[FD] La liste Partielle Fifth Dawn (5eme Aube) à 100% : 165 cartes

Posté le Mercredi 12 Mai 2004 à 23:05 par Linksky · 18 561 lectures

Cet article reste dénommé Liste Partielle car nous ne possédons que la liste complète des noms de cartes magic de l'édition.
Il manque encore beaucoup d'indications de rareté et il y a 6 cartes magic dont nous ne connaissons que le nom.
De plus , le scan d'une carte désormais rare, Rite of Passage a été dévoilé.
Désormais nous avons 53 rares, 38 unco, 34 communes et 40 cartes dont nous ignorons encore la rareté.
Pour ceux qui le souhaite la liste partielle la plus complète (avec les VO, des illustrations supplémentaires etc.), c'est disponible par ici.

Quand à ceux qui préfèrent le format texte standard, pour une impression par exemple et pour qui le format présenté ci-dessous n'est guère pratique, vous avez ici la liste partielle en simple format texte, en francais ou anglais. (en cours de mise à jour)


Vous cherchez d'autres information sur Fifth Dawn, n'hésitez pas à aller visiter le forum!!. La F.A.Q. Fifth Dawn en anglais y est maintenant disponible

Les dernières cartes:

Rite of Passage

Le lot de cartes dévoilé est trop important pour mettre tous les liens ici. Allez chercher dans la news les nouvelles cartes.


Blanc


Abunas Chant

Abunas Chant
Ephémère ()
Choisissez l'un — vous gagnez 5 points de vie ; ou prévenez les cinq prochain dommages sur la créature ciblée.
Union .
Illus : ?
1/165

Armed Response

Armed Response
Ephémère (?)
Armed Response inflige un nombre de blessures égal au nombre d'équipement que vous contrôlez à la (aux??) créature attaquante (ciblée??).
Illus : ?
2/165

Championne Aurioke

Championne Aurioke
Créature : Humain et Clerc ()
Protection contre le noir et contre le rouge.
A chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez gagner un point de vie.
1/1
illus: Michael Sutfin
3/165



Auriok Salvagers

Auriok Salvagers
Créature - Human Soldier ()
: Renvoyez la carte d'artefact ciblée avec un cout converti de mana de 1 ou moins de votre cimetiere dans votre main.
2/4
illus: Randy Gallegos
4/165



Auriok Windwaker

Auriok Windwaker
Créature - Human Wizard (?)
Vol
: Attachez l'équipement ciblé sur une créature ciblée que vous controlez.
2/3
illus : ?
5/165

Beacon of Immortality

Beacon of immortality
Ephémère ()
Doublez le total de points de vie du joueur ciblé.
Mélangez Beacon of Immortality dans la bibliothèque de son propriétaire.
Illus. Rob Alexander
6/165



Bringer of the white dawn

Bringer of the White Dawn
Creature - Bringer ( )
Vous pouvez payer au lieu du coût de mana du Bringer of the White Dawn.
Piétinement
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer en jeu depuis votre cimetière la carte d'artefact ciblée.
5/5
illus: Kev Walker
7/165



Cercle de Protection : Artefact

Cercle de Protection : Artefact
Enchantement ( )
: La prochaine fois qu'une source artefact de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures.
illus : ?
8/165

Leonin Squire

Leonin Squire
Créature - Cat Soldier ( )
Quand Leonin Squire arrive en jeu, renvoyez un artefact avec un cout converti de mana de ou moins de votre cimetière dans votre main.
2/2
Illus : ?
9/165

Loxodon Anchorite

Loxodon Anchorite
Créature - Elephant Cleric (?)
: Prévenez les deux prochaines blessures qui devrait être infligées au joueur ou à la créature ciblée.
2/3
illus : ?
10/165

Loxodon Stalwart

???
Illus : ?
11/165

Raksha, Golden Cub

Raksha, Lionceaudor
Créature - Cat Soldier Legend ( )
Attaquer avec Raksha, Lionceaudor ne le fait pas s'engager.
Tant que Raksha, Lionceaudor est équipé, les chats que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la double initiative.
3/4
Illus. Pete Venters
12/165



Retaliate

Retaliate
Ephémère ( )
Détruisez toutes les creatures qui vous ont blessé ce tour-ci.
illus: ?
13/165

Roar of Reclamation

Roar of Reclamation
Rituel ( )
Chaque joueur renvoie toutes les cartes d'artefact de son cimetière en jeu.
illus: Justin Sweet
14/165



Skyhunter Prowler

Skyhunter Prowler
Créature - Cat Knight ( )
Vol
Attaquer avec Skyhunter Prowler ne le fait pas s'engager.
1/3
illus : ?
15/165

Skyhunter Skirmisher

Skyhunter Skirmisher
Créature - Cat Knight ( )
Vol, double initiative.
1/1
Illus. Greg Staples
16/165



Stand Firm

Stand Firm
Ephémère ( )
La créature ciblée gagne +1/+1 juqu'à la fin du tour.
Scry 2
Illus : ?
17/165

Stasis Cocoon

Stasis Cocoon
Enchanter Artefact ( )
Les capacité activées de l'artefact enchanté ne peuvent pas être jouées.
Si l'artefact enchanté est une créature, elle ne peut ni attaquer ni bloquer.
illus : ?
18/165

Steelshaper's Gift

Steelshaper's Gift
Rituel ( )
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement et mettez-la dans votre main.
Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Illus. Tim Hildebrandt
19/165




Vanquish

Vanquish
Ephémère ( )
Détruisez la créature bloqueuse ciblée.
illus:?
20/165


Bleu



Acquire

Acquire
Rituel ( )
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'artefact et mettez cette carte en jeu sous votre contrôle. Mélangez ensuite sa bibliothèque.
illus:Daren Bader
21/165


Advanced Hoverguard

Advanced Hoverguard
Créature - Drone (?)
Vol
: Advanced Hoverguard ne peut pas être la cible de sort ou de capacité jusqu'à la fin du tour.
2/2
Illus : ?
22/165

Artificer's Intuition

Artificer's Intuition
Enchantement ( )
, défaussez vous d'une carte d'artefact de votre main: Cherchez dans votre bibliothèque un artefact avec un cout converti de mana de 1 ou moins, révélez la, et mettez là dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
illus: ?
23/165

Beacon of Tomorrows

Beacon of Tomorrows
Rituel ( )
Le joueur ciblé gagne un tour supplémentaire après celui-ci. Mélangez le Beacon of Tomorrows dans votre bibliotheque.
illus: ?
24/165



Blinkmoth Infusion

Blinkmoth Infusion
Ephémère ( )
Affinité pour les artefacts
Dégagez tous les artefacts.
Illus. Alan Pollack
25/165



Bringer of the Blue Dawn

Bringer of the Blue Dawn
Créature - Bringer ( )
Vous pouvez payer au lieu de payer le coût de mana du Bringer of the Blue Dawn.
Piétinement
Au début de votre entretien, vous pouvez piochez deux cartes.
5/5
Illus. Greg Staples
26/165



Condescend

Condescend
Ephémère ( )
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contôleur ne paye .
Scry 2
illus:?
27/165

Disruption Aura

Disruption Aura
Enchanter Artefact (?)
L'artefact enchanté a «Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez son cout de mana.».
Illus : ?
28/165

Early Frost

Early Frost
Ephémère (?)
Engagez trois terrain ciblés.
Illus : ?
29/165

Eyes of the Watcher

Eyes of the Watcher
Enchantement ( )
Quand vous jouez un éphémère ou un rituel, vous pouvez payer . Si vous le faites, scry2
illus: Ron Spears
30/165



Fold into AEther

Fold into AEther
Ephémère (?)
Contrecarrez le sort ciblé. Si vous le faites, le controleur de ce sort peut mettre une carte de creature de sa main en jeu.
Illus : ?
31/165

Hoverguard Sweepers

Hoverguard Sweepers
Créature - Drone ( )
Vol
Quand Hoverguard Sweepers arrive en jeu, vous pouvez renvoyer jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
5/6
Illus. Mark A. Nelson
32/165



Into Thin Air

Into Thin Air
Ephémère (?)
Affinité pour les artefacts
Renvoyez l'artefact ciblé dans la main de son propriétaire.
Illus : ?
33/165

Plasma Elemental

Plasma Elemental
Créature - Elemental ( )
Plasma Elemental est imblocable.
4/1
illus: ?
34/165

Qumulox

Qumulox
Créature - Beast ( )
Vol
Affinité pour les artefacts.
5/4
Illus. Carl Critchlow
35/165



Serum Vision

Serum Vision
Rituel ( )
Piochez une carte.
Scry 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre biliothèque, mettez n'importe quel nombre de ces cartes en dessous de votre bibliothèque et le reste sur le dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.).
Illus. Ben Tohmpson
36/165



Spectral Shift

Spectral Shift
Ephémère ( )
Choisissez l'un — Changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplacant toutes les occurences d'un type de terrain de base par un autre ; ou changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplacant toutes les occurences d'un nom de couleur par un autre (Ces effets ne prennent pas fin à la fin du tour)
Union .
illus : ?
37/165

Thought Courier

Thought Courier
Créature - Human Wizard ( )
: Piochez une carte, puis défaussez vous d'une carte de votre main.
1/1
illus : ?
38/165

Trinket Mage

Trinket Mage
Créature - Human Wizard ( )
Quand le Trinket Mage arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana de 1 ou moins, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Si vous le faites, mélangez ensuite votre bibliothèque.
2/2
Illus. Mark A. Nelson
39/165



Veldaken Mastermind

Veldaken Mastermind
Créature - Veldalken Wizard ( )
, : Renvoyez le permanent ciblé que vous controlez dans la main de son propriétaire.
1/2
Illus : ?
40/165


Noir



Beacon of Unrest

Beacon of Unrest
Rituel ( )
Mettez en jeu sous votre contrôle la carte de créature ou d'artefact ciblée en provenance d'un cimetière . Mélangez ensuite Beacon of Unrest dans votre bibliothèque.
illus: ?
41/165

Blind Creeper

Blind Creeper
Créature - Zombie Beast ( )
A chaque fois qu'un joueur joue un sort, Blind Creeper gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Illus : ?
42/165

Bringer of the Black Dawn

Bringer of The Black Dawn
Créature - Bringer ( )
Vous pouvez payer au lieu de payer le coût de mana du Bringer of the Black Dawn.
Piétinement
Au début de votre entretien, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous le faites, cherchez une carte dans votre bibliotheque, mélangez votre bibliotheque et mettez cette carte sur son dessus.
5/5
illus: Carl Critchlow
43/165



Cackling Imp

Cackling Imp
Créature - Imp (?)
Vol
: Le joueur ciblé perd 1 point de vie.
2/2
Illus : ?
44/165

Desecration Elemental

Desecration Elemental
Créature - Elemental ( )
Peur
À chaque fois qu'un joueur joue un sort, sacrifiez une créature.
8/8
illus:Pete Venters
45/165



Devour in Shadows

Devour in Shadows
Ephémère ( )
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous perdez autant de point de vie que l'endurance de cette créature.
Illus. Thomas M. Baxa
46/165



Dross Crocodile

Dross Crocodile
Créature : Zombie et Crocodile (?)
5/1
illus : ?
47/165

Drakôn d'ébène

Drakôn d'ébène
Créature - Drake ( )
À chaque fois qu'un joueur joue un sort, vous perdez 1 point de vie.
3/3
Illus. Pete Venters
48/165



Endless Whispers

Endless Whispers
Enchantement ( )
Toute les créature ont : "Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, choisissez un adversaire. Ce joueur met en jeu cette créature du cimetière sous son contrôle à la fin du tour."
Ceux qui trouvent la mort sous l'ombre du soleil noir ne peuvent échapper à son appel.
illus : Carl Critchlow
49/165



Fill with Fright

Fill with Fright
Rituel ( )
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes
Scry 2
illus : ?
50/165

Flesh Grafter

Flesh Grafter
Créature - Human Warrior (?)
Défaussez vous d'une carte d'artefact de votre main: Flesh Grafter gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Illus : ?
51/165

