Mercredi 11 Mars 2015 à 10:02
#1
Bonsoir,
Vu que le premier sujet qui remonte sur ce general nest qu'en page 3 et la derniere liste n'est pas du tout dans mon optique, je me permet de poster un nouveau sujet.
J'avais commencer a travailler sur la liste il y a un moment et l'ai ressorti la semaine derniere vu que je commencais a en avoir marre des victoires faciles avec Prossh (et je crois que les gens en avait marre de voir Prossh dans le coin).
La liste: http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-112652.html
Le plan de jeu et de faire un gros ramp jusqu'a ce que l'on puisse "locker" la partie d'une certaine maniere, pour nous apporter la victoire.
On a donc:
- du ramp
- encore du ramp
- un peu plus de ramp
- des tours supplementaires
- des combos
J'essaie de generer un maximum de CA en:
1. les sorts de ramp pas cher (Nature's Lore, Three Visits, Rampant Growth, ...) ca vide la bibliotheque et on commence a accumuler le mana
2. des sorts un peu plus lourd qui vont au passage temporiser l'adversaire tout en continuant mon ramp (Acidic Slime, Mwunvoli Acid-Moss, Reap and Sow, ...)
3. on essaie de poser un gros thon et on joue Prime Speaker Zegana pour se faire une main (pas toujours necessaire d'avoir un thon quelques lands utiles et un man-land)
4. on commence les tours supplementaires et on essaie d'assembler un lock
Avec les tours supplementaires, on commence a generer un CA encore plus enorme:
- Deadeye Navigator: il y a tellement de combo a la c*n avec lui que c'est vraiment ridicule dans ce deck, l'avoir et le garder en jeu, c'est la victoire assurer
- Prohenitor Mimic: on a beaucoup de choses interessantes que l'on peut copier: Avenger of Zendikar, Acidic Slime, Craterhoof Behemoth, ...
- Primeval Titan: on va chercher Riptide Laboratory ou High Market et on lance et relance Prime Speaker Zegana pour faire durer les tours supplementaires.
- Garruk and Jace, avec tout ces tours supplementaires, l'un ou l'autre peut finir la partie rapidement
- Tooth and Nail: voir ci-dessus
A tout ca, j'ai rajoute de la tempo supplementaire pour me donner le temps d'accumuler le mana vu que c'est un assez long processus:
- Aetherspouts
- Cyclonic Rift
- Evacuation
- Moment's Piece (tempo 2 tours)
Vu que j'arrive assez rapidement a 6-7 manas, j'ai egalement le zoo des monstrueux (Sylvan Primordial, Woodfall Primus, Terrastodon, ...) qui vont continuer a bien pourrir la base de mana adverse et bloquer les grosses menaces adverses.
Les forces du deck:
- Plutot fort contre control si il nous laisse ramper avec les sorts peu cher, une fois que l'on a assez il y a plus qu'a commencer a faire gaspiller les contresorts, en general c'est un bon MU
- Contre agro, avec les sorts de tempo ca passe plutot bien egalement, si on en pioche aucun, c'est un peu plus complique mais le chumpblock, Thragtusk, Courser of Kruphix peuvent acheter assez de temps
Les moins:
- Les jeux combo, je joue bleu sans contresort et mes seuls vrai sorts de gestion sont des creatures avec CCM 5+ (7+ pour la plupart)
Pour l'instant je suis assez content de la tournure des choses.
- Capture de Jingzhou non-inclus pour question de budget ($500 la carte, j'ai deja tous les autres sort de tour supp donc je pense pas etre a ca apres)
- Je suis en train d'envisager de jouer Future Sight, avec tout ce ramp, je pense qu'il y q moyen de vraiment le rentabiliser
- Je pensais a Azusa, Oracle of Mul-Daya et Exploration etc... mais ca m'a semblait plutot mauvais dans mon optique vu que ce sont mes sorts qui en general me font le ramp, ces derniers me semblant plus surs et moins fragiles.
