[WWK] La Carte Fantôme des Ruines en Exclusivité

Posté le Vendredi 15 Janvier 2010 à 13:49 par David · 15 008 lectures

Pour remercier l'équipe MagicCorporation de son travail pour la communauté, Wizards of the Coast Europe, nous a offert la primeur sur une des cartes de l'édition Worldwake : Fantôme des Ruines en version française.



Nous ne la taggons pas, mais merci aux sites souhaitant en informer leur membres de nous citer en source.

24 commentaires

  1. Vastilas-69 Mardi 02 Février 2010 à 12:10
    Tu craque le fetch et en réponse tu l'exile, le fetch reviens et tu recommence le tour suivant, donc si synergie !! Sa me rapelle le bon vieux blink sur mangara ^^
  2. maximega Jeudi 21 Janvier 2010 à 20:43
    Oui mais enfin le fetch n'interagis pas avec cette carte: on peut aussi poser le fetch et le craquer, et utiliser la capa du fantôme sur un terrain de base...
    Le fetch déclenche 2 fois le toucheterre, le fantôme 1 fois, mais il n'y a aucune synergie entre eux, ils ont juste le même effet...
  3. Scyth Lundi 18 Janvier 2010 à 11:28
    Fetch, pas Fletch ;)
  4. damestephane Lundi 18 Janvier 2010 à 09:21
    même avec les fletch
    on pose notre fletch , on le remonte , on le repose et on le sacrifie pour poser un autre terrain on a donc poser 3 terrains le même tour ( vive les toucheterre avec Expédition du Cœur de Khalni)
  5. Scyth Dimanche 17 Janvier 2010 à 08:32
    Les terrains éclatants ne sont plus en T2, et en étendu il y a mieux à jouer que des lands qui arrivent en jeu engagés. Donc oui c'est fort comme interaction, mais jouable uniquement dans des parties sans format, entre potes, dans des decks à vocation non-compétitive.
  6. zepto9 Samedi 16 Janvier 2010 à 20:07
    Même avec un crabe d'hédron ça peut faire mal...
  7. un_nain Samedi 16 Janvier 2010 à 16:38
    autant pour moi, je n'avais pas percuté sur le fait que l'esprit s'engage. ca remet tout de meme a blanc les compteurs eventuels sur les terrain (comme pour les terrains eclatants par ecemple)
  8. grevenilvec Samedi 16 Janvier 2010 à 16:22
    Le terrain arrive en jeu engagé si c'est marqué sur le texte, sinon il revient dégagé...c'est tout simple
  9. Lord-Talara Samedi 16 Janvier 2010 à 14:17
    Cette carte sera excellente en limitée avec les pics vascillants et le lynx.
    J'aime!
  10. Clyte Samedi 16 Janvier 2010 à 14:00
    Un terrain engagé exilé revient-il sur le champ de bataille engagé ou désengagé ?
    Important à savoir...
  11. Bowsiu Samedi 16 Janvier 2010 à 13:36
    utile en touche terre pratik ^^
  12. Nolife Samedi 16 Janvier 2010 à 12:48
    sa fait blink mais sur les terrain. y a ^plein de truk a faire avec sa du genre sarend les terrain qui sanime invincible virtuellement.
  13. M10 Samedi 16 Janvier 2010 à 10:33
    C'est trop de la balle :-o avec les toucheterres!!!!!
  14. Scyth Samedi 16 Janvier 2010 à 08:07
    Ben non, il revient dégagé... Pourquoi est-ce que ça devrait faire ladfall infini ?
    Il faut engager la créature pour pouvoir exiler un terrain, alors à moins d'avoir un moyen de dégager à l'infini ta créature, tu ne feras landfall qu'une fois par tour (en plus du terrain normal...)
  15. un_nain Samedi 16 Janvier 2010 à 04:14
    est ce que le terrain se rapelle de son etat de retour d'exil ou revient t il dégagé ?
    j'espere qu'il revient engagé sinon ca fait toucheterre infini!!!!, ca fait terrains multicouleur infini avec les terrains eclatants (2 compteurs) etc!

    un_nain

  16. Blu Samedi 16 Janvier 2010 à 00:03
    Rien à dire magnignifique!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  17. Ojek Vendredi 15 Janvier 2010 à 20:27
    Jason A. Engle ! Ce type est bon.

    http://www.jaestudio.com/
  18. Mr-Bean Vendredi 15 Janvier 2010 à 19:54
    Vachement utile contre les pette terrain :-o Et pour landfall
  19. TTT Vendredi 15 Janvier 2010 à 19:34
    Énorme dans Boros :p
  20. pejman Vendredi 15 Janvier 2010 à 19:05
    bon bah on attends l'equip enchant touchetere degagez la créature enchanté/equipé
  21. ben49302 Vendredi 15 Janvier 2010 à 18:51
    c'est hyper utile dans un deck toucheterre quand on est en manque de lands pour activer les capacité!
  22. nako1993 Vendredi 15 Janvier 2010 à 17:48
    Notemment avec les terrains qui produisent plusieurs manas, ça peut aider.
  23. minusc Vendredi 15 Janvier 2010 à 16:15
    Ouais, mais ça engage automatiquement les terrains arrivant en jeu engagé nan ? Genre refuges et nouveaux biland-créatures... Si on a rien d'autre, ça peut être un peu gênant...
  24. LOLivierdu87 Vendredi 15 Janvier 2010 à 14:40
    Assez fumé en paquet scellé.
    Un landfall par tour pour 1, sympa avec les lands qui font des trucs en entrant sur le champ de bataille, et cool pour sauver les manlands!