Lose Hope

Lose Hope
(?)Ephémère (?)
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Scry 2
Illus : ?
52/165

Mephidross Vampire

Mephidross Vampire
Créature : Vampire ( )
Vol
Chaque creature que vous controlez est un vampire en plus de ses autres types de creature et a « A chaque fois que cette creature inflige des blessures de combat à une creature, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.».
3/4
illus: Matthew D. Wilson
53/165



Moriok Rigger

Moriok Rigger
Créature - Human Rogue ( )
A chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Moriok Rigger.
2/2
illus : ?
54/165

Night's Whisper

Night's Whisper
Rituel ( )
Piohez deux cartes. Perdez 2 points de vie.
illus : ?
55/165

Nim Grotesque

Nim Grotesque ??
Créature - Zombie (?)
???
Illus : Anthony S. Waters
56/165




Plunge into Darkness

Plunge into Darkness
Ephémère ( )
Choisissez l'un - Sacrifiez n'importe quel nombre de créature et vous gagnez 3 points de vie par créature sacrifiée ; ou payez X points de vie, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez en une dans votre main et retirez le reste de la partie. Union .
Illus. Justin Sweet
57/165




Relentless Rats

Relentless Rats
Créature - Rat ( )
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre creature en jeu nommée Rats implacables.
Un deck peut avoir n'importe quel nombre de cartes nommées Rats implacables.
2/2
illus: Thomas M. Baxa
58/165




Shattered Dreams

Shattered Dreams
Rituel ( )
L'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte d'artefact. Ce joueur s'en défausse.
illus : ?
59/165

Vicious Betrayal

Vicious Betrayal
Rituel ( )
En tant que coût supplémentaire pour jouer Vicious Betrayal, sacrifiez n'importe quel nombre de créatures.
La créature ciblée gagne +2/+2 pour chaque créature sacrifiée de cette manière jusqu'à la fin du tour.
illus : ?
60/165


Rouge



Beacon of Destruction

Beacon of Destruction
Ephémère ( )
Le Beacon of Destruction inflige 5 blessures à la cible, créature ou joueur. Mélangez ensuite le Beacon of Destruction dans la bibliotheque de son propriétaire.
Illus. Greg Hildebrandt
61/165



Bringer of the Red Dawn

Bringer of The Red Dawn
Créature - Bringer ( )
Vous pouvez payer au lieu de payer le coût de mana du Bringer of the Red Dawn.
Trample
At tbe beginning of your upkeep, untap target creature and gain control of it until end of turn. That creature has haste until end of turn.
5/5
illus: ?
62/165

Cosmic Larva

Cosmic Larva
Créature - ? (?)
Au début de votre entretien, sacrifiez deux terrains ou sacrifiez Cosmic Larva. Trample
7/6
illus : ?
63/165

Feedback Bolt

Feedback Bolt
Ephémère ( )
Feedback Bold inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous controlez.
illus : ?
64/165

Furnace Whelp

Furnace Whelp
Créature - Dragon ( )
Vol
: Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Illus. Matt Cavotta
65/165



Goblin Brawler

Goblin Brawler
Créature - Goblin Warrior (?)
Initiative
Goblin Brawler ne peut pas être équipé.
2/2
Illus : ?
66/165

Granulate

Granulate
Rituel ( )
Détruisez tous les artefacts non-terrains avec un coût converti de mana de 4 ou moins.
illus : ?
67/165

Ion Storm

Ion Storm
Enchantement (?)
, retirez un marqueur +1/+1 ou un marqueur charge d'un permanent que vous controlez : Ion Storm inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
illus : ?
68/165

Iron-Barb Hellion

???
Illus : ?
69/165

Krark-Clan Engineers

???
Illus : ?
70/165

Krark-Clan Ogre

Krark-Clan Ogre
Créature - Ogre (?)
, Sacrifiez un artefact: La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
3/3
Illus : ?
71/165

Magma Giant

Magma Giant
Créature - Giant ( )
Lorsque Magma Giant arrive en jeu, Magma Giant inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
5/5
illus : Nousuo
72/165



Magma Jet

Magma Jet
Ephémère ( )
Magma Jet inflige 2 blessures à la créature ciblée ou au jour ciblé.
Scry 2
illus : Justin Sweet
73/165



Magnetic Theft

Magnetic Theft
Ephémère ( )
Atachez l'équipement ciblé à la créature ciblée.
(Le controle de l'équipement ne change pas).
illus : ?
74/165

Mana Geyser

Mana Geyser
Rituel ( )
Ajoutez à votre réserve de mana pour chaque terrain dégagé que votre adversaire controle.
illus : ?
75/165

Rain of Rust

Rain of Rust
Ephémère ( )
Choisissez l'un — Détruisez le terrain ciblé ; ou détruisez l'artefact ciblé.
Union .
illus: ?
76/165

Reversal of Fortune

Reversal of Fortune
Rituel ( )
L'adversaire ciblée révèle sa main. Vous pouvez jouer une copie d'un éphémère ou d'un rituel s'y trouvant sans payer son cout de mana.
illus : ?
77/165

Screaming Fury

Screaming Fury
Rituel (?)
La créature ciblée gagne +5/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Illus : ?
78/165

Spark Elemental

Spark Elemental
Créature ( )
Piétinement, célérité
À la fin du tour, sacrifiez le Spark Elemental.
3/1
Illus. John Avon
79/165



Vulshok Sorcerer

Vulshok Sorcerer
Créature - Human Shaman ( )
Célérité
: Vulshok Socerer inflige 1 blessure à la créature ciblée ou au joueur ciblé.
1/1
illus : ?
80/165



Vert



All Suns' Dawn

All Suns' Dawn
Rituel ( )
Pour chaque couleur, renvoyez jusqu'à une carte de cette couleur de votre cimetiere dans votre main. Puis retirez All Suns's Dawn de la partie.
illus : ?
81/165

Beacon of Creation

Beacon of Creation
Rituel ( )
Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque forêt que vous contrôlez. Mélangez ensuite le Beacon of Creation dans la bibliothèque de son propriétaire.
Illus. Mark Tedin
82/165



Bringer of the Green Dawn

Bringer of The Green Dawn
Créature - Bringer ( )
Vous pouvez payer au lieu de payer le coût de mana du Bringer of the Green Dawn.
Piétinement
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre en jeu un jeton 3/3 bête.
5/5
illus: ?
83/165

Channel the Suns

Channel the Suns
Rituel ( )
Ajoutez à votre réserve.
Illus. Rob Alexander
84/165



Dawn's Reflection

Dawn's Reflection
Enchanter Terrain (?)
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé (?pour du mana ?) , le controleur de ce terrain ajoute deux mana de n'importe quelle combinaison de couleurs à sa réserve.
Illus : ?
85/165

Eternal Witness

Eternal Witness
Créature - Human Shaman ( )
Quand Eternal Witness arrive en jeu, vous pouvez renvoyez la carte ciblée de votre cimetière dans votre main.
2/1
Illus. Terese Nielsen
86/165



Fangern Pathcutter

???
Illus : ?
87/165

Ferocious Charge

Ferocious Charge
Ephémère ( )
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Scry 2
Illus : ?
88/165

Joiner Adept

Joiner Adept
Créature - Elf Druid ( )
Les terrains que vous controlez ont ": Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve.".
2/1
illus: Christopher Rush
89/165



Ouphe Vandals

Ouphe Vandals
Créature - Orphe ( )
, Sacrifiez Ouphe Vandals : Contrecarrez la capacité activée d'un permanent. Détruisez ce permanent.
2/2
illus:Thomas M Basa
90/165



Rite of Passage

Rite of Passage
Enchantement ( )
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez recoit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.(les blessures sont infligees avant que le marqueur ne soit mis.).
Illus : Kev Walker
91/165



Rude Awakening

Rude Awakening
Rituel ( )
Choisissez l'un — Dégagez tous les terrains que vous controlez; ou , jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous controlez deviennent des créatures 2/2 qui sont encore des terrains.
Union .
Illus. Ittoku
92/165



Sylvok Explorer

Sylvok Explorer
Créature - Human Druid ( )
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain contrôlé par un adversaire peut produire.
1/1
illus : ?
93/165

Tangle Asp

Tangle Asp
Créature - Snake ( )
A chaque fois qu'une créature bloque ou est bloquée par le Tangle Asp, détruisez cette créature à la fin du combat.
1/2
illus:
94/165

Tel-Jilad Justice

Tel-Jilad Justice
Ephémère ( )
Détruisez l'artefact ciblé.
Scry 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre biliothèque, mettez n'importe quel nombre de ces cartes en dessous de votre bibliothèque et le reste sur le dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.).
Illus. Alex Horley Orlandelli
95/165



Tel-Jilad Lifebreather

Tel-Jilad Lifebreather
Créature - Troll Shaman (?)
, , sacrifiez une foret : régénérez la créature ciblée.
3/2
Illus : ?
96/165

Tornado Elemental

Tornado Elemental
Créature - Elemental ( )
Quand Tornado Elemental ariive en jeu, il inflige 6 blessures à toutes les créatures avec le vol.
Vous pouvez faire que Tornado Elemental inflige ses blessures de combat au joueur défenseur comme s'il n'était pas bloqué.
6/6
illus : ?
97/165

Tyrannax

Tyrannax
Créature - Beast (?)
: Le tyrannax gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
5/4
Illus : ?
98/165

Viridian Lorebearers

???
Illus : ?
99/165

Viridian Scout

Viridian Scout
Créature - Elf Warrior (?)
, Sacrifiez Viridian Scout: Viridian Scout inflige 2 blessures à la créature avec le vol ciblée.
1/2
Illus : ?
100/165


Artefact



Anodet Lurker

Anodet Lurker
Créature Artefact (?)
Quand Anodet Lurker est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous gagnez 3 points de vie.
3/3
Illus : ?
101/165

Arachnoid

???
Illus : ?
102/165

Arcbound Wanderer

Arcbound Wanderer
Créature Artefact ( )
Modularité - sunburst (Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chacune des couleurs de mana utilisées pour payer son cout. Quand elle est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez mettre ses marqueurs +1/+1 sur la creature artefact ciblée.).
Illus. Christopher Moeller
103/165



Avarice Totem

Avarice Totem
Artefact ( )
: Echangez le controle du Totem d'avarice avec le permanent non-terrain ciblé.
illus: Rob Thompson
104/165



Baton of Courage

Baton of Courage
Artefact ( )
Sunburst (cet artefact arrive en jeu avec unmarqueur «charge» pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son cout.)
Vous pouvez jouer le Baton de courage à n'importe quel moment où vous pourriez jouer un éphémère.
Retirez un marqueur «charge» du Baton de courage: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Illus : ?
105/165

Battered Golem

Battered Golem
Créature Artefact - Golem (?)
Battered Golem ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. A chaque fois qu'un artefact arrive en jeu, vous pouvez dégager Battered Golem.
3/2
Illus : ?
106/165

Blasting Station

Blasting Station
Artefact ( )
, Sacrifiez une créature : Blasting Station inflige 1 blessure à la créature ciblée ou au joueur ciblé.
A chaque fois qu'une créature arrive en jeu, vous pouvez désengager Blasting Station.
illus : ?
107/165

Chimeric Coils

Chimeric Coils
Artefact (?)
: Le Chimeric Coils devient une créature-artefact X/X. Sacrifiez-le à la fin du tour.
Illus : ?
108/165

Clearwater Goblet

Clearwater Goblet
Artefact ( )
Sunburst (arrive en jeu avec un marqueur charge par couleur de mana utilisée pour payer son cout.)
Au début de votre entretien, vous pouvez gagner 1 point de vie pour chaque marqueur «charge» sur le Clearwater Goblet.
illus:?
109/165



Clock of Omen

Clock of Omen
Artefact (?)
Engagez deux artefacts dégagés sous votre controle : Dégagez l'artefact ciblé.
illus : ?
110/165

Composite Golem

Composite Golem
Créature Artefact - Golem (?)
Sacrifiez Composite Golem : Ajoutez à votre réserve de mana.
4/4
illus : ?
111/165

