouvez mettre autant de rats machin dans votre deck"
    "vous pouvez jouer les cartes non-terrain a n'importe quel moment ou vous pouvez jouer un ephemere"
    tout ca est une injure aux anciens joueurs, qui respectaient les regles, essayaient de les contourner pour trouver des combos mortelles!. mais il semble que maintenant, wiards of the coast decide de detruire la finesse que cherchaient les joueurs, et de laisser la place libre a la debilite. en effet, il devient de moins en moins complique de savoir/pouvoir jouer a magic, etant donne que les regles s'adaptent a tous les types de jeu.

    puisque tout est desormais possible, je repete que je predis a magic une duree de vie limitee. ce jeu, qui n'en est plus un, s'arretera au bout du prochain bloc : celui ci sera soit plus degenere que le bloc mirrodin, auquel cas il ne sera meme plus interessant de jouer (ils n'ont qu'a reediter les mox, l'ancestral recall, des cartes comme ca et faire "a chaque fois que vous jouez un sort, choisissez un adversaire. cet adversaire perd la partie si le sort est lance avec succes" ou des trucs comme ca); soit il sera redevenu "normal", auquel cas il n'interessera plus les quelques joueurs qui auront resiste au bloc mirrodin, attires par la puissance cachee des cartes..


    voila, pour tous ceux qui ont lu ce message jusqu'au bout, bravo!. si jamais vous voulez reagir, envoyez moi un message prive. pour tous ceux qui ne sont pas d'accord , essayez de trouver des arguments. et des arguments de jeu, pas des trucs comme "oui, mais wizards,c'est leur gagne pain, si jamais les cartes sont trop banales, personne va etre interesse!" .

    si voux etes d'accord, pas besoin de me le signaler. ca ne fait pas avancer les choses.
  76. spysuperman Vendredi 21 Mai 2004 à 22:00
    Il y a bcp de cartes ki peuvent faire la partie devienne tres embetante pour l'adversaire et je ne trouve pas ça cool
  77. Veil Vendredi 21 Mai 2004 à 21:57
    Mais il semble que les jour se prolonge indéfiniment juste avant la sorti d'une nouvelle serie de carte et celle ci va nous donner un nouveau souffle...
  78. asseman1 Vendredi 21 Mai 2004 à 21:41
    Le traducteur es-ce qui joue a magic? on dit degager pas desengager !!!!!!! franchement une faute evitable....lol
  79. Stud Vendredi 21 Mai 2004 à 21:37
    Gil-galade faudra qu't'apprenne à jouer un jour, ça t'aidera...
  80. demonic_tutor Vendredi 21 Mai 2004 à 21:28
    Dsl mais moi je joue pas cette edition c trop abuser
  81. feuerwaffe Vendredi 21 Mai 2004 à 21:28
    Y a des cartes qui ont une puissance de fou...
  82. Gil-Galad Vendredi 21 Mai 2004 à 19:18
    A part vedalken orrery, crucible of worlds et mycrosynthèse golem je vois pas trop ce quy ya de bien.
    door to chose jé jamais vu une bouse pareille, ne pas oublier que le format est truffé d'anti-artos.
    alls sun's dawn risque d'être joué en t1, mais pas sur.
    ok (allez pour 5 je récupère mon time walk, ma balance, ma wheel of fortune, mon regrowht (histoire de recommencer) et mon underworld que tu m'a cassé), mais ca fait 5 kan même...
  83. RCZ Vendredi 21 Mai 2004 à 17:26
    Pas mal composite golem +doubling cube+door to nothingness voila ds un bon jeu ponza affinity et bin t mort tour 3
  84. BigGob Vendredi 21 Mai 2004 à 17:14
    C de la folie 5th dawn!!!!!
    tro de cartes surpuissantes!!! 9a va devenir aussi puissant ke le t1 biento!!!
    c t mon rêve de pouvoir poser tous mes modulars gratos!!! et bien, il é réalisé!!!!
    aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
  85. Lord_Alendur Vendredi 21 Mai 2004 à 16:28
    Avec portail possede tu pioches aucune carte quelle qu'en soit la raison...si tu devais piocher une carte, tu passes cette pioche!! donc le bringer bleu te servira a rien...

