[LRW] Lorwyn : + de 50% des cartes connues

Posté le Lundi 17 Septembre 2007 à 00:37 par KOV · 5 927 lectures

A deux semaines des avant-premières Lorwyn, nous connaissons déjà plus de 50% des cartes. Si ce n'est pas suffisant pour se faire une idée précise sur le T2 ou même sur le T3, ça permet de se faire une première opinion

Voici la liste partielle que nous, les modos de MC, remplissons avec amûûûûûûr

Et pour ceux qui ne savent pas comment marchent les Arpenteurs, rendez-vous ici

Et voici tous les scans en notre possession





























































































Sources : MTG Salvation, magicthegathering.com, themagictutor.com, InQuest mag, Kartefakt, mtgfrance, Magic Trade, MTG Takara Tomy et Magic Corporation

Bonsoir.

10 commentaires

  1. Nataniel Samedi 22 Septembre 2007 à 17:17
    certaine cartes paraissent dégénérée... mais comme elle le sont un peu prêt toutes, ça compence. Et puis, le tribal pourquoi pas. C'est sympas les elfes et les gobs, mais y a des ondins pas trop mal et les sylvains se défendent...
  2. Jojo_Blinkeur Samedi 22 Septembre 2007 à 13:07
    Un grand merci à tous ceux qui passent de heures et des heures pour nous servir sur un plateau les cartes de cette nouvelle edition
    Comme toujours il y a un peu de tout , mais y a vraiment moyen de faire des choses sympas en Draft , block et T2 et il reste une centaine de cartes à découvrir

    Encore merci à vous ... Continuez
  3. mennphis Samedi 22 Septembre 2007 à 12:32
    Ecrit correctement et donne de meilleurs argument que c'est de la merde sa ravira tout le monde ...
    Moi je pense que lorwin est une bonne edition qui incorpore des nouveautés. Testez donc ces cartes en proxy ou autre avant de les critiquer, moi je les trouves tres bien
  4. lazarde Samedi 22 Septembre 2007 à 05:00
    lorwyn est trop incohérente elle incère les arpenteur qui font faire durer la game ainsi que els élémentaux mais ILS BOOSTENT LES PUTAIN DE :evil: :evil: :evil: D'ELF LES SEULS TYPE DOMINANTS SONT ELFES ET GOBLIN IL LES BOOSTE MAINTENANT SE PU TOUr 2 SE TOUR 1 SANS COMPTER LES DECKS DÉFENSIF QUI POUVAIT GAGNER PLUS MAINTEANT (CHECKER LES ARTEFACT SE PO UN PEU FIF) :evil: :evil: :evil:
  5. marvilleozk Samedi 22 Septembre 2007 à 01:04
    Putain la première carte est puissance en déchînent sa force de combat mais sa défense reste a désirer mais toute les autres sont technique et simple puissance quoi!!!!!! :-)
  6. Nataniel Vendredi 21 Septembre 2007 à 23:20
    Y a le lien non ?

    Enfin bref, pour utiliser une capa d'arpenteur, tu paie le cout (+ ou - X marqueur) en les retirant ou les ajoutant, la capa va dans la pile. Par contre, c'est une capa par tour. Ce qui va t'obliger à protéger ton arpenteur le temps de balancer une capa qui t'assurera la victoire. Ils ont tous une capa plus ou moins puissante qui peut avoir ce rôle.

    J'ai compris ça comme ça, maintenant, si je me trompes, hésitez pas à me corriger.
  7. sesten Vendredi 21 Septembre 2007 à 04:42
    c'est plutôt sympa,c'est clair que ça ouvre de nouvelles possibilités...mais j'ai toujours pas compris cette histoire de marqueurs loyauté...pour la capacité +1 par exemple,il suffit de dire "je rajoute un marqueur loyauté" et c'est bon?dans le texte sur les arpenteurs il n'y a aucune explication la dessus :evil: :evil: :evil:
  8. Nataniel Mardi 18 Septembre 2007 à 13:24
    les arpenteurs sont une bonne idée. ça va amener de nouveau type de stratégie.

    Par contre, je suis moins convaincu par la puissance de certaines cartes et surtout par la disparition des vrais contre rapide qu'à entrainé la 10ème et qui se poursuit avec lorwyn...
  9. magnivore Lundi 17 Septembre 2007 à 18:55
    géant vert!!! :lol: :lol: :-D 8-)
  10. Fenryll Lundi 17 Septembre 2007 à 09:13
    Vivement l'AP !