[LE] Analyse Legions : Rouge

Posté le Samedi 01 Février 2003 à 07:00 par arcarum · 2 329 lectures


Le slight et le rouge en générale a réellement retrouver des couleurs depuis odyssée ; de nouveau gobelin ? de nouveaux dragons ? le feu continue-t-il a brûler sous dominaria, voyons ce que dit Légions

Blade Sliver (2R) Slivoide, 2/2, Tous les slivoïdes gagnent +1/+0.
J’aime beaucoup 3/2 pour 3 c’est propre, net et efficace. En type 3 cette puissance peut être particulièrement utile. En type 2 par contre, il faudra voir les premiers decks slivoïdes pour voir son intérêts
Note Type 2 : 5, Type 3 : 6

Bloosrtoke Howler (5R), bête, 3 /4, morph 6R, lorsque vous tournez face visible le bloodstrocke howler, toutes les bêtes gagnes +3/+0.
C’est pour moi très moyen. Le coût est très élevé. Il est vrai que cela peut être interessant de donner +3/+0, mais cela n’excuse par le prix.
Note Type 2 : 0, Type 3 : 3

Cliskslither (1RRR), insect, 3/3, célérité, sacrifiez un gobelin : clickslither gagne +2/+2 et le piétinement jusqu’à la fin du tour
En type 3 un 3/3 pour 4 c’est très fort, même si il est vraiment intéressant avec une fort propension de rouge. Par contre en type 2 il prend toute sa puissance et rivalise à mes yeux avec le chatfeu. Je ne sais lequel rentrera vainqueur, mais le match sera intéressant mais mois je choisis le clickslither.
Note Type 2 : 9, Type 3 : 8

Crested Craghorn (4R), bête, 4/1 célérité, provocation.
Cette créature est vraiment pas mal en type 3. 4/1 pour 5 avec célérité, ça fait un peu la surprise. Il est vraiment dommage que son endurance soit si faible, elle risque d’être bloquée par des créature les plus insignifiante. Il y a beaucoup mieux que cela en type 2, à ne pas jouer dans ce format
Note Type 2 : 0, Type 3 : 6

Flamewave invoker(2R), gobelin mutant, 2/2, 7R flamewave invoker inflige 5 point de dommage au joueur ciblé.
En type 3 cette créature est très forte. Huit mana n’est pas un obstacle, même si c’est assez long à obtenir. Malheureusement il n’inflige pas de dégâts aux créatures. Par contre en type 2 il n’a pratiquement aucun intérêt. Dans un jeu gobelin où les terrains sont si limité en nombre, il suppose d’avoir la totalité des terrains en jeu, ce qui ne semble pas possible.
Note Type 2 : 1, Type 3 : 7

Frenetic Raptor (5R), bête, 6/6, les bêtes ne peuvent pas bloquer
Nous avons là ce que j’appelle un tank. 6/6 c’est un gros gibier qu’il faut chasser avec une kalaschnikov . Cette créature est très jouable et même il vaut mieux la jouer, mais attention, cela peut être à double tranchant, en type 2, c’est un autre paire de manche. Je ne pense pas qu’elle sera jouer car au tour 6 la situation prend déjà une ascendant d’un côté ou de l’autre, et il ne faudrait pas l’accentuer.
Note Type 2 : 3, Type 3 : 7

Gempalm incinerator (2R), gobelin 2/1, recylcage 1R, quand vous recyclez le gempalm incinerator, vous pouvez infliger X points de dommage à la créature ciblé X étant égal au nombre de gobelin en jeu
Pour 2R ce gobelin fait parti des cher, mais sa capacité de recyclage peut-être intéressante à jouer. Pourtant le fait qu’elle ne permette de cibler que des créature la rend moins intéressante qu’un dégât direct. En type 3 cette carte peut-être intéressante si votre armée de créature est composé d’un bon nombre de gobelin ce qui permettrait de faire disparaître quelques thons, mais sans plus.
Note Type 2 : 4, Type 3 : 5

Goblin assassin (3RR), gobelin assassin, 2/2, lorsque le gobelin assassin ou un autre gobelin arrive en jeu, chaque joueur lance une pièce, si elle atterrit sur face, il doit sacrifier une créature.
Un assassin ? Le royal ? ah non, un gobelin. Il fait koi ? il joue à pile ou face ! ? ! C’est nul
Note Type 2 : 0, Type 3 : 0

