[MOR] Morningtide / lèveciel , logo et symbole + les Arpenteurs

Posté le Lundi 27 Août 2007 à 15:04 par un membre supprimé · 35 544 lectures

Voici donc la première news de Morningtide, celle qui annonce le logo, le SE, et une grosse surprise le premier Arpenteur !
bonjour à tous, voici donc le sujet :

le logo


le symbole d'édition



Les avant-premières seront prévues pour le week-end du 1er février

voilà, c'est tout.....pour le moment




Hop, je profite de la news de klkl pour vous présenter la première carte d'Arpenteur révélée : Lilianna Vess




Liliana Vess
Arpenteur - Liliana
+1 (Loyauté ?): Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
-2 (Loyauté ?): Cherchez dans votre bibliothèque une carte, puis mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au dessus d'e celle-ci.
-8 (Loyauté ?): Mettez toutes les cartes de créatures dans tous les cimetières en jeu sous votre contrôle.
5
Illus. Aleksi Briclot
121/301



Et je me permet de m'auto-citer

Ce matin, moi-même avait dit...


Bon alors, comment ça marche ? Ben pour l'instant on suppute (ce qui n'est pas un sot métier je rappelle ), mais ce qui semble presque "logique", c'est que Liliana vienne en jeu avec 5 marqueurs "loyauté ?", que chaque capacité (en éphémère ou en rituel ? Avec un coût de mana ? Et combien de fois par tour ?) lui rajoute ou lui enlève des marqueurs, et dès qu'elle n'a plus de marqueurs, elle va soit au cimetière (comme le Tarmogoyf le laisse supposer), soit elle change de contrôleur (le nom des marqueurs, qui serait loyauté).

Egalement une info issu du puzzle de WoTC

here is an exclusive planeswalker rules preview creatures can attack planeswalkers if a creature does attack one of your planeswalkers your creatures can block it as though it were attacking you if a planeswalker is dealt combat damage it loses that much loyalty


- Une créature peut attaquer un arpenteur.
-Si une créature attaque un arpenteur, nos créatures peuvent le défendre comme si cétait nous qui étions attaqués
-Si une créature inflige des blessures de combat à un arpenteur, il perd autant de loyauté (marqueurs ?)

Voila tout ce qu'on peut dire sur les arpenteurs pour l'instant.


Bref, restez sur MC

Sources : magicthegathering.com et MTG Salvation

Bonsoir.

41 commentaires

  1. LeMaudit Mardi 20 Novembre 2007 à 20:27
    a quand les petits avant-gout de cette édition ?
  2. calis Mardi 13 Novembre 2007 à 19:49
    une petite erreur dans les arpenteurs :-x :evil: :evil: :evil:
  3. kingboo Dimanche 21 Octobre 2007 à 09:38
    je suis d'accord avec sauron7 il devrai enlever l'arpenteur Lorwyn est sortit depuid déjà plus d'une semaine!!! :-D :-D
  4. sauron7 Jeudi 18 Octobre 2007 à 14:46
    Ils on tous simplement mis l'article qui parlait de morningtide et du premier arpenteur de lorwyn
    il n'y a pas d'erreur. Par contre, pour éviter la confusion ils pourraient supprimer la partie de l'arpenteur de Lorwyn
  5. zuc69 Jeudi 18 Octobre 2007 à 14:40
    si vous parlez des arpenteurs j'en ai déjà 4 j'ai ajani,garruk et 2 jace
  6. Odereur Jeudi 18 Octobre 2007 à 13:49
    l'arpenteur doit pas etre le bon parce que mm le symbole de l'edition c'es encore celui de lorwyn
  7. kingboo Mardi 16 Octobre 2007 à 23:41
    jee sai que cette article date mais je pensais que l'arpeneur dévoilé serais de morningtide! :-( :-( :-( cest bizzare de le sortir la :evil: :evil: :evil:
  8. PumaNoir Mardi 16 Octobre 2007 à 17:49
    moi j'ai hate de savoir ce que ça veut dire cette regle...en tout cas on se croirait dans confrontation avec la nouvelle tronche des cartes...
  9. AlexandreGoze Dimanche 16 Septembre 2007 à 15:40
    J'ai hate de voir Serra^^
  10. AlexandreGoze Dimanche 16 Septembre 2007 à 15:40
    J'ai hate de voir Serra^^
  11. Moa_Nonyme Lundi 10 Septembre 2007 à 21:05
    ben moi, je trouve que l'arpenteur vert est quand même autrant mieux que le noir
  12. Bibic Mardi 04 Septembre 2007 à 13:28
    c'est un copier coller de la traduction de KOV, ce n'est pas moi qu'il faut féliciter.