Conjurer's Bauble

Conjurer's Bauble
Artefact ()
, Sacrifiez Conjurer's Bauble: Mettez la carte ciblée de votre cimetière au dessous de votre bibliothèque. Piochez une carte.
illus : ?
112/165

Cranial Plating

Cranial Plating
Artefact - Equipment ()
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
: Attachez Cranial Plating à la créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement
Illus : ?
113/165



Crucible of Words

Crucible of Words
Artefact ( )
Vous pouvez jouer les cartes de terrain de votre cimetiere comme si elles etaient dans votre main.
Illus. Ron Spencer
114/165



Door To nothingness

Door To nothingness
Artefact ( )
La Door To nothingness arrive en jeu engagé.
, , sacrifiez la Door To nothingness : Le joueur ciblé perd la partie
illus : ?
115/165

Doubling Cube

Doubling Cube
Artefact ( )
, : Doublez le nombre de mana dans votre réserve.
illus:?
116/165



Energy Chamber

Energy Chamber
Artefact ( )
Au début de votre entretien, choisissez l'un — Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature-artefact ciblée; ou mette zun marqueur «charge» sur l'artefact non-créature ciblé.
illus:?
117/165



Engineered Explosives

Engineered Explosives
Artefact ( )
Sunburst (Cette carte arrive en jeu avec un marqueur «charge» pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût).
, Sacrifiez Engineered Explosives: Détruisez tous les permanents non-terrains ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs charge sur le Engineered Explosives
illus: Ron Spears
118/165



Ensouled Scimitar

Ensouled Scimitar
Artefact - Equipement ( )
La créature équipée gagne +1/+5.
: Le Cimetère devient une créature 1/5 avec le vol jusqu'à la fin du tour.
Équipement
illus : ?
119/165

Eon Hub

Eon Hub
Artefact ( )
Tous les joueurs passent leur phase d'entretien.
illus : ?
120/165

Etched Oracle

Etched Oracle
Créature Artefact ( )
Sunburst (Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son cout.)
, retirez quatre marqueurs +1/+1 du Etched Oracle : Le joueur ciblé pioche trois cartes.
Illus. Matt Cavotta
121/165



Ferropede

Ferropede
Créature Artefact - Insect ( )
Ferropede est imblocable.
A chaque fois que Ferropede inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez retirez un marqueur d'un permanent ciblé.
1/1
illus : ?
122/165

Fist of Suns

Fist of Suns
Artefact ( )
Vous pouvez payez à la place du coût de mana des sorts que vous jouez.
illus: Arnie Swekel
123/165



Gemstone Array

Gemstone Array
Artefact ( )
: Mettez un marqueur «charge» sur le Gemstone Array.
Retirez un marqueur «charge» du gemstone array : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve.
illus : ?
124/165

Goblin Cannon

Goblin Cannon
Artefact (?)
: Le Goblin Cannon inflige 1 blessure à la cible, créature ou joueur. Sacrifiez le Goblin Cannon.
Illus : ?
125/165

Grafted Wargear

Grafted Wargear
Artifact - Equipement (?)
La créature équipée gagne +3/+2.
À chaque fois que le Grafted Wargear devient détaché d'une créature, sacrifiez cette créature.
Équipement .
Illus : ?
126/165

Grinding Station

Grinding Station
Artefact ( )
, Sacrifiez un artefact : Le joueur ciblé mets les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetiere.
À chaque fois qu'un artefact arrive en jeu, vous pouvez dégager la Grinding Station.
illus : ?
127/165

Guardian Idol

Guardian Idol
Artefact ( )
La Guardian Idol arrive en jeu engagée.
: Ajoutez 1 à votre réserve.
: La Guardian Idol devient une créature-artefact 2/2 jusqu'à la fin du tour.
Illus. Edward P. Beard, Jr
128/165



Healer's Headdress

Healer's Headdress
Artefact - Equipement ( )
La créature équipée gagne +0/+2.
La créature équipée a « , Prévenez la prochaine blessure qui devrait etre infligée ce tour-ci à une cible créature ou joueur. » < br> : Attachez Healer's Headdress à la créature ciblée que vous controlez.
Équipement .
illus: ?
129/165

Heliophial

Heliophal
Artefact ( )
Sunburst
, Sacrifiez Heliophal : Heliophal inflige un nombre de blessures à la créature ciblée ou au joueur ciblé égal au nombre de marqueurs charge sur Heliophal.
illus : ?
130/165

Helm of Kaldra

Haume de Kaldra
Artefact - Equipement Légendaire ( )
: Si vous controlez , l'Epée de Kaldra, le Bouclier de Kaldra et le Haume de Kaldra, mettez en jeu un jeton de créature artefact 4/4 incolore avatar et légende nommé Kaldra et attachez lui ces équipements.
La créature équipée a la célérité, l'initiative et le piétinement.
Equipement .
illus: Donato Giancola
131/165



Horned Helm

Horned Helm
Artefact - Equipement ( )
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement.
: Attachez le Heaume cornu à la créature ciblée que vous controlez.
Équipement .
illus : ?
132/165

Infused Arrows

Infused Arrows >
Artefact ( )
Sunburst (Cette carte arrive en jeu avec un marqueur «charge» pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût).
, Retirez X marqueurs «charge» des Infused Arrows : la créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
illus: Stephen Tappin
133/165



Krark-Clan Ironworks

Krark-Clan Ironworks
Artefact ( )
Sacrifiez un artefact : Ajoutez à votre réserve.
illus : ?
134/165

Lantern of Insight

Lantern of Insight
Artefact ( )
Chaque joueur joue avec la première carte de sa bibliothèque révélée.
, Sacrifiez Lantern of Insight: Le joueur ciblé mélange sa bibliothèque.
Illus : ?
135/165

Lunar Avenger

Lunar Avenger
Créature Artefact - Golem (?)
Sunburst
Retirez un marqueur +1/+1 du Lunar Avenger : Le Lunar Avenger acquiert au choix le vol, l'initiative ou la célérité jusqu'à la fin du tour.
2/2
Illus : ?
136/165

Mycosynth Golem

Mycosynth Golem
Créature Artefact - Golem ( )
Affinité pour les artefacts.
Les sorts de créature-artefact que vous jouez ont l'affinité pour les artefacts.
4/5
Illus : ?
137/165

Myr Quadropod

Myr Quadropod
Créature Artefact - Myr ( )
: Echangez la force et l'endurance du Myr Quadropod jusqu'à la fin du tour.
1/4
Illus : ?
138/165

Myr Servitor

Myr Servitor
Créature Artefact - Myr ( )
Au début de votre entretien, si Myr Servitor est en jeu, chaque joueur renvoie toutes les cartes nommées Myr Servitor du cimetière en jeu.
1/1
illus : ?
139/165

Neurok Stealthsuit

Neurok Stealthsuit
Artefact - Equipement ( )
La créature équipée ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacités.
: Attachez Neurok Stealhsuit à la créature ciblée que vous controlez.
Équipement .
illus : ?
140/165

Opaline Bracers

Opaline Bracers
Artefact - Equipment (?)
Sunburst
La créature équipée gagne +X/+X, où X est le nombre de marqueurs charge sur Opaline Bracers.
Equipement: .
Illus : ?
141/165

Paradise Mantle

Paradise Mantle
Artefact - Equipement ( )
La créature équipée a « : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve.»
Équipement .
illus : ?
142/165

Pentad Prism

Pentad Prism
Artefact ( )
Sunburst (Cet artefact arrive en jeu avec un marqueur «charge» pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son cout.)
Retirez un marqueur «charge» du Pentad Prism: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
Illus. David Martin
143/165



Possessed Portal

Possessed Portal
Artefact ( )
Si un joueur devait piocher une carte, ce joueur passe cette pioche à la place.
À la fin de chaque tour, chaque joueur sacrifie un permanent à moins qu'il ne se défausse d'une carte de sa main.
Illus. Tony Sczudlo
144/165



Razorgrass Screen

Razorgrass Screen
Créature Artefact - Wall (?)
Razorgrass Screen bloque à chaque tour si possible.
2/1
Illus : ?
145/165

Razormane Masticore

Razormane Masticore
Créature Artefact ( )
Initiative
Au début de votre entretien, sacrifiez Razormane Masticore à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de votre main.
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez faire que le Razormane Masticore inflige 3 blessures à la créature ciblée.
5/5
Illus. Jim Murray
146/165



Relic Barrier

Relic Barrier
Artefact ( )
: Engagez l'artefact ciblé.
Illus. Nosuo
174/165



Salvaging Station

Salvaging Station
Artefact ( )
: Renvoyez l'artefact non-créature ciblée avec un cout converti de mana de 1 ou moins depuis votre cimetière en jeu.
Quand une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez désengager Salvaging Station.
illus : ?
148/165

Sawtooth Thresher

Sawtooth Thresher
Créature Artefact (?)
Sunburst
Retirez deux marqueurs +1/+1 du Sawtooth Thresher : Sawtooth Thresher gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Illus : ?
149/165

Silent Arbiter

Silent Arbiter
Créature Artefact ( )
Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque combat.
Pas plus d'une créature ne peut bloquer à chaque combat.
1/5
Illus. Mark Zug
150/165



Skullcage

Skullcage
Artefact ()
Au début de l'entretien de chaque adversaire, Skullcage inflige 2 blessures au joueur à moins qu'il n'ait exactement trois ou quatre cartes en main.
illus : ?
151/165

Skyreach Manta

Skyreach Manta
Créature Artefact ()
Sunburst ( Cette creature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque couleur de mana utilisée pour jouer son cout.)
Vol.
Illus. Christopher Moeller
152/165



Solarion

Solarion
Créature Artefact ()
Sunburst
: Doubez le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Solarion.
illus: ?
153/165

Sparring Collar

Sparring Collar
Artefact - Equipement ()
La créature équipée a l'initiative.
: Attachez Sparring Collar à la créature ciblée que vous controlez.
Équipement .
illus : ?
154/165

Spinal Parasite

Spinal Parasite
Créature Artefact : Insect ()
Sunburst (cette creature arrive en jeu avec un marqueur «charge» pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son cout.)
Retirez deux marqueurs +1/+1 du Spinal Parasite : Retirez un marqueur d'un permanent ciblé.
-1/-1
illus:?
155/165



Bâton de Domination

Bâton de Domination
Artefact ()
: Dégagez le Bâton de domination.
, : Vous gagnez 1 point de vie.
, : Dégagez la créature ciblée.
, : Engagez la créature ciblée.
, : Piochez une carte.
illus:Ben Thompson
156/165



Summoner's Egg


Summoner's Egg
Créature Artefact ()
Empreinte - Quand le Summoner's Egg arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte de votre main face cachee.
Quand le Summoner's Egg est mis dans un cimetiere depuis le jeu, retournez la carte dont le Summoner's Egg a l'empreinte face visible. Si cette carte est une carte de creature, mettez la en jeu sous votre controle.
0/4
illus: Jim Nelson
157/165



Summoning Station

Summoning Station
Artefact ()
: Mettez en jeu un jeton de créature 2/2 incolore Pincher.
A chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez désengager Sommoning Station.
illus : ?
158/165

Suncrusher

Suncrusher
Créature Artefact ()
Sunburst
, , Retirez un marqueur +1/+1 du Suncrusher : Détruisez la créature ciblée.
, Retirez un marqueur +1/+1 du Suncrusher : renvoyez le Suncrusher dans la main de son propriétaire.
3/3
illus: ?
159/165

Suntouched Myr

Suntouched Myr
Créature Artefact - Myr ()
Sunburst.
0/0
illus : ?
160/165

Synod Centurion

Synod Centurion
Créature Artefact ()
Quand vous ne contrôlez pas d'autres artefacts, sacrifiez le Centurion du Synod.
4/4
illus : Kev Walker
161/165

Thermal Navigator

Thermal Navigator
Créature Artefact (?)
Sacrifiez un artefact : Thermal Navigator acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Illus : ?
162/165

Veldaken Orrery

Veldaken Orrery
Artefact ()
Vous pouvez jouez les cartes non-terrain à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.
illus: John Avon
163/165



Veldaken Shackles

Veldaken Shackles
Artefact ()
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Veldaken Shackles durant votre phase de dégagement.
, : Acquerez le contrôle de la créature ciblée avec une force inferieure ou égale au nombre d'îles que vous controlez tant que le Veldaken Shackles reste engagé.
illus: Mark Zug
164/165



Wayfarer's Babule

Wayfarer's Babule
Artefact ()
, : Sacrifiez Wayfarer's Babule : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez la en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
illus : ?
165/165


Note: Si vous trouvez des erreurs, sur les formulations, les traductions, ou autre, n'hésitez pas à me le signaler!
A bientôt pour d'autres infos...

