[LE] Analyse Legions : Vert
Posté le Dimanche 02 Février 2003 à 15:09 par arcarum · 2 669 lectures
Voilà mon petit voyage va se terminer par la couleur définit par beaucoup comme une couleur très forte même si exploiter toute sa puissance, elle est toujours à une autre couleur. Le bleu vert madness va-t-il trouver là de nouvelles armes ?
Berserk Murlodont (4G) bête, 3/3, lorsqu’une bête devient bloqué, elle gagne +1/+1 jusqu’à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque
Ca y est c’est officiel, les bêtes sont des slivoïdes. L’une d’entre elle apporte tout son savoir aux autres. Qu’est ce qu’elle sont intelligente ces bêtes ! En type 3, cette carte est un énorme spoiler en type 3 combiné avec une créature à provocation, c’est comme faire du tire à la carabine dans un champ de foire. Vous en avez 2, mettrez les, 3 pareils, mais attention au retour de bâton. En type 2 son coût élevé par rapport à sa puissance ne fera pas disparaître l’anouride saute broussailles ou le baloth
Note type 2 : 2 type 3 : 8
Branchsnapp Lorian (G) 1GG, 4/1, piétinnement, morph G
C’est carte est forte, 3 pour un 4/1 piétinement. Le morph aide encore à faire jouer la surprise et permet de la faire survivre au plus petite créature. En type 3 sa place est un must, mais en type 2 il n’est pas certains qu’elle trouve sa place dans les jeux existants. Peut-être dans un nouveau jeu ?
Note type 2 : 3 type 3 : 7
Brontothérium (4GG), bête, 5/3 piétinement provocation.
A tout ceux qui ne le saurais pas le brontothérium a réellement exister et à disparut il y a quelques millions d’années. Outre ce fait en type 3 cette bête constitue un must pour vous et une montagne pour l’adversaire. Elle n’est pas si cher et assure facile le meurtre d’une créature de part sa force. En type 2 encore une fois c’est le coût et la lenteur de cette créature qui posera des problème
Note type 2 : 1 type 3 : 7
Brood sliver (4G), slivoïde, 3/3, lorsqu’un slivoïde inflige des dommage des combats à un joueur, son contrôleur peut mettre en jeu un jeton slivoïde sans couleur.
En lui même ce slivoïde est très jouable. Il constitue une bonne bête d’appoint au decks type 3, mais sa capacité ne me semble pas très intéressante sauf dans le cas où l’on possède le slivoïdes qui rend les slivoïdes blocable par des slivoïdes
Note type 2 : 2 type 3 : 6
Caller of the claw (2G), elf 2/2, vous pouvez jouer le caller of the claw a tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. Lorsque caller of the claw arrive en jeu mettez un jeton 2/2 ours pour chaque créature non jeton qui ont été mis dans votre cimetière depuis le jeu ce tour-ci.
J’aime beaucoup. Cette capacité de jouer en éphémère peut constituer une véritable problème au jeu qui use et abuse de la colère de dieu ou mutilation (astral et MBC), mais attention je ne pense pas que vous fassiez plus de 3 jetons. Elle pourrait constituer donc une bonne carte de sideboard, même si les jetons guivre ne seront pas pris en compte. En type 3 son intérêt se limitera à mes yeux à la joueur au moment où une attaque de l’adversaire décimera vos créatures et qu’après cela vous mettiez une floppée de créature pour l’achever ; par conséquent c’est soit une carte dans main qui attend son heure (spoiler), ou une carte morte.
Note type 2 : 7 type 3 : 6
Canopy crawler (3G), bête, 2/2 amplification 1, T : la créature ciblée gagne +1/+1 pour chaque compteur +1/+1 sur le canopy crawler.
Véritable pendant du daru Stnger, cette carte peut, en type 3, constituer une véritable menace. Peut cher et peut devenir rapidement une 6/6. En type 2, le problème du jeu dont les bases sont à établir, constituer un obstacle à jouer cette créature.
