[MR] Les Deux Nouvelles Mécaniques De Mirrodin

Posté le Mardi 02 Septembre 2003 à 11:16 par arcarum · 4 526 lectures

Sur le site de Wizards, de petites news sont apparues dans la nuit. Il s'agit de l'explication du fonctionnement des équipements et la notion de Entwine.
Le mois de septembre ayant été annoncé comme celui de Mirrodin, comme à chaque fois, Wizards nous révèle petit à petit la nouveau stand alone que l'on va pouvoir jouer pendant 2 ans

Au menu sur le site de wizards, l'explication de la mécanique des équipements et l'Entwine


I - Les Equipements

Le principe de l'équipement c'est en fait un sous-type d'artefact qui "s'attachent" aux créatures comme se serait le cas d'un enchantement de créature

Le sort est un sort normal, qui arrive en jeu et qui ne fait rien tant qu'il n'est pas "attaché" à une créature.

"L'attachement" ne peut être réalisé que durant les phases principales, donc comme un rituel et moyennant un coût supplémentaire.

A la différence d'un enchantement de créature, vous ne pouvez "attacher" un équipement qu'à une créature que vous controlez. De même lorsque la créature "attachée" meurt, l'équipement reste en jeu.


II L'ENTWINE

L'entwine est une capacité offerte à certains sorts.
D'une manière générale ces sorts vous permettent de choisir entre deux effets différents. Lorsque vous décidez de payez l'entwine vous pouvez résoudre les 2 effets en même temps.

C'est un peu ésotérique, aussi voici l'exemple présenté par vizard
Nom du sort : Une Douzaine D'Yeux
coût du sort : 5G
type du sort : rituel
texte du sort : Choississez l'un : Mettez en jeu un token créature 5/5 bête vert en jeu ; ou mettez en jeu 5 tokens insecte 1/1 vert
Entwine GGG (choisissez les deux si vous payez le coût d'entwine)


Donc par conséquent vous avez compris que si vous payez 5GGGG vous pouvez mettre en jeu 6 créature : 1 bête verte 5/5 et 5 insectes 1/1

voilà à suivre pour les autres mécaniques

51 commentaires

  1. alf Dimanche 05 Octobre 2003 à 20:00
    Et encor merci car sa faisait longtemps que je me posai la question
  2. alf Dimanche 05 Octobre 2003 à 19:55
    Et encor merci car sa faisait longtemps que je me posai la question
  3. Tazounet Lundi 15 Septembre 2003 à 15:53
    C'est super tes infos mais tu as oublié le s à créature
  4. SySteM_oF_a_dOwN Lundi 15 Septembre 2003 à 07:52
    Mici
  5. claude Mercredi 10 Septembre 2003 à 21:12
    C'est édition promet vraiment, merci beaucoup de nous montrer ces deux très bonne idée(je préfère l'entwine aux équipements
  6. le_hobbit Samedi 06 Septembre 2003 à 16:45
    Ouais trop bien
  7. Kootox Samedi 06 Septembre 2003 à 14:24
    Ya pas a dire, ça s'annonce puissament bien.
  8. Lord_Phyrexian Samedi 06 Septembre 2003 à 13:02
    Pour la news, c pas mal ces mécaniques, on attend avec impatience les prochaines !
  9. mouse Samedi 06 Septembre 2003 à 11:13
    Cool
  10. Vizara Vendredi 05 Septembre 2003 à 18:07
    Merci pour les news
    sympa lé nouvele capacité
  11. Ixxidor Vendredi 05 Septembre 2003 à 16:02
    Je pense qu'il aurait pu inventé quelque chose de different car ca ressemble trop au kick.

    mais c vrai que le kick etait une bonne capa voyons si l'entwine fera aussi bien que son ainé.
  12. Dante_rqm Jeudi 04 Septembre 2003 à 23:31
    Pour l'info. cependant je trouve que l'entwine a comme un arrière gou de cout de kick mais en plus bourrin.... non ?
  13. ying Jeudi 04 Septembre 2003 à 20:10
    Entwine c trop bien mais faut avoir beaucoup de mana
  14. black-lotus Jeudi 04 Septembre 2003 à 16:34
    Magic n'est plus ce qu'il était...
    toujours, de plus en plus bourin.....
  15. Yajirobe Jeudi 04 Septembre 2003 à 14:33
    C une amélioration du coup de kick
  16. stux Jeudi 04 Septembre 2003 à 14:22
    Je trouve kan meme ke l'entwine c asse puissan kan mme
  17. magic_de_shanti Jeudi 04 Septembre 2003 à 12:38
    Trop cool je croit que j'ai bien fait de garder mon fric pour m'acheter un box mirrodin et pas un box de la 8ème édition