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205 commentaires

Les 200 plus récents sont affichés.

  1. gribouillon Jeudi 03 Juin 2004 à 16:24
    Les verts seront quasi indispensables pour jouer multicolores.de + il y a fort a parier que les mox de chrome et autres oiseaux de paradis vont voir leur cote grimper !(déja qu'elles etaient plutot élevées!)
  2. lemaitredujeu Mardi 01 Juin 2004 à 08:49
    C'est pas mal mais il fuadrait des terrains
  3. akromile Lundi 31 Mai 2004 à 12:35
    ça donne une bonne idée des quartes 5ème aube
  4. pirle Vendredi 28 Mai 2004 à 20:37
    Ilne faut pas d'arqtefaqutes ni de couleures différentes.
  5. pirle Vendredi 28 Mai 2004 à 20:32
    Je vous souaite bonne chanse car il vous en faudras pour trouver la lise commpette si je trouve des noms je vous les donerez.
    bonne chance!!!!!
  6. sissou Mercredi 26 Mai 2004 à 23:14
    Il y a des carte pas mal en noir mais il y a trop peu de noir
  7. dylan3 Mardi 25 Mai 2004 à 20:40
    Je pense que cette édition sera très bonne car pas mal des cartes sont très bonne j'ai vraiment envie qu'elle sorte pour l'acheter.
    dylan guilleminot ou dylan51
  8. icedevil Mardi 25 Mai 2004 à 17:22
    Désoler mais c vraiment très nul!l'idée de faire des deck de toutes les couleurs est vraiment chiant
  9. gobman Jeudi 20 Mai 2004 à 20:58
    Euh joneil et aragorn ils vopus fo quoi pour quune édition soit bien là ??? certaines cartes sont révolutionnaires, d'autres seulement tres bien et encore pleins d'autres bien ! en fait il reste plus qu'un tier a peine de daube alors fo arreter !!!!
    ah je sai vous dites que lédition est nul parcque y a pas de dragon trop puissant et vachement jouable ...

    non franchement je lattend avec impatience vivement la preview !!!!!!!
  10. fx_the_boss Jeudi 20 Mai 2004 à 19:26
    Je sens que pas mal de carte risque d'etre interdites
  11. aragorn62 Jeudi 20 Mai 2004 à 19:23
    Tout a fé d'accord fifth dawn né qu'une pure daube
  12. joneil Jeudi 20 Mai 2004 à 19:21
    Qq bonne cartes tous le reste pur dob encore une collection pourrite
    je pensé pas kon pouvé faire mieu ke sombracier ils se sont surpassé
    fifth dawn n'est que pure merde
  13. 009 Jeudi 20 Mai 2004 à 17:39
    Pas de terrains, dommage !!! sinon y'a de la bonne carte!
    je me demande si les multicolores vont se joueur (bringer+channel+door...)
  14. swin Jeudi 20 Mai 2004 à 17:18
    Bah l'image du heaume de kaldra est absolument horible...sinon l'artefact qui donne l'affinité a tout les zrtos c geant!
  15. JOWY67 Jeudi 20 Mai 2004 à 17:18
    Mais un de ces monstres le razormane masticoreil va faire du bruit aussi celui la bien kil sera une cible privilegie des anti arte mais bon...
  16. MAGICELF Jeudi 20 Mai 2004 à 14:14
    Tous les decks seront basé sur les or ! le deck 5 couleur doit avoir plus de 15 rares !!! le truc la : toutes vos creatures artefacts o,t lafinité ! oulalalala !
    sinon dommage pour la modularité et lafinité terrains !
  17. cedlic Jeudi 20 Mai 2004 à 14:01
    On aura bientôt toute la liste, la preview va être sympa. fun_shadow tu veux un piocheur en rouge ? il y a rudoiement, qui devient un très bon blast si on te laisse pas piocher (c'est souvent le cas d'ailleurs avec cette carte).
  18. megamagicman Jeudi 20 Mai 2004 à 13:30
    Etre tres chaud la preview (samedi)
  19. Shinobi Jeudi 20 Mai 2004 à 12:39
    Alors la en voyant summonner egg je me dit gros thon tour 4 c bien mais la veldaken orrery c affreux vous vous imaginez en train de prendre des coleres pendant votre tour. j attak avec ma volante et non je pose un orny et je bloque. c un truc de malade cet artos je crois que je vais enfin faire un deck anti artos.( vert rouge c pas mal ca pat artefact)
  20. need Jeudi 20 Mai 2004 à 12:31
    Ewtension trop puissante, mais alors la trop puissant mais trop puissant meme si sa casse toutes les regles de magic.
    @++ :-d

    chownkey pour ton deck poste le plutot ds le forum fifth dawn si se n'est pas fait.
  21. Fun_shadoW Jeudi 20 Mai 2004 à 12:30
    Les wizard c quand que vous fesez des moteur de pioche
    en
    rouge ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
    paske il en faudrait vraiment
  22. Chownkey Jeudi 20 Mai 2004 à 12:00
    J'ai créé un petit deck, avec seulement les cartes de cette édition. 60 cartes dont 20 terrains:

    4 channel the suns
    4 door to nothingness
    4 pentad prism
    4 paradise mantle
    4 gemstone array
    4 energy chamber
    4 composite golem
    4 dawn's reflection
    4 ouphe vandals
    4 joiner adept
    3 plaines
    3 marais
    3 iles
    3 montagnes
    8 forêts

    alors ? vous pensez que ça peut tourner facilement ?
  23. chronos79 Jeudi 20 Mai 2004 à 11:58
    Ke d artefact é enkor d artefact
  24. polodudo Jeudi 20 Mai 2004 à 11:41
    J'aime bien le summoner's egg... c'est le genre de carte qu'on sacrifie volontiers...
  25. toxicitie Jeudi 20 Mai 2004 à 10:48
    Ses bien de voir les nouvelle carte mes ra le boll des artefaq mais bon ses l'extension special artefaq
  26. Lord_Alendur Mercredi 19 Mai 2004 à 19:58
    Ca c'est une carte qui va viiiiiiite faire gagner des pv.. chambre d'energie? conduit d'alim? hm...
    veldaken orrery? "a la fin de ton tour, je depose mon jeu... a mon tour, n'ont plus le mal d'invoc, j'attaque"
    "tu poses une crea? je joue un sang des innocents!"
    vedalken orrery+seedborn muse = je pose de tout tout le temps ^^

    doubling cube+door to nothingness = fin de partie avec 8mana... :roll:

    fifth dawn sera pentacolor ou ne sera point!! ils ont du se dire ca avant de creer les cartes... :roll: avec une treille et un fist tu mets ce que tu veux... cabal ritual = un colosse en jeu...

    raksha, 5/6 double strike pr 7... pas a dire, ca devient rentable^^
    skyreach manta, distribuee dans le lotus noir!!

    portail possede +crucible of worlds = peinard..

    beacon of unrest = mega zombif...
    night whispers= enfin black moteur de pioche^^
    endless whispers= deck sans creatures^^

    question: si on passe notre etape d'entretien... on doit sacrifier tt les trucs avec entretien cumulatif, "pdt votre etape d'entretien payez x ou sacrifiez" etc? ou bien c'est comme s'ils etaient hors phase pdt cette etape? merci de me repondre par mp, ca donnerait envie de creer un deck autour si c'est la deuxieme solution...
  27. cyrilll Mercredi 19 Mai 2004 à 18:20
    Le mbc va etre de retour avec des carte de qualiter
  28. Mclockid Mercredi 19 Mai 2004 à 17:19
    1) il apparaît clairement que ce set essaie de favoriser le jeu "equipement" très à la traîne pour l'instant, notamment à cause du coût important de ces cartes. en effet on voit apparaître plusieurs cartes aidant à ce type de jeu, tant auriok windwaker que d'autres qui permettent d'aller chercher des artefact à 1 d'invocation. la force serait de base weenie au départ, rapidement développée par quelques équipement et raksha, lionceaudor. seulement est-ce que quelqu'un prendra le risque d'essayer de monter un tel jeu mono-blanc alors qu'actuellement il est injouable ? pas sûr.......

    2) le jeu 5 couleurs!!!!!! mon dieu, si celui-ci ne sera pas puissant, je ne comprends pas. avec toutes les cartes qui permettent d'aller chercher des terrains, ce deck devrait avoir un bel avenir en tournoi! pour ma part, je le verrais basé sur le vert (évidemment) et le bleu pour aller chercher treille de mycosynthèse.... et si ce jeu prend, un autre petit appareil sympa risque de fleurir dans certains side (tooth and nail): le titan morceleur....
    3) il reste des cartes relativment abusées telles summoner's egg, helm of kaldra (j'aimerais voir un jeu basé dessus, ça peut se faire je pense.), possessed portal (pas en bloc).
    4) scry à l'air vraiment pas mal pour ceux qui refusent de jouer automatiquement dans leur deck le pincecrâne qu'on retrouve partout (ce qui est mon cas d'ailleurs.....)

    enfin, bref du tout bon, des cartes très puissantes,et je pense qu'en tournoi, cela devrait équilibrer les différents jeux....j'espère
  29. Magico Mercredi 19 Mai 2004 à 16:56
    Le crucible of world est pratique si on joue tombe de la liche avec, on perd ses terrains et on les remet en jeu !!!
    autrement y'a des belles images.
  30. Absol Mercredi 19 Mai 2004 à 16:33
    Le myr servitor est pas mal avec pincecrane.... et le krark-clan ironworks est vraiment trop puissant avec affinité... un moyen de sacrifier, + un moyen de remettre en jeu le recupérateur myr... et puis avec le disciple du caveau on a un combo!! tsss il faut admettre que c'est quand meme ingerable.
  31. dj Mercredi 19 Mai 2004 à 16:03
    Je pense qu'on peut faire un bon deck avec les cartes de cette édition. on voit un peu mieux réparti les proportions entre couleurs et artefacts, quoi que l'artefact est plus importante d'après moi. chaque carte peut être intéressante à jouer selon le mode de jeu du deck. le door to nothingness peut être joué par une combo d'artefact que sont doubling cube et composite golem.
    on sacrifie composite golem; on a un mana de chaque couleur dans la réserve. puis, on joue la capacité du doubling cube; on obtient 2 manas de chaque couleur ainsi. il ne reste plus qu'à jouer le door to nothingness pour gagner si on joue à deux.

    si on joue à trois ou plus, ça fait juste enlever un joueur et là je conseille de jouer un sort qui fait ramener le golem en jeu ou d'atendre de pouvoir poser un autre composite golem.