Voili voilu!
Vu que le premier sujet qui remonte sur ce general nest qu'en page 3 et la derniere liste n'est pas du tout dans mon optique, je me permet de poster un nouveau sujet.
J'avais commencer a travailler sur la liste il y a un moment et l'ai ressorti la semaine derniere vu que je commencais a en avoir marre des victoires faciles avec Prossh (et je crois que les gens en avait marre de voir Prossh dans le coin).
La liste: http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-112652.html
Le plan de jeu et de faire un gros ramp jusqu'a ce que l'on puisse "locker" la partie d'une certaine maniere, pour nous apporter la victoire.
On a donc:
- du ramp
- encore du ramp
- un peu plus de ramp
- des tours supplementaires
- des combos
J'essaie de generer un maximum de CA en:
1. les sorts de ramp pas cher (Nature's Lore, Three Visits, Rampant Growth, ...) ca vide la bibliotheque et on commence a accumuler le mana
2. des sorts un peu plus lourd qui vont au passage temporiser l'adversaire tout en continuant mon ramp (Acidic Slime, Mwunvoli Acid-Moss, Reap and Sow, ...)
3. on essaie de poser un gros thon et on joue Prime Speaker Zegana pour se faire une main (pas toujours necessaire d'avoir un thon quelques lands utiles et un man-land)
4. on commence les tours supplementaires et on essaie d'assembler un lock
Avec les tours supplementaires, on commence a generer un CA encore plus enorme:
- Deadeye Navigator: il y a tellement de combo a la c*n avec lui que c'est vraiment ridicule dans ce deck, l'avoir et le garder en jeu, c'est la victoire assurer
- Prohenitor Mimic: on a beaucoup de choses interessantes que l'on peut copier: Avenger of Zendikar, Acidic Slime, Craterhoof Behemoth, ...
- Primeval Titan: on va chercher Riptide Laboratory ou High Market et on lance et relance Prime Speaker Zegana pour faire durer les tours supplementaires.
- Garruk and Jace, avec tout ces tours supplementaires, l'un ou l'autre peut finir la partie rapidement
- Tooth and Nail: voir ci-dessus
A tout ca, j'ai rajoute de la tempo supplementaire pour me donner le temps d'accumuler le mana vu que c'est un assez long processus:
- Aetherspouts
- Cyclonic Rift
- Evacuation
- Moment's Piece (tempo 2 tours)
Vu que j'arrive assez rapidement a 6-7 manas, j'ai egalement le zoo des monstrueux (Sylvan Primordial, Woodfall Primus, Terrastodon, ...) qui vont continuer a bien pourrir la base de mana adverse et bloquer les grosses menaces adverses.
Les forces du deck:
- Plutot fort contre control si il nous laisse ramper avec les sorts peu cher, une fois que l'on a assez il y a plus qu'a commencer a faire gaspiller les contresorts, en general c'est un bon MU
- Contre agro, avec les sorts de tempo ca passe plutot bien egalement, si on en pioche aucun, c'est un peu plus complique mais le chumpblock, Thragtusk, Courser of Kruphix peuvent acheter assez de temps
Les moins:
- Les jeux combo, je joue bleu sans contresort et mes seuls vrai sorts de gestion sont des creatures avec CCM 5+ (7+ pour la plupart)
Pour l'instant je suis assez content de la tournure des choses.
- Capture de Jingzhou non-inclus pour question de budget ($500 la carte, j'ai deja tous les autres sort de tour supp donc je pense pas etre a ca apres)
- Je suis en train d'envisager de jouer Future Sight, avec tout ce ramp, je pense qu'il y q moyen de vraiment le rentabiliser
- Je pensais a Azusa, Oracle of Mul-Daya et Exploration etc... mais ca m'a semblait plutot mauvais dans mon optique vu que ce sont mes sorts qui en general me font le ramp, ces derniers me semblant plus surs et moins fragiles.
Voili voilu!