Goblin clercutter (3R), gobelin, 3/3, T sacrifiez une forêt : ajoutez trois mana dans n’importe quelle combinaison de rouge et/ou de vert à votre réserve.
Alors quand wizard a annoncé qu’ils allaient rééditer une carte commune qui avait fait top 8 de championnat de monde ; On a tous cherché comme des fous. Et on a trouvé :
Bûcheron Orque R
T, Sacrifiez 1 forêt: Ajoutez trois manas de n'importe quelle combinaison rouge et/ou verte à votre réserve.
On s’est regardé avec les potes et on s’est dit que s’était pas mal pour accellerer le type car un tour 2 chatfeu ça fait mal. Puis on s’est, que s’était pas possible. Alors on a attendu. Et puis réédition à on eut ça.
Franchement le coût de la réédition en plus cher, mais plus gros, c’est rigolo. Malheureusement il est beaucoup trop lent pour être rentable. Dans le deck gobelin il n’apportera rien de particulier. Parc contre en type trois, il peut êtr eun vrai accélérateur pour poser visara ou autre.
Note Type 2 : 0, Type 3 : 5

Goblin dynamo (5RR), gobelin mutant, 4/4, T : le goblin dynamo inflige une blessure au joueur ou à la créature ciblée., XR, T, sacrifiez un gobelin, le dynamo gobelin inflige X points de dégats à la créature ou au joueur ciblée.
Ca c’est du gros gobelin, c’est même l’un des plus gros. De plus c’est un gobelin sybarite et un gobelin boule de feu. Je sais pas pour vous mais en type 2 je préfère nettement le lanceur d’étincelle qui est beaucoup plus efficace car plus rapide, même si il est plus dangereux, en scellé, c’est une boule de feu sur patte qui peut trouver son interêt pour dégager l’espace ou finir l’adversaire
Note Type 2 : 2, Type 3 : 6

Goblin firebug(1R), gobelin 2/2, quand le gobelin firebug quitte le jeu sacrifiez un terrain.
Nettement pour un 2/2 pour 2 je préfère le pillard gobelin. Certes il ne peut pas bloquer, mais un gobelin ce n’est pas fait pour ça. Pour le type 3 c’est un danger, car perdre des mana dans ce format peut-être mortel.
Note Type 2 : 0, Type 3 : 0

Gobelin goon (3R), gobelin mutant, 6/6, gobelin goon ne peut attaquer à moins que vous ne contrôliez plus de créature que le joueur adverse. gobelin goon ne peut défendre à moins que vous ne contrôliez plus de créature que le joueur adverse.
Lui c’est le plus gros de tous les gobelin. Franchement ses défauts ne sont pas si terrible que cela. Mise à part son coût, je le trouve plus intéressant que le mogg bas de plafond. Nettement et franchement, il va replacer dans mon jeu les chatfeux que je n’ai pas. De plus pour 4 ce n’est pas un coût si terrible et détuire des créature en rouge, ce n’est pas bien difficile.
Note Type 2 : 8, Type 3 : 8

Goblin grappler ( R), gobelin, 1/1,provoke
Très bonne carte. Il va pouvoir enfin nous permettre de nous débarrasser du merfolk looter et du bird et puis des gobs génant chez l’adversaire. un must dans tous les formats
Note Type 2 : 8, Type 3 : 8

Goblin lookout (1R), gobelin, 1 /2, T sacrifiez un gobelin, tous les gobelins gagnent +2/+0 jusqu’à le fin du tour.
On ne peut pas nier que ce gobelin est fort. Ce sacrifier lui même pour booster tous les gobelins, c’est gros. Malheureusement il est peu probable que ce gobelin trouve sa place en type 2 de part la présence du lugeur qui est plus polyvalent et de l’arrivée du clickslither qui demande aussi de sacrifier du gobelin. En type 3 il peut être intéressant, mais uniquement pour s’assurer la victoire. Le sacrifice d’un gobelin pour tuer les créature bloqueuses qui tueront tout de même vos gobelins est une réelle façon de se mettre en porte-à-faux durant la partie
Note Type 2 : 7, Type 3 : 6