    si vous pensez que la combo est mauvaise, faîtes-le moi savoir en m'envoyant un message.
  32. Little_Brother Mercredi 19 Mai 2004 à 16:02
    C une extension de fou meme si ya 2,3 cartes abuzée
  33. benou Mercredi 19 Mai 2004 à 15:11
    Je pense que l'extension est sympas mais pas si puissante que certains le pensent. je pense notamment a "door to nothingness" : ca coute 5 a poser, elle arrive engagée et puis faut pas mal de mana pour l'activer... en gros c'est quasi injouable, reconnaissons le. et des cartes injouables-qui-font-gagner y en a toujours eu (ex : avocat diabolique ou effrit de la tourmente et plus recemment j'ai nommé phage). sinon je suis content de voir enfin une edition qui sort des artefacts, parce que ca commencait a etre monotone. c'est une edition intéressante (beaucoup plus que darksteel !!) de pat sa polyvalence et voila....
  34. Driller Mercredi 19 Mai 2004 à 15:08
    Enfin le jeu a theme rats va etre jouable ! c'est génial !!!
  35. ratdechu Mercredi 19 Mai 2004 à 14:00
    Helm of kaldra a aussi la créature équipée a initiative, piétinement et célérité
    même si c'est pas sa capa principale.
  36. Maeri Mercredi 19 Mai 2004 à 13:21
    Posé toutes les stations ! si vous avez un arcbound worker, ca ne fait que vous avantagez ! avec des miliers de jeton +1/+1 !
  37. Drakulya Mercredi 19 Mai 2004 à 12:48
    Cette extension va etre nikel pour mon jeu domaine...
  38. thebadpoet Mercredi 19 Mai 2004 à 12:36
    Cette dernière extension se destine aux joueurs pointus, qui connaissent très bien les cartes magic. en tant que joueur convivial, elle me déroute un peu, les combos possibles sont complexes. elle a le mérite d'être polyvalente, certaines cartes pouvent agrémenter des types de jeux différents. néanmoins, le fait de contrebalancer la puissance des jeux artefacts (mirrodin ou sombracier) me parait une démarche purement mercantile et culottée de la part de wizards of the coast. pourquoi ne réfléchissent-t-ils pas mieux pour "doser" la puissance de leurs cartes avant de les commercialiser ? bon jeu à toutes et à tous ;)
  39. Sirotilc Mercredi 19 Mai 2004 à 11:11
    Vous hallucinez à chaque fois sur les nouvelles extensions.
    toutes les cartes ne sont pas aussi puissantes que vous le dites. ce qu'il faut remarquer dans cette extension, c'est qu'elle offre plein de directions possibles pour les nouveaux jeux, que ce soit type 2 ou étendu : des créatures qui font piocher et défausser (céphaaaa le retour), passer la phase d'entretien (phase au combien importante dans magic), des rats en quantité illimitée (c fun), les jeux bringer (mouais à voir si c pas trop lent), des petites créatures parfois sympa (myr servitor), des grosses (souvent dures à jouer) mais qui sont super utiles en draft, des cartes de destruction massive (engineered explosives, retaliate, granulate, "georges bush.. oups") pour les jeux contrôle........... cette extension n'est pas bornée à quelques jeux, et ça fait du bien. en plus, le bloc est particulièrement bon pour les draft. vivement le championnat de france !!!!
  40. supermaster Mercredi 19 Mai 2004 à 09:09
    Je vois pas pk tout le monde la trouve trop puissante l'edition. c'est pas parcequ'il y a plein de grosse creature artefact avec des capacites puissantes que la partie est finie des qu'elles sont mise en jeu. il y a aussi plein d'ephemere qui permette de retourne la situation.

    donc ca sert a rien de dire que c plus du jeu ou que c trop simple.
  41. Farenheit Mardi 18 Mai 2004 à 21:27
    De lien :d

    victoire de la coalition :
    http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=cartes&file=viewcard&num=3420
  42. Blackknight666 Mardi 18 Mai 2004 à 21:27
    Pour la door to machinchose, fo les avoir, les 10 manas...
    ...au tour 4 ou 5 (c'est possible : regardez la liste)
  43. Farenheit Mardi 18 Mai 2004 à 21:26
    Faut regarder le coût des sorts aussi... parce que des cartes trois puissantes il y en a toujours eut... exemple : door to nothingness fait perdre l'adversaire pour 15 mana au total, c'est naze comparé a une bonne vielle victoire de la coalition (joué avec une créature genre reine des slivoïdes :þ )
  44. claustro Mardi 18 Mai 2004 à 21:14
    Trop chaud comme edition!!!
    y'a plein de combo qui font gagner en un rien de temps!!!
  45. termikiller Mardi 18 Mai 2004 à 21:11
    Cette édition est beaucoup trop puisante...... ou est l'esprit magic dans cette édition ? fo arrêter le délire!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


  46. Shinigami Mardi 18 Mai 2004 à 21:07
    Moi certaine carte me déçoive telle que celle qui permet d'engagez 2 mana de chaque couleurs et de gagner c nul ! moi j'apelle sa de la facilité ! pour certains le plaisir ne sera méme plus la si ils continue a faire des cartes comme sa. en tout cas si je trouve la carte ds un de mes boster, direct je l'échange ! une carte qui méne a la facilité, trés peu pour moi...pour moi la facilité (dans certains cas tel que celui ci) c'est synonime de lacheté...
  47. Milan_of_Destruction Mardi 18 Mai 2004 à 20:40
    Oh non j'ai plus d'argent, c carte sont tros puissante, c bien mais c dommage en meme temps, ou est l'esprit magic ??????? de toute facon beaucoup de carte von etre bani en tournoi.................
    sinon bravo a linksky pour sa news.........
  48. BJB-the-BEAR Mardi 18 Mai 2004 à 19:58
    Par rapport a d'autres editions ( et je croyais que unglued c t fini parce ke la c du delire ) je suppose qu'il faudra s'adapter et pour etre franc ça va ouvrir de nouveaux types de decks... on verra a la fin ce que ça donnera mais je trouve que l'esprit magic et en train de disparaitre...dommage
  49. Dang Mardi 18 Mai 2004 à 18:51
    Elle est trop puissante: comme la carte qui fait gagne la partie quand on engage 2 mana de toutes les couleurs.et avec le golem qui sert a ajouter des mana de toute les couleur on en sacrifie 2 et c gagne
    voila c tout
  50. Darkpadbra Mardi 18 Mai 2004 à 18:24
    C franchement du délire quand même là ils devraient se calmer un peu......
  51. Darkpadbra Mardi 18 Mai 2004 à 18:21
    Moi je veux bien a la rigueur d'ailleurs je vais en acheter mais je doute de la légitimité de certaines cartes dans cette édition par ailleurs trop puissante.
    je pense que beaucoup beaucoup de cartes seront bannies dans les semaines qui suivront la sortie.......
  52. MAGICELF Mardi 18 Mai 2004 à 18:05
    Les deck tribaux sont desavantagé !
    et puis le haume de kadra est completement raté !!!
  53. ryoga Mardi 18 Mai 2004 à 15:16
    Y'a pa un bou de deck avec le haume, l'épée, shield de kaldra , des colères et des contres ??
  54. kungfufighting Mardi 18 Mai 2004 à 14:35
    Pas de cartes gold dessus
  55. tijoman Mardi 18 Mai 2004 à 12:45
    Cette edition est dejanté , mais reste kan meme jouable(spark elemental,fini l'indestructible,d'otre carte fun)et les autre carte "ultime"ou ki genere des combos(blasting station+salvaging station???)sont lour a matre en place
    et pi, ya 1 carte ki me rapelle action pernitieuse(engineered explosives)alors, moi qui n'est pa jouer the rock en extend, je vais enfinuvoir le jouer en t2!!!
  56. rom510 Mardi 18 Mai 2004 à 12:43
    Cette edidition riske bien d avoir des repercution!
  57. ehron Mardi 18 Mai 2004 à 11:13
    Il est temps que cette série d'artefact s'arréte et qu'on retourne au bonne vieille créature ! moi qui joue gob, encore une déception, y a meme pas l'ombre d'une carte gob !!! encore une édition que je n'acheterai pas, magic cherche peut etre a me faire faire des économie?
  58. Neric Mardi 18 Mai 2004 à 11:11
    Arretez de dire c'est trop laid, il s'agit de l'illustration alternative pour la prerelease de fifth dawn (regardez le logo dans le cadre en bas). la veritable illustration n'est toujours pas connue.
    mais bon d'un autre cote, ils auraient pu faire mieux pour la carte de prerelease :)
  59. Krahn Mardi 18 Mai 2004 à 01:17
    Je trouve certaines cartes de + en + bourrines ca deviens preske injouable.
    il y a quelques belles cartes mais alors moi qui attendais le heaume alors là "ze fuis deffus" . par contre j'aime bien spark elemental !!
  60. muraine Lundi 17 Mai 2004 à 22:09
    Aaaaaaaaaaaaaa elle est tro laid limage du aume de kaldra et pi c koi cette merde maintenan ta des carte ki te fon gagner la partie sa comence vraimen a etre nimporte coi magic si il fo jouer des ange de platine dan tou les jeu ........... vive unglued et carnage .
  61. Maeri Lundi 17 Mai 2004 à 21:47
    Oublier tout les tournoi incluant 5ème aube ! tout du contrôle je vous dit ! adieu invasion !
  62. Thunder_Crash Lundi 17 Mai 2004 à 21:22
    Les couleurs du haume c un reflet ou c vraiment moche ??
  63. mr-game-and-watch Lundi 17 Mai 2004 à 20:49
    Continue de faire ce que tu fait, t tré bon en la matère.
  64. Bacaba Lundi 17 Mai 2004 à 20:39
    C cool!
  65. bouru Lundi 17 Mai 2004 à 18:24
    Ah l'image de la prewiew du heaume de kaldra est une horreur .j'espere qu'il vont la changer
  66. SirMateo Lundi 17 Mai 2004 à 18:16
    C'est vrai que l'illustration n'est pas terrible du tout comparée au 2 autres artefact . j'aurais pensé que se serait un heaume comme sur le symbole de 5eme aube dans le feu.
    sinon la capa n'est pas mal du tout.
  67. supermaster Lundi 17 Mai 2004 à 17:14
    Dommage que l'illustration soit aussi... enfin je m'attendais a mieux vu les deux autres equipement.
  68. gunm Lundi 17 Mai 2004 à 17:00
    Trop bien ia de bete de carte vivemen la preview
  69. Daude4592D Lundi 17 Mai 2004 à 13:27
    C'est pas possible ils ont recommencé la même erreur qu'avec urza saga. des artefacts à combos! heureusement que c'est fragile un artefact...
  70. nicolastar25 Lundi 17 Mai 2004 à 12:44
    Je trouve que cette edition n est pas super elle est beaucoup trop puissante ...
  71. pac1 Lundi 17 Mai 2004 à 11:40
    C est pas unecarte de ouf
  72. djey Lundi 17 Mai 2004 à 09:14
    L'heaume de kaldra a pa la meme gueule que les deux autres équipements légendaires du bloc mirrodin dommage je kiffe ++ les deux autres
  73. Linksky Dimanche 16 Mai 2004 à 23:12
    Dsl, c'est une erreur de ma part, le cercle de protection artefact sera unco et non rare. merci de l'avoir signalé, ça a été corrigé.
  74. bigmarco Dimanche 16 Mai 2004 à 23:09
    Le cercle de protection artefac a été réédité !!!!!
    mais tu é sur kil é rare!!!!!!!
  75. Judicateur-pix Dimanche 16 Mai 2004 à 22:11
    Les artefacts super c ultime, c trop fort, combo infinie, etc... mais l'environnement actuel :
    ==>viridian shaman
    ==>viridian zealot
    ==> oxidize
    ==>shatter
    ==>echoing ruin
    ==>tel jilad justice
    sont-ils toujours aussi fort, moi je pense pas. l'extension a mis le paquet d'une part pour stopper la puissance du jeu modular et forcer les joueurs à jouer des decks "plus colorés"' tout en oubliant pas les artefacts. sinon au niveau des combos qui peuvent tuer t4 ou 5 n'est ce pas pareil actuellement avec modular qui avec une bonne sorti fait un kill t4 ou 5. sachant que pour avoir une combo il faut avoir les cartes necessaires et que si ce sont des permanents qu'ils nbe soit pas contrés ou alors détruits une fois en jeu. personnelement je préfère voir des extensions de ce genre que de revoir des terres natales ou legions...
  76. Linksky Dimanche 16 Mai 2004 à 22:02
    Le bug été réparé, les news sont a nouveau disponible...)
  77. levraisilvos Dimanche 16 Mai 2004 à 21:26
    La page.
    juste quand ils ont trouvé le scan du heaume de kaldra.
  78. Lord_Alendur Dimanche 16 Mai 2004 à 21:04
    Moi j'ai une jolie erreur d'affichage dans la page^^ si qqun peut m'envoyer la vraie url en lien dans un mp? :roll: merci a ++
  79. angelfe Dimanche 16 Mai 2004 à 19:13
    Il n'y a pas de slivoide c nul!
  80. shadowblue Dimanche 16 Mai 2004 à 18:02
    un nouveau masticore (super) , on pourra enfin faire des jeux 5 couleurs qui se tiennent en t2, certaines cartes sont super puissantes (dommage qu'ils aient mis une carte qui fasse gagner si on paye %w %w %r %r %u %u %b %b %g %g )
  81. astrosteel Dimanche 16 Mai 2004 à 17:53
    Franchement bravo a toutes les personne qui travaille sur ce site!!en +les cartes sont tropbelles et fortes ma preferée? le masticore bien-sur!!
  82. Flaschnay Dimanche 16 Mai 2004 à 17:47
    Pour une fois le rouge va etre a chier et ca me fait chier car je fait ke des deck rouge
  83. eoseb Dimanche 16 Mai 2004 à 17:04
    5eme aube c'est de la boulette,moi qui aime les jeux 5 couleurs je vais (enfin) pouvoir me faire un deck compétitif dans ce domaine.vive le nouveau masticore et les beacons!!
  84. Leloire Dimanche 16 Mai 2004 à 16:48
    Vous avez vu serum vision ou night's whisper !!

