[LE] Analyse Légions : Noir
Posté le Vendredi 31 Janvier 2003 à 07:00 par arcarum · 2 887 lectures
Ah le noir ! Ma couleur préférée. Et actuellement la plus puissante à mes yeux. Carnage avait amené quelques cartes intéressantes (cimetière, gladiateur, carapace, pouminfect, etc…), légions va-t-elle nous apporter de nouvelles perles ?
Aphetto Exterminator (2B), sorcier, 3/1, morph 3U, quand aphetto exterminator est tourné fce visible, la créature ciblée gagne –3/-3 jusqu’à la fin du tour..
Déjà un anti-créature, ca commence bien. On ne peut pas nié qu’un 3/1 pour 3 c’est pas mal, mais pour 4 mettre –3/-3 c’est très fort. Bien sûr c’est un peu lent, mais on ne peut pas nier que dans l’esprit de prise de contrôle de la table, cette créature permet de ce débarrasser de créature très gênante telle que la guivre arrogante, le bâtard. Personnellement j’adopte. En type 3 c’est aussi très fort, une créature moyennement cher permettant de se débarasser de toute créature morphé, c’est presque le double effet kiss cool !
Note : type 2 : 6, type 3 : 8
Bane of the living (2BB), insect, 4/3, moprh XBB quand Bane of the living est tourné fce visible, toutes les créature gagne –X/-X, jusqu’à la fin du tour.
Mais c’est la fête du slip ! Une créature qui fait une mutilation, c’est énorme. Non seulement on peut faire varier la puissance de la carte en fonction de la situation (auquel cas elle meurt), mais elle permet de contrôler les armées de faibles puissances mais qui sont basées sur la quantité (gobelins). Ainsi l’on eut obtenir une infestation, ce qui tuera très nettement le jeu gob. Enfin c’est une 4/3, ce qui nous apporte une créature très forte pour peu cher. Elle intègrera facilement votre MBC car sa capacité ne sera pas contrée mais également votre type 3 sans difficulté.
Note : type 2 : 7, type 3 : 9
Blood celebrant (B), clerc, 1/1, B payer 1 pts de vie : ajoutez une mana de n’importe qu’elle couleur à votre réserve.
Tiens un Oiseaux de paradis en moins bien. Ridicule, mauvais. Vous voulez du vert, mettez des forêts !
Note : type 2 : 0, type 3 : 0
Corpse Harvester (3BB), zombie sorcier, 3/3, 1B, T sacrifiez une créature : cherchez dans votre bibliothèque pour une carte de zombie et un marais, révélez celles-ci et mettez les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
En type 2 cette créature n’apportera rien , en effet elle n’entre pas dans le cadre d’un jeu contrôle, et des 3/3, il en existe 2 à 1B d’invocation. En ce qui concerne le type 3 cette carte est à peine jouable, car elle permet d’épurer son deck de ses terrains et ramène un zombie.
Note : type 2 : 0, type 3 : 5
Crypt Slivoïde (1B), slivoïde, 1/1, tous les slivoïdes acquiert T : régénérez le slivoïde ciblé.
Voilà un vrai slivoïde, fort et efficace. Copie presque conforme de son cousin de le slivoïde coagulé de tempête il assure protection et force à une jeu de scellé. De même il assure l’épine dorsale d’un hypthétique jeu slivoïde en type 2
Note : type 2 : 6, type 3 : 7
Dark supplicant (B), clerc, 1/1, T : sacrifiez 3 clerc, cherchez dans votre cimetière, main, et ou bibliothèque pour une carte appelé Scion of Darkness et mettez le en jeu. Si vous cherche dans votre bibliothèque, mélangez là après
Que dire. C’est vrai que pour le principe cette créature est bien parce qu’elle est 1/1 pour 1. Malheureusement sous ce prétexte on accepte tout. Sa capacité met certes en jeu un thon immonde, mais cela ne justifie pas son utilisation en type 2, format dans lequel il sera explosé rapidement et le scion restera à sa place. Par contre en type 3, si vous possédez Scion, c’est une carte énorme. A voir
Note : type 2 : 2, type 3 : 6
Detahmark Prelate (3B), clerc, 2/3, 2B T : sacrifiez un zombie, détruisez la créature non zombie. Elle ne peut régénérer. Ne jouez cette capacité seulement lorsque vous pourriez jouez un rituel.
Cette créature paraît bien au premier abord, malheureusement ce n’est pas le cas. En effet sa capacité ne permet pas une utilisation optimal de la capacité. Lui même n’est pas un zombie et le coût général est très cher. Cette carte sera réserve au type 3, dans lequel elle peut s’épanouir, même si sacrifier ses propres permanents, n’est pas très bien.
