[LE] Analyse Légions : Bleu

Posté le Jeudi 30 Janvier 2003 à 07:00 par arcarum · 2 292 lectures


Après l’étude du blanc, je me suis intéressé à la deuxième couleur de Magic, le bleu. Souvent décrite, à raison comme la plus forte, mais en perte de vitesse actuellement, est-ce que cette nouvelle fournée nous réserve des surprises ?


Aven Envoy, (U), soldat oiseau, 0/2, volant.
Et bien la messe est dîte, maintenant pour un ornithoptère, il faut payer une mana. Franchement cette créature, n’apporte rien au bleu (pas de pioche, pas de point de dégâts ou même d’effets amusant), rien. Même si cette carte pourrait trouver son intérêt dans un deck à base d’amplification, il représente un non sens. Il ne produit rien et n’apporte rien
Note : Type 2 : 0, type 3 : 0

Cephalid Pathmage (2U), céphalide sorcier, 1 /2, le cephalide pathmage est imblocable. T, sacrifiez le cephalide pathmage : la créature ciblée devient imblocable jusqu’à la fin du tour.
Il est très net que pour trois mana un 1 /2 c’est un peu cher et puis dans le principe de la créature imblocable, il y a nettement mieux en odyssée (l’as de l’évasion). Par contre sa capacité, bien que limité à une fois peut servir dans une attaque frontale pour arracher la victoire, mais là encore l’idée tombe à l’eau dans tous les formats. En effet, le principe fondateur du bleu est le contrôle et par conséquent, il ne tire aucun bénéfice de ce genre de créature. Le joueur préférera toujours un boomerang ou un contresort. De même les créatures bleues sont connues essentiellement pour le vol et c’est le vol qui fait la force du bleu par la capacité d’évasion qu’elle procure et non l’hypothétique possibilité de combiner ce céphalide avec une énorme créature telle phage.
Note : Type 2 : 0, type 3 : 0

Chromshell Crab (4U), bête, 3/3, Morph 4U, lorsque vous retourner le chromshell crab face visible, vous pouvez échange le contrôle de la créature ciblée que vous contrôlez avec une créature que votre adversaire contrôle.
Que j’aime voler les créatures adversaire, d’ailleurs mes amis n’aime pas jouer avec mon deck favoris, qu’ils nomme « Le jeu gitan ». Donc j’aime cette créature. Mais de façon sérieuse, c’est pour moi une très bonne créature pour le type 3, en effet le morph développe là tout son intérêt quant au bluff et la surprise. Tuer une créature est très important en scellée, mais échanger une minable 1/1 contre un 6/6 c’est comme tuer la force de frappe adverse. De plus le morph à 5 permet de voir venir en installant quelques créatures, pour brouiller les piste. Enfin, gagner une 3/3 pour 5 en bleu et qui en plus vol une créature est quelques chose de très fort. C’est pour moi un spoiler. Par contre en type deux il n’y a pas de bluff, ni même de jeu qui actuellement tourne autour du vol de créature, donc son intérêt est faible.
Note : Type 2 : 2, type 3 : 9

Covert Operative (4U), sorcier, 3/2, covert opérative est imblocable.
Autant le céphalide était inintéressant dans n’importe quel format, autant cette créature est un monstre en type 3.En effet perdre trois par tour sans pouvoir rien faire, c’est énorme. De plus pour 5 ce n’est pas si cher que cela, surtout que cela ne nécessite qu’une seule mana bleu. En type 2 je ne suis pas persuadé de son utilité.
Note : Type 2 : 2, type 3 : 7

Crookclaw elder (5U), oiseau sorcier, 3/2,, vol, engagez 2 oiseaux dégagés que vous contrôlez : piochez une carte. engagez 2 sorciers dégagés que vous contrôlez : la créature ciblée acquiert le vol.
Le crookclaw à cette ambiguité d’être à la fois intéressante et inutile. Son coût est très élevé pour une 3/2 volante. Dommage. Mais la première capacité (la pioche) énorme. Dans un jeu oiseau-contre, il trouvera facilement sa place, mais les premiers tours seront cruciaux. Par contre, la deuxième capacité est ridicule, jouez plutôt un émerveillement. Dans le type 2 le deck est encore à faire, dans le scellé, son coût l’emporte sur tout le reste, personnellement je ne le jouerait pas.
Note : Type 2 : 4 ou 5, type 3 : 4

