[DS] Darksteel 68 cartes révélées sur 165. (41 % )

Posté le Mercredi 07 Janvier 2004 à 11:25 par David · 7 531 lectures

Voici donc de nouvelles cartes sombracier / Darsteel pour votre plus grand plaisir ...

Bon , voici des dernieres cartes révélées:

Darksteel Reactor
Chimeric Egg
Myr Matrix

Et pour tout voir cliquez ici

sources: Mtgnews, Wizards of the Coast, MagicPeru et MagicCorporation

Et si vous voulez voir des scanns, voir des traduction etc ... de Sombracier il y a qu'une adresse, la rubrique francophone la plus aboutie sur le net pour sombracier:

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55 commentaires

  1. awnisik Vendredi 25 Juin 2004 à 12:52
    Is good
  2. angeur Mercredi 28 Janvier 2004 à 11:48
    C trop nul c de la merde beaucoup trop fort c mal fait
  3. wilothewisp Samedi 24 Janvier 2004 à 17:52
    Merci pour ces infos
  4. donjon Vendredi 23 Janvier 2004 à 16:12
    C'est trop bien et il y a des cartes trop interesantes
  5. doondoon Jeudi 22 Janvier 2004 à 15:18
    Moi je trouve que sombracier sera la plus nul des editions .
    si les editions deviennent comme sa moi j'arrete magic .
  6. hypnokiller69 Jeudi 22 Janvier 2004 à 11:00
    Une extension qui aparement sannonce dans la continuité ... ce qui ne me derange pas du tout !
  7. Maracca Mercredi 21 Janvier 2004 à 14:54
    J'aime pas les éditions artefact cela pue, c'est de la merde et en plus il y a des cartes trop exage
  8. loup2b Dimanche 18 Janvier 2004 à 20:21
    Certaines cartes vont etre tres recherchees de part leurs capacités conjuguees a la premiere couche mirrodin!
    je vois deja des dizaines de combos nauseabondes ou on va avoir du mal a gagner si ce n'est pas fait, tour 3!
    la matrice myr, jouee avec ts les myrs existants, ca va etre copieux, surtout qu on peut la copier si on ne peut la detruire!
    et tous ces bebés myr qu elle va fabriquer, ca fait peur les gars!!!
  9. bertaro Dimanche 18 Janvier 2004 à 14:04
    J'en ai marre d'attendre. mé elles sont un peu bourrines ces cartes....
  10. Nico182 Vendredi 16 Janvier 2004 à 21:19
    Ya des gen ki n'aime pa les artefact alor fau faire gaffe paske ca va les faire chier se bloque sinon faudrai traduire en francais pour ce ki save pa lire langlai sinon lkes carte sa peu aller.
  11. birdofparadise Vendredi 16 Janvier 2004 à 09:44
    Ces cartes sont quand mème un peu trop forte car indestructible mais en même temps ça fé des cartes bien puissantes
  12. kixof Mercredi 14 Janvier 2004 à 18:36
    Sa m'énerve, moi qui un jeu comme ça, ça me fait c***
    :-p
  13. wizardmaster Lundi 12 Janvier 2004 à 22:33
    Ouai il ya kelkes bonnes cartes mais l'ensemble est trop acces artefacts , on peut kan meme souligné le 9/8 vraimen excellent ds son genre
  14. irvine Lundi 12 Janvier 2004 à 21:53
    Je commence à comprendre pourquoi ils ont banni tinker ....

    sinon c est une course à l armement un peu deplacee , des cartes ultra bourrines ok , mais trop non