Hunter Sliver (1R), slivoïde, 1/1, tous les slivoïdes on la proovation.
Cette carte est un cauchemar pour l’adversaire. Pour peu que vous ayez quelques gobelin et quelques daru stinger, vous faîtes un massacre. D’autant plus si vous jouez les slivoïdes régénérant. En type 2 ce slivoïde est également jouable mais au points de vue de la rentabilité, préféré le Goblin grappler, moins cher
Note Type 2 : 5, Type 3 : 7

Imperial Hellkite (5RR), dragon, 6/6, vol, morph 6RR, quand vous tournez face visble, vous pouvez allez chercher dans votre bibliothèque une carte de dragon que vous révélez et que vous mettez dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
7 mana 6/6 volant, c’est très gros et très fort en type 3. N’hésitez pas à le jouer car c’est une sacré montagne à tuer. Le morph, quoique plus lent peu s’avérer utile, mais il faut faire particulièrement attention à ne pas le perdre. En type 2, il est, de part son coût, beaucoup moins intéressant. Préférez les dragon juvénile qui fait les beaux jours du jeu gob en side.
Note Type 2 : 3, Type 3 : 8

Kilnmouth dragon (5RR), dragon, 5/5, amplification 3, vol, T : kilnmouth dragon inflige autant de point de dommage à la créature ou joueur ciblée qu’il a de compteur +1/+1 sur lui.
Ce dragon est fort, lui aussi, mais bien moins que son prédécesseur, Il est vrai qu’il a une amplification énorme, mais je pense que les cas d’amplification de ce dragon seront exceptionnels. De plus pour le même coût il est moins fort et si il n’est pas booster, il ne fera aucun point de dégâts avec sa capacité de sybarite. Il est a joué, c’est certains mais dans le type 3. Concernant le type 3 je poserai les même argument que pour son prédécesseur.
Note Type 2 : 2, Type 3 : 7

Lavaborn muse (3R), esprit, 3/3, au début de l’entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins en main,, la lavaborn muse lui inflige 3 points de dommage.
Propagande, meule, nécro, et maintenant rack (en moins fort), bon c’est marrant. C’est vrai qu’une 4 mana 3/3 qui inflige des dégâts sans s’engager, c’est assez fort et elle est parfaitement jouable. De plus il est certains que dans le type 3 les possibilités de piocher des cartes sont peu nombreuse. Donc elle constitue une bonne carte d’appui pour mettre la pression à l’adversaire. Par contre en type 2 il est peu probable qu’elle soit jouée
Note Type 2 : 2, Type 3 : 7

Macetail Hystrodon (6R), bête, 4/4, initiative, célérité, recyclage 3
Une 4/4 pour 7 c’est très cher, mais elle peut avoir de l’intérêt si l’on arrive à mettre à profit son initiative et sa célérité. Par contre sa capacité de recyclage peut apporte quelques chose. Personnellement elle ne fera pas partie de mes premier choix dans un deck de scellé, mais y entrera en dernière partie. En type 2, non jamais, beaucoup trop lent.
Note Type 2 : 0, Type 3 : 5

Magma sliver, (3R) slivoïde, 3/3, tous les slivoïdes ont t : le slivoïde ciblé gagne +X/+0 jusqu’à la fin du tour, X étant le nombre de slivoïde en jeu.
Voilà un slivoïde que j’aime, il est pas trop cher et assez gros pour opposez une résistance certaines (3/3). Avec quelques slivoïdes de plus il est énorme. Mais c’est surtout le slivoïdes donnant la régénération qui fera toute la différence.
Note Type 2 : 7, Type 3 : 8

Ridgetop raptor (3R), bête, 2/1, double initiative,
Tiens la première des deux créature double init. Je me suis étonné d’ailleurs qu’il y en ai si peu et un porte m’a confier que peut-être cette capacité serait récurrente dans tous les blocs, Ce serait sympa. Bon malgré son coût élevé, je trouve cette créature très bien et franchement infligé 4 pour 4 mana c’est pas si mal.
Note Type 2 : 5, Type 3 : 7

Rockshard Elemental (5RR) élémental, 4/3, double initiative, morph 4RR,
Oh le deuxième double init, j’aime beaucoup celle. Elle est moins rapide que la précédente, mais franchement elle est nettement plus puissante, et le morph lui donne une vraie qualité de surprise. De plus le morph est moins cher que le coût d’invoc.
Note Type 2 : 4, Type 3 : 8

