Salut, j'avais posté ma liste sur l'un des anciens topics concernant Zeganna (qui a pas mal évolué depuis).
Je n'ai pas lu tout ce qui a été dit sur le topic, mais visiblement ton approche n'est pas exactement la même que la mienne. Tu peux trouver ma liste updatée ici:
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-109957.html
Ca fait un bout de temps que je joue avec cette liste, tous les slots ont été testés abondamment, donc si tu as une question sur une carte que je joue, j'aurai surement des choses à dire dessus, à la fois sur ce que je joue, et sur ce que je ne joue pas (ca ne veut pas dire que je suis satisfait de tous les slots!)
Tout d'abord, je pense que l'optique ramp avec plan B combo est une très bonne façon de builde Zegana, j'ai tenté d'autres optiques plus ramp/time warp ou avec des contres et j'ai été plutôt déçu. La principale difficulté du deck est de savoir bien mulliganer, et ne jamais garder une main sans elfe. La partie doit commencer sur un elfe tour 1 puis un accelérateur tour 2 pour atteindre entre 4 et 6 mana tour 3. A partir de là, le mieux est d'avoir une grosse menace en main pour obliger l'adversaire à réagir. Si la menace n'est pas gérée, la pioche sur PSZ permet en général d'assurer la victoire. La combo Navigateur-Palinchrome est assez facile à assembler late-game avec Pod, GSZ, survie etc. et l'adversaire ne s'y attend pas toujours. Je suis en train de tester la combo food chain, qui ne me fait pas réver pour l'instant. Le griffon est pas terrible sans food chain, la combo se tutorise mal et est facile à anticiper, food chain est plutôt décevant en dehors de la combo. Après, ca fait gagner si on arrive à la réunir.
La créature clé du deck est le titan vert. Si non répondu immédiatement, c'est la game en général. Penser à aller chercher Homeward path sur titan est un bon réflexe face aux decks bleus.
Comme drop 5, je tiens à souligner la puissance de Prophétesse de Kruphix et du Kraken déferlorage. La première est extrêmement puissante mais à jouer avec beaucoup de précautions, ie. si possible jamais contre un deck pouvant potentiellement la voler si on n'a pas expressément besoin d'elle pour gagner.
Le Kraken est une 5/5 hexproof difficile à gérer pour contrôle et fait piocher 8 sur PSZ. Pour moi; une des meilleures bêtes du pack.
Les time-warp sont souvent décevants, je pense les sortir prochainement. Le deck est très intéressant car il offre beaucoup d'interractions, est très explosif et permet de faire des choses assez spectaculaires tôt dans la partie. En revanche, il est très sensible un kill de l'elfe tour 1, des contres bien placés, où simplement au fait de ne pas pouvoir trouver de kill (d'où l'importance de bien mulliganer). Je trouve le deck un peu lent face à combo malheureusement: la meilleure façon de battre un combo serait de partir all-in sur le plan palinchrome-navigateur, ce qui peut être atteint tour 4 (roffellos ou autre pour Tooth and Nail à 9, mais en général plutôt tour 5-6).
EDIT: Aetherspouts est vraiment pas une carte à jouer. Faille cyclonique est plus intéressante à ce slot car a un effet plus puissant quand le mana n'est pasun problème. Garder 5 mana ouverts en espérant que l'adversaire s'empalera dessus est une mauvaise idée parce que soit ça te fait perdre un tour (rien jouer de proactif) soit si tu as déjà suffisament de mana pour jouer une menace plus garder 5 c'est clairement overkill. Plus le jeu joue normalement suffisament de bêtes pour se défendre sur le battlefield, donc les créatures attaquantes ne seront pas forcément celles que tu auras envie de gérer. Face à Narset, ça ne fait pas mieux qu'on bloqueur, alors qu'une faille cyclonique permettra au moins d'éviter le trigger de la phase d'attaque (bon l'exemple est pas terrible parce que payer 7 pour virer Narset du board est pas une super solution non plus)