    sinon la cote de boomerang et chaine de vapeur va augmenter
  15. nain Lundi 12 Janvier 2004 à 18:59
    L'ensemble devrait donner une édition pas trop mauvaise,mais trop orientée artefact à mon goût...
  16. benoitboss89 Dimanche 11 Janvier 2004 à 17:23
    Ces cartes sont vraiment bien mais elles sont presque trop puissantes,cela va enlevéun peu le coté"stratégique" puique on ne peut pas les detruire.en bref pas super super
  17. cocote Dimanche 11 Janvier 2004 à 12:31
    La chimeric egg peut être une bonne carte de résèrve contre les deck non atefact , et la mir matrix peu s'avéré trés éfficace avec incubateur myr , si il y a des producteur de mana intéréssent dans les extenssion a venir , je pensse me faire un deck qui sort une bonne 30 de jetons myr , qui pouron devenir 2/2 et faire beaucoup plus mal .
  18. Ganon54 Dimanche 11 Janvier 2004 à 12:20
    Bon, ca fé pas longtemps que je me suis mis à magic et je suis pas un pro...mais je suis assez expérimenter poour dire que la, y z' vont assez fort! c'est vrai quoi! si y commense à mettre des truc indestructibles comme ça, comment on fait nous pour gagner si on les a pas? je pense que ça gache un peu le jeu et j'espères qu'il y aura quelles que cartes de contre... mais je ne pense pas! espéront quelle seront très rares et limités.
  19. Moonky Dimanche 11 Janvier 2004 à 11:28
    Franchement cette édition a l'aire pas mal mais bon la capa indestructible ne protège pas complètement la carte qui possède cette capa elle serais même plus vulnérable que protéger car il y as plein de truc capable de grace a la carte indestructible peuvent se retourner contre sont controleur ce qui est dommage car il y en a vraiment plein et aussi des truc qui l'empèche(la carte indestructible)de faire quoi que ce soit.
    en tout cas heureusement(pour le moment en tout cas)que ce n'est pas un blos totalement artefacts et que je suis présser de voir ce que nous réserve les cartes de couleurs.
    ce n'est pas que je n'aime pas les artefacts mais ont as déja un bloc mirrodin et je pense que ce bloc vas continuer sur la trace de mirrodin ce qui est assez dommage.

    il est vrai que j'ais entendu plein de gens dire :"ouais les cartes indestructible c'est trop bien ca vas trop faire mal!!".mais désoler pour ce qui le croive car il y a toute sorte de chose pour contrer ces cartes et d'ailleur il y as plus de truc pour contrer ces cartes que de ce qu'elle sont protéger.
    je trouve que le nom de la capa n'est pas vraiment le bon nom car ces cartes ne sont pas totalement invulnérable,donc j'aurais plutot mis un truc du genre:"dark buckler" ce qui en plus ferais un peut référence a l'édition mais bon ba voila
  20. gildor Samedi 10 Janvier 2004 à 16:13
    il y en as qui commence à crier qu'il y as des cartes surpuissantes, que ça va détruire magic et tout mais il faut peut-être se calmer un peu et attendre de connaitre toute la liste. les cartes indestructibles sont peut-être pas mal mais ça éxistait déjà ; peut-être sous une forme moins directe mais essayéz donc de détruire un anouride saute-broussaille avec vengeance selon akroma.
    de plus, on peut toujours les retirer de la partie ou les contrer et il y aura peut-être des cartes spécifiques contre ça ( retirer de la partie toutes les cartes indestructibles par exemple ).
    sinon je vois pas en quoi le retour des artefacts est gênant, c'est même plutôt bien ça permet de réequilibrer un peu les couleurs ( maintenant on peut jouer blanc ) tant que ça ne dépasse pas le bloc mirrodin ( il faudrait pas se retrouver avec un autre bloc sur les artefacts )
    donc il ne faut pas s'affoler pour rien et attendre d'avoir la liste complète pour crier
  21. Aveugle Samedi 10 Janvier 2004 à 12:29
    Je pense qu'il n'y a pas tant de cartes indestructibles que ca, et que leurs effets ne sont pas si enormes. (bon le collosse reste assez porc j'admet). ceux qui s'inquiète de la mort des jeux contrôle a part le bleu, je leur rapelle qu'en blanc tu as des moyens pour retirer de la partie les machins, que ce soit en type 2 ou pas. et puis tu peux toujours le cibler avec des enchants qui vont l'emmerder ca existe en noir par exemple.

    et puis les solutions dans les autres couleurs existent aussi surement, cherchez les avant de hurler au scandale :

    d'un côté, les cartes indestructibles peuvent ne rien changer au meta game : dans ce cas pas de problème. mais si elle le change : et ben c'est génial bordel, magic bouge, et les joueurs s'adaptent et changent aussi : si ca permet de changer les concepts de base des jeux magic, moi je dis bravo (mais bon je pense que c pas si porc que ca et que ca va pas changer grand chose)