Dermoplasm (2U), changeforme, 1/1, volant, morph 2UU quand le dermoplasm est retourné face visible, vous pouvez mettre en jeu face visible une créature avec le morph. Si vous faîtes ainsi, retournez le dermoplasme dans la main de son propriétaire.
Franchement cette carte m’a surprise la première fois que je l’ai vu. Je n’ai pas vu son potentiel et croyez moi elle en a. Pour 4 vous pouvez posez un 13/13 ? ! ? ! et en éphémère. Autant vous dire que dans un jeu G/U, cette carte va prendre de l’intérêt. Non seulement elle rajoute de la surprise dans le type 2, mais en plus elle est un danger dans le scellé. Imaginez que vous ayez un émerveillement dans le cimetière. Je suis persuadé que cette carte à un potentiel énorme, suffisamment pour faire frémir certains jeu. A suivre
Note : Type 2 : 7, type 3 : 7

Dreamborn Muse (2UU), esprit, 2/2, au début l’entretien de chaque joueur, ce joueur met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le nombre de cartes dans sa main.
Une meule en bleue, mais une meule pour tous ! Et surtout une meule sur patte. Franchement comparé à la blanche elle est nettement plus faible car elle ne vole pas. Je ne suis pas si sûre que ce soit une bonne carte à mettre dans n’importe qu’elle format, sauf si vous jouez bénédiction selon gaïa en type 1. Non seulement le bleu n’aime pas être meulé, mais en plus une créature est une faiblesse pour le bleu car si le jeu tourne autour de cette carte il dois de façon permanent garder des armes contre les anti-créatures qui peuvent arriver. Rien ne vaut une bonne meule que seule quelques sorts peuvent détruite et que le noire ne peut tuer.
Note : Type 2 : 2, type 3 : 2

Echo Tracer (2U), sorcier, 2/2, morph 2U, quand l’echo tracer est retourné face visible, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Que dire si ce n’est que c’est la nouvelle physalie ; Une belle créature que j’ai particulièrement aimée en Vision. Même si cette carte peut-paraître intéressante en type 2, elle est finalement beaucoup trop lente pour être jouable. De même elle monopolise de la mana inconsidérément alors qu’il pourront servir à des contre sort. Par contre ne pas jouer cette carte en type 3 est une erreur. Supprimer une créature gênante de la table pendant un tour est souvent suffisant pour mener à la victoire.
Note : Type 3 : 3, type 3 : 7

Fugitive Wizard (U), sorcier, 1/1.
Que dire si ce n’est que le prix est correct pour ce qu’il apporte. Il peut devenir un élément dans un jeu sorcier, mais sans plus. Jouable
Note : Type 2 : 5, type 3 : 5

Gempalm Sorcerer (2U), sorcier, 2/2, recyclage 2U, quand vous recyclez gempalm, tous les sorciers gagne le vol jusqu’à la fin du tour
Ridicule, que dire d’autre. franchement c’est une carte qui en 3 mana 2/2 se suffit à lui même jamais il ne se joue en recylage, car il est très cher pour piocher une carte et apporte un bénéfice aussi faible.
Note : Type 2 : 0, type 3 : 2

Glintwing Invoker (4U), sorcier mutant, 3/3, 7U : glintwing invoker gagne +3/+3 et le vol jusqu’à la fin du tour.
Tout comme son pendant en blanc, il est inutilisable en type 2. ; Non seulement il est trop cher mais sa capacité est encore plus cher. Par contre en scellé, il est très, très fort. Le format lent lui va parfaitement . 8 mana c’est pas si loin et il peut tuer la plupart des gros spoiler du format. Le vol le rend encore plus dangereux, et il n’est pas rare qu’il soit tuer rapidement.
Note : Type 2 : 1, type 3 : 7

Keeneye aven (3U), oiseau soldat, 2/3, vol, recyclage à 2.
Merveilleux, un créature incroyable, polyvalente et résistante. 4 mana pour une 2/3 c’était déjà pas mal. Mais, avec le recyclage, elle devient un must. Il faut la jouer. Même dans un jeu oiseau ou soldat en type 2 elle est jouable, ce qui assez rare pour être notée.
Note : Type 2 : 5, type 3 : 8

Keeper of the nine gales (3U), oiseau sorcier, 1 /2, vol, T, engagez 2 oiseaux dégagés que vous contrôlez : renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Une chevaucheur des alysée (en moins résistant tout de même). Que dire ? C’est super fort . C’est énorme. Il manquait une seule chose au deck oiseau, et magic l’a fait. En scellé, c’est un spoiler, en type 2, un jeu bleu oiseau peut créer d’énorme problème au mono noir et au bleu vert.
Note : Type 2 : 6, type 3 : 9