    Ah, les capas sont justes jouables en rituel ??? déja que pendant le tour c'était assez restrictif... :cry:
  13. IDMike Mardi 04 Septembre 2007 à 13:15
    petite précision à l'excellent poste de Bibic, les capacités des arpenteurs ne peuvent se jouer qu'en rituel!
    de même, les dégats de pietinement résiduels que subit l'arpenteur vont ensuite "dans le vent" (comprennez par la que si une 6/x pietienement attaque et n'est pas bloquées, le dommage résiduel ne 'passe' pas sur le joueur, par contre le pietinement est géré normalement en cas de créature bloqueuse)
    ...et bravo pour le post Colombo :lol:
  14. Bibic Lundi 03 Septembre 2007 à 20:59
    euh, dans le forum de Lorwyn on a un petit aperçu des règles officielles :oops: Voilà. Dommage c'était pas mal l'enquête a la Columbo :lol:

    -les arpenteurs sont légendaires
    -ils arrivent en jeu avec un nombre de marqueurs loyauté égal au nombre en bas à droite
    -vous ne pouvez jouez qu'une seule des capacités à chacun de vos tours, tour où il arrive en jeu inclus, en rajoutant ou en enlevant des marqueurs loyauté
    -quand vous attaquez un joueur, vous pouvez désignez autant de créas qu'on veut pour attaquer un arpenteur
    -le joueur défenseur peut bloquer avec ses créas les créas adverses qui attaquent son arpenteur.
    -à chaque fois qu'un sort ou qu'une capacité que vous contrôlez inflige des blessures à un adversaire, on peut l'infliger à son arpenteur à la place
    -une blessure sur un arpenteur = un marqueur loyauté en moins
    -quand il n'y a plus de marqueurs loyauté sur l'arpenteur, on le sacrifie
  15. DavidTheBest Lundi 03 Septembre 2007 à 14:53
    Au commissariat on m'a dit qu'à Magic c'était la révolution. Une nouvelle carte a été créée et personne ne sait comment l'interpréter. On vient de me confier cette nouvelle enquête, voyons ce que nous pouvons en tirer.
    Oh la belle carte, elle plairait beaucoup à ma femme. De belles couleurs et un design tout neuf. Ce n’est pas comme ma voiture, une vieille 403 Peugeot, c’est une voiture française vous savez. Mais ceci est une autre histoire.
    Donc premières constatations : c’est un permanent, et ce n’est pas une créature. Elle a des capacités assez fortes. Dans les quelques preuves trouvées sur le net, elle peut être attaquée par des créatures adverses ; et les nôtres peuvent la défendre. Elle a enfin un coup de mana « normal ».
    Très bien très bien.
    C’est donc une carte que l’on peut jouer normalement en payant du mana. Elle représente à mon avis un « personnage » accompagnant le joueur, avec 5 points de vie/loyauté qui peuvent être entamés par les créatures adverses.
    Gageons que des sorts en rouge / noir / pourront cibler uniquement les arpenteurs pour diminuer leur vie/loyauté. De même, des sorts en blanc pourront relever le niveau.
    Et les capacités, comment ça marche ?
    Hé bien m’sieur, il y a quelque chose qui me chiffonne.
    Car pour qu’elles se déclenchent, il ne faut pas payer un coup de mana.
    Ajouter ou retirer des points de vie/loyauté selon la volonté du joueur ?
    Non m’sieur. Peu probable. C’est autre chose.
    C’est comme si elles se déclenchaient suite à une perte ou un gain de point de vie/loyauté.
    Elle gagne un point de vie/loyauté, la première capacité se déclenche.
    Elle perd 2 points de vie/loyauté, la deuxième capacité se déclenche. Et ainsi de suite.
    Pour la perte de points de vie/loyauté, cela se passe lorsqu’elle est attaquée.
    Pour les gains, j’en sais rien m’sieur. Sûrement des sorts spécifiques.
    Pourquoi l’attaquer m’sieur ? Cette question a tourné dans mon esprit toute la nuit. Et c’est ma femme qui m’a mis sur la bonne voie. Pourquoi attaquer quelque chose si le résultat de votre attaque se retourne contre ? Vous ne voyez pas ? C’est pourtant simple ! Parce que la chose se renforce toute seule, à un point où ne pas l’attaquer devient suicidaire.
    Voilà la seule explication.
    Mais je dois vous laisser, une autre enquête m’appelle. On m’a dit qu’il s’agissait des « tribal »…
  16. IDMike Samedi 01 Septembre 2007 à 09:31
    Mesdames, mesdemoiselles, messieurs
    il me semble que tout ce que nous pouvons dire ici ne relève que de la pure spéculation, en effet nous prennons cette carte tout a fait hors contexte, et il me semble que la situation s'éclaircira lorceque nous disposerons d'éléments supplémentaires sur l'ensemble de l'extension.
    On ne peut en aucun cas présager de tel ou tel effet de façon précise et certaine tant que nous n'aurons pas vu de cartes pouvant interagir avec les Planeswalker.

