Mercredi 04 Mars 2015 à 19:56
#31
Je pense que y a plutôt 2 capas qui font du CA et 0 qui font du tempo... Ca me paraît dur de faire du tempo sans affecter le board.
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Le 05/03/2015 à 01:15, Hemelt avait écrit ...
Le commandement UW c'est à peine mieux qu'un Bone to Ash dans un contrôle je trouve, il me semble avoir plus sa place dans un aggro/tempo.
Ajani n'est pas forcément un auto-in dans toute les listes Uw contrôle. De toute façon le rouge n'est pas obligatoire. Esper, 4ColorGift, Azorius.
Peut être de nouveau build autour à qui il manquait justement ce genre de slot (pour les deux cartes). Brain Pry semble être sympa avec le rebond. Ou dans un aggro/tempo pour le commandement avec Serra avenger et Jötun Grunt par exemple ,ainsi que plusieurs 2 drops de side qui pourrait en profiter comme meddling mage.
Interrogation règle, buyback plus rebond ça se passe comment ? Avec Mystic Speculation par exemple.
Le 05/03/2015 à 02:13, Mr_Chat avait écrit ...
Sans le rouge, Narset paraît quand même bien moins forte. C'est plus sympa de donner le rebond à une électrolyse ou à une bolt/hélice (quitte à les jouer en rituel) qu'à un path.
En général dans UWr Control je joue 7-8 slots à 4, soit les 4 Cryptics (3 si le méta est pas trop favorable à la carte) et 2-4 arpenteurs/wrath. Je ne joue pas les anges dans cette version parce que de toute manière le plan n'est pas de beatdown à la 3/4 et dans le format actuel le body n'est de toute façon pas suffisant. Ces derniers temps j'étais sur 4 Cryptic - 2 Ajani - 2wrath et ça ne me semblait pas si abusé que ça (avec en plus un Kéranos en haut de curve). Les arpenteurs et les wraths sont les seuls plays que l'on fait en rituel, et finalement Ajani ne fait gagner que quand on domine déjà (on ne le pose que rarement t4). Narset a l'avantage de proposer un CA sur la durée et de pouvoir tenir les assauts plus longtemps (mine de rien contre Burn c'est presque imbattable et sinon ça fait presque figure de Tempo Play avec 7 marqueurs loyauté).
Le 05/03/2015 à 08:19, moudou avait écrit ...
Mais ça tente vraiment personne de remonter un Snapcaster?Ca me semble être pourtant l'option la plus évidente et la plus rentable!
Le 05/03/2015 à 11:30, sasyo avait écrit ...
Il faut que le mur soit au cimetière. Et la force du mur, c'est d'etre 0/4, ça bloque plutot bien en early game.
Remarque, le commandement est late game.
Aura-t-on vraiment un cycle de commandement?
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