    moi je vois plutot des decks affinity nous mettre un colosse de sombracier en jeu pour pas un rond (golem de mycosynthese) ou nous jouer de zoulis ange de platine en ephemere au moment ou on croit avoir gagne ("en reaction a ton drain de vie ze zoue un ange de platine :roll: ")... je crois surtout qu'on va voir les jeux bleus se multiplier encore pire au niveau "contresort" pr pouvoir parer a la fabuleuse technique dite "a la fin de ton tour je pose toute ma main en affinity a mon tour j'attaque" (grace a treille+golem+veldaken orrery...)
    n'oublions pas que treille+fists = tout a 5manas...ce qui veut dire tour 3,si on a des terrains d'urza!!
    (tour un power plant,engineered explosives a un,
    tour2 mine d'urza+medaillon+nef lunaire
    tour3 tour d'urza+fist of suns+sacrifier engineered,reste 6manas on pose la treille,
    tour4 land (9manas)=> si vous avez un "channel the suns" vous posez deux colosses ce tour ci^^au revoir...
  86. marc74 Vendredi 21 Mai 2004 à 15:50
    Ya aussi moyen de partir en tour infini avec un deck bleu...
    bref, c'est une extansion à combo comme urza's saga. sauf que les cartes sont chères en mana. un délire des concepteurs... faudra jouer l'elfe, des cités d'airain parce que sinon ça sera la merde.
  87. austin Vendredi 21 Mai 2004 à 15:19
    ....moyen de tuer au tour3 avec un deck rouge
  88. drizzt_orunitia Vendredi 21 Mai 2004 à 15:10
    ...cette extension mais j'ai déjà fait un deck control bleu/vert ki kill t4 mais plus généralement t5 je pense avec door to nothingness...
  89. Tsunami Vendredi 21 Mai 2004 à 14:01
    Merci pout toutes ces belles cartes,on sait a koi s'attendre,on va pouvoir travailler les jeux 5couleur,et jtrouve ke lillustr de masticore est tres réussie!!
  90. Musemaster Vendredi 21 Mai 2004 à 12:56
    Eh beh on a pas fini de s'eclater...... au moins on vas enfin pouvoir faire des jeux 5 couleurs efficaces! sinon je sens bien les jeux avec 12 rats implacables et vampire de mephidross, bonjour les pit-fighters en tournoi!!!
  91. LG93 Vendredi 21 Mai 2004 à 12:51
    Ca y est toutes las cartes sont là je vais pouvoir faire mon choix pour mon jeu affinité
  92. LuckyLuke Vendredi 21 Mai 2004 à 11:48
    Au moins je sais à quoi m'attendre
  93. Aristote Vendredi 21 Mai 2004 à 11:40
    D'avoir affiché la liste complete, c'est très pratique pour la preview de dem1 ;)
  94. Furt2 Vendredi 21 Mai 2004 à 10:40
    Cette edition n'est peut etre pas si puissante que ça mais il y a de la bonne. perso je pense que la door est un gadget et que des cartes consideré comme surpuissante sont moyenne(fist of suns ,vedalkan orrery)mais la masticore et le tutor sont bourrins.
  95. mistercasimir Vendredi 21 Mai 2004 à 09:48
    Tour 1 : lande quelconque+ une merde genre avarice totem pour gerer par la suite ou wayfarere's bauble(6 ou 5 cartes en main)
    tour 2 : foret+joiner adept (5 ou 4 cartes en main)
    tour 3 : land + fist of suns (4 ou 3 cartes en main)
    tour4 : land +channels the suns+ bringer of the blue dawn (2 ou 1 cartes en main)
    tour 5 : land + possessed portal (en un mana de chaque couleur grace au joiner adpt + fist of sun) (3 ou 2 cartes en main)

    apres ca l'adversaire pioche plus de carte, nous toujours une par tour de plus que lui, si il a eu le temps de poser un bon truc on le prends avec l'avarice totem

    bon..ok, ok..j'avoue c'est un peu le deck utopique (deja bien cher le porte monnaie va souffrir) et il faut etre multiple fois cocu pour sortir ca mais c'est sympa de rever
  96. Lord_Alendur Vendredi 21 Mai 2004 à 09:12
    Ouais... je pense qu'il ya quand meme de bonnes rares comme orrery et mycosynth golem... "tu m'attaques avec tout? je suis a zero pv?? bon je pose mon ange de platine et mon colosse de sombracier pr zero en ephemere, je perds pas... et a mon tour ils ont plus le mal d'invoc, je mets le hurlefeu au colosse, j'attaque...tu as perdu"... ca va etre un peu hard de s'habituer aux nouvelles techniques de jeu^^
    content de voir que le rouge a trouve la parade aux muse nee des graines (mana geyser) ..
    question: pourquoi les decks pentacolores ont toujours une base de vert??:-) je trouve que cette color pue mais bon...pas le choix hein ^^
  97. gobman Vendredi 21 Mai 2004 à 07:17
    Le spark élémental va révolutionner le sligh t1 !!!!
    l'édition est bien dans lensemble, dommage que les daubes soient rares ont aura des meilleures unco et communes que rares comme sombracier !!! (pincecrane, oxyd,...) lol