    c'est trop fort franchement.
  85. Frodonfrodon Dimanche 16 Mai 2004 à 16:39
    Mattez moi ca : un nouveau masticore, ca fait plaisir, beaucoup
  86. Frodonfrodon Dimanche 16 Mai 2004 à 16:36
    Je repète la pure carte, c'est crucible of words : avec les fetchs-lands, si c pas pratique ! les rats et le spark elementalm st sympas. ce que je veux voir, c si c trop fort ou pas. donc, vive la preview
  87. Flaschnay Dimanche 16 Mai 2004 à 16:34
    La capacite de la carte joiner adept est terible
  88. Knuckles21 Dimanche 16 Mai 2004 à 16:21
    Vous etes trop con de dire que c genial et tout! ce que vous avez pas compris c'est qu'il n'y aura même plus besoin de combo a magic puisqu'il suffira davoir du mana pour gagner la partie >_< mais vraiment wotc arreter de fumer la! ca degenere grave! moi ce que je trouve le plus dangereu c le vedalken orrery, nan mais colere de dieu, decret de justice, tout ca en ephemere! supeeeeeeeeer!
  89. megamagicman Dimanche 16 Mai 2004 à 15:27
    Pourquoi vs critiké mais moi jla trouve bien cette edition
    vivement la preview
  90. Horus666 Dimanche 16 Mai 2004 à 14:57
    Arété de crititquer!!!!!
    essayer olutot d edonner des idées de combos!!!! et si vous etes pa content aller pleurer plus loin.... c'est pas le bureau des pleurs et des raleurs!!!
  91. taek Dimanche 16 Mai 2004 à 11:19
    J'aime beaucoup crucible of worlds, dans un pete terrain c'est ultra pratique pour continuer à jouer sans terrain

    l'incitation de l'édition à jouer en "5 couleur" c'est pas vraiment térrible enfin sauf si on joue qu'avec des cité d'airain les deck des joueurs occasionnels ne sortiront pas dutout. même si c'est le retour des couleur (qui avait légérement disparru avec mirrodin et sombracier) il en ont fait trop mais vraiment trop sur ce coup là enfin je trouve qu'il y a des cartes bien sympathique qui facilite la vie
  92. lokart Dimanche 16 Mai 2004 à 08:38
    Mais ya kan meme des trucs bien bourin comme le" door to nothingness"!!!
    (je trouve que c lamantable comme carte, ilsuffit d'avoir du mana pour gagner la partie!!!
  93. Sr0mZ0 Dimanche 16 Mai 2004 à 00:12
    Mmh... faudrait faire des tests chez les types de wizzard...
    je sais pas ce qu'il y a dans leur cafe... mais j'avoue que je commence a avoir peur...
  94. Dommage-man Samedi 15 Mai 2004 à 22:33
    J'aime sparkelemental
  95. angelfe Samedi 15 Mai 2004 à 20:00
    Déjà à 73%, c un début une semaine avant le tournoi officiel avant première, mais pour l'instant peux de cartes bien...
  96. johns Samedi 15 Mai 2004 à 19:51
    Beaucoup de daubes mais aussi quelques bonnes cartes
  97. Gil-Galad Samedi 15 Mai 2004 à 18:34
    Beaucoup de daubes injouables...
    par contre spark élémental, crucible of worlds et veldaken orrery, c'est vraiment pas mal...
  98. zerfil Samedi 15 Mai 2004 à 17:31
    C ke des cartes de fou!
    des combos vont fusé dans tout sens, des decks vont se créé par millier, la population va s'affolé tout le monde va devenir fou!!
    je sais pas ce qui zon fumé mais ils zon graves abusé.
    entre 2 ou 3 cartes abusé et une extention kasi entière abusé ca fait une différence! déja pour ange de platine c'était limite mais la c'est carément affreux!
    et même des commune, unco abusé!
    -le snake 1/2 venin prendré bien un leurre+regénération pour un vent de peste à chaque tour.
    -le dragonnet amélioré, y zété pas obligé!!
    -la door to darkness, nouvelle "victoire de la coalition" ?? mé pourquoi tant de haine envers les jeu normaux?
    -je préfère pas parlé de veldaken orrery, ca mdonne mal à la tête, on pourré intitulé un livre entier pour parler de toute ses combos possibles!
    jpréfère arrêté la, c'était juste pour dire que cette édition est fumé, et que personnelement j'aime bien quand ca par en way total comme ca et kca fou le bronx général! vous verrez!
  99. theworm Samedi 15 Mai 2004 à 17:25
    Dans les combos y a:
    eon hub + masticore
    eon hub + cosmic larva
    eon hub + grand moissonneur
    et il y en a tant d'autres
  100. modano121 Samedi 15 Mai 2004 à 16:05
    Merci pour les news
  101. cougar Samedi 15 Mai 2004 à 15:57
    Ca va tout niké
  102. ice_age Samedi 15 Mai 2004 à 15:49
    Apart spark elemental je trouve que cette série est nul! non mais voyons donc!!!!! des genres de grosse créatures poches avec des abilities po rapport! lol du genre: come into play, draw 1000 card then you lose 1000 life... lol c des cartes dememe... tk, spark elemetal pi laffaire kon peu jouer des lands de notre cimetierre aussi... tk, le 5couleurs va etre la avec pleins d'artifact stupid lol!! les artifacts au début cétai juste des cartes po rapport kon avait 2 ou 3 dans un deck... mais maintenant avec mirodin pi darksteel, ya des deck juste artifact... je vois po l'interet
    et enplus comme di jahsin son dirai vraiment uglued! ya plein de combos abusif de mana... etc! c con!!!
    bye
  103. Yaklaenos Samedi 15 Mai 2004 à 15:31
    Il y a deux avis sur cette édition: trop bien ou trop nul mais il ne faut pas oublier que wizard a du a peu près tout prévoir même si les cartes paraissent surpuissantes.
    et puis c'est très bien un kill tour 2.
  104. T-REX Samedi 15 Mai 2004 à 15:23
    Bringer of the white dawn + esclavagiste d'ame = le controle total de la partie !!!
    en plus j'ai trouver un moyen d'avoir la combo au tour4!!
  105. Nazgul_666 Samedi 15 Mai 2004 à 15:00
    Les 5 couleurs sa va déchirer!!!!
    par contre les 2 combos sa va faire des bannisements...
  106. jashin Samedi 15 Mai 2004 à 14:42
    Nef lunaire myr + pincecrâne + salvaging station = pioche infinie
    nef lunaire myr + fosse de l'engeance (ou autre moyen de la sacrifier) + salvaging station = mana infini
  107. leconqueror Samedi 15 Mai 2004 à 14:33
    Les créatures sont trop grosses etle heaume de kaldra ne me plait pas je m'attendais à mieux que ça meme le bouclier de kaldra que je possede est beaucoup mieux ils ont un peu deconne wizards
  108. alberto Samedi 15 Mai 2004 à 14:26
    Ben je vais garder mes sous car je ne trouve pas ces cartes cool et les prochaines sorties sont ungled 2 et le nouveau bloc le bloc d'un heros de manga!magic est sur la pente descendante avce ca
  109. geusuikon87 Samedi 15 Mai 2004 à 14:02
    J'avaus à peine économisé pour acheter du darkstell et voil qui nous sorte un nouveau truc!
  110. MAGICELF Samedi 15 Mai 2004 à 13:22
    Les cartes devoiler sont pas ossi puissante qu'avant ! les jeu 5 couleurs vont faire un masssacre!
  111. Frodonfrodon Samedi 15 Mai 2004 à 12:48
    Y a wizards qu'a piqué l'idée de lyon4 (c un boss, ce mec pour les fc), avec sa funcard rubik's cube ( si, si j'vous jure) . pour l'édition, comme tt le monde : les cartes st fortes, un peu trop, mais on va se marrer. j'demande qu'à voir, mais j'pense pas qu'ca va être super
  112. Frodonfrodon Samedi 15 Mai 2004 à 12:39
    Y'a qu'un truc de bien, c les illus (surtt john avon, bien sur)
  113. Frodonfrodon Samedi 15 Mai 2004 à 12:38
    Qy'est ce qui zont fumé chez wizards ? c'est des dangereux... au début je me disais ca va être sympa, mais attendez le but c'est aps de refaire des ancestral recall ou des cartes mythiques. si les parties durent 2 minutes maintenant, si les mecs jouent rats implacables, les parties, ca sera toujours les mêmes et ca sera ennuyeux. je demande à voir, mais ils ont poussé le bouchon un peu loin (hein maurice ?).
  114. Musemaster Samedi 15 Mai 2004 à 12:16
    Ce qui est rassurant chez wizard c leur taux d auto derision: il y a quelque mois ils nous justifient une grosse vague de bannissement en disant "c est pour ralentir le jeu et eviter les kills au tour 4" et la ils ns sortent une extension de fous furieux ou on on va balancer des kill au tour 2 comme on rigole!! n'empeche vs m en mettrez 15 boosters kan meme ! je sais pa pourquoi mai je sens qu' on a pas fini de parler de 5th dawn !!!
  115. seraph Samedi 15 Mai 2004 à 12:02
    A des cartes trop fortes c debile
  116. alex5607 Samedi 15 Mai 2004 à 11:28
    ... putin les gars ca va être chaud!!!
    c'est vraiment du délire!...
    ils ont vraiment craqué chez wizards...
  117. djey Samedi 15 Mai 2004 à 10:55
    Si y veulent faire jouer c cartes la va falloir qui modifie les règles
  118. Shenron Samedi 15 Mai 2004 à 10:07
    La door to nothingness ! c'est du délire total !!!! la 7/6 pour 3 pareil, la spark elemental, ils se sont lachés chez wizard... le bloc mirrodin c'est nimp' déjà y avait pas mal d'artefacts mirrodin trop puissant (je pense en particulier à une petite unco pour 2), en darksteel y'a la skullclamp, et là y'a les 3/4 des cartes qui sont trop fortes, j'imagine pas les futurs bannissement en étendu et les limitations en t1 !!!
  119. devil2 Samedi 15 Mai 2004 à 09:47
    .........chui decu
  120. Fantaumatik Samedi 15 Mai 2004 à 07:43
    Je trouve que wizard est vraiment allé trop loin sur le coup..., deja que je trouvai l'edition mirrodin abusée, là, c carrement du delire...
    heureusement qu'il restera tjr l'edition de base
  121. RCZ Samedi 15 Mai 2004 à 00:02
    Cette extention par en boules!!! ca devien n'importe koi toute les cartes presentent son carrément abuser une 7/6 pour 3 avec l'artefact ki permet de passer l'étape d'entretien mais sa devient vraiment n'imorte koi, je vai joué a yu gi ho si ca continu
  122. chlorophant Vendredi 14 Mai 2004 à 23:13
    J'ai deja trouver une combo de mana infini et un combo qui meule a l'infini!!!!
  123. Toflegobelin Vendredi 14 Mai 2004 à 22:26
    On disait que mirrodin était surement l'un des meilleurs blocs de magic, je commence a ne pas le penser ...