Note type 2 : 3 type 3 : 7
Defiant Elf (G), elf, 1/1, piétinement
Méfiez-vous de cette créature, car elle peut être redoutable. Le jeu mono elf avait déjà montré la puissance d’un elfe qui piétine, mais si en plus il est gonfler aux hormones, il peut rapidement mortel, un envahissement est si vite arrivée. Il constituera une carte importante du zoo elfe du type 2, mais en type 3 il ne sera pas en reste. Poser une créature au tour 1 est un avantage certains
Note type 2 : 6 type 3 : 6
Elvish soultiller (3GG) elfe mutant, 5/4, lorsque l’elfe soultiller est mis dans un cimetière depuis le jeu, choisissez un type de créature, Mélanger toutes les créatures de ce type de votre cimetière dans votre main
En type 3 cet elfe constitue une bonne créature au rapport coût puissance très intéressant (5/4 pour 5). Iol se place donc au niveau des meilleurs bêtes du format. De plus sa capacité n’est pas inintéressante, puisqu’elle permet n’i plus ni moins que de remonter son armée dans la bibliothèque, or dans une partie bien entamée, cela équivaut à piocher une créature par tour (cool !). dans le type 2 cette créature s’attachera essentiellement à une jeu elfe, mais en tour 5 le jeu elfe fera autre chose que jouer cet elfe, il fera envahissement. Mieux vaut dans ce jeu une armée de 2/2 ou 1/1 que des 5/4.
Note type 2 : 2 type 3 : 7
Enormous Baolth (6G), bête, 7/7.
Que dire sinon que c’est énorme. C’est une montagne, un continent. Une menace énorme qui dans une courbe de mana équilibré peut constituer en type 3 votre arme fatale. Injouable en type 2
Note type 2 : 0 type 3 : 8
Feral trowback (4GG), bête, 3/3. Amplification 2, provokation 2.
Lui aussi est énorme. Ne vous fiez pas à son 3/3, il est plus souvent 7/7, ce qui pour 6 n’est pas cher. L’énormous baloth et tout autre bête viendront facilement le booster. Sa capacité de provocation en fait littéralement un anti créature très efficace en élimant les plus faible. En type 2 très difficilement jouable de part sa lenteur.
Note type 2 : 2 type 3 : 8
Gempalm Strider, elfe, 2/2, recylcage à 2GG, quand vous recyclez le gemplam strider, tous les elfes gagnent +2/+2
Un 2 mana pour 2 c’est très bien, mais même potentiellement un des meilleurs. Sa capacité de recyclage peut paraître intéressante, mais elle est conditionnée au nombre d’elfes que l’on possède, ce qui finalement peut intéressante. En type 2 le recyclage dans un format mono elfe peut être intéressante, mais c’est pas sûr
Note type 2 : 2 type 3 : 7
Glowering Rogon (5G), bête, 4/4, amplification 1
Comme toute les bête, elle sont jouable en type 2, mais celle si pour 4/4, elle est particulièrement cher. A joué tout de même, mais si il y mieux, vaut mieux l’écarter.
Note type 2 : 0 type 3 : 5
Hundroog (6G), bête, 4/7,
Comme le glowering rogon, cette bête peut être jouée en type trois, mais elle est très très cher. Par contre le recyclage est une capacité à ne pas négliger et dont on pourra tirer partie.
Note type 2 : 0 type 3 : 6 (pour le recyclage, sinon 5)
Krosan cloudscrapper (7GGG) bête mutant, 13/13, au début de votre entretien sacrifiez le krosan cloudscrapper ou payer GG, morph 7GG
Voilà la plus grosse créature de magic que j’ai jamais vu sur un tournoi. Croyez moi ça fait tout bizarre de voir que mon 7/7 est un nain à côté e ce monstre. Personnellement je la trouve jouable du fait du morph, mais en type 3 pour la retourner, cela suppose que la partie est très engagé, et que la majorité des terrains sont sur la table, ce qui est assez rare. Elle est jouable, mais je pense que ceux qui arriveront à la révéler se conteront sur les bouts des doigts.
Note type 2 : 0 type 3 : 6
Krosan Vorine (3G), chat bête 3/2, provocation
Attention cette carte est un must dans un type 3. Non seulement son coût est relativement faible (4), mais en plus sa capacité de provocation en fait une carte très dangereuse pour les carte adverses. A jouer impérativement En type 2 elle est jouable dans un jeu avec les ravenous baloth.
