Merci d'avoir expliqué le raccourci que j'ai pris sur la génération de mana d'une autre couleur qui se remplace en mana incolore ou mana non coloré (ou true colorless si j'ai bien tout suivi les traductions approximatives), mais ça ne change rien, c'est une simple histoire de point de vue. Chacun le sien

Disons que ça peut baisser l'impact d'une Blood Moon également, d'un Magus et de je ne sais quelle autre carte en conséquence.
J'ai bien saisi aussi le moyen détourné pour espérer voir les dites cartes (actuelles et futures) avec ce mana colorless, mais bon, si qqun veut les jouer, qui plus est avec n'importe quel Général il a quand même de mutiples moyens:
- jouer 2-3 Wastes, terrain de base, ça se tutorise sur pas mal de trucs (notamment en vert, mais pourquoi pas Demnonic Tutor... mouaip je sais, c'est moche comme play!).
- jouer 6-7 Wastes pour en avoir régulièrement sans les tutoriser.
- jouer des terrains non base qui donnent facilement du mana "incolore ancienne génération" 1, la liste des terrains les plus joués/probables est quand même raisonnable... même si j'ai rarement utilisé une Wasteland ou un Dustbowl pour le mana incolore mais bon, pourquoi pas, ça changera.
Enfin, bref, encore une fois c'est une question d'appréciation et de point de vue, je ne cherche pas à descendre une idée "opposée". Juste que des moyens de voir les cartes colorless, il y en a déjà et donc on ajoute un moyen supplémentaire (ou selon le point de vue encore une fois, on évite d'enlever un moyen, ce qui n'est pas un mal en soi).
Par contre, pour les arbitres/juges et joueurs, la règle la plus simple ou la plus intuitive sera sans doute toujours à privilégier, pas de souci non plus là dessus.