    cette édition sera surement plus fun a jouer, et entrainera surement une vague de bannissements en etendu et de restrictions en type 1, vu la puissance de certaines cartes ...
  124. drizzt_orunitia Vendredi 14 Mai 2004 à 21:08
    Chuis de + en + déçu par ce bloc mirrodin non mais c koi cette extension où ya presque autant de rares que d'unco et communes réunies . c plus des rares ça veut plus rien dire pis ça se barre en c'^ù^.
  125. Knuckles21 Vendredi 14 Mai 2004 à 20:57
    Chuis pas un mouton et chui dac avec toi! ca degenere! (la carte ou tu peu jouer autant ke tu veu dans ton deck) nan mais nimp fo kil arrete les joins c mauvais pour la santé! vive le bloc carnage!
  126. yannou67 Vendredi 14 Mai 2004 à 20:53
    Suis en train de me demander, on voit pas de terrain, alors que yen a surement qui donne du mana bizarroïde non ?
  127. xsouxsou Vendredi 14 Mai 2004 à 19:39
    Les cartes sont devenue trop abuse on peu meme plu joue avec un jeu mono black contre un afinite sans se faire ecraser
    les ancien editions etait largement mieux
    il faut refaire des edition avec des carte pa tro abuser
    pour moi le bloc mirrondin est le moin bon de tout magic
    cest tres decevant
  128. desousajr Vendredi 14 Mai 2004 à 19:10
    Il y a de bonne carte
  129. nithbringeur Vendredi 14 Mai 2004 à 19:00
    Magic se barrent en c***!!!!
    les cartes sont trop puissantes même en étendu
    les deck combos sont trop puissants et pis maintenant tours sont trop long, le joueur pose, repioche des cartes, prede des cartes en en sacrifiant d'autre et pis ensuite il sort une 11 indéstructible au tour 4 et pis avec une autre cartes les jeur ne peuvent bloquer et attaquer avec une seul créature alors que les joueur en pause une dixene par tours

    en bref magic c'est devenu n'importe quoi!!
  130. Wordkib Vendredi 14 Mai 2004 à 18:57
    Cette edition est beaucoup mieux que sombracier! certes aussi puissantes, elle est moins accé sur les artefacts, et les jeux seront plus varieux! y a des cartes excellentes quand meme style qumulox, les beacons, vampire de mephidross, ou champion oriok. voila, evidemment c tro puissant, mais depuis mirrodin on est habitué , donc pour finir le bloc, c bien trouvé!!
  131. Wordkib Vendredi 14 Mai 2004 à 18:56
    Cette edition est beaucoup mieux que sombracier! certes aussi puissantes, elle est moins accé sur les artefacts, et les jeux seront plus varieux! y a des cartes excellentes quand meme style qumulox, les beacons, vampire de mephidross, ou champion oriok. voila, evidemment c tro puissant, mais depuis mirrodin on est habitué , donc pour finir le bloc, c bien trouvé!!
  132. Yaksha Vendredi 14 Mai 2004 à 18:47
    Vive terre natale!
  133. MODAMS Vendredi 14 Mai 2004 à 18:36
    Il y a que des bonnes cartes dans cette édition.ca c de l édition

    chapeau monsieurs de wizards et au modérateur de ces news
  134. BERNI Vendredi 14 Mai 2004 à 18:36
    Ah ou est le bon vieux temps de carnage (snif)?!!!!
  135. jashin Vendredi 14 Mai 2004 à 17:32
    Door to nothingness + channel the suns + doubling cube = le joueur ciblé perd la partie au tour 7 minimum
  136. Fun_shadoW Vendredi 14 Mai 2004 à 17:01
    Moi j'aime bien !!
    mais bon pour l'instant je ne comprend pas trop a quoi serve quelque carte !!
    @+
  137. nyctalope Vendredi 14 Mai 2004 à 16:43
    Franchement là ça commance à partir en c******!! :evil:
    depuis mirrodin d'ailleurs!! mais c'est quoi c'est cartes?!!! (jvoulais en citer quelques unes mais en faite la liste est très longue!! :oops: )
    autant arréter la production de magic que de créer de la m****!!!! :evil:
    voilà fallait que ça sorte! :d meme si personne va lire mon commentaire :p
    à pluche les moutons!! :d
  138. themagoamoth Vendredi 14 Mai 2004 à 16:35
    Tout le mde rale, daccor, elle est dégénérée 7 édition et alors, c va faire des decks dégénérés, il y a de quoi se réjouir!!!!!!!!!!!
    franchement, quand je vois la door of nighit machinchose, g l'impression de retomber dans unglued.....mais bon, en regardans le mécanisme spécial du cout de mana des bringers, y doit y avoir des trucs marrant à faire
  139. Emperor Vendredi 14 Mai 2004 à 15:35
    Summoning station; door to nothingness.........quelle rigolade..non; en fn de compte; c'est pas drole; c'est a pleurer; la seule sympa; c'est silent arbiter; le reste; c'est ou de la grosse ***** (les blanches et bleus) ou des combos surpuissantes par repetition a l'infini de blessure; de creatures; ou de "le joueur ciblé perd la partie".....
  140. Pseudonyme Vendredi 14 Mai 2004 à 14:17
    Blasting station+summoning station :lol:
  141. ezeckiel Vendredi 14 Mai 2004 à 14:07
    Door of nothingness
    joiner adept
    doubling cube
    au cinqieme tour vous avez gagnez
  142. T4m Vendredi 14 Mai 2004 à 13:32
    Vive le cercle de protection contre lé artefact et stasis cocoon qui nous fait un super pacifism version artefact, le blanc a de quoi résisté contre lé jeu artefact, vous en pensez koi?
  143. Rainbowarrior Vendredi 14 Mai 2004 à 13:10
    La 7/6 trample pour 1rr, c de le folie et avec le crucible c vraiment pas un gros handicap.
    le solarion aussi c très puissant,et la summonig station plus un atog ou un devastateur entravarc aussi ça va faire mal.c'est vraiment une édition de folie!
  144. Horus666 Vendredi 14 Mai 2004 à 12:31
    Je vois pa l'interet des cartes équipement de couleurs (horned helm etc) pourquoi utiliser 2 vert alors qu'un suffit??????????
    là je sèche.........
  145. Pseudonyme Vendredi 14 Mai 2004 à 11:40
    Au moins ravaffinity ne sera pas de loin le meilleure deck , grace a fifth dawn, en t2.
  146. Frodonfrodon Vendredi 14 Mai 2004 à 11:06
    Enfin, crucible of words : ca c'est une carte bien sympa.
    je retire ce que j'ai dit, plus je regarde et plus je suis pressé de voir arriver cette édition. ca va être démentiel.
  147. redr4gon Vendredi 14 Mai 2004 à 10:59
    Bon c vrai que qq cartes sont surpuissantes comme et qu'on verra surement des combos du genre :

    doubling cube + channel the suns + door to nothingness

    mais bon faut avouer que les autres cartes restent sympathiques à ajouter dans d'autres decks pas forcément artefact et montrent que l'univers des magic peut évoluer, ce qui n'est pas un mal
  148. Frodonfrodon Vendredi 14 Mai 2004 à 10:57
    Rats implacables a l'air bien tripant : une créature blason avec autant d'exemplaires... ouarf!!!!!
  149. Frodonfrodon Vendredi 14 Mai 2004 à 10:55
    Spark élémental et tout et tout... des bonnes cartes, un peu trop je trouve. c presqu'abuser. mais, je commente pas trop, j'attend de tester pour voir si c pas trop fort... a voir.....
  150. Horus666 Vendredi 14 Mai 2004 à 08:49
    Arrété de geindre comme des gamins de 11 ans a qui on appren que le pere noel n'existe +!!!!!!!!
    quoi? les cartes st fortes? oui c'est un fait et puis quoi? c'est pas ca qui va nous empéché de jouer mrd!!! et puis les cartes peuvent servir d'en bien des jeu!!!!!!!!!non franchement vous exagéré un peu, et moi franchement j'aime c'est carte!!!
  151. Obsidyan Vendredi 14 Mai 2004 à 00:04
    Deja, vos kills tour 2, il vous faut de la chance pour les sortir...
    puis, vous dites qu'il y a trop d'artefacts, masi l'etension est basée la dessus, et wotc a deja eu des plaintes de joueurs paske il y avait pas assez d'atrefacts dans leurs extensions...
    et puis, moi, perso, j'ai pâs envie de jouer artefact avec cette extension :)
    les bringer sont excellents, les beacon aussi :)
    darkmanu : eon hub ? tu en vois pas l'interet ? et bien relis les cartes "bringer".....