Note : type 2 : 0, type 3 : 4
Drinker of Sorrow (2B), horreur, 5/3, drinker of sorrow ne peut bloquer lorsque Drinker of sorrow inflige des dommages de combat sacrifiez un permanent.
J’entends partout Négateur, Négateur. Faux, archi faux. Négateur c’est 2B, 5/5 piétinement et ça peut bloquer. Sinon, c’est vrai qu’elle est très forte en type 3 et en Type 2 et je rejoint parfaitement Tepes dans son analyse (voir article sur la construction d'un deck). Franchement 5/3 pour 3 c’est fort. Mais son utilité va certainement se limiter soit au mono noir weenie créature, soit en side dans le contrôle contre du bleu, soit une forme étendu du weenie noir avec une couleur complémentaire comme le bleu.
Note : type 2 : 7, type 3 : 8
Dripping dead (4BB), zombie, 4/1, Dripping Dead ne peut bloquer. Quand Dripping dead inflige des dommage de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut régénérer.
En type 3 cette créature est moyenne. Son coût énorme et la lenteur du format lui permette d'être jouer et de constituer par la même une menace potentielle pour toutes les créatures, mais bien sûr elle sera systématiquement bloqués par des 1/1 sauf en cas de danger immédiat, ce qui pourrait frustrer certains joueur et faire hésiter les attaquante même les plus chevronnés. En type 2 par contre elle ne sera pas jouée de part les défaut que sont son coût et sa résistance.
Note : type 2 : 0, type 3 : 5
Earthblighter (1B), clerc, 1/1, 2B T : sacrifiez un gobelin : détruisez le terrain ciblé.
Bon donc à moins de produire des tétra fournée de gobs, cette créature est inutile. Non seulement son coût est cher, mais en plus son activation est exhorbitante 3 + T + sacrifice.
Note : type 2 : 0, type 3 : 0
Embalmed Brawler (2B), zombie, 2/2, amplification 1.
Au début je trouvé cette cart initéressante, mais franchement, j'ai changé d'avis. Elle est très forte. Non seulement dans un scellé on peut se permettre de faire des 4/4 sans difficulté (pour 3 c'est interessant) et l'on ne perd que 2 pts. Mais en type, on ne peut pas dire que les zombies ne sont pas légions. Je la joue
Note : type 2 : 6, type 3 : 7
Gempalm Polluter (5B), zombie, 3/3, recyclage BB. Quand vous recyclez le gempalm polluter, vous pouvez faire que le joueur ciblé perde 1 pts de vie par zombie en jeu.
Pffffffffffffff ! Que c'est fort. Non pas pour la créature en elle même qui est à la limite de la jouabilité, mais pour le recyclage. Ce complément de la corruption, va faire quelques frayeur si vous jouez quelques zombie. Des pertes de points de vie dont on ne peut se prévenir, que l'on ne peut contrer et qui font piocher. Et bien mazette quelle horreur. En complément d'une bonne corruption vous pouvez élaguer l'adversaire de quelques branches, c'est beau. En type 3, c'est super fort, c'est sûr. En type 2 par contre il faut faire le deck autour, mais là je pense que vous allez rigolez. Allez perd 6 perds et je pioche parce que je le vaut bien.
Note : type 2 : 7, type 3 : 9
Ghastly Remains (BBB), zombie, 0/0, amplification 1, Au début de votre entretien, si Ghastly Remains est dans votre cimetière, vous pouvez payez BBB pour le remettre dans son jeu.
Je n'ai pas compris cette carte et elle est rare. Je ne vois pas dans quoi elle peut rentrer. Je préfère m'abstenir de la noter. Que tous ceux qui ont des idées, me les donne, mais ne parlez pas de jeux zombie car BBB pour la remettre dans la main, c'est du vol (surtout en noir)
Note : type 2 : ???, type 3 : ???
Goblin Turncoat (1B), gobelin mercenaire, 2/1, sacrifiez un gobelin, régénérez le goblin turncoat
Après le rebelle soldat de carnage, voilà le gobelin mercenaire. n'importe quoi ! En terme de rapport coûts puissance, ce gobelin est intéressant, même si pour ce prix on peut avoir des 2/2 voir des 3/3. Sa capacité est tellement limité au sacrifice du gobelin zombie de carnage, que je n'en voit pas l'intérêt.
Note : type 2 : 0, type 3 : 1
Graveborn Muse (2BB), Zombie Esprit, 3/3, au début de votre entretien vous piochez X cartes, et vous perdez X points de vie. X étant le nombre de zombie sous votre contrôle.
