Le 10/03/2015 à 16:06, Cle52 avait écrit ...
Au lieu d'un 2 pour 1, je vois l'inverse. C'est effectivement le cas, mais dans cet ordre d'idée la créa la plus à même d'être enchantée sera de toute façon flinguée. On peut néanmoins tenter de forcer le choix de l'adversaire. Autant tenter, si ça passe le gain est conséquent. Si elle se fait flinguer, c'est que tel était son destin anyway. Et aussi obviously ça permet de tempo un thon en face au pire.
Je vois pas bien en quoi c'est mieux que Phantasmal Image. Phantasmal ne disparait pas à la fin de ton tour. Donc sur un lord, ton +1/+1 tu l'as jusqu'à ce qu'on te le tue. Alors qu'avec l'enchantement, dès la fin du combat, le jeton est exilé.
Et tout ce que tu peux faire sur une bête adverse, tu peux le faire en la copiant avec Phantasmal...
La carte est peut-être bien, mais pas à la place de Phantasmal (qui se vial, comme déjà dit)
A la rigueur, le seul intérêt c'est pour les effets d'arrivée en jeu, que tu peux répéter à chaque tour, à condition d'attaquer. Tu ne peux pas bloquer avec non plus. Je suis pas convaincu...