    ceci dit, ça n'empeche pas de délirer autour de cette carte qui est, et c'est indéniable d'une qualité graphique certaine...

    Désolé, c'est le manque de sommeil :lol:
  17. Bibic Vendredi 31 Août 2007 à 20:56
    dans ce cas l'adversaire s'abstient et attaque le joueur plutot que Liliana...
  18. shinjitheone Vendredi 31 Août 2007 à 20:10
    Serait que les capas se déclenche au moment ou Liliana subit les bléssure et de fait perd en loyauté...
    Je m'explique : par exemple liliana arrive en jeu avec ses 5 marqueurs loyauté, l'adversair attaque et lui inflige 4 blessures, la capacité loyauté +1 se déclenche...
    Maintenant liliana n'as plu qu'1 marqueur loyauté, si elle subit 3 bléssures elle passera "virtuellement" a -2, sa capacité loyauté -2 se déclenche et Liliana va ensuite au cimetiére...
    Pourquoi pas, le temps nous le dira...
    En tous cas ca sent mauvais tout ca, sans vouloir paraitre conservateur...
  19. momo37 Vendredi 31 Août 2007 à 16:30
    les créateurs de magic on de sacrées idées je trouve
  20. IDMike Vendredi 31 Août 2007 à 10:01
    D'ailleurs pour ce qui est de la réduction des points, cela pourrait déclencher des effets compensatoires lors d'une attaque...
  21. IDMike Vendredi 31 Août 2007 à 09:59
    Ne serait il pas possible que les +1 etc soient des capacitées que l'on peut déclencher, genre: si Liliana gagne un +1 en loyauté, on peut faire que le joueur ciblé se défausse d'une carte? et pareil pour le reste, reste deux questions:
    -Y aura t il des cartes dont l'effet sera de booster/réduire la loyauté :-?
    -Est -ce que ça va vraiement marcher comme ça :-?
    m'enfin, moi c'est ce que j'en dit c'est tout!!!
  22. Bibic Jeudi 30 Août 2007 à 20:09
    Ca me semble peu probable, dans ce cas la il n'y aurait pas "target" mais plutot "Whenever a player discards a card". Après chacun croit ce qu'il trouve le plus logique, pour l'instant on suppute. La dessus je dirais Qui vivra verra ou Wait and See...
  23. ngnikos Jeudi 30 Août 2007 à 19:49
    Le +1 veut tout simplement dire qu'on peut ajouter un marqueur dessus uniquement quand un joueur se defausse d'une carte ;)

    La, ca se tient mieux je trouve :)
  24. Bibic Jeudi 30 Août 2007 à 12:14
    Oui ca se tient. Mais dans ce cas la carte ne serait pas trop explicite... (ils vont peut être marquer les règles au dos :-P )
  25. HLard Mercredi 29 Août 2007 à 22:49
    Je pense que +1 ça veut dire +1 marqueur à un Planeswalker de son adverssaire (sens du symbole sous le +1) et que le -2 et -8 c'est pour toi( sens du symbole là aussi) et que tu commences avec 5 marqueurs de base = si ton adversiare n'a pas de planeswalker, la première capa ne peut pas etre utilisée... 8-) ça se tient, non?
  26. Masao Mercredi 29 Août 2007 à 21:44
    Aprés l'avoir posé 3 tours pour avoir 8 marqueurs, ont les enleve on prends toute les créatures, tours suivant on attaque ^^ l'autre à perdu