    shanti
  18. Nicos Jeudi 04 Septembre 2003 à 11:29
    ça a l'air pas mal les nouvelle capa
  19. juntao Mercredi 03 Septembre 2003 à 21:50
    L'entwine est un peu compliquer. il aurait pu inventer une meilleure capacité.
  20. juntao Mercredi 03 Septembre 2003 à 18:45
    Merci pour toutes ces belles informations sur la nouvelle collection mirrodin.
  21. matrix-man Mercredi 03 Septembre 2003 à 17:45
    Ca a lair kan mm dete un peu cher l'entwine esperons kil yen ora des moins cher
  22. Magicboss49 Mercredi 03 Septembre 2003 à 17:30
    A mon avis, mirrodin ca va etre de la pure bombe atomique
  23. gaLaxizZz Mercredi 03 Septembre 2003 à 17:06
    ...
  24. le_hobbit Mercredi 03 Septembre 2003 à 16:23
    Entwine est tres interessant et l equipement sa a l aire moyen
  25. Ixidor25 Mercredi 03 Septembre 2003 à 14:29
    C nul marilin manson lol.
    bon, sinon, ba merci pour l'info arcarum, mais bon, je pense que ce sont les fameuses nouveautés qu'on a a chaque arrivée d'extension, (mue, ou recyclage en carnage) et donc que ce sera juste pour le bloc...
  26. MarylinMagicManson Mercredi 03 Septembre 2003 à 13:59
    Tres bien les equipements mais je pense qu'ils seront ds la majorité peu joué(sauf si y'en a un surpuissant). l'entwine(traduction?) est celui trs bien: jouable mem sans son cout d'entwine je pense, ces sorts seront bien utilisés en type 2 et surtout 3.viv marylin manson!
  27. Big-Boss- Mercredi 03 Septembre 2003 à 12:22
    Bonne news
  28. ptitviaud Mercredi 03 Septembre 2003 à 11:48
    Mirrodin s'annonce terible!!
  29. sylvain33v Mercredi 03 Septembre 2003 à 11:37
    Tes infos!!

    merci...
  30. ezay Mercredi 03 Septembre 2003 à 02:30
    Bien méchant l'entwin...


    ezay
  31. Orgg_Boucher_Foil Mardi 02 Septembre 2003 à 23:03
    Sympa pur les info
  32. boun Mardi 02 Septembre 2003 à 21:04
    Oui, quand ta créature disparaît, (où même quand ça te chante) tu peux déplacer l'équipement sur une autre créature, du moment que tu joue ça comme un rituel. (phase principale + pile vide)

    quand un équipement n'est pas attaché (qu'il vienne d'arriver en jeu ou que son propriétaire soit mort) il doit rester à l'état de permanent artefact qui attend d'être attaché à un nouveau destinataire, le tout pour le coût d'quipement bien sûr.

    c'est du moins l'idée que je me fais quant à la manière de jouer les équipements.
  33. superchin0is Mardi 02 Septembre 2003 à 20:11
    Lentwine
    ms ossi tres interessant
  34. Surtur Mardi 02 Septembre 2003 à 19:19
    Quand la créature équipée meurt est-ce qu'il est possible de rattaché l'équipement à une autre créature????????????
  35. Warshadow Mardi 02 Septembre 2003 à 19:05
    ...a vous tous pour toutes ses info sur mirrodin!!!
  36. bilbo Mardi 02 Septembre 2003 à 18:31
    En nouvelles capacités, il faudrait également parler de "artifact affinity" et "imprint", avec les exemples de cartes suivantes:

    broodstar
    8uu
    rare
    creature - beast
    affinity for artifacts (this spell costs 1 less to play for each artifact you control)
    flying
    broodstar's power and toughness are each equal to the number of artifacts you control.
    */*
    illus glen angus
    #31/306



    thought prison
    5
    artifact (uncommon)
    imprint - when ~this~ comes into play, you may reveal target player's hand. if you do so, choose a non-land card and remove it from the game. (removed card is imprinted on this artifact.)
    whenever a player plays a spell with the same converted mana cost, or same color as the imprinted card, thought prison deals 2 damage to him or her.
    illus. glen angus


    voilà pour toutes les capacités! :o)
  37. petethefouine Mardi 02 Septembre 2003 à 16:50
    La nouvelle extension me pzrzi sympa. est ce que les equipements auron une place a part?
  38. Trimdur Mardi 02 Septembre 2003 à 16:25
    Si la créature équipée est "honteusement piquée" par l'adversaire celui n'acquiert pas le contrôle de l'équipement. on peut donc, à son tour, le faire repasser sur une créature que l'on contrôle
  39. Djim Mardi 02 Septembre 2003 à 15:25
    L'entwine est un peu lourd, et fait un peu penser au kick d'invasion.
  40. baby-angel Mardi 02 Septembre 2003 à 15:24
    C ca l'équipement ,...merci pour l'info...
  41. barbareceleste Mardi 02 Septembre 2003 à 14:05
    Les info, merci!!
  42. Crapaud Mardi 02 Septembre 2003 à 13:26
    Va sur la pile, puisque le texte des équipements dit : "jouez cette capacité comme un rituel" : donc, effectivement, lors des phases principales du contrôleur de l'équipemement, en passant par la pile bien entendu
  43. prankster Mardi 02 Septembre 2003 à 13:19
    Article sympa.mirrodin sera genial !!
  44. tiamat Mardi 02 Septembre 2003 à 12:54
    C'est cool de ta par de avoir traduis sa (sinon on c'est toujour rien sur drawback)
  45. neoexo Mardi 02 Septembre 2003 à 12:38
    Complete et bien expliquée
  46. Deathcorp Mardi 02 Septembre 2003 à 12:10
    Cool
  47. Ring Mardi 02 Septembre 2003 à 12:08
    Mais est-ce que "attacher" un équipement à une créature va sur la pile ?
  48. Tetsuo Mardi 02 Septembre 2003 à 12:08
    Voimà qui nous eclairci sur les mecanismes!
  49. Zagus Mardi 02 Septembre 2003 à 11:50
    L'invation continue !!!!
  50. Byleth Mardi 02 Septembre 2003 à 11:36
    Entwine est interressant, il faut l'accorder; cela accelerera les find e partie un peu longue. avec ça on claque le mana et on sort un armée sympa (surtout pour le vert, c'est interressant). mais je trouve que mirrodin devient de plus en plus bourrin .. snif .... merci pour la news ;)
  51. G-rome Mardi 02 Septembre 2003 à 11:33
    Pour les informations.