Master of the veil (2UU), sorcier, 2/3, morph 2U, quand le Master of the veil est retourné face visible, vous, pouvez retourne face caché la créature ciblée avec le morph.
Bof, bof. Sa capacité de démorphage n’apporte pas grand chose à mes yeux, sauf si bien sûr vous êtes un adepte du chatfeu. Même dans un jeu basé sur les capacité de morph, cette carte sera inintéressante de part son coût et sa lenteur. De même 4 mana pour une 2/3 c’est trop cher. A oublié à moins qu’il vous manque des morph dans votre scellé
Note : Type 2 : 0, type 3 : 3

Merchant of secrets (2U), sorcier, 1/1. Quand merchant of secrets arrive en jeu, piochez une carte.
Nul, continuer à jouer avec les ondins, les infiltrateurs. Même en scellé, c’est dix fois trop cher.
Note : Type 2 : 0, type 3 : 0

Misform Seaswift (3U), illusion, 3/1, vol, 1 : mistform seawift devient une créature du type de votre choix jusqu’à la fin du tour. Morph 1U.
Très bonne carte. Un 3/1 volant 1u avec le morph, c’est énorme. De plus avec sa capacité on peut faire presque tout. La preuve, j’ai réussi à la transforme en slivoïde. J’ai alors mis sur eux un bouclier régénérant (avec l’aide du slivo noir), puis j’ai cyclé l’éphémère blanc qui donne +1/+1 initiative aux soldat ; Il est devenu un soldat et avec son frère il on tué Scion. Franchement le meilleur moment de la journée de Samedi. En type 2 il intègre bien un jeu oiseau, et finalement le rève de refaire un blue sky n’est pas si loin.
Note : Type 2 : 6, type 3 : 7

Misform Sliver (1U), illusion slivoïde, 1/1, tous les slivoïdes gagnent « 1 : ce type de créature devient du type de créature de votre choix en plus de ses autres types jusqu’à la fin du tour ».
Franchement cette créature m’interpelle. Quelle est l’interêt de transformer des slivoïdes en ultimus. Mais pourquoi il n’ont pas réédité celui qui faisait voler les slivoïdes. Au moins il auraient été compétitifs.
Note : Type 2 : 0, type 3 : 2

Mistform ultimus (3U), illusion légendaire, 3/3 ultimus est tous les types de créatures, Ultimus peu attaquer comme si il n’était pas un mur.
Il est bien en scelle car c’est un 3/3 pour 4 qui se complète avec quelques créatures (slivoïdes), mais c’est tout
Note : Type 2 : 0, type 3 : 6

Mistform Wakecaster (4U), illusion, 2/3, vol, 1 : mistform wakecaster devient du type de créature de son choix. 2UU T : choisissez un type de créature, mistform wakecaster le type de chaque créature que vous contrôlez devient du type choisis jusqu’à la fin du tour.
5 mana 2/3 vol c’est limite, limite pour le scellé. Le seul intérêt de cette carte est qu’elle entre en interaction avec Pressions des pairs.
Note : Type 2 : 2, type 3 : 2

Primoc escape (6U), oiseau bête, 4/4, volant, recyclage 2,
C’est une créature certes cher, mais franchement y’a que très peu de volant bleu qui dépasse 3. Je l’ai joué samedi et c’est vrai qu’il est difficile à jouer, mais quant il est sur la table, l’adversaire à peur. Par contre le recyclage peut apporter quelque chose
Note : Type 2 : 3, type 3 : 5

Riptide Director (2UU), sorcier, 2/3, 2UU T : piochez une carte pour chaque sorcier que vous contrôlez.
Créature cher mais à la capacité intéressante. Dommage que la capacité soit si cher, personnellement je n’aime pas, il y a beaucoup mieux pour le même prix (grimoire de yayamdae). Peut être dans un jeu sorcier, mais même là c’est pas sûr.
Note : Type 2 : 2, type 3 : 4