Note type 2 : 5 type 3 : 7
Nantuko vigilante (3G), insecte druide mutant, 3/2, morph 1G, quand le nantuko vigilante est retourné face visible, détruisez l’enchantement ou l’artefact ciblé.
Autant vous dire que je suis pas fan de cette créature. 4 mana 3/2 c’est l’équivalent du krosan vorine, mais sans la provoc. De plus le morph n’apporte rien de plus puisque elle devient une 2/2. Elle est une créature de sideboard en type 3 et sa lenteur face à la naturalisation la relguera au fonds de votre classeur en type 2
Note type 2 : 1 type 3 : 3
Needleshot gourna (4GG), bête, 3/6, needleshot gourna peut bloquer les créature comme si elle avait le vol
Cette créature est énorme. C’est un mur à presque tout, même à la 7/7. A jouer impérativement dans un jeu vert car les volant en vert et blanc peuvent créer de réels soucis. De plus une fois détruis les quelques volants gênant, elle pourra se permettre d’attaquer.
Note type 2 : 0 type 3 : 8
Patron of the wild (G), elf 1/1. Morph 2G quand vous retournez le patron of the wild face visible, la créature ciblée gagne +3/+3.
Un elfe avec une croissance gigantesque ? C’est très intéressant comme concept. Je le mettrait dans mon jeu car cela peut constituer une anti-créature, sauf bien sûr si vous en avez beaucoup. Par contre il faut bien faire attention, le +3/+3 peut se révéler désastreux dans une phase d’attaque car votre elfe passe de 2/2 à 1/1. A user avec parcimonie. En type 2 une croissance est moins cher et plus intéressante.
Note type 2 : 2 type 3 : 6
Primal Whisperer (4G), soldat elfe 2/2, primal whisperer gagne +2/+2 pour chaque créature face caché en jeu, morph 3G. Autant vous dire que cet elfe est énorme en type 3 car l’essentiel des créatures joués sont à morph. Entype 3 sa capacité est trop limitée presque injouable, donc un 2/2 pour 5 c’est trop cher
Note type 2 : 0 type 3 : 7
Quick Sliver (1G), slivoïde, 1/1, vous pouvez jouez le quick sliver à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. Tout les cartes de slivoïdes peuvent être joués en éphémère
En type 3, cette créature n’est pas intéressante face aux thon traînant dans l’océan. En type 2 le decks slivoïde est pour le moment une chimère, par contre en étendu, je pense que l’on pourra le rentrer facilement.
Note type 2 : 3 type 3 : 2
Root sliver (3G), slivoïde, 2/2, root sliver ne peut être contrecarré. les slivoïdes ne peuvent être contrecarré
Sont coût élevé et le peut d’intérêt que peuvent apporter les slivoïdes dans le type 3 ne rendra pas celui-ci intéresant. En type 2 même analyse que pour le quick sliver. En étendu je ne sais pas non plus car franchement le deck slivoïdes est déjà assez costaud.
Note type 2 : 1 type 3 : 1
Seedborm Muse (3GG), esprit, 2/4, dégagez tous les permanents que vous contrôlez, durant l’étape de dégagement de chaque autre joueur.
A la muse verte, la plus forte à mes yeux. Autant vous dire qu’on peut la rapprochez à Eveil, un enchantement de l’édition forteresse, mais en, plus fort, que à l’époque cet enchantement s’appliquait à tous et chacun dégagé tout les permanent. Elle est aussi la plus résistante (2/4). En type 3 elle est très jouable car peu de sorts peuvent faire 4 points, mais la provocation modifie un peu a donne. Par contre en type 2, le jeu G/U opposistion prend acquiert une carte au potentiel énorme.