    Je trouve ças interressant comme carte mais c'est un peu puissant heuresement que le cout de mana est de 5
  27. Jabon Mercredi 29 Août 2007 à 16:31
    Si on lui rajoutait des points de loyauté pour faire déffausser l'adversaire, ce serait pas un peut abuser? n'y aurait t'il pas un coup de mana équivalent aux points "loyauté" en plus du coup de loyauté? ça me parait crucial de savoir quand même.
  28. Poisky Mardi 28 Août 2007 à 15:40
    ça poutre le symbole de morningtide, chuis déjà fan :lol:
  29. Bartimeus_Belter Mardi 28 Août 2007 à 12:45
    ... Avec le post précédent.

    Les arpenteurs vont-ils révolutionner les decks existant ?
    Ou au contraire être injouable du fait de certaines règles ?
  30. DavidTheBest Mardi 28 Août 2007 à 09:58
    Le + important est de savoir si WOTC envisage de bousculer sérieusement les règles actuelles de Magic avec les arpenteurs et le machin "tribal" qui doit arriver, ou s'il s'agit uniquement d'ajouter un petit plus dans les parties.
    Dans le 1er cas, ça craint pas mal : il va falloir tout revoir, je parle du coté des joueurs et des decks existants.
    Dans le 2ème cas, il faudra mesurer l'impact de ces nouveautés dans la mécanique de jeux.

    wait & see !
  31. Bibic Lundi 27 Août 2007 à 21:32
    "Sinon, je compris rien à la carte même après avoir lu ce qui suivait."

    Je crois que t'es loin d'être le seul... :roll:
  32. kevkou Lundi 27 Août 2007 à 21:23
    Je pense que c'est un peu tôt de balancer la news comme sa, alors que lorwyn n'est même pas encore sortie.
    Sinon, je compris rien à la carte même après avoir lu ce qui suivait.
    Misère.
  33. Dragz Lundi 27 Août 2007 à 21:04
    une grosse nouveauté pour magic en perspective! J'ai hâte d'avoir plus d'infos sur la manière de fonctionner des PW , et sur les quatre restants ! (surtout la rouge...)

    à coup sûr, les parties de Magic vont prendre un petit coup de dépoussièrage !
  34. falken06 Lundi 27 Août 2007 à 20:28
    Ca ressemble méchamment aux cartes Vanguard. Et ca se rapproche d'un autre jeu de carte avec un héros (world of quelque chose comme ca...).
    Ca fait bizarre mais bon faudra voir la suite des news.
  35. Bibic Lundi 27 Août 2007 à 19:42
    +1 (Loyauté ?): Le joueur ciblé se défausse d'une carte.

    ??? Je lui ajoute un marqueur loyauté et je fait defausser une carte a un adversaire ? Une fois que j'en ai ajouté 8 je joue la 3e capa ?? Vivement les vraies règles hein ^^

    Ca rapelle un peu Vanguard non ?
  36. nabo007 Lundi 27 Août 2007 à 19:28
    magic commence a tourner bizzarement, ca craint...
  37. ff26 Lundi 27 Août 2007 à 17:54
    Si c'est bien des marqueurs, et non des points de vie, on devrait pouvoir s'amuser avec saison de dédoublement en étendu...
    En tout cas, ça a l'air assez puissant quand même !
  38. lorwyn Lundi 27 Août 2007 à 16:25
    cette fois ,la these de l'extension Soleil Levant est plus forte avec ce logo
  39. Halkor Lundi 27 Août 2007 à 15:27
    Si les capas sont juste utilisé avec les marqueurs loyauté ...
    Ca va faire une carte de défausse par tour, un carte au choix assez souvent ...
    Si il n'y a pas de seuil maximal de marqueur ... la carte va être très puissante, voir trop :-P
  40. Syndelfeniks Lundi 27 Août 2007 à 15:14
    une petite nouveauté qui à mon avis va redonner encore un nouveua souffle à magic (mais en avait-il vraiment besoin ?)
  41. Xins Lundi 27 Août 2007 à 15:07
    lol, le pseudo...
    sinon, oui, j'avais pas penser à mettre l'arpenteur...