Riptide Mangler (1U), bête, 0/3, 1U : changez la force du riptide mangler avec celui de la créature ciblée.
A la première lecture, j’avais cru voir échangez la force …, ce qui la rendait énorme, mais maintenant, c’est plutôt moyen même si l’on peut avoir une créature très grosse pour pas très chez. J’aime bien. Difficilement gérable sans anti-créatures en type 3 donc une bonne carte. En type 2 je ne vois pas dans quoi il peu entrer, peut-être dans l’avenir ou dans un jeu psychatog, mais c’est pas sûr.
Note : Type 2 : 4, type 3 : 7

Shifting Sliver (3U), slivoïde, 2/2, les slivoïdes ne peuvent bloqués que pas les slivoïdes.
Assez fort pour être jouable dans un jeu mono slivoïdes, En type 3 cela peut faire une différence, même si beaucoup jouent des slivoïdes, mais en type 2, une nouvelle fois les slivoïdes ne me paraissent pas suffisamment puissant.
Note : Type 2 : 3, type 3 : 5

Synapse Sliver (4U), slivoïde, 3/3, quand un slivoïde fait des dommage de combat à un joueur, son contrôleur peut piocher une carte.
Transformation ! ! ! pie voleuse. Non franchement, c’est fumé. Même si c’est cher, très cher, il n’en demeure pas moins que ce slivoïde vaut son poids en noix de cajoux. Si vous joue slivoïde en type 2, il faut impérativement le mettre. Très jouable en type 3
Note : Type 2 : 5, type 3 : 6

Voidmage apprentice (1U), sorcier, 1/1, morph 2UU, quand le Voidmage apprentice est retournez face visible, contrecarré le sort ciblée.
C’est vraiment très moyen, un contre à très cher, même pas le coût d’un contre sort. De plus cette créature est presque assuré de mourir rapidement 1/1. Franchement pour un tel prix, c’est du vol
Note : Type 2 : 0, type 3 : 2

Wall of deceit (1U), mur, 0/5, 3 : tournez le mur of deceit, face caché. morph U
Très très fort, énorme. Non seulement il attaque, mais en plus il survit à la plupart des créatures du format ; mais en plus sa capacité ne le limite pas aux actions à 1 coût comme toutes les autres créature à morph. A joué impérativement en type 3. En type 2 il est aussi très jouable, mais il ne faut pas créer un jeu autour de lui, il faut l’insérer dans un deck où il exploitera son potentiel, ce qui me semble difficile, bien qu’ayant cherché.
Note : Type 2 : 3, type 3 : 8

Warped researcher (4U), mutant sorcier, 3 /4, quand un joueur cycle une carte, warped researcher acquiert le vol jusqu’à la fin du tour et il ne peut être la cible de sort et d’effet ce tour
C’est vraiment très cher pour si peu, et franchement je ne le jouerai pas dans aucun format. En type 2 son intérêt serait contre l’astral slide, mais malheureusement l’ange règne. En type 3 son coût permettra de le jouer mais il faudra cycler pour avoir un interêt, ce que n’est pas si sûr.
Note : Type 2 : 1, type 3 : 5

Weaver of lies (5UU), bête, 4/4, morph 4U, quand le Weaver of lies est retourné face visible, retournez face caché n’importe quel nombre de carte à morph
Cette créature est très intéressante en scellé car elle permet de se débarrasser de nombreuse créature qui pourraient constituer une menace. De plus son coût relatif est de 5 pour une 4/4. Par conséquent son rapport et son intérêt la rende jouable. En type 2 c’est tout autre chose, Il n’y pas pour pratiquement pas de morph qui sont joué (quelques gob, l’ange), donc son intérêt est nul
Note : Type 2 : 1, type 3 : 6

Willbender (1U), sorcier, 1 /2, morph 1U, quand le Willbender est retourné face visible, changez la cible du sort ou de l’effet ciblée avec une cible unique.
Enfin une vraie bonne créature à morph. De plus si mon souvenir est exact, c’est la première créature qui permet de changer la cible d’un effet, ce qui est énorme à l’heure actuelle. Enfin, une 1 /2 pour 2 c’est vraiment très bien et ce dans n’importe quel format
Note : Type 2 : 8, type 3 : 9

Conclusion :
A mes yeux, le bleu a gagné un peu en puissance dans le format, mais à lui seul il ne peut faire grand chose. Il est complètement dépendant des autres couleurs. On est loin des decks mono bleus qui faisait peur. Wizard ne veut plus du bleu comme maître du jeu et c’est clair. Maintenant le bleu est devenu la couleur de la symbiose, couleur qui s’adapte aux autres pour survivre et exprimer sa grandeur passé.