Shaleskin Plower (3R), bête, 3/2, morph 4R, quand le shaleskin plower est retourné face visible, détruisez le terrain ciblé.
Ce trouve personnellement cette créature assez moyenne. Son rapport coût d'invoc puissance est moyen (3/2, il y a beaucoup de 3/3 dans le format) et puis la capacité de morph est cher. Soit détuire un terrain dans en scellé c'est toujours intéressant de parts la faiblesse des effective, mais la lenteur de la créature laisse le champ libre à l'adversaire de se développer.
Note Type 2 : 3, Type 3 : 4

Skirk Alarmist, 1R, sorcier, 1 /2, célérité, T: retourner la créature face caché que vous contrôlé face visible. A la fin du tour, sacrifier là.
Ce sorcier pourrait paraître bien en apparence (1 /2 pour 2 et célérité), malheureusement sa capacité le rend inutile. L'intérêt du morph est de poser une 2/2 qui crée un bluff, pour révéler une carte qui pourrait gêner l'adversaire pendant un long moment. Or dans ce cas on garde l'effet de surprise certes, mais la menace future disparaît.
Note Type 2 : 0, Type 3 : 0

Skirk drill sergeant, 1R, gobelin, 2/1, lorsque le skirk drill sergeant ou un autre gobelin est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer 2R. Il vous faites ainsi, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si la carte révélée est un gobelin, mettez le en jeu, sinon, mettez la carte au cimetière.
Cette carte est énorme. Gigantesque. Dans jeu gobelin, le nombre de gobelin est très important et le nombre de terrain limité. Quand au nombre d'anti bête, il se limite entre 16 et 20, le nombre de terrain est très facilement diminuable (je joue 8 montagne et 12 fetch land. Donc un potentiel de 32 gobelin. Si à la phase d'attaque on sacrifie un gob au lugeur pour mettre +2/+2 au pelleteur, on paye et on révèle un goon, c'est énorme. Je les rentre dans mon deck. Je sais pas comment, mais je les rentre. En type 3 part contre c'est très limité. Et je ne pense pas qu'il conviendrait de le jouer si ce n'est pour le fait que ce soit un 2/1 pour pas cher
Note Type 2 : 9, Type 3 : 5

Skrik marauder (1R), gobelin, 2/1 morph 2R, quand le skirk marauder est retourné face visible, il inflige 2 points de dégâts au joueur ou à la créature ciblée.
En scellé, cette carte est très forte dans le sans ou l'on ne perd rien au dégâts infligé quand on passe du morph à la créature, mais en plus on peut se permettre d'achever l'adversaire ou tuer une de ses créature. C'est un blast ça se joue. En type 2 par contre, il faudra faire des tests pour voir si il est plus intéressant que de jouer des chocs, mais d'un premier regard je ne pense pas.
Note Type 2 : 6, Type 3 : 8

Skirl outrider (3R), gobelin, 2/2, skirk outrider gagne +2/+2 et le piétinement aussi longtemps que vous controlez une bête.
En type 3 ce gobelin est très fort pour peu que vous jouiez quelques bêtes, ce qui n'est pas très dure. En type 2 par contre il est peu envisageable qu'il entre dans un jeu.
Note Type 2 : 2, Type 3 : 7

Unstable Hulk (1RR), gobelin mutant, 2/2, morph 3RR quand le unstable Hulk déchire tous ses vêtements (trop facile), il est gagne +6/+6 et le piétinement (et devient tout vert). Vous passez votre prochain tour.
Si vous jouez cette carte en type 3 c'est certainement parce que c'est une 3 mana 2/2. je ne pense pas que jamais je jouerai Hulk morphé, à moins d'avoir une option pour tuer l'adversaire, mais là encore, c'est vraiment à double tranchant. En type 2 les place sont vraiment trop cher pour être jouable
Note Type 2 : 4, Type 3 : 6

Warbreak trumpeter ( R), gobelin, 1/1, morph XXR, quand Warbreak trumpeter est retourné face visible, mettez X tokens gobelin en jeu
Pour R c'est un gobelin moyen (pas célérité, ni provoke), la capacité du morph pourrait être intéressante, mais elle est très cher, en effet il faudrait au moins 3 gobelin pour que ce soit intéressant, soit 7 mana à dépenser, ce qui correspond à 90 % des montagne du deck. Donc je ne joue pas en type 2. En type 3, je pense que d'autres créatures, passeront avant celle-ci.
Note Type 2 : 2, Type 3 : 3