    moi je les trouve plutot fun ces deux extensions, peut être un peu puissantes mais pas trop a mon gout.
  22. alpha27 Samedi 10 Janvier 2004 à 10:58
    Pas mal comme carte mais a votre avis meme une vengeance selon akroma ne marcherai pa dessu...
  23. karax Vendredi 09 Janvier 2004 à 22:45
    Bon, juste apres le choc de mirondin avec ses artefacts degénérés( septre isocronique, pierre de l'oublie, ange de platine!!!) voila que sombracier debarque avec des principes encore plus bourin deja que la fin du bloque carnage c t pas super fin (dragon tiran,dragon fougelangue...etc...) mais la ca depasse les bornes comme beaucoup de personne l'ont deja dite:ca detruit l'esthetique de magic...
    bientot on sortira des creatures que on pourra pas sacrifier et qui seront indestructibles, incontrable.... et j'en passe et des meilleurs...
  24. Krishaor Vendredi 09 Janvier 2004 à 22:34
    Je vois que le niveau intellectuel est toujours aussi elevé dans les commentaires...
    1 : relis bien le texte du colosse, on peut pas le réanimer car on peut pas le mettre dans le cimetierre et comme tinker est banni...
    2 : le machin ki fait gagner après 20 tours c complétement pourri, ca va rien changer du tout...
  25. Knuckles21 Vendredi 09 Janvier 2004 à 21:11
    Je suis entierement d'accord avec emperor sombracier c'est de la grosse merde indestructible et puis quoi encore? le seul moyen de les detruires sera le contresort en clair tous les jeux vont devenir bleu/artefact! vraiment déja que le design est immonde! rahhhh mais serieu je repete ce qua dit emperor mais lesprit tactique du jeu est terminer vive les cartes de n00bs serieu! moi je dit mort a sombracier!!!
  26. nicobarteam Vendredi 09 Janvier 2004 à 19:30
    Les golems sont terribles!!!
    il en manquait pour l'instant mais apparement cette édition va remédier au problème...
  27. Emperor Vendredi 09 Janvier 2004 à 15:25
    Autant j'ai bien aime les changements de mirrodin; autant cette nouvelle edition me semble horrible. des gros thons indestructibles ? c'est quoi cette matrice myr ??? l'incubateur c'etait cool; mais la ca devient n'importe quoi ! il va falloir commencer a 200 pv si on veut qu'une partie dure plus de 5min ! en plus; ces nouvelles cartes sont en train de tuer l'ancien magic ! elles deviennent impuissantes et on perd completement le cote strategique qui existait. l'interet des couleurs est egalement en train de disparaitre! c'est nul !!!
  28. Greven-Il-Vec Vendredi 09 Janvier 2004 à 11:31
    J'aimerai bien ke les myr deviennent un race a part entiere
  29. magipink Vendredi 09 Janvier 2004 à 10:29
    Terrible ces cartes indestructibles, rendez vous compte : des producteurs de mana (incolore et coloré) et un colosse 11/11 pietinement. reste plus qu'a tenir qq tours, ranimer le colosse et obliterer le tout.
    bilan : vous du mana et 1 colosse, le ou les adversaires plus rien et 2 tours max pour abandonner.suivant!
  30. Cdox Jeudi 08 Janvier 2004 à 20:18
    Je suis desolé de dire ca mais wizards commence serieusement a manquer d'imagination pour faire des truc comme ca. deja que les deck controle c chiant si en plus on peut meme plus casser un artefact...g l'impression qu'on se dirige vers un magic chiant
  31. esca25 Jeudi 08 Janvier 2004 à 11:00
    Pinaise bientot on pourra revenir aux carte de jeu traditionnel !!
    bataille pocker ....
  32. esca25 Jeudi 08 Janvier 2004 à 11:00
    Pinaise bientot on pourra revenir aux carte de jeu traditionnel !!
    bataille pocker ....
  33. djealon Jeudi 08 Janvier 2004 à 10:32
    Ca devient vraiment trop puissant !!!

    je trouve dommage de faire de l'indestructible !