Après propagande (2/3 volante), meule (2/2), voici nécropuissance (enfin presque). A noter que c'est la seule muse de l'extension qui est aussi un autre type de créature, également à noter qu'elle est avec la rouge la plus forte en force et endurance (3/3). Donc 4 pour 3/3 qui fait piocher 1 par tour, c'est énorme. Que ne dirais-je que cette carte est fumée, et bien oui. L'ajout du type zombie est un peu trop. De plus pour éviter de mourir trop vite sa capacité se limite aux zombies controlés (trop dur). Franchement j'en ai rêvé et Wizards l'a faite. Bon bien sont seul défaut est d'être une créature, mais c'est compensé par les fait qu'elle soit 3/3 (hop je bloque et j'attaque), et qu'elle est facilement sacrifiable au Drink of Sorrow (y'aurais pas comme une combo là) en cas de problème. A mes yeux certainement la meilleure des muses.
Note : type 2 : 9, type 3 : 9
Havoc Demon (5BB), demon, 5/5, vol, quand le Havoc Demon est mis au cimetière depuis le jeu, toutes les créatures gagnent –5/-5 jusqu'à la fin du tour.
Dommage qu'il soit si cher, il aurait très bien dans le type 2. par contre en type 3, il est énorme, il vol et avec Bane of the living, c'est combo.
Note : type 2 : 4, type 3 : 8
Hollow specteur (1BB), spectre, 2/2, vol, Quand Hollow Specteur inflige des dommage de combat, vous pouvez payer X. Si vous le faites, ce joueur revèle X cartes de sa main, et vous en choisissez une dont il se défausse.
Que dire 3 mana 2/2 volant (café + addition), plus défausse qui va de la contrainte à la vase cérébrale au choix. C'est énorme. En type 3 on ne se remet que rarement d'un tel traitement de la main et en type 2 c'est une menace énorme. Bien sûr il faut faire attention aux cartes à folie. Mais bon cette capacité ne m'a jamais empêché de jouer les rat des cryptes.
Note : type 2 : 8, type 3 : 9
Infernal Caretaker (3B), clerc, 2/2, morph (3B), quand l'infernal caretaker est retourné face visible, renvoyer dans la main de leur propriétaire toutes les cartes de zombies.
C'est très fort. C'est en combinaison avec le bane of the living. Après avoir nettoyé la table, on remet le couvert. De plus il ne perd rien en puissance en démorphant, ce qui est assez impressionnant. En type 2 il est adapté uniquement à certains type de jeu, par contre en scellé, jouer noir suppose jouer clerc ou zombie, et ramener plusieurs créatures, ça peut faire la différence.
Note : type 2 : 6, type 3 : 7
Noxious Ghoul (3BB), zombie, 3/3, quand noxious ghoul ou un autre zombie arrive en jeu, toutes les créatures non zombie gagne –1/-1 jusqu'à la fin du tour.
En type 3 cette créature, comme l'infernal caretaker, sont des menaces dont il faut se débarrasser impérativement ou bien subir des catastrophes. 5 mana 3/3 c'est net, c'est gros et pas très cher au vue de l'effet fournit. Les jeux à base de jeton écureuil vont s'en mordre les doigts, reste à voir si elle ne deviendra pas une créature de sideboard.
Note : type 2 : 6, type 3 : 7
Phage the untouchable (3BBBB), minion légendaire, 4/4, Quand phage arrive en jeu, si vous ne l'avez pas joué depuis la main, vous perdez la partie. Quand phage inflige des dommages de combat à une créature, détruisez là, elle ne peut pas être régénérée. Quand phage inflige des dommages de combats à un adversaire, ce joueur perd la partie.
Autant vous dire que j'aime le dessin de Ron Spencer (je préfère Brom et Rk Post, mais Ron n'est pas mauvais non plus). Par contre en type 2 cette carte est injouable. 1 à cause du jeu slide, du boucher sans visage, de Balthor et d'autres. Toutes c'est cartes indique game over sur la partie. Par contre en type 3, la probabilité de monter un jeu astral slide est si faible que cette carte est jouable. Dommage tout de même qu'elle soit si cher
Note : type 2 : 0, type 3 : 4
Scion of Darkness (5BBB), avatar, 6/6, piétinement, Quand Scion of Darkness inflige des dommage à un joueur, vous pouvez mettre en jeu une créature en provenance du cimetière de ce joueur. Recyclage à 3.
