Mon avis personnel (ça vaut ce que ça vaut...) sur différents points évoqués :
1) Les points de vie.
C'est pas nouveau, il y a des débats là-dessus depuis le début de ce topic... Je pense que 20pv c'est trop peu, et un changement trop drastique par rapport au format actuel.
Cependant, descendre à 28 voire 25 pourrait (peut-être) être intéressant pour renforcer aggro sans le rendre trop dominant (ce qu'il serait probablement à 20pvs).
Les arguments "Magic est fait pour jouer à 20pv" sont stupides, puisque Magic est aussi fait pour jouer avec un deck de 60 cartes dont 4 exemplaires de chaque, sans avoir une carte systématiquement en main de départ que l'on peut rejouer à plusieurs reprises au cours de la partie. Et en plus, en troll à deux têtes (qui est un format officiel), chaque équipe a 30pv, pas 20.
2) Le ban des tutos
Cette idée est absurde et beaucoup trop radicale. D'accord les tutos sont un peu plus fort dans un format à 100 cartes singleton, mais ce n'est pas une raison pour tout ban. Certains tutos trop fort pourraient mériter leur ban (
survival of the fittest par exemple fait beaucoup parler de lui), mais ban tous les moyens de fouiller dans sa bibliothèque dénature complètement les stratégies, et renforce encore le bleu avec ses scry et son CA. En plus de ça, ban
cultivate dans mono-vert parce que "c'est mal de regarder dans sa bibal" alors que le deck contient 35 forêts, c'est stupide.
3) Le ban d'éditions
La popularité de l'EDH et du DC vient en partie de sa possibilité de jouer des vieilles cartes sans avoir un format aussi violent que le legacy. Bannir les vieilles éditions risque donc de diminuer la communauté, ce qui ne serait pas vraiment une bonne chose... Et les arguments "ça coûte trop cher" sont absurdes, car s'appliquent à Magic de manière générale quel que soit le format (sauf le Limité).
Bannir entièrement les packs EDH multi pourrait se justifier pour certaines cartes, mais est un peu radical, n'est pas nécessaire (il suffit de ban les cartes les plus dégénérés à la main), et risque de frustrer beaucoup de joueurs.
Je pense qu'on devrait en rester à la banlist carte par carte, quitte à ce qu'elle s'allonge un peu, plutôt que de bannir des éditions entières.
4) 6 cartes en main de départ
C'est une idée plutôt originale.
Je n'en vois pas la nécessité, puisque le fait de pouvoir rejouer le général modifie déjà les règles et l'équilibre du jeu d'une certaine manière, et que Magic peut rester équilibré sans avoir exactement 7 cartes en main de départ (d'autant que le 100singleton fait qu'avoir 1 carte en main en plus n'aide pas tant que ça à avoir une main parfaite...)
5) L'identité couleur
Supprimer complètement l'identité couleur, je suis contre, car ça donne un bon côté flavor intéressant à ce format.
Modifier la règle pour pouvoir inclure (par exemple) des cartes hybrides, pourquoi pas, ça ne semble pas si aberrant. Le problème est que la règle risque d'être compliquée à formuler, et la différence avec le commander multi peut embrouiller les gens inutilement, et rendre le format moins accessible.
Donc au final, la règle actuelle n'est pas si mal je pense, car les solutions possibles ont autant d'inconvénients que d'avantages.
6) La mauvaise répartition des couleurs
Le graphique donné avec la banlist peut induire en erreur, et faire croire que les decks G mais pas U (ou inversement) sont beaucoup trop représentés, alors que ce n'est pas le cas. Les decks GUx par contre, oui, ils sont présents en trop grande proportion.
Si on regarde la répartition idéale des couleurs (chaque couleur, bi-, tri-, penta- colore est représenté équitablement, à raison de 1 deck de chaque pour un total de 26 différents), ça donne un graphique comme celui-ci :
http://s17.postimg.org/c6l127r27/commander_colors.jpg
On voit bien que la proportion de decks G-mais-pas-U (et l'inverse) est seulement légèrement plus élevée que la normale.
Donc, oui il y a un déséquilibre, mais il ne faut pas sur-dramatiser son ampleur.