    a mon avis pour répondre à constmalefik l'adverssaire nme gange pas au 20ème tour si tu as ange de platine en jeu car l'adverssaire ne peut pas gagné
  34. Constmalelfik Jeudi 08 Janvier 2004 à 07:29
    Si un adversaire a ange de platine et que j'ai 20 marqueur sur mon darksteel reactor je gagne la partie ou pas?
  35. anthony Mercredi 07 Janvier 2004 à 23:55
    Le reacteur est pas tres super mai sa peut etre fun de se faire un jeu autour meme si j'aime po trop cette fason de gagner...
    l'oeuf chimerque est sympa mai sa me parain trop long a mettre en place...sa reste une assez bonne comune.
    quand a la matrice...désolé mai je trouve vraiment sa "caca" : c'est cher ; les myr en general sont vraiment po fort....et juste +1+1 je prefere jouer une ancienne glorieuse moi ossi comme j'ai pu lire précedement.... franchement celle-là je l'aime grave po.... mai bon apres tout on ne peu po avoir ke des bonnes cartes sinon ce serait plus drole....
  36. Laquakiller Mercredi 07 Janvier 2004 à 21:37
    Quoi 20 marqueurs sur le réacteurs? et yen à qui se plaigne! imaginez s'il n'avez fallu que 10 marqueurs! faut arréter là! autant que wizard nous sorte des cartes équilibré passque franchement! et pis avec 1 conduit d'alim en jeu ça fait plus que 10 tours! et avec 2 conduit, 5 tours.... par contre j'suis tout à fait d'accord, la matrice c'est trop lent, et dans le genre antienne glorieuse est plus meilleure!
  37. romu Mercredi 07 Janvier 2004 à 20:59
    Sa péte assez haut!
  38. simoun Mercredi 07 Janvier 2004 à 19:23
    Le reactor est assez bof mais je crois qu'il y a des cartes qui permettent de mettre des marqueurs charges alorsfaudra voir ce que sa va donner , par contre l'oeuf est assez marrant , et le myr matrix bof bof
  39. RAHtheRam Mercredi 07 Janvier 2004 à 17:53
    Darksteel reactor, ange de platine+immunité diplomatique,sceptre avec cantique dessous puis que des contres on peut tenir 20 tours
  40. lokiel Mercredi 07 Janvier 2004 à 16:54
    Le réacteur je vois bien un deck avec 4 réacteurs , 4 conduits d'alimentation et 4 décret de silence. maintenant , votre adversaire devra arréter de jouer des sorts pour pouvoir gagner. et puis avec derrière 4 heaume de kaldra, 4 anges de platine et 4 jambières d'éclairs, on peut se permettre. par contre prévoir beaucoup d'accélérateur de mana.
  41. lanowa Mercredi 07 Janvier 2004 à 16:35
    20 marqueurs soit 20tours pour gagner une partie!!je trouve ça un peu long....je veux bien que la carte soti indestructuble masi bon qd même....sinon l'oeuf chimerique j'aime bien car jouable resiste notament à colere de dieux ce qui la rend assez interessant.......
    "myr matrix" à mon avis ça peut être un kill interessant dans un jeux controle car indestructible...mais c tellement lent
  42. Obsidyan Mercredi 07 Janvier 2004 à 16:13
    Surpuissant !!!
    j'ai deja une idée de deck :)
    et je suis deja en train de me le faire ;)
  43. anakinskywalker Mercredi 07 Janvier 2004 à 16:12
    Le reacteur n'est pas si baleze 20 counter c'est quand même 20 tours, mais bon dans un deck avec platinium angel ça pourrait marcher à condition de bien protéger l'ange. l'idéal serait un enchantement ou un équipement qui rendraient une créature indestructible mais il existe également la jambière d'éclair qui permet déjà de rendre inciblable. d'où la carte en elle même n'est pas extraordinaire mais elle pourrait donner lieu à des jeux combos. wait and see donc.
  44. dalmio Mercredi 07 Janvier 2004 à 16:11
    La carte est simpa mais en revanche je trouve le réacteur n'est pas super car il faut quand meme 20 marqueurs
  45. Manalover Mercredi 07 Janvier 2004 à 14:58
    Le réacteur est surpuissant lol
  46. Foudesk8 Mercredi 07 Janvier 2004 à 13:55
    Je crois pouvoir améliorer mon weenie
  47. steph5607 Mercredi 07 Janvier 2004 à 13:51
    J'ai déjà une idée de deck....
  48. PsymonStark Mercredi 07 Janvier 2004 à 13:02
    En plus que je desesperais contre un pote qui avait glissa, c'est terrible!
    sinon je sais pas si le reactor a un interet direct, vu qu'il faut 20 marqueurs...
  49. soulex Mercredi 07 Janvier 2004 à 12:56
    Il tu tout le reacteur !!
  50. megamagicman Mercredi 07 Janvier 2004 à 12:20
    è on l'air bien mai avec des cartes indestuctible c tro facile
  51. tidi Mercredi 07 Janvier 2004 à 12:18
    J'adore les effets indestructibles.
    bourrin celle qui permet de gagner la partie
  52. OBERON Mercredi 07 Janvier 2004 à 11:55
    Mais je n'aime pas le côté indestructible qui est lié avec la nouvelle extension
  53. Bob Mercredi 07 Janvier 2004 à 11:49
    Des cartes géniales mais matrix et reactor injouable ....
    chimeric egg reste pa mal je l'avou ....
  54. Malko Mercredi 07 Janvier 2004 à 11:35
    Quand sortent elles ?
  55. Malko Mercredi 07 Janvier 2004 à 11:34
    Ces nouvelles cartes ont l' air génial !!
    vivement qu' elles sortent !!!