    moi, j'attend cette extension avec impatience, je n'imagine même pas le nombre de jeux différents qu'il va y avoir :)
  152. POG Jeudi 13 Mai 2004 à 23:40
    Au lieu de pleurer vous devriez vous réjouir qu'il y ait tant de bonne cartes si wizard nous resortait terre natal je comprendrai mais la...
  153. Absol Jeudi 13 Mai 2004 à 22:39
    C sur ce n'est plus raisonable... le jeu 5 couleurs a l'air de trop bien tourner et les rats implaccables sont a surveiller a mon avis... le krark-clan ironworks mérite d'etre une rare, car affinité peut desormais s'offrir le colosse de sombracier au tour 2...
  154. Tireur-du-ciel Jeudi 13 Mai 2004 à 22:36
    Avant les matchs duraient 30min-1h00 avec des bons decks, oarfois fallit même arrêter tellement que c'était long ! mais là, tu fais pas 2 tours. des cartes surpuissantes comme door to nothingness mais c'est totalement con ! tu mets les cartes adaptées; les sorts adpatées et voila ta déja gagné ! les édiions par en couille. sinon linsky, t'a 1 bonne news......mais c'est ces put1 d'ediion a la con..
  155. Horus666 Jeudi 13 Mai 2004 à 22:30
    Des kills tour2.......... des monstre dégénéré...........des combodelamortquitue..........ma tirelire vide.........
    bon sinon je sens des preview bien chaudes....... ou j'ai mis ma machette??????
  156. neoatomium Jeudi 13 Mai 2004 à 22:25
    Deja avec les rats a l'infini, mais maintenant l'édition devient encore vachement plus puissante (comme apocalypse mais en ce temps là c'etait encore resonnable, la ça commence à dégénerer)
    j'aime bien ce qu'il font pour le rouge (granulate, spark elemental, blast avec pioche, ...)
  157. Tireur-du-ciel Jeudi 13 Mai 2004 à 22:16
    On va plus pouvoir acheter que des cartes artefacts? mais bon tant qu'il y aura des mecs (ou des meufs, mais bon c'est général) qui garderont des decks monocolor ou multi, peut être que les artefacts vont disparaitre, wotc vont peut être améliorer les prochaines éditions, sa va peut être faire comme urza ou chais plus quoi
  158. Farenheit Jeudi 13 Mai 2004 à 22:05
    Ca pue la carte dégénérable a souhait !
    la cinquième aube c'est bourrin...
    va falloir ressortir les deck contrôle pour niker de la combo
  159. labetterave Jeudi 13 Mai 2004 à 22:04
    Jcrois ke je vais acheter de la mort-aux-rats... :roll:
  160. Navadar Jeudi 13 Mai 2004 à 22:01
    Il n'y a plus de cartes raisonable. deja mirrondin etait trop puissant et discriminait les couleurs mais alors la !!
    qui voudrait jouer un deck non artéfact maintenant ?
  161. hadjunk Jeudi 13 Mai 2004 à 21:54
    Je suis vraiment impressioné les dessins sont supers
    c'est quoi l'éditon?
  162. LeFaucheur Jeudi 13 Mai 2004 à 21:48
    P..... c'est quoi cette édition de m....
  163. darkmanu Jeudi 13 Mai 2004 à 21:47
    Ah le solarion avec sunburst a 5 marqueur +1/+1 sa fait +5/+5 par tour juste en lengageant le nantuko etait tres puissant mais lui il est trop puissant 5/5 puis 10/10 et 20/20 puis 40/40 manquez plus que le modular et puis demenbrement et tu met les marqueurs sur le reacteur et tu gagne la partie au 10eme tour maximum il semblerait que les regles de magic ont ete ouublier
  164. Detlev Jeudi 13 Mai 2004 à 21:37
    J'me demande si les cartes ont été testées...un p'ti exemple de la puissance de certaines cartes :crucible of words +fastbond+zuran = mana infini + pts de vie infini (le tout pour un vert et 3 incolore)...et j'parle même pas de la carte qui permet de tout jouer en éphémère, c carrément nimpkoi !
  165. bl_intello Jeudi 13 Mai 2004 à 21:17
    Bof, je trouve que l'édition à l'aire assez dégénéré.
    par exemple les relentless rats c'est vraiment du n'importe quoi! si ya une limitation à 4cartes par deck ya une raison!
    c'est comme le veldaken shackles, pr 2 au bout de quelque tour on peu prndre le control de n'importe quellle créature (si on jou bleu), c'est 10 fois trop puissant.
    pour finir g l'impression que ça va être repartie la multitude de deck combo. on ce demande les objectifs de wizard.
  166. darkmanu Jeudi 13 Mai 2004 à 20:49
    Cest koi ce bug dite moi le but de ne pas pouvoir jouer de phase dentretien ?magic est tou peter plus de rituel plus que des ephemeres tu tue un joueur en engageant un permanent non mais oh wotc revenais sur terre bientot on va avoir les joueurs passe leur tour (lol)
  167. IjI Jeudi 13 Mai 2004 à 20:42
    Je sui trop content qu'ils aient inventé le relentless rats parce que g un deck rat que je vai changé pr cette carte : j'en mettrai....
    sinon pr la news c bien!!!
  168. urzi Jeudi 13 Mai 2004 à 20:11
    Merde ! attendez mais faut arreter autant tous jouer en artos quoi ... sil veulent virer les autres couleurs faut le dire ... cest nimporte quoi cette edition ... deja qu'en mirrodin ca se cassait la gueule mais la cest le bouquet ....ca devient plus possible ...
  169. Tireur-du-ciel Jeudi 13 Mai 2004 à 20:09
    J'aime pas les artefacts je trouve ça vraiment trop con. sa se détruit plus facilement. puis même si en deux tours, l'adversaire fait un combo qui tue, je trouve ça trop con. le combo à la con faut d'abord pouvoir le faire et s'il le peut, franchment je trouve ça merdique. je trouve plus excitant de faire une partie vachement longue, même si par exemple un vieux bon deck elfe, si se joue sur les opints de vie, le renforcement, je trouve ça plus cool que mettre a terre l'adversaire en deucx tours.
  170. Jackdead_smith Jeudi 13 Mai 2004 à 20:05
    Sympa cette extension je suis impatient!
    peut etre y 'aura t il des deck ac 20 marais et 40 relentless rats lol
  171. shivanstar Jeudi 13 Mai 2004 à 19:50
    Ouai je suis daccord c'est rop pousse leur truc
    la mode du 5 couleures et venu...fallait si attendre mais rien de tel de se la faire soi meme...
    mais bon on vera...
    rien de tel q'une bonne vieille boule de feu...
  172. wizardmaster Jeudi 13 Mai 2004 à 19:44
    J'adore lire des conneries, tuer tour 2 lol 1 fois sur mille, fo arreter , il y a des cartes puisantes mais pas plus qu'un baloth vorace ou un ange exalté ce qui croit qu'ils vont percer avec leur combo de la mort qui tue sa race .... j'en doute!
  173. Flaschnay Jeudi 13 Mai 2004 à 19:38
    Trop exagerai cette edition
  174. Aristote Jeudi 13 Mai 2004 à 19:19
    Mais k'est ce k'ils font chez wizard pour deconner a ce point !!!!!!!! bon , a la preview ca va etre la razzia.... :)
  175. ezeckiel Jeudi 13 Mai 2004 à 19:18
    Je sens que sa va faire mal serieux.
    je sais pas si le cinq couleur peut bien marcher mais en tout cas door of nothingness a l'air d'etre une pure carte a combo serieux j' 'attend fifht dawn avec impatience
  176. Rodney Jeudi 13 Mai 2004 à 19:05
    Je trouve vraiment que magic n'existe plus avec ces nouvelles cartes trop puissantes genre sombracier. c'est passer de "moyen age" a "retour vers le futur".la seule nouvelle édition qui peut être correcte c'est bien mirrodin.
    tout ca pour vous dire que il ne faut pas non plus aller trop loin.
    sombracier et fifth dawn c'est pour ceux qui on peur de perdre.
    voilà.dsl
  177. Emperor Jeudi 13 Mai 2004 à 18:59
    Auriok salvager + lotus noir....c'est du mana a l'infini....reste plus qu'a vous trouver le lotus....
    sinon; cette edition pue...j'aime bien le silent arbiter seulement...le reste; c'est exagere....trop de moyen de tuer en 2 tours; les cartes avec un coup superieur a 5 deviennent totalment inutiles; le blanc va donc se faire exploser la tronche; et idem pour le bleu...
    tiens; une 2eme combo : beacon of tomorrow + bringer of the black dawn.....1 tout en plus pour 2 points de vie; autant de fois qu'on veut....(eh oui; l'entretien, c'est avant la pioche...)
  178. Tanith Jeudi 13 Mai 2004 à 18:46
    Gros fun en perspective et dans tous les formats
  179. supermaster Jeudi 13 Mai 2004 à 18:40
    Je crois que c assez clair. rien qu'a voir l' effet du solarion ou encore du suncrusher. moi je dis celui qui n'a pas un deck sunburst il manque quelque chose
  180. Ryusai Jeudi 13 Mai 2004 à 18:27
    Je sais pas pour vous, mais la carte krark-clan ironworks est énorme...
    les boules de feu que tu peux faire avec ! rien qu'en le sacrifiant à lui même et en sacrifiant ton terrain-artef rouge, t'as 4 incolores et 1 r en pool ! avec disciple du caveau, c'est très bon...
    petite combo à la con : on se met un myr retriever au cimetière, on en joue 1, on le sac avec ironworks (2 en pool), on remonte l'autre retriever qu'on rejoue et qu'on resac...etc. puis...brain freeze !!
    ou alors avec un disciple du caveau, ça fait très mal. le u/b contrôle is back !
  181. Fleep Jeudi 13 Mai 2004 à 17:22
    Non mais ils font vraiment n'importe koi, d'abord ils interdisent contresort et messe noir, soi disant pour ralentir le format, et après ils nous sortent ca !!!! ????

    moi je peux vous dire ke rien qu'avec les cartes affichées ici, je peux vous faire un jeu winner au tour 3, et en type 2 !!!

    bon ca c sur tout le monde va se jeter dessus, mais après va falloir prévoir les banissements !!!

    pour ceux qui voient rien :
    channel the suns + doubling cube + door to nothingness

    et encore ce n'est qu'un exemple !!!
  182. garcimore Jeudi 13 Mai 2004 à 17:21
    Cela faisait bien longtemps que je savais plus ce que voulais dire acheter une boite,faute de nombreuses cartes jouables, ben là je pense bien en prendre au moins une.
    moi je comprend pas ce tout les commentaires négatifs de cette extension, le bloc va enfin être homogene, ravageur va moins faire son malin...et surtout c'est blindé de carte communes et uncos à très gros potentiel.ce qui critiquent ont jamais connu homeland, et même si ils ont connu ben il faut qu'il fasse un traitement car depuis la troisieme extensions d'invasion on n'avait pas vu autant de cartes jouables dans une même série.
  183. bifteck Jeudi 13 Mai 2004 à 16:55
    Les jeux combos à base de certaines cartes! la moitié est dégageable! faut étudier ca d près car y a des possibilités de jeux à combos infinité de ci ou ca!
  184. Hawk_92 Jeudi 13 Mai 2004 à 16:48
    Pas si terrible que ça la nouvelle edition
  185. mistercasimir Jeudi 13 Mai 2004 à 16:20
    Veldaken orrery ca empeche pas ke tu peux jouer ke 1 land par tour alors pk tu fe chier?*
    sinon ca a l'air marrant et je suis peut etre un des seul mais je trouve ke les nouvelles extensiosn apportent un peu de fraicheur a un jeu ki commencait a se repeter
  186. mistercasimir Jeudi 13 Mai 2004 à 16:19
    Alors deja sache ke "3 cartes ac fist of sun , chanel the sun et la door to nothingness les combos" c faut car la door to nothing less doit etre activee pour marcher, c'est pas un sort mais une capacite
    les rats de toute facon ca pue personne le jouera alors pk tu fe chier?

  187. OBERON Jeudi 13 Mai 2004 à 15:07
    Le bleu est vraiment pas terrible, en fait non l'extension est dans son ensemble pas terrible, j'attends avec impatience la fin du cycle mirrodin
  188. Pseudonyme Jeudi 13 Mai 2004 à 15:04
    On dit dégager et pas "désengager", il y en a plein comme ça :lol:
  189. Drakulya Jeudi 13 Mai 2004 à 15:01
    Que cette extension est trop forte apres ca va etre comme pour le bloc urza tu débarques aux régionales et tu te fais buter au 1 er tour
    les rats sont abusés je vais me faire un deck rat maintenant!!!
  190. Demon Jeudi 13 Mai 2004 à 13:52
    Une foudre qui peut se faire bloquer et dont tu ne choisis pas la cible..
  191. Hiso-hiso Jeudi 13 Mai 2004 à 13:49
    Cette extension est completement degeneree avec des cartes qui eliminent les regles de magic : les rats t'en 30 ds ton deck + mox+pincecrane+trinket mage =partie a chier ensuite victoire en 3 cartes ac fist of sun , chanel the sun et la door to nothingness les combos st trop simples c'est de la merd* et puis pr plus de"fun" on a ka jouer tous ca en ephemere ac la veldaken orrery et gagner direct au debut du tour!!! c'est completement abuser.j'espere juste que kamigawa
    sera mieux parce que sinon wotc st tombes bien bas
  192. chichoune Jeudi 13 Mai 2004 à 13:39
    Le spark elemental !
    une foudre sur patte lol
  193. Duch Jeudi 13 Mai 2004 à 13:32
    Elle pue les limitations à foison cette extension, ya trop de cartes abusées. en tout cas ça va se vendre comme des petits pains fourrés à la combo.
    green power, weed smoka.
  194. dudu_difosseur Jeudi 13 Mai 2004 à 13:24
    P..1 les cartes de folie c preske pire ke le type 1 on va pouvoir crever en 1 ou 2 tours en type 2 lol ^^ et jaime bien ossi les rats i sont simpa et c marant den mettre 20 c fun mais la door pu la m.... grave.
  195. warzi Jeudi 13 Mai 2004 à 13:11
    Cool
  196. Pseudonyme Jeudi 13 Mai 2004 à 10:35
    De la meule à l'infini :-)
  197. Drakulya Jeudi 13 Mai 2004 à 10:29
    Cette extension de malade surtout la door to nothingness elle esty bien mieux que ses pécedesseurs cette extension!!!
  198. comte-de-Guite Jeudi 13 Mai 2004 à 09:18
    Faire la carte : vous gagnez la partie. juste en payant 10 en plus super facile en combo de cartes. va falloir remettre du contre dans les jeux pour pas perdre betement. quand aux rats c'est clair que c'est puissant. mais le plus terrible c'est la carte qui permet de tout poser en instant, ca change toutes les regles de magic, j'espere qu'ils l'ont bien testée parce qu'avec la muse née des graines ca va etre terrible...
  199. magicman_77 Jeudi 13 Mai 2004 à 09:13
    Une exélente news
  200. magicman_77 Jeudi 13 Mai 2004 à 09:13
    Tre bonne news