Note type 2 : 9 type 3 : 8
Stonewood invoker (1G), elfe mutant, 2/2, 7G : stonewood invoker gagne +5/+5 jusqu’à le fin du tour
Autant vous dire que cette créature constitue le meilleur tour 2 en type 3. Bien sûr cette capacité de faire +5/+5 est cher, mais tellement acessible. En type 2 il est très jouable, mais sa capacité ne sera certainement pas jouée
Note type 2 : 4 type 3 : 8
Timberwatch elf (2G), elfe, 1 /2, T : la créature ciblée gagne +X/+X, X étant le nombre d’elfe en jeu
Comme le Stonewood Invoker, le Timberwatch est le meilleur tour 3 à jouer en scellé. Soit il est tué rapidement, soit il va piller les créatures adverse. De plus, il peut devenir lui même 2/3,ce qui lui permet de bloquer bon nombre de carte à mue.
Note type 2 : 4 type 3 : 8
Totem speaker (4G), elf druid, 3/3, lorsqu’une bête arrive en jeu, vous pouvez gagnez 3
Un autre elfe immonde. Si vous jouez vert, vous gagnerez des points vies. Si votre adversaire joue bête, vous gagnerez des points de vie. Et ne dite pas que la capacité libellée « vous pouvez » ne sera pas utilisée. A jouez impréativement. En type 2, aau tour 5 c’est envhaissement qui sera joué
Note type 2 : 3 type 3 : 8
Tribal forcemage (1G), ,elfe sorcier, 1/1, moph 1G, lorsque le tribal forcemage est retourné face visible, les créature du type de votre choix gagne +2/+2 e le piétinement.
Cette créature est bien, mais elle passera après bien d’autre dans la conception de votre deck type 3. De plus le choix du type peut s’avérer inutile dans le cas où votre adversaire jouera le même jeu. En type 2 cette carte, bien que lente peut accélérer le jeu elfe en faisan une première attaque de masse.
Note type 2 : 1 type 3 : 6
Vexing beetle (4G), insect, 3/3, Vexing beetle ne peut être contracarré. Vexing beetle gagne +3/+3 aussi longtemps que l’adversaire ne contrôle pas de créature.
Je ne joue pas cette créature, pour la simple raison qu’un scarabée qui ne vole pas n’est pas un scarabé. Non sérieusement, 5 mana 3/3 c’est bien, mais y’a largement mieux en vert. En type 3 autant vous dire qu’il n’aura jamais +3/+3.en type 2 par contre il est injouable car il est trop lent.
Note type 2 : 0 type 3 : 3
Wirewood Channeler (3G), elfe, 2/2, T : ajouté X mana de n’importe quelle couleur à votre réserve, X étant le nombre d’elfes en jeu.
Cette elfe peut être très intéressante en type 3 si il y a beaucoup d’elfe dans le match, ce qui accélère la sortie des gros thons. Sinon, c’est un elfe de llanowar bien cher. Je ne le jouerai pas.
Note type 2 : 2 type 3 : 6
Wirewood hivemaster (1G) elfe, 1/1, lorsqu’un elf non token arrive en jeu, vous pouvez mettre un jeton insecte 1/1 vert en jeu.
En type 3, c’est inutile. Rien ne vous permettra de tuer des thons 6/6. En type 2 par contre il pourra prendre une place intéressante dans un mon elfe, à suivre.
Note type 2 : 5 type 3 : 2
Conclusion :
Tout dans cette extension est fait pour jouer vert. Celui qui ne joue pas vert prend un risque énorme d’avoir à affronter des créatures gigantesques avec des toutes petites créatures. Les bêtes prennent de la puissance et la sauvageonne de Brinbois prend elle aussi tout son intérêt en type 3.
Il est bien dommage tout de même que Wizard privilégie autant une certaine forme de jeu (mono gros thon) au détriment de la stratégie. Personnellement je n’apprécie pas actuellement la forme que peut prendre le type 3. Il consiste uniquement, et pour la majorité des parties, à poser la plus grosse armée et à écraser l’adversaire.
Bien sûr il existe encore des pures moments de beauté qui redonne au jeu son intérêt.
Voilà mon analyse de l'édition Légions, en espérant qu'elle vous aura plû et que vous pourrez en tirer partie pour vos futures matchs.
Je remercie ceux qui postent quelques réponses à mes idées, même si elle vont à contrario de ce que j'exprime. Je tiens à préciser que mes idées ne sont pas une vision définitive et certaine du format et qu'elles peuvent évoluer au cours du temps. Comme on dit il n'y a que les idiots qui ne changent pas d'avis.