8 mana 6/6, quelle belle bête ! Il est cher, certes, mais sa capacité vaut son pesant de cacahuètes. C'est tout de même moins intéressant que Chaîners. Par contre le fait de pouvoir le mettre en jeu en sacrifiant 3 clerc, c'est énorme (encore faut-il en avoir 3 sur la table). Le recyclage c'est aussi très intéressant, mais il faut faire attention aux cartes qui le retirerait de la partie. En type 3 c'est une carte à jouer dans tous les cas de figure, Par contre en type 2 je suis peut convaincu du fait même de sa lenteur (même l'option 3 clercs est pour moi trop lente). Peut-être avec les coffres de la cabale.
Note : type 2 : 4, type 3 : 9
Skinthinner (1B), zombie, 2/1, morph 3BB, quand skinthinner est retourné face visible, détruisez la créature non noire ciblée, elle ne peut régénérer.
Un zombie avec une terreur intégrée. C'est très fort en type 3 où le manque d'anti-créature de ce genre ce faisait durement ressentir. De plus, là encore le morph bluff l'adversaire quand au choix des cibles à tuer en premier. Dommage que le coût du morph soit si cher, 1 de moins aurait été mieux. Cela vas le rendre très lent sans pour autant enlever sa puissance. En type 2 cette carte sera à mes yeux très bien car elle pourra venir en complément des anti-créatures déjà présent telle l'édit de Chaîne, l'étouffé, le sang des innocents et la mutilation Cela permettra effectivement de tuer des créatures telles les guivres arrogante ou bien les ange du slide. Bien sûr, les coffres de la cabale seront une nouvelle fois mis à contribution.
Note : type 2 : 6, type 3 : 8
Smokespex Invoker (2B), zombie mutant, 3/1, 7B la créature ciblée gagne –3/-3.
Une très bonne carte de scellé, très facilement jouable et qui infligera de bons dégâts. La capacité est elle très cher (la même pour tous les mutants) et est beaucoup trop lente pour le type 2. Par ailleurs le Drinker of Sorrow est beaucoup mieux
Note : type 2 : 4, type 3 : 7
Sootfeather Flock (4B), oiseau, 3/2, vol, morph 3B
Le seul oiseau en noir de l'extension. A jouer impérativement en type 3 et ce malgré sa lenteur. Par contre complètement inutile en type 2
Note : type 2 : 2, type 3 : 6
Spectral sliver (2B), slivoïde, 2/2, tous les slivoïdes gagnent "2: cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour"
En scellé c'est fort, permet de créer des minis shade, mais c'est tout. Au vue des cartes déjà présente dans le type 2 elle est inutile et faible
Note : type 2 : 3, type 3 : 6
Toxin Sliver (3B), Slivoïdes, 3/3, quand un inflige des dommage de combat à une créature, détruisez cette créature, elle ne peut régénérer.
4 mana pour 3/3, c'est fort, de plus l'option basilic est toujours très efficace surtout si il peut lui régénérer. Certainement jouable en type 2 pour compléter le deck slivoïde. En type 3 c'es aussi très jouable.
Note : type 2 : 5, type 3 : 7
Vile Deacon (2BB), clerc, 2/2 quand vil deacon attaque, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de clerc en jeu.
Très fort, finalement un 3/3 pour 4 et qui peut être encore plus si on joue d'autre clerc, c'est énorme. A jouer impérativement dans un type 3, mais en type 2, c'est moins sur. Peut être dans un weenie noir, mais là encore on a peut-être mieux à faire à 4 mana
Note : type 2 : 3, type 3 : 7
Withered Wretched (BB), zombie clerc, 2/2, 1: retirez de la partie la carte ciblée en provenance d'un cimetière
Une bonne carte de weenie 2/2 pour 2. Sa capacité permet allègrement de faire disparaître des sideboard les réduction de la concession. A tester.
Note : type 2 : 6, type 3 : 6
Zombie brute (6B), zombie, 5/4, amplification 1, piétinement
Tiens ? un zombie qui piétinne. Il est très jouable en type 3 où les zombie pullulent et le piétinement n'est pas gâché. En type 2 il est beaucoup trop cher pour être intéressant.
Note : type 2 : 0, type 3 : 5
Conclusion :
Depuis Torment, le noir tire son épingle du jeu et renforce ses positions de couleur très forte. Il est indéniable que cette extension apporte de nouvelles armes qui vont rendre le noir encore plus fort. Je ne suis pas certains que le weenie noir arrivera à s'imposer face au G/U, je vais d'ailleurs en tester une version ce soir. Peut-être faudra-t-il y ajouter du bleu pour bien faire monter la mayonnaise. Quand à Scion et Phage, je suis aussi attentif de les voir dans des decks que je le suis pour Slivos. Pour moi il ne seront que peu ou pas jouer.